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"융합콘텐츠" 검색결과 61-80 / 8,823건

  • K-MOOC 콘텐트 비즈니스 전략 중간고사 레포트 A+
    콘텐츠 생태계를 구성하는 개념에는 Contents, Platform, Network, Device가 있다. ... 이렇듯 콘텐츠는 기술의 발전과 타산업과의 융합, 복합을 통해 계속해서 진화하고 있는 것이다.콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠융합현상에 대해긍정적 기능과 ... 융합했을 때의 장점도 있지만, 이 2가지가 융합됐을 때 부정적인 기능도 존재한다.
    시험자료 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.03 | 수정일 2023.04.07
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간과제 레포트
    ICT와 함께 인터넷, 새로운 유통망, 열린 생태계를 기반으로 콘텐츠 생태계는 새로운 가치 창출을 하고 있다.콘텐츠 산업은 콘텐츠(Contents), 서비스 플랫폼(Platform) ... 콘텐츠(Contents)는 우리가 실제 접하는 영상, 음원, 게임, e-book 등을 말하며 플랫폼(Platform)은 콘텐츠를 접하고 볼 수 있는 유통경로를 말한다. ... 예를 들면 HMD과 VR의 융합은 서로 다른 플랫폼, 콘텐츠 기술로만 존재하는 것이 아닌 융합시킨 후 우를 극복할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • STEAM 정책의 추진 및 지원현황
    창의적이며 융합적인 사고를 진행할 수 있도록 하는 교육을 실시하려면, 교원들에게 교육과 관련한 콘텐츠가 충분히 제공되어야 한다.해당 콘텐츠는 과학기술에 대한 기초적인 내용뿐만 아니라 ... 보급되어야 하는 것이다.예컨대 미국의 경우에도 융합 교육을 위하 기업과 대학 및 비영리단체 등이 관련 교육 콘텐츠와 프로그램을 개발하여 제공하고 있으며, 기업을 위한 소프트웨어 서비스를 ... 가지 요건을 요구하는 STEAM 교육 콘텐츠를 교원들이 현장에서 바로 고안하여 수업에 적용하기에는 어려움이 있으므로, 국가적인 차원에서 STEAM 교육과 관련한 콘텐츠가 개발 및
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • [디지털콘텐츠학과][대입][수시][대학 전공학과][학과소개][대학 학과가 보인다] 대학 <디지털콘텐츠학과> 소개 자료입니다. 개설 대학 및 졸업 후 진로와 고등학교 때 어떤 과목을 선택해야 하는지 상세히 설명되어 있습니다.
    등을 위한 감성과 관찰력, 창의력은 물론, 다양한 시각적 표현이나 조형감각, 예술과 공학 기술의 첨단 창의융합형 사고, 실험·도전정신, IT 및 미디어 융합 다양한 컴퓨팅 기술 등에 ... 디지털콘텐츠학과디지털콘텐츠 학과는 뉴미디어 매체를 위해 만들어지는 디지털게임, 디지털영상, 애니메이션, 인터랙티브 디자인콘텐츠 등의 기획과 연출, 다양한 시각적 표현과 디자인, 유통에 ... 진로 선택 과목 : 미술 창작, 미술/음악 감상과 비평, 사회문제 탐구, 고전 읽기, 융합과학, 지식재산 일반, 창의 경영, 수학 탐구 과제, 기하?
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.03
  • 미디어의 융합사례
    미디어 분야도 콘텐츠 제작 및 유통 방식 혁신을 위하여 다양한 몸부림을 지속하고 있다. ... 이처럼 미디어 세상은 날이 갈수록 발전하고 있는데, 그 과정에서 각종 융합도 지속하고 있다. 이에 나는 본 과제를 통해 미디어 융합에 대해 논해 보고자 한다. ... 인천 공항에 설치된 모든 미디어의 콘텐츠 내용은 당연히 변동 가능한 형태로서 설치되어 있다.2.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.14 | 수정일 2020.07.15
  • K-MOOC (케이묵) 콘텐츠 산업의 비즈니스 전략 A+ 중간고사 온라인 과제
    더불어, 융합 환경에서 콘텐츠 제작, 유통, 소비는 기존의 방식에서 벗어나서 더 자유로운 오픈 플랫폼 패러다임으로의 단계적 변화 특징을 보여주고 있다고 할 수 있다. ... 즉, 콘텐츠 생태계는 콘텐츠 생산 및 유통, 소비 체계의 변화가 되는 과정을 의미하며 콘텐츠 자체의 형식과 내용이 기술의 발전에 기반을 두어 다양해지고 있다. ... 오픈 플랫폼은 콘텐츠 생태계가 콘텐츠가 생태계라는 개념으로 만들어지고 하나로 개념화되고 확산될 수 있었던 가장 중요한 고민의 시작이라고 해도 과언이 아닐 정도라고 한다.
    시험자료 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.07
  • 시집&웹툰 콜라보 기획안
    등은 본 작품의 창작가들과 필수적인 협상을 거쳐야 한다.시도되지 않은 모든 문화컨텐츠들이 고려되어야 할 대상이 많은 것은 당연하나, ‘저작권’의 문제에 한해서만큼은 콜라보가 시작되기 ... ‘소소’한 행복이 먹힌다는 걸 알게 된 순간 콘텐츠는 늘어났다. 드라마, 웹툰, 소설까지. ... 콜라보 본안 (각 시집의 이름을 중심으로 4부작 제작)1) 콘텐츠화를 위한 해당 시인의 동의 및 시집 작품 저작권 논의.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.18
  • 대한민국 게임,VR콘텐츠 미국 IAAPA서 244억원 수출상담 성과 분석
    국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원콘진원은 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원을 목적으로 운영했다.국내 ... 국내 아케이드 게임·신기술 융합콘텐츠 기업 해외 진출과 글로벌 경쟁력 강화 지원2. ... 서론2022 IAAPA 엑스포에 마련한 한국공동관에서 한국 게임·가상현실 콘텐츠 기업이 244억원 규모 수출상담 성과를 냈다.세계 시장에서 인기를 끌고 있는 K-콘텐츠의 위상을 고려했을
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.12.04
  • BTS가 전 세계적으로 인기를 끌고 있다. 넷플릭스 오리지널 콘텐츠는 전 세계인이 함께 소비한다
    콘텐츠 비즈니스에서 업종간 연계가 필요한 배경은 무엇이며, 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 무엇인가? ... 디지털 기술과 멀티미디어의 발달은 서로에게 긍정적인 영향을 주고받으며 양방향성 성장 구도를 가지고 발전해 왔다.콘텐츠 비즈니스의 융합 환경이 사회문화적으로 끼치는 영향은 다음 세 가지를 ... 콘텐츠 시장이 확대되면서 소비자들은 콘텐츠에 대한 선택의 폭을 넓힐 수 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 중간고사 과제
    변화되었다.이렇게 발전된 콘텐츠 산업 생태계는 콘텐츠의 공급자와 소비자를 사이에 두고 콘텐츠(Contents), 플랫폼(Platform), 네트워크(Network), 디바이스(Device ... 콘텐츠의 플랫폼에 대해 종류별로 제시하고, 플랫폼과 콘텐츠융합현상에 대해 긍정적 기능과 부정적 기능에 대해 논하라.요즘 플랫폼이란 단어가 매우 자주 쓰이고 실제로 다양한 분야에서 ... 특히 AR, VR같은 컨텐츠들이 많이 제공되려면 이에 맞는 디바이스들이 필요한데 구글, 오큘러스들은 이런 디바이스들을 개발, 제공하고 있다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.11
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    디지털 융합6) 디지털 전환3. ... 간 차별성이 약화되는 디지털 융합으로 콘텐츠IP 중심으로 미디어 구조가 재편되었다. ... (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고,
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다.’새로운 융합 영화와 뮤지컬이 무비컬로, 만화가 뮤지컬로 영화로 문화융합되는 컨버젼스 융합2001년 이후 국내 뮤지컬 시장 규모 확대 + ... 현대사회가 문화콘텐츠 사업에 집중하는 이유는? ... ,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해 작품을 완성 > 마케팅 > 시장출시창작소재는 문화콘텐츠의 기본이 되는 요소문화콘텐츠 창작소재
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • K-MOOC 콘텐츠산업의 비즈니스 전략 기말과제 레포트
    각기 다른 전략과 콘텐츠 융합으로 사용자를 확보하고 있다. ... SK텔레콤의 '누구‘, KT의 ’기가지니’, LG 유플러스와 네이버의 융합 프로젝트인 ‘프렌즈 플러스’가 있다. ... 또한 우리나라 같은 경우 이동통신사와 네이버, 카카오 등 빅데이터를 가진 기업들이 시장에 뛰어들어 빅데이터와 AI 스피커가 융합하고 더 발전할 것으로 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2022.05.04
  • 인문학적 융합사고란 무엇인가?
    그러나 문화콘텐츠의 제작에 있어 인문학적 상상력, 예술적 감각, 공학적 기술에 대한 필요성을 강조하고 있는 점은 공통되므로 인문융합은 중요하다. ... 하나의 콘텐츠가 여러 매체의 콘텐츠로 변주되면서 문화상품을 양산하는 문화콘텐츠 산업의 특징도 보여줬다. ... 인문학 융합의 개념 정립가) 사전적 의미인문학은 자연과학의 상대적인 개념으로 주로 인간과 관련된 근원적인 문제나 사상, 문화 등을 중심적으로 연구하는 학문을 지칭한다.융합은 다른 종류의
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.11.25 | 수정일 2021.01.03
  • [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    만들어진 것을 만화, 애니메이션, 뮤지컬, 영화 등 다양한 장르로 전환 가능-> 최대 이윤 창출(속담 - ‘노루 잡은 몽둥이를 삼 년간 끓여 먹는다’)- 새로운 융합 ex) 뮤지컬 ... + 영화 = 무비컬문화융합 (영화 -> 만화 -> 뮤지컬)ex) 미녀는 괴로워: 만화 -> 뮤지컬 / 라디오스타: 영화 흥행 -> 뮤지컬- 영화 외에 소기의 목적 미달 -> 다양한 ... 콘텐츠로 장르 전환 -> 시장 이익 극대화=> 문화콘텐츠의 성공전략Ex) 미녀와 야수, 라이언킹- 성공한다는 것 = 시장성을 확보• 문화콘텐츠 산업은 이익창출이 되지 않는 것은 배제
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 제품의 서비스화, 서비타이제이션, servitization, A+
    , 플랫폼 기반 서비스의 제품화, 통신/컨텐츠 서비스의 제품화 이 네 가지의 분류 기준에 따라 서비타이제이션의 사례 예시와 그 효과적 측면을 얘기해보려고 한다.1. ... 서비타이제이션 (Servitization)-제품과 서비스의 융합을 통한 부가가치 창출-서비타이제이션이란 제품과 서비스를 융합해 하나의 묶음으로 고객에게 제공하는 개념으로, '제품의 ... 제품화는 서비스 강화를 위해 제품을 부가하거나, 관련 제품을 출시하여 서비스 표준화, 서비스 프로세스화, 서비스 자동화 등, 서비스가 대량생산 되는 제조업화를 의미한다.제품과 서비스의 융합으로
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.01.28
  • 2020년 경기콘텐츠진흥원 일반행정 자기소개서
    특히 현재 콘텐츠 산업이 ‘기술과의 융합’이라는 과제를 마주한 만큼, 공공기관의 역할이 더욱 중요합니다. ... 경기콘텐츠진흥원에 지원한 동기와 입사 후의 비전을 구체적으로 기술해 주십시오. (600자)[글로컬 콘텐츠의 원산지]경기콘텐츠진흥원은 지역 콘텐츠가 전국은 물론, 세계로 뻗어 나갈 수 ... 이는 지역 콘텐츠에 힘을 실어 글로컬 콘텐츠로의 성장을 이끌겠다는 저의 비전과 일치하기에 지원합니다.지역 내 작은 혁신들이 가치를 인정받을 때 비로소 산업 전체가 성장할 수 있다고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.30
  • 글로벌 관광산업 트렌드에 대한 소개 (공급자 측면)
    부산 관광 산업 발전을 위한 아이디어 1) 현재 부산 관광 현황 2) 문제 3) 어떻게 개선할 수 있을까 (1) 콘텐츠 차별화 (2) 정보기술과 관광 융합 III. 결론 IV. ... 정보기술을 보다 적극적으로 관광과 융합하기 위해서는 이를 촉진할 수 있는 적절한 법적인 체제를 만드는 것 역시 필요하다고 생각한다. ... 메타버스를 통해서는 물리적인 제약을 갖지 않고 다채롭게 관광 콘텐츠를 소비할 수 있다는 것이 장점이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.13
  • 지역콘텐츠진흥원 합격 자소서
    한국콘텐츠진흥원에서 발주한 크리에이터s 아이디어랩 (9억), 콘텐츠융합아카데미 (8억), 콘텐츠 분야 현업인 교육 (3억), CJ E&M 융합창조센터 아카데미 (2억) 등 대규모 입찰 ... 그러던 어느 날 8억 규모의 콘텐츠융합아카데미라는 기획 제안해보기로 하였고 본 과제에 많은 업체들이 몰리고 있었습니다. ... 실제로 융합아카데미를 운영한 이후 VR/AR, 3D/4D, 미디어아트 등 다양한 콘텐츠 기업을 양성할 수 있었고 지금도 해당 기업들은 발전적으로 운영되고 있습니다.4.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.23
  • [경북대학교] A+ 문화콘텐츠 기획론 중간고사 족보
    문화콘텐츠는 예술적 감성 및 인문학적 이해 등 다양한 분야를 하나로 묶는 융합(통섭)이 필요하며, 융합의 근원이 되는 분야(인문학)에 대한 관심과 지원이 필요하다.1. ... 문화콘텐츠 역시 다양한 영역을 하나로 작업하는 ‘통합적 분야’? 문화콘텐츠는 산술적 통합+이 아니라 화학적 융합x이 필요? ... 다양한 분야의 융합을 통해 개인적 감성에 바탕하는 문화콘텐츠 상품 개발? 지금의 시대는 기능 이상의 꿈과 감성을 파는 문화상품이 필요한 시대?
    시험자료 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.18 | 수정일 2024.01.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
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5:42 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대