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"게임애니메이션VR의이해" 검색결과 101-120 / 144건

  • (에세이)스타워즈의 흥행요소를 통해 분석한 한국 SF판타지 콘텐츠의 발전가능성에 대하여
    달라진 것이라면 이전에 만화영화의 형태를 띄던 콘텐츠들이 요즘은 영화나 게임, 웹툰과 같은 형태로 바뀌었다는 것이다. ... 만약 영화로 제작하게 된다면 애니메이션으로 만들어야 할 것이다. , 등과 같은 외국의 애니메이션 영화들이 우리나라에서 흥행에 성공한 것을 봤을 때 한국도 애니메이션 수용도가 전보다 ... 실제로 지금까지 제작된 몇 없는 한국의 SF장르 콘텐츠도 장르에 대한 이해가 부족하여 흥행에 실패하였다. 대표적인 예학적인 측면만 고려해 봤을 때는 그렇다고 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.04
  • 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    이는 최근 5G와 가상 기술인 AR(증강 현실) 및 VR(가상 현실) 기술이 발전함에 따라, 단순한 게임이나 SNS를 넘어 온라인에서의 다양한 경제, 사회, 문화 활동이 현실 세계와 ... 아니라 그래픽스 디자인과 애니메이션 콘텐츠 개발에도 관심이 있어, 이 학과에서 제공하는 다양한 프로젝트 기반의 교육을 통해 이러한 관심사를 실현하고 싶습니다.5. ... 장점을 살리고 단점을 개선하기 위해 어떤 노력을 하고 있는지, 자신에 대해 어느 만큼 이해 하고 있는지 등을 묻는 질문임. 장점에서 지나친 자기 자랑이 되지 않도록 조심.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 명지대 글로벌커뮤니케이션 기말시험 족보 A+
    예를 들어 영화와 게임을 접목시킨다면 이나 을 VR 게임으로 즐길 수 있는 신선한 콘텐츠가 만들어질 것이며, 관련 산업도 함께 성장할 수 있을 것이다.3. ... 글로벌 네트워크를 성공적으로 운영하고 있는 는 국내 채널에서 아동 교육 프로그램, 애니메이션 영화 등을 내보내고 있으며, 범지구적인 브랜드 충성도와 로열티 또한 확보하고 있는 상태이다 ... , 영화, 음악, 게임, 다큐멘터리 등 다양한 장르의 프로그램을 아우르지 못한 한계를 극복해야 한다.
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 디즈니 마케팅
    이 산업의 대부분 수익은 전자게임으로부터 창출되고 있다. 웹 제작의 디즈니 온라인도 이 부문에서 SNS를 사용한 게임 개발을 실시하고 있다. ... 어린이들의 자의식과 논리력은 아직 형성되지 못하고 브랜드에 대한 의미는 이해하나 브랜드에 대한 충성도는 아직 형성되지 못하고 있기 때문에 충동 구매가 발생하기 쉽다. ... 캐릭터와 시설을 VR과 접목하거나 스마트폰을 이용한 다양한 앱들을 개발하여 디즈니가 가지고 있는 포트폴리오를 확장하려고 노력하고 있으며 이러한 개발을 위한 인적자원으로 항상 개방되어
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.15 | 수정일 2020.04.21
  • [디지털교육 2024 기말] 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점 2. 인공지능의 개념 및 원리, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한 계획을 서술
    교육용 동영상 콘텐츠는 물론 게임이나 교육 목적의 다양한 모바일 앱을 실행시킬 수 있다는 점에서 훌륭한 교육용 단말이 될 수 있다.태블릿 PC는 팟케스트의 시청 단말기로 이용할 수 ... 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오.(20점)1) 스마트폰 활용(1) 장점첫째, 학습을 위한 소통 도구로 SN 양식을 활용한 교수가 가능하다.태블릿은 유아용 애니메이션이나 ... 활용한 사고를 할 수 있다.예1) 분수의 곱셈을 활용해서 풀 수 있는 재미있는 문제를 만들어줘.예2) 피자, 등분을 만족하는 이미지를 생성해줘.(2) 유아와 함께하는 메타버스 놀이VR
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 디지털교육_1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고 (2)
    구체적으로 스마트폰 애플리케이션은 AR/VR, 애니메이션, 음성 인식 기술 등을 접목하여 유아가 재미있고 흥미로운 방식으로 학습에 참여할 수 있도록 돕는다. ... 이는 유아의 몰입과 이해도를 대폭 향상시킬 수 있다. ... 유튜브 키즈와 같은 영상 기반 앱을 오랜 시간 보다 보거나 퍼즐 게임 앱 등에 지나치게 몰입하다 보면 현실 생활에서의 위축된 반응이나 의사소통 문제 등이 야기될 수 있다.본 레포트에서는
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K
    컴퓨터의이해1공통) 홈네트워킹과 스마트홈, 메타버스 마이크로프로세서 컴퓨터에서 데이터의 입출력 방식에 대하여 설명하라0K법학과컴퓨터의이해1공통1. ... 메타버스는 가상현실(VR, 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 세계에서 사람이 실제와 같은 체험을 할 수 있도록 하는 최첨단 기술)보다 한 단계 더 진화한 개념으로, 아바타를 활용해 단지 ... 미국의 게임 플랫폼 로블록스는 메타버스 기업 중 처음으로 뉴욕증시에 직상장 했고, 메타버스와 관련된 기업에 가입자가 몇억을 넘고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 8,000원 | 등록일 2022.03.03
  • 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, ARVR, 모바일 등이 있습니다
    멀티미디어는 이미지, 텍스트, 그래픽, 사운드, 비디오, 애니메이션 등과 같은 미디어를 두 가지 이상 결합해 어떠한 목적을 가진 오락, 게임, 뉴스, 광고, 교육 등과 같은 콘텐츠를 ... 과목명: 멀티미디어개론주제: 4차 산업에서 핵심기술은 빅데이터, 인공지능, 사물인터넷, 클라우드 컴퓨팅, 5G, AR/VR, 모바일 등이 있습니다. 4차 산업의 다양한 기술 중 한가지 ... 이와 같은 멀티미디어를 통한 다양한 콘텐츠는 교육환경에서의 이해도를 증진시키며, 작업 효율을 높여주고 사람들이 보다 쉽게 컴퓨터 조작을 할 수 있으며 개인에게 여유와 즐거움을 주는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 관광학개론 - 지역 테마파크의 개선방안 제안_장흥 두리랜드
    , 컨퍼런스/연회장B동 두리 플레이파크- 1층 : 매표소, 토이&기프트샵, 휴게공간, 사무실, 의무실- 2층 : 두리 실내 키즈 플레이 파크, 유아 휴게실/수유실- 3층 : 두리 게임 ... 센터- 4층 : UNIZ VR PARK, 다트, 3D프린팅, 미니콘서트 카페, 테라스, 야외 스포츠 테라스- 5층 : 야외 국내 최대 미로 체험야외 놀이시설1) 미니기차 2) 회전목마 ... A동 두리 교육체험관- 1층 : 쉼터, 편의점, 매표&인포메이션- 2층 : 아주대학교 자동차 교육원, 사무실창의와 날개/파티룸, 유아 휴게실- 3층 : 안전교육 체험관- 4층 : 애니메이션
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • [수시 합격] 2020학년도 홍익대 캠퍼스자율전공(자연계) 학생부종합 자기소개서
    제가 영화나 게임, 애니메이션 등을 보고 영감을 느꼈던 것처럼, 이런 기술을 이용하여 타인의 상상력을 자극하고 2차 창작을 유도하는 콘텐츠를 만드는 사람이 되고 싶습니다. ... 얽매이지 않고 여러 분야에서 경험을 쌓은 후 제게 필요한, 저와 맞는 분야가 무엇인지 알아본 후 전공을 선택하고 싶어 홍익대학교 캠퍼스자율전공에 지원하게 되었습니다.대학에 진학하면 VR ... 이 친구는 이런 것을 좋아하는구나, 생각하며 제작하는 과정을 통해 자연스레 친구들을 더 잘 이해하게 되었고 친구들과의 거리감도 줄어들었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2020.12.14
  • 울산대학교 소비자와 시장 중간고사 정리본
    인기, 종착지는 성인VR 콘텐츠-집에서 운동하는 홈트족, 오피스에서 운동하는 오트족 증가하고 있고 나이키+NTC 앱, 타바타 운동 앱이 인기. ... -스테이커이션 : 집에서 즐기는 휴가라고 해서 홈캉스-로그아웃신드롬 : 현실에서도 로그아웃하고 싶은 심리-솔로가 하는 가장 짜릿한 가상연애 : 초식남, 건어물녀등장, 가상연애게임이 ... 나홀로족이 혼자 있는 시간에 위로와 위안을 받을 수 있는 애니메이션이나, 캐릭터 장남감, 피규터 등에 몰입하기 때문에 오타쿠 문화가 활성화.혼행 전체 80%가 혼행할 가능성 , 셀피가
    시험자료 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.30
  • [참관기] 2019 세계 웹툰 포럼 참관기
    VR 플랫폼은 마케팅 시장과 유료화 할 수 있는 독립콘텐츠 시장으로 구분한다. 마케팅은 시장은 경험성을 강조하여, 게임애니메이션이 대응한다. ... 연재형식으로 계속 고객을 유입시킬 수 있다는 뜻으로 이해했다.현재 VR의 문제는 비싼 기기, 킬러콘텐츠 부재 등이다. VR의 미래는 밝다고 본다. ... 버추얼리얼리티는 게임, 포르노 외에 어떤 콘텐츠가 있을까, 생각했는데 의외로 웹툰도 괜찮을 듯 하다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.05.31
  • 영화제작사 덱스터 투자 검토
    마블의 엔드게임'의 제작비 중 3분의 1이 VFX에 쓰인 사실을 보면 VFX가 제작의 핵심영역으로 이해된다.. ... VR TOON `조의영역`, `살려주세요`, VR애니메이션 `프롬 더 어스`까지 총 3편의 VR 콘텐츠를 제공했다. ... 언리얼 게임엔진으로 제작됐던 기존 PC버전 콘텐츠를 모바일에서 원활하게 스트리밍될 수 있도록 360 영상형으로 변환했다.테마파크는 중국향이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.01
  • IP기반 모바일 게임 업체 검토
    승패가 없는 캐릭터 키우기 게임으로 이해한다. ... 게임을 플레이하는 즐거움에서 보고 공유하는 즐거움으로 이동중이다.(5) IP(지식재산권) 사업이 증가 된다.(6) 뉴 콘텐츠인 VR 테마파크 및 360도 디스플레이 등 고사양 콘텐츠가 ... 아이디어는 단순했는데, IP에 대한 러닝 로열티를 5%를 지급하고 그 애니메이션 캐릭터만 가지고 게임을 만든다. 수십 개의 게임을 한 곳에서 즐길 수 있게 해준다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.03.15
  • 미래의 킬러 콘텐츠 예상 레포트입니다.
    ㄴ 인문콘텐츠의 이해- 2030년의 킬러 콘텐츠인문콘텐츠학부 자율전공 201720087 엄지우필름으로 영상을 기록한 뒤, 조명을 이용해 스크린에 큰 화면으로 투영해내는 것에 성공한 ... 얇아 콘텐츠 제작이 큰 움직임을 보이지 않지만, 기기의 보급이 좀 더 확산된 2030년에는 대중들 사이에서 선풍적인 인기를 끌 것이다.하지만 우리나라에서는 아직 상대적으로 약한 애니메이션이나 ... 아직은 기술의 부족으로 VR 기기에서 나타는 화질이나, 게임의 퀄리티는 조금 떨어지지만 꾸준한 개발이 이뤄지고 있으니 2030년에는 정말 실제 같은 게임 세계를 여행할 수 있을 것이다.VR게임
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.06.11
  • 웹툰 제작 전문회사 검토
    스토리 게임도 웹툰화할 수 있다.. 실감형 미디어의 부흥을 선점하기 위하여, vr과 ar을 기반으로 웹툰을 만들고 있다. VR툰이라 한다. ... 게임 IP를 활용하기도 한다. 게임의 세계관에 기반한 웹툰을 출시한다. 이는 게임이 출시되기 전 프리 마케팅 용도로 활용된다.. ... 텐센트 비디오는 네트워크 드라마, 웹 애니메이션 등에 대한 IP 수요가 있다. 넷플릭스 오리지널 같은 컨셉이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.14
  • 멀티미디어의 사물인터넷,증강현실, 가상현실에 대해
    애니메이션 소프트웨어 회사 아이매틱인터페이스를 설립해 나중에 구글에 매각했고, 세컨드라이프를 개발한 린든랩에선 고문을 맡고 있다. ... 가상 현실 헤드셋 사용으로 주변환경을 차단해서 개인 프라이버시의 보장도 누릴 수 있고 복잡하고 어려운 금융 상품에 대해서 고객의 이해도를 높일수 있다. ... 그 힌트를 오큘러스 리프트의 가격과 제품 구조에서 찾아보자.오큘러스 리프트는 가상현실 기기에 빠져있던 팔머 럭키라는 청년이 개발한 장치인데 이는 2012년 개발한 가상현실 게임용 장치다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.02.26 | 수정일 2019.08.31
  • 국내 애니메이션 지원
    또한, 웹 모바일뿐만 아니라 트렌드인 VR 등에 지원하고 있는 뉴미디어 애니메이션 제작지원, 국를 제고했다. ... 기존의 단편 애니메이션 제작지원 56편 선정 이외에 서울시정과 연계되는 단편 애니메이션도 3편을 특별히 선정하여 시정을 잘 이해할 수 있는 수단으로 활용하고 있다.(2) 마케팅 지원서울애니메이션센터는 ... ‘ 서울애니메이션센터’)는 4대 주요 문화콘텐츠산업인 애니메이션·만화(웹툰)·캐릭터·게임산업의 성장 및 성공적인 콘텐츠 발굴·육성에 기여하기 위해 다양한 콘텐츠 지원사업을 진행하고
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.12.29
  • (주)와이디온라인과 (주)컴투스의 경영분석
    아주 참신하고 시장의 파급효과가 큰 게임이 아니라면 롱테일 전략을 구사하는 것이 바람직하다. 롱테일 전략(The Long Tail)은 그래프로 보면 이해하기가 쉽다. ... 구글 등 세계 유수의 IT 업체들이 잇따라 VR 기기를 출시하는 등 가상현실을 기반으로 한 콘텐츠가 점차적으로 개발되고 있기 때문에 VR이나 AR(증강현실)을 활용한 콘텐츠를 개발하는 ... 이 외에도 ‘IP전략실’을 신설해 서머너즈 워를 중심으로 애니메이션, 영화 등 여러 방면에 걸쳐 사업을 확대할 예정이라고 밝혔다.2.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. 다음 제시하는 멀티미디어 관련 용어들에 대하여 그 개념을 간략하게 정리하고 사례를 들어 설명하시오.
    동작 센서를 통해 사용자의 움직임을 화면에 반영하는 기능이 들어있어 가상현실을 기반으로 한 게임 분야에서 뛰어난 활용도를 보였다. 2015년 상용화된 삼성전자의 기어VR은 오큘러스와 ... ReporTree주제: 멀티미디어개론멀티미디어에 대한 이해는 개념에 대한 정리와 다양한 환경에 대한 경험들이 매우 중요하다고 판단됩니다. ... MIDI)(3) 클리핑(Clipping)(4) HMD(Head Mounted Display)(5) MIDI(Musical Instrument Digital Interface)(6) 셀 애니메이션
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.11.08
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대