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"온라인 게임 기술적측면" 검색결과 101-120 / 4,239건

  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    페이스북, 트위터, 인스타그램 등이 대표적인 소셜 네트워크 서비스이다.5) 5단계: 가상 현실 및 온라인 게임(현재)현재, 가상 현실 (VR) 및 온라인 게임의 등장으로 온라인 공동체가 ... 전자 게시판은 주로 특정 주제나 취미에 관심이 있는 사람들이 모여 정보를 공유하고 의견을 교환하는 장소였다.2) 2단계: 온라인 서비스 (Online Service)1980년대 후반부터 ... 온라인 게임은 팀플레이와 협력을 촉진하며, 가상 현실은 사용자들을 가상 세계로 끌어들이고 더욱 깊은 상호작용을 제공한다.3.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.29
  • 서강대 메타버스테크놀로지전공 대학원 자기소개서 작성 성공패턴 면접기출문제 구두면접예상문제 논술주제 연구계획서견본 자소서입력항목분석
    현실과 사회경제적 활동 양상이 닮은 메타버스에서는 기존 온라인 게임과 달리 일상 생활로 인식하며 과몰입 심화 가능성이 높다. ... 아울러 메타버스와 같이 확장된 디지털 공간 내에서는 다양한 범죄가 등장할 수 있다.41) 메타버스의 세계에서 해킹이나 보안측면은 어떻게 생각하나요? ... 해킹문제, 신분 인증 문제와 같은 보안 측면, 금융 관련 범죄, 개인정보 유출, 디지털 성범죄 등 강력 범죄와 파생 범죄들이 부상할 것으로 예상된다.
    자기소개서 | 562페이지 | 9,900원 | 등록일 2022.03.28
  • 인터넷과정보사회 기말시험 과제물(로그인(Log In) 메타버스) 할인자료
    진화된 편의성, 상호작용, 화면·공간 확장성 그리고 범용기술 특성과 경제가치의 진화를 고려해 볼 때 메타버스는 온라인 혁명을 주도했던 인터넷의 뒤를 잇는 가상과 현실이 융합된 혁명적 ... 로블록스(Roblox)는 로벅스(Robux)라는 가상화폐를 사용하여 플랫폼에서 거래를 한다.2) 기술측면메타버스가 상호작용과 공간의 확장성 측면에서는 기존의 인터넷과 분명히 다른 ... 최근의 산업이 관련 기술의 융복합으로 형성되듯 메타버스 역시 개별 기술로 구현되지 않는다.기술측면에서 메타버스는 XR이나 AI, 빅데이터와 5G 네트워크, 그리고 블록체인 등 범용기술이라고
    리포트 | 5페이지 | 2,800원 (5%↓) 2660원 | 등록일 2023.02.09
  • 메타버스와 소셜미디어 결합 과정 및 향후 발전 방향
    또한 여기에서 파생될 수 있는 다양한 사회적 쟁점과 분쟁을 조정할 수 있는 적절한 법적 제도적 측면의 준비 역시 뒷받침 되어야 할 것이다. ... 게임 속 캐릭터가 되어 자신의 섬을 꾸미거나, 다른 사람의 섬을 방문하며 게임 내부에서 나름의 경제 활동도 할 수 있다. ... 유지하되, 이제는 그 위에 메타라는 보다 큰 차원으로 서비스가 통합적으로 묶이게 되었다.소셜미디어(Social media)는 사용자들의 적극적인 참여와 공유의 가치로 운영되는 개방화된 온라인
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.31
  • 메타버스 새로운 기회
    게임에 막대한 금액을 투자하는 중년층* 실버서퍼 : 50대 이상의 장년을 뜻하는 실버와 온라인에 익숙한 서퍼의 합성어(4) 가상세계에서의 제조럽 혁신-. ... 이용했지만 4050세대는 오프라인을 이용했다.하지만 코로나 19 이후 온라인을 경험하며 린저씨와 실버서퍼가 등장하며 게임이 더 이상젊은 세대만을 위한 것이 아닌 전체 연령층으로 확대되었다 ... AI발전은 교육측면에서 근로자 변화를 초래하여 기업 생산효율성 증대, 소비자 양질혜택부여로 교육효율을 극대화한다.-.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • [저널리즘의이해]저널리즘의 기본요소인 진실의 관점에서 본 오늘날 언론의 문제점과 사례
    인터넷 언론의 진실추구인터넷 언론은 기존의 언론과 달리 진실추구 측면에서 한계가 명확하다. ... 게임업체인 ‘네오위즈’가 서비스하는 게임이 유료화된다는 뉴스가 보도되었으나, 실제로는 다른 게임업체의 기사를 업체명만 바꿔 보도한 것으로 밝혀졌다. ... 인터넷 언론의 특징정보산업과 첨단기술의 발달로 정보화사회가 시작되면서 뉴스의 생산, 유통, 소비 방식이 전반적으로 변화하기 시작하였다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.03
  • 생애주기 중 하나를 선택하여 대상에 따른 최근 사회적 이슈를 찾아 문제점과 해결방안을 찾아보고 학습자의 견해를 함께 제시
    따라서 동아리활동의 양적인 측면이자 질적인 측면에 대한 확충으로써 동아리 활동영역과 활동거리를 증가시키는 것은 청소년들의 몰입의 유발시킬 수 있는 가장 기본적인 토대가 될 수 있을 ... 그러면서 “온라인 수업을 하던 기간 부모님이나 교사의 통제 없이 마음껏 게임을 하던 친구들이 중독에 빠진 상태로 학교에 많이 돌아왔다”고 덧붙였다.게임에 빠진 학생들이 폭력적인 성향을 ... 온라인으로 수업을 진행한 기간, 게임에 빠진 학생들이 부쩍 늘어난 탓에 사실상 관리가 불가능한 상태가 됐다는 것이다.A군의 발언을 직접 들었던 인천시의 한 초등학교 교사 황모(45)
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.18
  • 소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오
    이를 통해 창의적인 콘텐츠 생산과 시청이 가능하다.- 온라인 게임과 가상 현실: 온라인 게임과 가상 현실은 다양한 형태의 가상 세계를 제공하여 사용자들이 가상 캐릭터로 상호작용하고 ... [리포트]대인관계의 심리학소셜 미디어의 형태에 관해 기술하고 그로 인한 장단점을 현대사회의 대인관계에 미치는 영향을 대인관계 심리학적 접근으로 제시하십시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 이로 인해 실제 세계에서의 사회적 고립이나 관계의 얕음이 발생할 수 있다.이러한 영향들은 소셜 미디어가 현대사회의 대인관계에 미치는 다양한 측면을 보여준다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.11
  • [토론 A+] 이동통신 기술 중 5G의 기술 및 서비스 종류에 대해 조사하고 우리 생활에 미칠 영향에 대해 서술하시오.
    제공하는 것을 목표로 합니다. eMBB를 통해 사용자는 초고속 다운로드 및 업로드의 속도감을 경험할 수 있어, 고화질 비디오 콘텐츠의 원활한 스트리밍, 원활한 온라인 게임 및 빠른 ... 기술의 또 다른 핵심 측면으로 실시간 응답성이 필요한 매우 짧은 대기 시간과 높은 안정성을 제공하는 데 중점을 둡니다. ... 엣지 컴퓨팅 기능을 활용하여 지연 시간을 줄이고 AR/VR, 게임, 실시간 분석 등 지연 시간에 민감한 애플리케이션의 응답성을 향상시킬 수 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.03.17
  • 코로나시대 이후의 간호 교육환경의 변화에 대한 문헌고찰
    최근에는 시뮬레이터를 이용한 시뮬레이션 교육뿐만 아니라 증강현실(Augmented Reality, AR), 가상현실(Virtual Reality, VR)을 활용하거나, 온라인 게임을 ... 학습자 태도의 측면에서 학습자가 시뮬레이션 프로그램에 접근할 때 다른 교수법에 비해 훨씬 자기 주도적으로 접근한다. ... 가상현실을 적용한 게임 형태의 실습 교육은 학생들의 몰입도가 높고, 자신감과 교육참여도에 긍정적인 효과를 나타낸다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.06.20
  • 현대 한국사회의 영화, 방송, 음악, 음식 문화는 한류로 불리며 아시아와 세계로 진출하고 있다. 본인이 경험하거나 또는 알고 있는 한류의 성공 또는 실패 사례를 중심으로 한류의 배경과 진행 과정, 향후 발전을 위한 해결 과제 등을 논하시오.
    특히, 일본의 경우엔 2010년 온라인 게임 사용률 1~10위가 모두 한국 게임이었다. ... 이 시대의 한류를 책임진 아이돌은 동방신기가 대표적이다.(2) 2단계 : 2010년과 2011년이 시기엔 한국에서 생산한 온라인 게임이 아시아권 국가들에서 유의미한 성과를 내기 시작했다 ... 측면에서 한류는 큰 의의를 갖는다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 대한민국 게임산업의 장단점과 게임문화
    대한민국의 게임사들은 기술이나 자본, 수익구조와 같은 측면에서는 훌륭하나, 정작 이러한 기술과 자본을 통해서 혁신적인 게임을 만드는데는 부족한 것이다.이는 서론에서도 언급하였던, 지난 ... "국내 온라인 게임 산업의 구조 및 성과 분석." 국내박사학위논문 서울과학기술대학교, 2015. 서울두산백과, 임동식, “[이슈플러스]인디게임 시장 급성장... ... 대한민국은 1990년대부터 국내에서 자체적으로 게임을 개발하기 시작하였으며, 대한민국 게임업계는 거의 최초로 온라인 게임을 출시하고 서비스하기 시작한 선구자 중 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 청소년들의 스마트폰 의존도를 낮출 수 있는 방안을 논하시오.
    아래에서는 청소년 스마트폰 사용 현황과 주요 문제점에 대해 설명하겠습니다.청소년 스마트폰 사용 현황:보급률의 상승: 스마트폰의 기술 발전과 저렴한 가격 등으로 인해 청소년들 사이에서 ... 청소년들은 스마트폰으로 인해 학업, 가족 및 친구와의 소통, 건강 등 여러 측면에서 영향을 받을 수 있습니다. ... 온라인 강의, 전자책, 학습 앱 등을 통해 학습에 보조적인 도구로 활용될 수 있습니다.소통과 연결성 강화: 스마트폰을 통해 소통과 연결성이 강화될 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.
    그러나 이러한 특징은 장점뿐만 아닌 부정적인 측면 또한 함께 갖고 있다.사람들은 공통의 관심사나 목적을 가진 온라인 집단에 참여하여 정보 공유와 토론, 감정적인 지지를 얻거나 협력하는 ... 사이버공간에서의 집단성(극단적인 팬덤형성)의 폐해와 대응법에 대하여 본인의 의견과 함께 논리적으로 기술하시오.Ⅰ. ... 소셜 커뮤니티, 게임 그룹 등 다양한 형태로 나타날 수 있으며 지리적인 제약이 존재하지 않기 때문에, 전 세계적으로 사람들을 연결해주며 공통의 관심사, 목표로 상호작용이 가능하게 해준다.사이버
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.27
  • 사회성 발달에 영향을 주는 다양한 요인들을 나열하고 이 중 자신이 중요하다고 생각하는 요인에 대해 토론해 봅시다.
    이는 긍정적인 면도 있지만, 사이버 괴롭힘, 사회적 비교 등 부정적인 면도 존재한다.(3) 온라인 게임: 온라인 게임은 협력, 팀워크, 전략적 사고 등의 사회적 기술을 연습할 수 있는 ... 소셜 미디어, 온라인 게임, TV 프로그램 등은 아이들이 사회적 기술을 배울 수 있는 새로운 장을 제공하지만, 동시에 부정적인 영향도 초래할 수 있다.(1) 미디어의 역할: TV 프로그램 ... 이는 개인의 삶의 여러 측면에서 다양한 요소들이 복합적으로 작용하여 이루어지기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.31
  • 청소년교육개론 ) 1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오 2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    이때 착취의 도구로 이용된 것이 게임이었다. 게임은 친교의 도구이기도 하지만 자기 과시를 위한 수단이기도 하다. ... 학습자의 정의적 측면을 강조하면서 지적 측면과 함께 정의적 측면을 고루 발달시키는 전인 교육을 목표로 한다.2. ... 서론 - 신인류 디지털 네이티브(Digital Native)디지털 기술이 빠르게 보급되며 성장 과정에서 자연스럽게 인터넷과 스마트폰을 접한 세대를 칭한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.30
  • 가족생활교육의 발전 방향을 설명하시오.
    가족생활교육은 다양한 교육 방법을 활용하고 있으며, 이는 전통적인 교실 교육에서 더 많은 실용적인 활동, 워크샵, 토론, 게임, 온라인 교육 등으로 확장되고 있습니다. ... 이 교육은 가족 내 커뮤니케이션, 문제 해결 능력, 상호존중, 실용적 기술, 부모 자녀 관계, 가정 경제 등 다양한 측면을 다루며, 가족 구성원들이 자기 존중감을 향상시키고, 관계를 ... 스마트폰, 소셜 미디어, 온라인 교육 자원 등을 활용한 가족생활교육이 더 중요해지고 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.10.17
  • 인터넷 마케팅 전략에 중요한 영향을 주는 트랜드 조사 ) 메타비스의 부상, 제페토, 에스파
    아직까지 메타버스에 대한 정의는 확실하게 정립되지 않았으나, 현재 국내에서는 기술측면에서 가상 및 증강현실과 유사한 가상의 융합 기술을 강조하여 ‘확장과 세계’라고 정의하고 있다 ... ‘리니지’ 등 온라인 플레인 게임이 우리에게 가장 친숙한 형태의 비추얼 월드로, 현재까지는 게임 등 엔터테인먼트에 두각을 나타냈지만, 앞으로는 교육 및 사무 업무 등 다양한 일상에서 ... 게임이나 일상생활 분야, 각종 전문 분야에서 메타버스와 관련된 플랫폼이 지속적으로 등장하고 있기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.20
  • ICT 기기(컴퓨터, 게임기, 휴대폰 등)를 활용한 교육이 증가하고 있다. ICT 기기를 활용한 유아 교육에 대하여 찬반 의견을 제시하시오
    서론현대 사회는 정보통신기술(ICT)의 발달로 인해 교육 환경에도 큰 변화를 가져왔습니다. ... 이처럼 ICT 기기의 과도한 사용은 유아들의 집중력, 사회성, 창의력, 건강 등 여러 측면에서 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다. ... 유아기는 또래와의 상호작용을 통해 사회적 기술과 감정 조절 능력을 배우는 매우 중요한 시기입니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 게밈중독,원인의사회학적고찰,게임중독의사례,게임중독의사례.셧다운제
    ie 매거진 』, 제 18 권 3 호 김여진 (2011), 「청소년의 개인적 특성과 대인관계가 게임 과몰입에 미치는 영향에 관한 연구」 , 서울과학기술대학교 대학원 이상준 (2007 ... 유해성 관련 연구들 위법성 수면권 보장 필요 이중규제의 측면 존재 정책적 규제의 필요성 자각 게임 산업의 발전 저해 실효성미비결론조별의견 셧다운제 찬성의견 게임중독으로 인한 천인공노할 ... .원인의 사회학적 고찰 사회유대이론 : 온라인게임 커뮤니티 라는 것이 존재 .
    리포트 | 34페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.07
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2024년 09월 23일 월요일
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8:20 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대