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"가상현실 교육" 검색결과 301-320 / 13,198건

  • 디자인 ) 국내외 디자인 트렌드 한 종류 선택하여 보고서 제출
    펜데믹으로 인한 디지털 가상세계가 확산되며, 특히 메타버스라는 개념이 크게 확장되고 있음에 따라 현실의 공간을 가상으로 옮기며 사용자가 이를 현실적으로 경험하고 더 나아가 경제활동을 ... 온라인의 경우 외부활동영역이 극단적으로 줄어드는 코로나 시대에 맞춰 증강현실가상현실 분야에서 다양한 움직임이 나타났다. ... 하지만 현재에는 현실의 공간을 가상의 세계로 옮기고 시각적인 디자인만이 아닌 청각, 촉각 등을 체험할 수 있도록 다감각적인 디자인을 추구하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 우리나라 교과서 제도의 문제점 및 개선안
    가상현실보다 한 단계 더 진화한 개념으로 아바타를 활용하여 게임이나 가상현실을 즐기는 것에서 나아가 실제 현실에서 할 수 있는 활동을 하는 것을 말한다. ... 메타버스(가상세계)와 교과서와의 관계메타버스는 현실 세계와 같은 사회, 경제, 문화 활동이 이루어지는 3차원의 가상세계이다. ... 그러므로 좋은 교과서는 교육과정에 명시된 교육목표들 달성해야 하며 필요한 교수-학습활동을 구체적으로 나타내어야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.24
  • 교육대학원(컴퓨터정보교육전공) 석사학위(교원양성)과정 수학계획서(학업계획서)
    조사하고, 이와 함께 비대면 환경구현에 적용된 정보통신기술과 가상·증강현실 및 메타버스 등 4차 산업혁명을 주도하고 있는 지능정보기술에 대해서도 함께 조사할 계획입니다. ... 연구의 방법 및 진행계획 : 일선 교육 현장에서 코로나19 상황에 시도되었던 다양한 비대면 교육 사례와 직장, 예식장, 극장, 공연장 등 학교 밖 사회 현장에서의 비대면 사례를 폭넓게 ... 연구의 목적(동기) : 코로나19가 장기화됨에 따라 일선 학교에서는 학생들의 학습권을 보장하기 위해 원격수업 등을 활용한 비대면 교육이 다양한 방법으로 시도되었습니다.이러한 노력에도
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.11.05
  • 메타버스가 만드는 가상경제 시대가 온다 독후감
    이렇듯 메타버스는 기업과 산업뿐 아니라 교육, 건강, 여가 등 일상생활까지 우리가 꿈꿔왔던 모든 것을 현실로 만들고 있다. ... 메타버스는 단일 가상 현실 내의 특정 가상 세계 또는 소셜 네트워크를 지칭하지 않습니다. ... 현실세계에서 비친 인간의 욕망이 가상경제의 원동력이며, 현실세계에 존재하는 소유와 공유, 가치변동, 생산과 소비의 개념이 이곳 경제 흐름을 만드는 역할을 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.04
  • <사이버 심리학> 사이버 정체성과 인공지능 로봇에 대하여-인공지능 로봇에 대한 개인적 견해
    그러므로 활발하게 변화하고 있는 현재, 변화하는 시대에 맞춰 가상 세계에 대한 적절한 규제와 함께 알맞은 교육도 시작해야 한다고 생각한다.Ⅳ. 참고문헌・ 김태오 (2017). ... 현실과 달리 가상공간에서는 익명성, 유동성, 일회성으로 자유와 평등이 보장된다. ... 이러한 과정으로 현실과 다른 가상공간의 새로운 자아 정체성이 형성된다.Ⅱ. 본론1.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.09
  • 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    중심으로 연구, 개발이 진행됨③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 [출처 : 로봇신문]▷ VR의 개념① ... AR·VR의 이론적 배경1) AR·VR의 개념▷ AR의 개념① Augmented Reality의 약자로 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술② 1990년대 후반부터 미국·일본을 ... 경험을 만들어냄② 새로운 환경을 조성함으로써 원하는 방법으로 간접체험 가능③ 뉴스로 보는 AR·VR▷ AR·VR의 차이점① AR은 실제 현실가상을 입히지만 VR은 실제가 아닌
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 미래 교육을 실시하기 위한 교사의 역할에 대해 자세히 기술하시오.
    가상현실(VR) 기술은 학생들에게 몰입감 있는 학습 경험을 제공한다. ... 또한, 가상현실(VR)과 증강현실(AR) 기술을 통해 실감나는 학습 경험을 제공함으로써 학생들의 학습 동기와 참여도를 높일 수 있다. ... 예를 들어, 온라인 학습 플랫폼, 가상현실(VR), 인공지능(AI) 등을 활용하면 학생들의 흥미를 유발하고, 맞춤형 학습을 제공할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.19
  • 메타버스
    지금 교육기관은 메타버스를 도입하여 가상 세계를 통한 다양한 행사를 진행하고 있으며 가상공간에 있는 무한한 공간과 자료를 활용해 생생한 경험으로 몰입도가 높아져 뛰어난 학습효과를 제공하고 ... 메타버스 정의가상현실보다는 한 단계 더 진화한 개념인 메타버스는 가상이나 초월을 뜻하는 Meta(메타)와 실제 현실을 뜻하는 Universe (유니버스)의 합성어로서 현실을 초월한 ... 가상의 세계를 의미한다.이러한 메타버스는 실제현실가상현실이 상호작용하며 사회·경제·문화 활동이 이루어지면서 가치를 창출하는 세상을 뜻한다.2.
    리포트 | 9페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    응용분야는 교육과 탐사자료를 분석할 때 등 이있다. ... 때문에 증강현실가상현실에 비해 현실감이 엄청나게 뛰어나다는 특징이 있다.이 밖에 가상현실은 일반적으로 영화와 같이 특수 환경에서만 사용되지만 그에 반해 증강현실은 일반인들에게도 ... 가상현실에 대해 유명한 연구자인 밀그램과 키시노는 가상현실은 사용자가 완전한 상태로 몰입하고 상호작용할 수 있는 세계라고 정의한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.27 | 수정일 2022.12.08
  • 조현병환자 간호 진단 감각-지각장애
    대상자는 안전하고 피해당하지 않음을 확신 시킨다.-> 환각은 현실을 인지하지 못하고 가상의 상황 및 인물은 인지하므로 현실감을 제공해주면 대상자의 두려움과 가상의 정도를 완화시킬수 ... 대상자에게 환각이 생기거나 환각으로 인해 불안함이 생길 경우 의료진에게 알릴 것을 교육한다.-> 대상자는 현실을 지향할 수 있고 확각에 의해 생긴 문제들에 대처할 수 있는 기회를 갖는다 ... (교육적 계획)9.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.04.06
  • A+학점, 모바일 산업의 미래 분석
    스포츠는 가상현실을 대중화하기에 적합한 분야로 2016년 8월 리우올림픽에는 가상현실로 제작한 영상이 등장하기도 했다.ㅇ 교육 분야도 가상현실 기술이 적용될 때 교육의 효과를 크게 ... 일대일 가상 과외를 통해 기존의 대중적인 교육이 아니라 학습자 맞춤형 교육이 가능해지면서 창의적인 교육의 가능성을 열 수 있다.ㅇ 가상현실은 의료와 헬스 산업에도 혁신을 가져올 수 ... 과학이나 의학 분야에서 실험 실습에 가상현실을 적용할 경우 실제 실험을 한 것과 같은 효과를 가져오며 몰입도 높은 교육이 가능하다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.14
  • 증강현실
    증강현실은 그동안 국방, 의료, 기업 등에서 활용돼 왔으며, 최근에는 관광, 잡지광고, 교육, 디자인, 건축, 제품 프로모션 등 다양한 분야로 응용범위를 넓혀가고 있다.장조사기업인 ... 기술은 스마트폰의 애플리케이션뿐만 아니라 생활, 게임, 지도, 교육 등에서도 마찬가지로 관련 프로그램이 활발히 개발되고 있다. ... 증강현실 기술개요실제 환경에 가상의 체를 정합하여 실제 환경의 현실감을 강화시키는 AR 시스템은 영상 및 가상물체의 처리를 위한 AR브라우저와 관련 장치들의 인터페이스로 구성된다.
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2020.09.18 | 수정일 2020.09.21
  • 메타버스
    본문메타버스는 초월, 가상을 의미하는 메타와 세계, 우주를 뜻하는 유니버스의 합성어다. 현실을 초월한 가상세계다. ... 지은이 : 김상균재미를 활용한 동기부여 기법과 게임을 교육, 기업경영, 마케팅 등에 활용하는 방법을 연구하고 있다. ... 거울세계는 현실 세계의 정보를 전달하는데 중점을 둔다. 가상의 공간에 현실세계의 정보를 더해서 보기 편하고 효율적으로 전달하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.04
  • 메타버스와 뉴커머스 시대
    메타버스는 가상 혹은 디지털 세계에서의 활동을 가능케하는 개념이다. 3차원 가상 공간으로, 현실 세계와 유사한 시뮬레이션을 제공하며, 실제로 상호작용할 수 있는 환경을 제공한다. ... 메타버스 기반으로 신기술과 서비스는 소셜과 게임분야를 넘어 교육, 부동산, 의료, 헬스산업까지 뻗어 나갈 것이다. 메타버스란 무엇인가? ... 메타버스는 가상 환경에서 참여자들이 직접 창조하고 상호작용할 수 있도록 기술적, 경제적, 사회적 요소를 결합한 개념이다.메타버스의 핵심 기술은 가상공간의 실시간 3D 모델링, 가상화폐
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.10
  • 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    또한 메타버스 플랫폼은 실제 사회·문화·교육에 적용된 메타버스 사업의 사례와 특성을 제시하고 이에 따른 장단점을 분석한다. ... 현재의 메타버스는 터치 등 초현실적 상호작용의 한계, 가상현실에서의 상호작용에 대한 이해 부족, 가상 멀미, 제한된 실제 공간 자원으로 인한 가상공간 활용 제한 등 다양한 문제를 겪고 ... 이러한 과제를 해결하고 가상 현실 사용자에게 현실적이고 풍부한 촉각 피드백을 제공하는 것은 메타버스의 진정한 대중화를 위한 과제이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • [증강현실] 4차 산업혁명 시대의 핵심 기술 중 하나인 증강현실에 대한 기술 적용 사례와 새로운 적용 모델을 제시해 보고자 한다.
    게임으로 말하면 가상현실은 ‘가상의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘가상의 배경’을 이용하는 것이고, 증강현실은 ‘현실의 나’와 ‘가상의 적’이 ‘현실의 배경’을 이용하는 것이다. ... 가상현실(VR)은 가상바탕에 그래픽이나 영상 등으로 만든 공간(VR공간)을 보여주면 내가 그 속에 들어가서 플레이를 하는 것이고, 증강현실(AR)은 내가 있는 현실바탕에 가상의 그래픽을 ... 로봇수술 기업은 교육의 일환의 VR 수술 시뮬레이션을 활용하는데, 백내장 수술 시뮬레이션을 개발하는 등 국내 기업들의 프로그램 개발도 활발하다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.04
  • 유아임용합격비법노트-유아건강안전-마인드맵(비법노트 이용자 다수 합격)
    : 안전과 관련된 주제를 중심으로 가상적인 상황에서 역할을 맡아 놀이하는 것이다. ☺ 장점 (1) 건강/안전관련 지식, 대처행동 등을 반복적으로 실시할 수 있다. (1) 극적이고 현실감 ... 안전과 관련된 특별한 경우를 이용하여 그 상황에 필요한 내용에 대해 안전교육을 실시한다. ex) 기관의 사건 발생, 뉴스를 통한 사고소식 듣기 등 ... 안전 ): 과거 질병치료의 개념에서 신체적·정신적·사회적 안녕의 상태를 유지하는 예방적 의미로 변화되었다.1) 주제에 따른 통합적 접근법: 주제를 중심으로 다양한 활동을 통해 안전교육
    시험자료 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.08
  • [보고서] 메타버스의 정의, 메타버스 시대를 준비하는 기업과 정부, 투자의 관점으로 본 메타버스)
    메타버스 플랫폼은 기존의 단순한 가상현실과 비교하여 이용자의 참여도가 높다는 특징을 지닌다. ... 즉 현실가상세계의 경계가 희미해져 가상세계에서도 실질적인 삶이 이루어질 수 있다는 점에서 다양한 산업과 연계될 수 있으며, 이에 따라 전 세계적으로도 각광받고 있다.2. ... 예를 들어, 교육 분야에서도 기존의 사이버대학에서 진화한 메타버스 대학 등을 모색하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.02.15
  • 원격교육의 발전과정과 문제점 그리고 발전방향에 대해서 설명하시오
    환경의 구성이 현실화되었다.가상학교나 가상대학은 기존 교육체제에 단순히 컴퓨터와 통신기술을 적용시킨 교육체제의 가상형태가 아니라 새로운 교육의 패러다임을 가진 대안적 교육형태로 발전되기 ... 시작한 새로운 원격교육에 대한 관심은 가상학습, 가상학교, 가상대학 등에 대한 교육체제의 변화에의 요구로 연결되어 왔다. ... 시작하였다.5)하이브리드 학습 및 모바일 학습현대에 이르러 이러한 가상수업은 단순히 PC를 통한 교육 외에도 스마트폰과 같은 휴대용 전자기기로 발전하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.12.04
  • 정보화 혁명 및 4차 산업혁명이 만들어낸 남녀 성 행동의 변화 사례들을 기술하고, 이러한 사례들을 지지하거나 반증하는 자신의 결험 사례들을 제시하고 자신의 의견을 기술하시오
    인공지능 기술과 가상현실 기술 등 4차 산업혁명 기술의 활용으로 인해 남녀 성 행동에 변화가 나타나고 있다는 연구 결과가 있다. ... 인공지능 기술은 성 차별을 줄이는 데 도움이 되는 반면, 가상현실 기술은 성적 수요를 만족시키는 데 사용될 수 있다는 우려도 있다. ... 또한, 인공지능 기술을 활용한 채용 시스템에서 여성에 대한 성차별이 발생할 가능성도 있으며, 가상현실 기술은 성적 강요 등의 문제가 발생할 수 있다는 연구 결과도 제시되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감