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"가상현실 교육" 검색결과 101-120 / 13,198건

  • [창업 계획석 A+] VR 스포츠 사업계획서
    활용됩니다. (3) 교육 분야VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 게임, 공연 및 전시 등 다양하게 활용됩니다. (4) 엔터테인먼트 분야 가상현실(VR) 기술은 운동선수와 같이 1인칭 ... 기술은 전투기나 헬기 등의 조종을 시뮬레이션으로 훈련하는 데 사용됩니다 . (2) 군사 분야 가상현실(VR) 기술은 자동차 운전 · 사격 교육의 시뮬레이션 등의 교육 훈련 콘텐츠에 ... VR의 장점과 단점VR의 다양성 가상현실(VR) 기술은 해부학 실습을 위한 3차원 해부도 및 시뮬레이션, 가상 내시경, 모의수술 등에 사용됩니다. (1) 의료 분야 가상현실(VR)
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.28
  • 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    가상 상품과 서비스의 구매와 판매, 가상 자산의 거래 등을 통해 새로운 비즈니스 모델과 수익 창출 방법이 가능해집니다.(3) 협업과 교육 기회메타버스는 지리적 제약을 넘어 협업과 교육 ... 사용자들은 가상 공간에서 함께 작업하고 학습할 수 있으며, 현실 세계에서는 어려웠을 수도 있는 협업과 교육 방식을 발전시킬 수 있습니다.(4) 사회적 상호작용과 소통메타버스는 다양한의 ... 이러한 가상 세계는 주로 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 혼합 현실(MR) 등의 기술을 기반으로 만들어지며, 인공지능, 블록체인 등 다양한 기술과 결합하여 구현됩니다.메타버스는
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 동아대교육학과대학원면접시험, 동아대교육학대학원기출문제, 동아대학교육학과대학원논술시험, 동아대교육학대학원자소서작성방법, 동아대학교육학대학원자기소개서, 동아대교육학대학원구두시험, 동아대교육학전공연구계획서, 동아대학교교육대학원입학시험, 동아대교육학대학원지원동기, 동아대교육학과대학원입시문제
    문제: 교육에서 '가상 현실(VR)'의 활용 가능성과 그에 대한 최근 연구 결과를 논의하시오.1.1.6. 문제: 최근 교육학 연구에서 논의된 ... 문제: 'STEAM 교육'의 최근 연구 동향과 교육적 효과에 대해 논의하시오.1.1.2. ... 문제: 최근 연구에서 강조된 '역량 중심 교육(Competency-Based Education)'의 개념과 실천 방안을 설명하시오.1.1.5.
    자기소개서 | 287페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.06.14
  • 경희대학교 디지털콘텐츠학 대학원 기출문제유형분석 지원동기작성요령 기출문제패턴탐색 자기소개서 성공패턴 면접시험 논술주제 연구계획서 논문작성능력검증문제 어학능력검증기출문제
    혁신에 대해 설명하세요.þ VR(가상현실)과 AR(증강현실)이 디지털콘텐츠에 미치는 영향을 논의하세요. þ 디지털콘텐츠에서의 메타데이터 활용에 대해 설명하세요. þ 디지털콘텐츠 생산에서의 ... .□ 온라인 교육과 디지털콘텐츠 간의 상호작용에 대해 설명하세요.□ 디지털콘텐츠의 문화적 다양성과 지구촌적 연결성에 대해 논의하세요.□ 디지털콘텐츠에서의 창의성과 ... 브랜드 경험의 상호작용에 대해 논의하세요 . þ 온라인 커뮤니케이션과 디지털콘텐츠의 관계에 대해 설명하세요 . þ 디지털콘텐츠에서의 게이밍과 이러닝 간의 융합에 대해 논의하세요. þ 가상
    자기소개서 | 212페이지 | 9,900원 | 등록일 2024.01.27
  • 기술교육과면접질문/기술교육과편입,기술교육과학종 면접기출질문들+답변
    증강현실가상현실의 차이점 : 증강현실은 실제배경을 그대로 두고 그위에 가상이미지를 더해 보여줌, 가상현실은 특수 헤드셋이나 주변장치들을 이용해 인공으로 만든 가상의 세계를 실제상황처럼 ... 가상현실 공통점 차이점? ... 구체적인 과목으로는 기술교과교육론 - 기술교과 교육의 학문적 기초, 교육과정, 교육방법, 교육평가, 교육연구 등의 핵심적인 주제를 다룬다.
    시험자료 | 12페이지 | 12,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 12강 특수교육을 위한 공학적 접근
    장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 가상현실과 증강현실 기술을 교육에 적용했을 때 장점 1. ... 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 가상현실은 컴퓨터 기술 통해 인간의 오감 자극하여 현실과 유사한 또 다른 현실 ... 장애학생을 위한 교육공학의 활용 장애학생을 위한 매체 활용과 스마트러닝 - (3) 가상현실과 증강현실 증강현실은 사용자가 눈으로 보는 현실세계와 부가정보를 갖는 가상세계를 결합해 하나의
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.03 | 수정일 2023.02.06
  • 내가 생각하는 메타버스는 무엇일까
    또한 메타버스는 현실적인 시나리오와 경험을 시뮬레이션할 수 있는 능력으로 엔터테인먼트, 교육, 비즈니스, 심지어 건강 관리에도 기회를 제공한다.메타버스는 영화에 묘사되어 있고 실제 ... 교육·상업·사회관계망·건강관리·미술 등 여러 분야에 영향을 미친다. ... 메타버스는 가상현실, 증강현실, 사회관계망, 인공지능의 요소들을 결합해 지속적이고 상호작용적인 가상우주를 만든다.학술적 관점에서 메타버스는 다양한 기술, 플랫폼 및 사용자 상호 작용을
    리포트 | 5페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 연세대학교 통계데이터사이언스학과 대학원학업계획서
    특히 가상 현실의 표현 및 자율주행 기술의 발전은 이러한 기술 혁신의 대표적인 예입니다. ... ① 가상 세계 및 자율주행의 고차원 시공간 데이터 모델링에 관한 연구, ② 시공간 모델링부터 딥러닝 활용까지, 가상 환경과 자율주행의 미래 연구, ③ 가상 환경의 현실적 재현과 자율주행의 ... 연세대학교는 오랜 전통과 명성을 바탕으로 한국 내에서, 그리고 세계적으로도 통계와 데이터 사이언스 분야에서 돋보이는 연구 성과와 교육의 질을 지속적으로 선보이고 있습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.30
  • 10년후 메타버스와 함께하는 나의 삶[A+]
    가상현실이 융합된 초현실 속 새로운 가치 “ 초월 ” 을 뜻하는 그리스어 Meta 와 “ 세상 ” 을 뜻하는 Universe 의 합성어 현실과 동떨어진 무언가가 아닌 , 가상과 ... 가상 · 증강 현실 게임들과 새로운 가상 · 증강 현실 게임들이 만들어져 메타버스를 활용한 취미생활이 늘어나게 됨 취미 ( 게임 )가상세계 안에서 원하는 물건을 체험 해보고 물건을 ... 현실이 상호작용하는 세상 가상현실에서 현실에 존재하는 사회 , 경제 , 문화적 가치들이 새롭게 구현되고 , 이것이 새로운 가치를 창출 최근 전세계적으로 메타버스에 대한 관심 증가 및
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.19 | 수정일 2023.07.06
  • 재미있는의공학이야기_가상현실을 활용한 의료융합
    포함됨 자동차 산업의 가상현실 교육 적응형 가상현실 교육 시나리오를 통한 운전자 안전 결과 개선 개선 영역을 발견하기 위한 인식 추적 및 모니터링 설계 및 소매업 고객 선호도에 따라 ... 기회 교육 공장 바닥의 3D 렌더링 및 다양한 시나리오를 교육 및 안전 결과 개선에 사용할 수 있음 가상현실 교육에는 도구 및 구성요소의 세부 렌더링과 대화형 3D 유지 관리 매뉴얼이 ... 시장은 ‘16년 약 6억 9천만 달러에서 연평균 80%씩 성장할 것으로 내다봤다. (4) 가상현실 의료 분야의 전망 가상현실 콘텐츠를 활용해 의료분야의 교육훈련에서 실증데이터가 축적되면서
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인지심리학) 가상현실을 실제처럼 느끼려면 어떻게 해야하는가, 인지심리학 이론을 적용하여 내가 만들고 싶은 가상현실 디자인하기
    게임, 교육, 치료 등 다양한 분야에서 가상현실이 활용되고 있으며, 이러한 트렌드는 앞으로도 지속될 것으로 보인다. ... 21세기 이후 가상현실 기술의 발전으로 인해 가상현실현실과 별반 다르지 않은 체험을 제공할 것으로 기대되고 있다. ... 이러한 가상현실 분야에서 디자인을 하는 것은 매우 중요한 과정이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.02
  • 가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.
    가상현실은 최근 몇 십 년간 빠른 속도로 발전하여 교육, 엔터테인먼트, 의료, 업무 협업 등 다양한 분야에서 사용되고 있다. ... VR에서는 게임, 교육, 엔터테인먼트, 문화 체험, 여행, 스포츠 등 다양한 분야의 콘텐츠를 개발하고 제공함으로써 다양한 사용자 관심을 끌 수 있다.2) 몰입감 제공VR은 몰입감을 ... [리포트]인지심리학가상현실의 정의에 대해서 간단하게 언급하고 가상현실현실의 경계를 줄일 수 있는 방법 등에 대해서 상세히 기술하시오.Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.23
  • 스마트헬스케어기말정리
    역할3) 가상현실(VR), 의료계서 환자 수술 시뮬레이션에 활용4) 가상현실(VR), 군사훈련5) 가상현실(VR), 보행재활6) 가상현실(VR), 인지훈련이 치매예방효과- 루시 존스턴이라는 ... 증강현실(Augmented Reality)- 현실의 이미지, 배경에 가상객체를 얹어 연결된 영상으로 표현- 현실과 기술이 유기적으로 결합된 가상 세게에서의 상호작용- 현실의 이미지나 ... 배경에 3차원 가상 이미지를 겹쳐서 하나의 영상으로 보여주는 기술(수술시뮬레이션)현실세계에 3차원의 가상정보를 겹쳐서 보여주는 기술.
    시험자료 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.07.12
  • [체육 탐구] 가상현실을 접목한 생활 체육에 관한 조사
    이 학교에서는 정규 교육과정의 내용을 학년별, 과목별, 수준별로 나눠서 재미있는 게임 콘텐츠로 제작하였다. ... 가상현실을 접목한 체육 수업▲ 가상현실을 활용한 초등학교 수업위 사진은 2016년부터 ‘가상현실 스포츠실’을 시범 운영하고 있는 한 초등학교의 수업 모습이다. ... 고양시 가상현실 생활 체육 시설▲ 가상현실 프로그램을 이용하는 모습 (출처:KBS 뉴스)고양시에서는 체육 활동을 실내에서 안심하고 즐길 수 있도록 한 가상현실 생활 체육 시설 ‘VR
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.01
  • 미디어의 발전에 따른 메타버스의 유형 변화를 설명하시오.
    이는 사회적 네트워킹, 가상 경제, 교육, 엔터테인먼트 등 다양한 분야에서 현실과 융합된 경험을 제공하는 장점이 있다.② 메타버스는 사용자 중심의 경험을 강조한다. ... 메타버스 시장은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 건설 등 다양한 산업 분야에서 활용되고 있으며 관련 기업들의 수익성과 성장 가능성도 큰 관심을 받고 있다. ... 예를 들어 확장 현실 기술을 활용하여 실제 도시 공간에 가상 객체를 배치하여 도시 설계 및 시뮬레이션을 할 수 있거나 가상 현실현실 세계를 융합한 형태의 체험을 제공하는 등의 다양한
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.12
  • 메타버스 산업 관련 해외 규제 동향 및 국내 적용 방안
    메타버스 유형 분류(1) 증강현실(AR, Augmented Reality)증강현실현실 세계에 가상 정보를 덧붙이는 기술로, 스마트폰이나 AR 안경을 통해 현실 세계와 가상 객체를 ... 가상세계(Virtual World)가상세계는 현실과는 전혀 다른 가상의 공간을 창III. ... 로블록스는 교육, 소셜 네트워킹, 비즈니스 등 다양한 분야에서 활용되고 있습니다.(2) 포트나이트(Fortnite)포트나이트는 에픽게임즈에서 개발한영화관, 가상 테마파크 등 다양한
    리포트 | 19페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.05.16
  • 메타버스병원과 미래의료
    가상공간)와 현실의 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 ... 류철균·안진경(2007)은 “생활형 가상세계, 실생활과 같이 사회, 경제적 기회가 주어지는 가상 현실 공간”이라 정의했고, 김국현(2007)은 “기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 ... 현실, 증강 현실에서 한 차원 앞선 직업, 금융, 학습과 결무된 가상세계를 의미한다.메타버스에 대한 정의는 다양하다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • [멀티미디어개론] 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    그리고 가상현실은 게임, 의료, 건축, 교육 그리고 디자인 분야에서 판매, 마케팅까지 점차 그 영역을 넓혀가고 있다. ... 의학, 방송, 교육 등 다양한 분야에 적용되어 지는데 현실 세계에서 가상의 물체를 더 현장감있게 느낄 수 있게 해준다. ... 교육에서는 2D이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학정보를 증강현실로 구현하여 교육하는 방법 등이 연구 개발되고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.21
  • [A+] 인공지능의 기본 개념과 원리 및 일상생활과 교육 분야에서의 활용 사례
    개인화된 추천 시스템교육 분야에서의 인공지능 활용 사례5.1 지능형 튜터링 시스템5.2 학습 분석과 데이터 기반 교육5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습결론상세 내용1. ... 또한, AI는 학습 데이터의 시각화를 통해 학습 진척 상황을 쉽게 파악할 수 있도록 돕습니다.5.3 가상 및 증강 현실을 이용한 학습: AI는 가상 현실(VR)과 증강 현실(AR) ... 예를 들어, 역사 수업에서 고대 도시를 가상으로 탐험하거나, 과학 실험을 증강 현실로 수행할 수 있습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.06
  • 글쓰기 ) 메타버스 플랫폼의 윤리적 쟁점과 해결 방안
    교육분야에서 메타버스가 누구나 아는 흔한 지식보다 재능이나 관심 있는 분야와 관련한 지식에 대해 자기주도적인 향상을 통해 재능을 극대화시킬 수 있도록 하고 있으며, 교육 격차나 소속감 ... 현실 세계를 복사하여 가상 공간에서 현실 세계의 정보를 더해 사용자가 더 많은 정보에 대해 편리하고 효율적인 이용이 가능하도록 만드는 것을 핵샘으로 보는 것입니다. ... 초월이라는 ‘meta’와 현실 세계를 의미할 수 있는 ‘universe’의 결합으로 만들어진 메타버스는 가상 현실 세계를 지칭한다고 할 수 있습니다. 2006년 미국 미래가속화연구재단
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:23 오후
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감