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"융합콘텐츠" 검색결과 101-120 / 8,823건

  • 학과소개-문화콘텐츠학과(미디어학과)
    엔터테인먼트전공, 미디어공학전공, 미디어문화학과, 미디어스쿨, 미디어영상전공, 미디어영상홍보전공, 미디어전공, 미디어창작학과, 미디어커뮤니케이션학과, 미디어커뮤니케이션한국문화전공, 미디어컨텐츠융합자율학부 ... , 소비자생활문화산업학과, 언더우드 비교문학과문화전공, 역사문화콘텐츠학과, 영상콘텐츠융합학과, 영화콘텐츠전공, 융합콘텐츠학과, 음악예술경영학과, 인문콘텐츠학부 한일문화콘텐츠학과, 한국문화 ... , 문화커뮤니케이션학부, 문화컨텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠개발전공, 문화콘텐츠문화경영학과, 문화콘텐츠전공, 문화콘텐츠창작전공, 문화콘텐츠테크놀러지, 문화콘텐츠학과, 문화테크노학과, 방송콘텐츠학과
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 지역문화정책 사례 중 하나를 선정하여 정책 분석제안
    특히 실감형 콘텐츠의 경우 세계 시장의 규모가 점점 확대되고 있기 때문에 융합예술에 적극적으로 사용되고 있다.3)서울의 융합예술도시현재 서울은 디지털 기술과 예술이 합쳐진 디지털 감성문화도시를 ... 실감형 콘텐츠 시장이 앞으로 성장할 것이라는 예상이 많이 있지만 문제는 실감형 콘텐츠를 즐길 수 있는 VR?AR 기기의 보급률이 상당히 저조하다는 것이다. ... 스튜디오 개관 후에는 무용, 연극, 뮤지컬, 클래식 음악 등 순수예술 분야에 실감형 콘텐츠를 제작하고 몰입감이 있는 콘텐츠 체험기회를 제공하는 종합플랫폼 기능을 수행한다.2)문화예술
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.16
  • 미디어 융합의 개념과 사례
    특히, 수동적 시청에 길들여진 TV 시청자들이 융합 미디어로서 디지털TV를 활용하는 문제, 소비자 지향적인 융합 콘텐츠를 지속적으로 개발하여 제공하는 문제, 그리고 방송사업자 및 융합서비스 ... 기존의 미디어가 신미디어와 융합되는 과정에서 미디어는 그 주체가 된다.3.디지털 콘텐츠 관련 컴퓨터 기술발전, 가상현실 기술발전, 핀테크 및 초연결 사회에 따른 정보통신기술의 발전과 ... 발현된다면, 디지털 콘텐츠 기술 개발 발전과 미디어 산업의 변혁의 시점에서, 모든 산업 구성원들은 융합을 통한 새로운 미디어 매체 시대의 기회와 도전을 받아들여야만 할 것이다.4.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.30
  • IT와경영정보시스템.2023년2학기
    이런 기능을 통해 미디어 창작 등 여러 분야에 활용이 가능하다.생성 AI가 문화산업에 미칠 영향새로운 콘텐츠 제작생성 AI는 기존 컨텐츠와 함께 다양한 사람들의 콘텐츠를 접한 감상 ... 생성 AI는 이런 방대한 정보를 기준으로 개인이 융합하기 힘든 정보들을 정리하여 새로운 융합 창작에 많은 기여가 가능할 것으로 기대된다.생성 AI의 문제점저작권 침해생성 AI는 기존 ... 제작하게 될 것으로 생각한다.문화의 다양한 융합인간이 접할수 있는 정보는 한계가 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.10.15 | 수정일 2023.10.31
  • [미디어콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][대학 학과 소개][대학 학과가 보인다] 대학 <미디어콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    급속히 팽창하는 미디어 콘텐츠 시장은 융합형 전문 인력이 필요하다.융합형 인재는 인간과 사회에 대한 통찰력, 창의적인 콘텐츠를 제작할 수 있는 예술적 감각과 기술력, 생산된 콘텐츠를 ... 미디어콘텐츠학과21세기는 신문, 방송, 인터넷, 모바일 등 다양한 매체가 융합하는 ‘미디어 빅뱅’의 시대로서 미디어 콘텐츠 시장은 매우 성장할 거라 예상된다. ... 홍보하고 마케팅할 수 있는 비즈니스 역량을 두루 갖춘 인재로 미디어콘텐츠학과는 미디어빅뱅 시대가 요구하는 융합형 인재를 양성하는 학과이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.02.01
  • 태권도와 타 산업을 융합하여 창업을 진행한다는주제아래 아이디어를 선정하고 기획서 만들기
    우리는 태권도를 엔터테인먼트와 융합해 태권도의 퍼포먼스 및 엔터테인먼트 요소를 극대화해 콘텐츠를 제작해 많은 사람들에게 즐거움을 선사하고 태권도에 대한 관심을 환기시키고자 한다.● ... 혁신적인 콘텐츠와 이벤트를 창출하는 산업이다. ... 태권도 관련 콘텐츠 제작사를 창업하는 방안에 대해 모색하고자 한다.태권도 시범단의 ‘이탈리아 갓 탤런트’ 경연 장면(출처: 태권도신문.2020.2.17.)태권도 시범단의 ‘아메리카
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 메타버스의 개념을 정의하고, 메타버스의 활용사례와 발전 방향 및 해결과제에 대해서 조사하시오.
    서론디지털 기술의 끊임없는 진보는 우리의 현실과 가상 세계를 점차 융합시키는 놀라운 현상을 불러왔다. 이러한 융합은 메타버스라는 새로운 개념을 탄생시켰다. ... 다양성과 창의성- 다양한 콘텐츠: 메타버스는 다양한 분야에서 콘텐츠를 제공해야 한다. ... 먼저, 메타버스는 기술의 진보를 통해 현실과 가상 세계를 융합시키는 혁신적인 개념으로, 우리의 경험과 상호작용을 새롭게 정의하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 4차 산업혁명시대 앞으로 10년 동안, 한류 문화콘텐츠의 바람직한 발전 방향
    현실과 가상의 세계가 융합되는 것을의미함.여기서,■ 4차 산업혁명의 핵심 작동 방식: 플랫폼-데이터-소프트웨어? ... 4차 산업혁명의 개념: 인공지능(AI), 사물인터넷(IOT), 클라우드 컴퓨팅, 빅데이터 등 지능정보기술이 기존 산업과 서비스에 융합되거나 3D 프린팅, 로봇공학, 생명공학, 나노기술 ... 자동화(AI & Big Data)③초개인화(소비자 선택, 취향 고도화)④협업 창작(개방혁 혁신)⑤가상 현실(VR, AR, MR, XR)즉, 4차 산업혁명이란 오프라인과 온라인의 융합이며
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • 2024 성공하는 문화 콘텐츠 중간(1~7주차) 정리, 퀴즈 모음
    창작 표 설정3주차문화융합외부에서 유입된 문화가 자국의 문화와 하나가 됨 x – 종교인류학적두가지 이상의 문화가 서로 어울려 새로운 것을 창조 o – 문화 산업적문화 융합 원리 – ... 가치를 합친 것보다 더 큰 가치를 갖는 결과물을 만들어 내는 활동획기적 수준의 융합 결과일상적 혁신과는 다른 목적과 접근 방법 필요융합의 목적지속적 혁신이 아니라 파괴적 혁신 / ... 현대 사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유?
    시험자료 | 104페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.29
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사
    콘텐츠(Contents)는 우리가 실 제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접 하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 콘텐츠 산업은 CPND 생태계형 산업으로 여기서 CPND 란 Contents, Platform, Network, Device를 말한다. ... CPND는 공급자와 소비자 사이에 존재하여 콘텐츠 생태 계가 확장할 수 있게 해주며 콘텐츠와 이용자의 연결고리를 확대한다.Contents의 변화로는 최근 기술이 발달함에 따라 발전한
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.09 | 수정일 2022.07.16
  • 학과소개-인공지능(AI)학과, 산업융합학과
    (HASS), 융합과학공학부(ISE) 융합콘텐츠학과, 스마트융합공정공학과, 융합보건학과, 융합학부-뇌인지과학, 융합공학부 의생명융합공학과, 테크노미디어융합학부 게임멀티미디어전공 동물산업융합학과 ... , 한국산업기술대, 한국해양대, 한경대, 한남대, 한라대, 한신대, 한밭대, 한양대 호서대 등5) 졸업 후 진출 분야로봇공학 기술자, 로봇연구원, 모바일 게임 프로그래머, 모바일 콘텐츠 ... (야), IT융합응용공학과, IT융합학부(IT융합), IT융합학부 스마트IT·보안전공, SW융합학부 게임전공, SW융합학부 컴퓨터과학전공, IT융합공학부, 기계IT융합공학과, IT융합전자공학과
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.01
  • 이미지에서 영상시대로의 전환, 스낵 컬쳐로서의 미디어 문화를 즐기는 시대 상황을 보았을 때 인간은
    시장 상황과 관련되어진 융합의 트렌드는 전송망 통합, 유무선 네트워크 통합, 플랫폼 통합 등과 같은 기술적인 융합과 방송 및 통신 융합, 통신과 문화 콘텐츠융합 등과 같은 산업적인 ... 그 과정에서 인간은 인지적 능력과 기술적 능력을 융합할 수 있게 되었고, 콘텐츠에 대한 이해 및 활용 능력을 기반으로 하여 디지털 도구와 기술에 대한 활용 능력도 향상시킬 수 있었다.이와 ... 융합이 이루어지고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.17 | 수정일 2023.02.19
  • 부산외국어대학교 현대미디어이론1 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학에 대하여
    현대미디어이론1, 6주차 과제-크라카우어의 유물론적 영화미학-크라카우어의 유물론적 영화미학에서 관객 경험의 의미, Ⅰ장을 중심으로영화이론사에서 크라카우어는 리얼리즘 영화이론가로 분류된다. 형식주의 영화이론과 대척점에 서있는 리얼리즘 영화이론은 영화가 현실을 있는 그대로..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 부산외국어대학교 현대미디어이론1 3주차 과제-영화<전함 포템킨>을 중심으로 한 에이젠슈테인의 몽타주에 대하여
    -영화을 중심으로목차1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주2, 에이젠슈테인의 영화을 살펴보며1, 에이젠슈테인의 어트랙션 몽타주와 충돌 몽타주-충돌 몽타주에이젠슈테인은 러시아 영화감독인 레프 쿨레쇼프와 푸도프킨 두 사람의 몽타주 이론을 토대로 한층 더 발전시켰..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    또한 미디어 콘텐츠와의 융합도 활발해져 가상 공연이나 이벤트 등의 체험도 가능하게 되었다.③ 메타버스 3.0은 현실과 가상의 융합을 추구하는 단계로 발전하였다. ... 이는 개인의 참여와 창조적인 활동을 장려하며 차별화된 경험을 제공한다.③ 메타버스는 다양한 디지털 콘텐츠와 서비스의 통합을 추구한다. ... 가상 공간 내에서는 음악, 영화, 게임, 쇼핑 등 다양한 형태의 미디어 콘텐츠를 소비하고 다른 사용자들과 함께 창작하며 경제적인 활동을 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 중앙대 첨단영상대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제와 구두면접 필기시험 예상문제 논술주제 인성검사문제
    또한 디지털콘텐츠 산업의 영역은 과거 엔터테인먼트 위주에서 미래에는 제조, 서비스를 포함한 산업 전영역에 체화 및 융합되어 산업의 경계를 초월할 것으로 전망된다.< 중 략 >65) ... .☞ 아래 글을 참고 하세요■ 콘텐츠 산업은 디지털 기술의 발달로 콘텐츠 속성이 아날로그에서 디지털 융복화로 변화되고 있으며, IPTV, DMB, WiBro, 3DTV 등과 같은 뉴미디어를
    자기소개서 | 647페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.01.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    핀테크(Fin-tech, 금융과 기술의 융합 산업)나 에듀테크(Edu-tech, 교육과 기술의 융합 산업), 패션테크(Fashion-tech, 패션과 기술의 융합 산업) 등이 발전하는 ... 만드는 기술로 이해할 수 있다.증강현실의 핵심은 증강현실 콘텐츠를 이용하는 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간 위에 실제로 존재하지 않는 디지털 콘텐츠를 시각 및 청각적으로 더하여 ... 생성한 후 현실 세계의 이미지와 결합하여 증강현실 콘텐츠로 시각화(visualization)하기 위한 시스템그래픽 시스템의 고도화가 이루어질 경우에 정교한 증강현실 콘텐츠의 구현이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 프로그램 기획안 _ 한국몽골 컨텐츠
    한국의 문화와 타국의 문화가 융합되는 추세임 . 다문화콘텐츠가 하나의 경제시장으로 자리잡음 . ... ㅇ 몽골과 한국의 융합콘텐츠 구성형태 - 모바일 , 인터넷 방송 ㅇ 유튜브를 통한 접근성 용이 ㅇ 짧고 간결한 설명으로 주제에 맞는 콘텐츠 구성 ㅇ 몽골인과 한국인에게 정보를 공유할 ... 한국과 몽골의 문화를 융합하여 새로운 문화를 형성하는 콘텐츠 구성 ( 한몽문화 ) 한국과 몽골의 긍정적이고 사이 좋은 점을 강조하여 긍정적인 인식 개선한몽한몽 TV 한몽한몽 TV 예산
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 부산외국어대학교 현대미디어이론1 10, 11주차 과제-쟝 미트리의 영화이론 정리
    그러한 추상적인 단게에서 영화는 표피적 인식이나 스토리의 한게로부터 벗어나 관객들이 지닌 상상력과 서로 융합하게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.14
  • 부산외국어대학교 현대미디어이론1 8주차 과제-바쟁의 리얼리즘 영화이론에 대해
    바쟁은 1920년대부터 1940년대까지의 서양영화사를 결산하는 한 논문에서 영화감독을 두 종류로 구분한다. ‘이미지를 믿는 감독’과 ‘현실을 믿는 감독’이 그것이다. ‘이미지를 믿는 감독’은 표현주의, 형식주의 감독으로 우리나라로 치면 박찬욱 감독이 있겠고, ‘현실을 ..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.08.14
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2024년 09월 12일 목요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대