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"게임애니메이션VR의이해" 검색결과 81-100 / 144건

  • 포스트 코로나 시대 대비, 최근 메타버스 시대 대두 관련하여 동향, 향후 전망 조사
    모니터를 통해서 하는 오픈 월드 RPG 게임은 그저 좋은 모니터 하나만 있으면 되지만, VR 전용으로 제작된 콘텐츠는 모니터로는 체험하는 것이 쉽지 않다. ... 최근 국내의 완구업체로써 유명한 대원 CI의 경우 ‘용갑합체 : 아머드 사우르스’라는 애니메이션은 예고편이 되며 엄청난 화제를 불러일으키기도 했다. ... 물론 시중에 많은 VR 기기들이 출시되어있지만 평준화된 사용자경험을 도출하기에는 매우 큰 무리가 있는 것이 현실이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.04.02
  • 1인 미디어 융합과 콘텐츠 중간고사 후반부 정리
    > 게임 > …1. ... Global Appeal : 언어/문화적 장벽 낮음/시각적 요소가 커세계 누구나 이해할 수 있는 콘텐츠2. ... 간결하고 잘 전달되는 내용 편집 : 쉽게 이해되도록 편집3. 지속적인 운영 관리 : 기대감을 가지도록 함4.
    시험자료 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.04.10
  • 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    2018 학년도 1학기 과제물 (온라인제출용)교과목명 : 게임,애니메이션,vr이해학 번 :성 명 :연 락 처 :====================================== ... 하나를 선정하여 각 요소들을 분석하고, 현재 대중들의 반응과 인기도를 알아보며 게임산업에 대한 흐름에 접근하여 이해해보았다.본론1. ... 과거 콘솔게임에서 pc를 이용한 cd게임, 온라인 시장이 발전하면서 온라인게임으로 진화하였고, 현재는 모바일 게임과 함께 콘솔게임이 다시금 주목받고 있다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    특히 메타버스를 이용한 VR 가상 세계의 게임 콘텐츠는 밖에 나가서 친구를 만날 수 없는 상황에 많은 이용자를 벌어들였다.코로나 19로 인하여 게임 산업의 변화는 모바일 게임 이용자를 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. ... [과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    방향으로 사용자가 더 많은 재미와 흥미, 몰입감을 느껴볼 수 있도록 콘텐츠화하는 데 목적이 있다.모드1 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. ... 예를들어 사무실에서 오큘러스 VR 헤드셋을 이용하여 일종의 혼합현실 체계의 회의를 하고 블록체인 기반인 게임에서 업무를 마친 다음 메타버스 내부에 있는 암호화폐형식의 포트폴리오와 재정기반을 ... 것이다.3-2) 지속가능한 관광 -> 스마트관광도시스마트관광 도시는 도시 전체가 일종의 사물 인터넷 환경으로 조성되어, 도시 내에서 끊임없이 발생하는 다량의 실시간 데이터가 여러 이해관계자들과
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 학습자 주도의 국어교육을 위한 방안
    예를 들어, 문학 작품의 배경을 가상현실(VR)로 체험할 수 있는 콘텐츠를 제공함으로써 학생들이 작품에 대한 이해를 높일 수 있다.2. ... 학습 내용을 게임화하여 학생들의 흥미를 유발하고 학습 동기를 높인다. ... 또한 동영상, 애니메이션, 오디오북 등 다양한 멀티미디어 자료를 활용하여 학생들의 시각적, 청각적 흥미를 유발하고 학습 내용을 보다 생동감 있게 전달할 수 있다.학생의 자율성과 선택권을
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 한국방송통신대학교 2학기 영상문화콘텐츠산업론 출석수업 과제
    하지만 늘 그렇듯 사람들은 방법을 찾아내었다.2020년 12월 중순에 열린 가장 큰 음악 시상식 중 하나인 MAMA에서는 VR, AR, XR을 총망라한 화려한 무대들이 펼쳐졌다. ... 이해하는?것이?필요하다. 현재는?교차하는?지점이며, 현재를?역사적으로?파악해 보면?빠른?변화?속에서도?흘러가는?방향을?이해할?수?있고?우리는 이를?이용하여? ... 지금 TV 방영되고 있는 ‘유미의 세포들’의 경우 유미의 머릿속의 세포들을 3D 애니메이션으로 웹툰 원작의 모습과 똑같이 재현하고 있으며, 연출 또한 그동안 흔하게 봐왔던 드라마의
    방송통신대 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.02.07
  • 멀티미디어 콘텐츠의 종류와 특징 그리고 멀티미디어 구성 요소와 활용 분야에 대하여 서술하시오.
    MIDI, 사운드, 애니메이션, 동영상, 인터넷 신문/잡지, E-러닝 소프트웨어, 쇼핑몰, 인터넷 채팅, 게임, 각종 음원사이트, VOD 서비스, 실시간 상담 등 다양하게 활용되고 ... 다량의 정보를 함축적으로 표현이 가능하며 가독성과 함께 직관적으로 정보를 이해할 수 있도록 표현한다. ... 정보통신망을 통해 쌍방향으로 송수신되는 형태의 콘텐츠이며 기존에는 텍스트, 이미지, 영상 등 2D/3D 콘텐츠들의 기능적 측면에서 표현이 제한된 부분이 많았으나 최근에는 AR/VR
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.10.02 | 수정일 2019.10.04
  • 문화산업과문화기획
    예를 들어, 컴퓨터 그래픽스, 3D 프린팅, 가상현실(VR) 등의 기술을 활용하여 영화, 게임, 애니메이션 등의 콘텐츠를 더욱 사실적이고 생동감 있게 제작할 수 있게 되었을 뿐 아니라 ... 또한, 다양한 플랫폼에 대한 이해와 활용 능력도 중요하다. ... 예를 들어, 가상현실(VR)이나 증강현실(AR) 기술을 이용한 체험형 콘텐츠나, 인공지능(AI) 기술을 이용한 맞춤형 콘텐츠 등이 있다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • 증강현실 효과와 적용사례연구 및 증강현실이 우리사회에 미치는 영향 및 향후방향제시
    이러한 AR은 의학, 방송, 교육, 건축, 게임 등 다양한 콘텐츠와 결합할수있다. ... 프로젝트이며 2004년에 시작하여 현재까지 진행 중에 있다.특징은 큐브 모양의 장난감을 어떻게 조작하느냐에 따라 서로 다른 이야기들이 펼쳐지고, 2개의 큐브를 나란히 배열하면 2개의 3D 애니메이션이 ... 현실 환경과 가상환경을 융합하는 복합형 가상현실 시스템(hybrid VR system)으로 1990년대 후반부터 미국·일본을 중심으로 연구·개발이 진행되고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 3,900원 | 등록일 2021.11.15
  • 뉴미디어와 테크놀로지 중간고사 정리본
    OSMU(One Source Multi-Use)- 하나의 콘텐츠 혹은 소스(source)를 이용해 다양한 영역으로 확대 사용하는 것- 만화, 소설을 영화, 드라마, 게임, 애니메이션 ... OTT- 전화, 팩시밀리 → 비디오텍스, PC 통신 → 와이브로, LTE → 5G/6G- 음반, 카세트테이프 → MP3, 블루레이 → 쿼드(QUAD) DAC → 가상 다중 채널 기술(VR과 ... * 커뮤니케이션에 대한 다양한 개념 요소들(Dance, 1970)① 상징/구어/연설: 사고나 사상의 구두적 교환이다② 이해: 우리가 타인을 이해하는 수단이며, 그들에 의해서 우리가
    시험자료 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.12
  • 미디어와사회1공통 미디어 공부의 이유와 나의 미디어 경험사00
    예를 들어, 가상현실(VR) 기술을 활용한 콘텐츠나, 인공지능 기술을 활용한 새로운 형태의 영상콘텐츠 등이 개발되어 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 따라서 많은 게임 제작사들은 이러한 상황에 맞추어 새로운 게임을 출시하거나 기존 게임을 업데이트하는 등 다양한 노력을 기울이고 있다.(2) 뉴스 이용 패턴 변화코로나19 이후 뉴스 ... 한국의 드라마, 영화, 애니메이션 등은 전 세계적으로 큰 인기를 얻고 있으며, 최근에는 K-POP과 같은 음악 콘텐츠도 세계적으로 인기를 끌고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.05.06
  • 문화기술과 사회변동 12주차 교안 2019년 2학기 최신버전
    and Math)라는 논리론적 현상으로 설명됨예술 + 과학 기술 + 문화 : 가상, 증강현실은 디지털 현상과 신산업 분야와 함께 새로운 문화의 변화를 유도함가상현실과 증강현실의 이해가상 ... , PDA영화를 통해 보는 증강현실의 개념 – 터미네이터, 아이언맨2, 애니메이션 공각기공대가상현실 : 특정한 상황이나 환경을 만들어 사용자가 실제로 환경 안에 존재하는 경험하는 것처럼 ... 가지 힌트들을 가지고 보물을 찾는 게임포켓몬고 게임으로 발전함 및 반지를 착용해 볼 수 있는 서비스피부톤에 맞는지, 반지의 호수 등을 체크해봐야 하는데 증강현실을 통해서 맞춰볼 수
    시험자료 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.01
  • 엔터테인먼트 산업의 이해 ) 사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.
    과거 농삿일로와 같은 홍보 효과가 높은 것이 특징이다.이러한 엔터테인먼트 산업은 매우 광범위한 산업으로 출판이나 영화, 애니메이션, 음반 또는 비디오나 게임, 신문, 방송, 광고 등 ... 엔터테인먼트 산업의 이해사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라. ... [과목명] 엔터테인먼트 산업의 이해[주제]사회관계의 변화와 엔터테인먼트 개념의 확대에 대하여 논하여라.[목차]1. 서론2. 본론1) 엔터테인먼트란?
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.02.16
  • 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정
    하여 영화, 음반, 방송, 출판, 게임, 애니메이션, 광고, 스포츠, 관광, 레크레이션 등의 세부 분야 산업을 포괄하고 있다고 할 수 있다. ... 글로벌 네트워크 PwC가 분석한 ‘글로벌 엔터테인먼트 및 미디어 전망’ 보고서에 따르면, 산업 전반에 걸쳐서 디지털 및 모바일 전환이 이루어지고, 가상현실(VR)과 게임이 E&M 산업 ... 엔터테인먼트산업트렌드분석주제: 엔터테인먼트 분야 중 관심 있는 주제 선정내용: 엔터테인먼트 분야 중 관심있는 분야에 대한 좀 더 깊은 이해를 도모하기주제: 엔터테인먼트 산업과 NFTⅠ
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 발더스게이트3에 대한 게임의 구성요소별 분석
    2024학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용)교과목명:게임·애니메이션·VR이해[30점] ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다.1참여자 ... 나눌 수 있는데, 각각 독특한 기능과 목적을 가진 이러한 요소들을 이해하고 적절히 조합함으로써 참여자에게 몰입감 높고 만족스러운 경험을 제공할 수 있습니다.우선 게임의 중심에는 참여자가 ... 놀이로, 전통적인 보드 게임에서부터 스포츠, 카드 게임, 비디오 게임에 이르기까지 게임의 형태와 매체는 매우 다양합니다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.05.27
  • VFX 업체, 위지윅스튜디오 투자 검토
    스크린 X뉴미디어 콘텐츠는 VR, AR 보다는 스크린 X 작업으로 이해한다. 일종의 인테리어다. 영화나 드라마 VFX제작보다 적은 인력을 투입해 비용을 절감할 수 있다.2.4. ... 애니메이션을 이야기하면, 색(명암 등)을 칠한다는 뜻으로 이해하면 된다.2. 타당성2.1. 콘텐츠 경쟁국내 OTT시장에서 예상되는 최대 수혜자다. ... 샌드박스네트워크(톱 크리에이터 도티와 구글 출신의 이필성 대표가 창업한 MCN 회사)와 콘텐츠 사업 업무 협약을 맺었다.- 모바일 RPG '킹스레이드'의 베스파와 업무협약(MOU)을 체결했다.게임
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.13
  • 컴퓨터의이해 ) 아래의 문제에 대하여 주요 특징을 개조식으로 번호를 붙여서 5가지 이상 설명하라.
    앞에서 확인된 바와 마찬가지로 기존 모니터 출력방식을 통해 영상이미지의 3D 방식에 지나지 않았던 게임 업계에서는 영상 출력 장치와 VR게임 등을 개발하여 패키지 상품으로 판매하고 ... 애니메이션 또한 3차원 입체영상으로 재 관람을 할 수 있는 기술을 적용해 나가고 있다. ... 사용자는 자신이 실제 게임 공간에 존재하는 것처럼 시각화 되어 게임의 몰입도와 재미를 즐길 수 있게 되었으며, 실제 게임 업계는 이러한 장비를 개발하고 판매하면서 매출에 대한 이득이
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.02
  • 관광과문화 ) 대중문화와 관광산업의 관계에 대해서 서술하세요.
    하지만, 소비자는 주관적인 수용 동기를 통해 문화적 상품의 소비와 이해의 과정을 가지며 상호작용적인 성격을 지니고 있다. ... 일본의 유명 애니메이션 회사인 ‘유니버셜 스튜디오’는 세트장을 문화관광산업의 하나로 만들어 판타지적 요소를 가지고 있는 애니메이션을 현실에서 경험하게 해준다. ... 정보통신 기술로 문화 콘텐츠를 영화, 방송, 게임, 음악 등 여러 방식으로 제작, 소통, 유통이 가능해지면서 문화 상품 가치와 경제성을 창출할 기회가 많아졌다, 한류는 매체의 발달로
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 데이터전략경영 ) 메타버스에 대해 알아야 할 모든 것
    NPC의 지능 향상은 제어 전략, 사실적 캐릭터 애니메이션, 환상적인 그래픽, 음성 등 여러 측면에서 반영됨. ... AR/VR/MR 지향 IoT 상호 작용 시스템 분류의 원칙 (a) 사용자가 아이콘을 응시하는 프롤팅 아이콘 모델 (b) 홀로그램이 결합된 축척 모드의 WIM 모델 (c) 3개의 활성 ... , 운전 게임 등에 널리 채택 - NPC 설계의 목적은 인간 플레이어를 이길 수 있는 능력을 극대화하는 것이 아니라 게임의 재미를 높이는 것 - 그러나 게임이 점점 더 복잡해지면 에이전트
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
4:19 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대