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"모바일콘텐츠현황" 검색결과 1,141-1,160 / 5,187건

  • 경영, 경제 시뮬레이션 게임 사업계획서 샘플 (청소년, 청년들을 위한 경영, 경제 시뮬레이션 게임)
    성장성 및 시장성아이디어(아이템)의 시장 규모아이디어(아이템)와 관련된 제품의 국내외 현황)현재 우리 아이템의 가장 큰 경쟁자라고 볼 수 있는 게임 콘텐츠 ‘레아시스’는 2011년 ... 게임 콘텐츠를 개발하여 추가적으로 ‘인생 살아가기’ 게임을 참고하여 추가적인 게임 콘텐츠를 도입한다. ... (학교 장학금, 대외활동, 공모전, 자기계발 등)제품의 크기, 소재, 기타사항(개발 및 사업화 목표, 창업 후 사업추진계획 등 기재)인터페이스: 모바일+웹 구동 게임기본 수익모델1-
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.06.07 | 수정일 2017.10.20
  • [E-비즈니스] M-커머스 (Moblie Commerce) 리포트
    국내 M-커머스는 컨텐츠 소액결제 중심의 초기 단계각종 무선 단말기와 이동통신 네트워크를 통해 이루어지는 상거래로, 디지털 컨텐츠 소액결제 분야와 실물거래 및 티켓 등의 모바일 쇼핑을 ... 무선 인터넷 이용 실태조사서비스이용현황폰꾸미기84.9 %커뮤니케이션70.6 %자료/정보36.9 %경제활동14.8 %위치서비스9.5 %[그림 2] 모바일 전자지갑2. ... USIM칩이 필요하고 또 사용 가맹점이 적어 서비스 대중화는 아직 이뤄지지 못하고 있다.한국인터넷진흥원의 유무선 인터넷 이용 조사에서도 무선 인터넷 분야는 벨소리, 게임, MP3 등 콘텐츠
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.10.07
  • KG모빌리언스의 위기분석 및 대응 전략
    KG 모빌리언스 의 위기분석 및 대응 전략Contents. ‘ FINTECH’ 란 ? ... 인터넷전문은행 예비인가 신청 심사 후 연내 1~2 곳에 예비인가 2016 년 상반기 본인가 승인 위기 분석 - 현재 우리나라의 인터넷 전문은행 상황맞춤형 개인자산관리 자산 / 부채현황 ... 엠틱 (M-Tic)' 서비스KG 모빌리언스 결제 부문 휴대폰결제 선택 휴대폰결제 요청 SMS 인증번호 발송 기업 분석 - 결제 사업 – 휴대폰 소액결제대행# MOTP M O P T Mobile
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2017.06.30
  • 망고플레이트 비즈니스플랜의 평가 및 가능성
    망고플레이트 유저 100만 돌파, 모바일 웹 리뉴? ... 검색결과 최상단에 노출되는 나의 식당""매장을 위한 단 하나의 컨텐츠"?"체험단을 통한 인스타그램 마케팅"?"영상으로 하는 효과적인 브랜딩"?"망고플레이트를 통한 혜택 제공"?" ... 회사 개요(현황) 출처 망고플레이트 홈페이지2013.APR. 망고플레이트 설립JUN. 스파크랩스 엑셀레이터 2기 선정OCT.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.06.02 | 수정일 2022.10.11
  • 삼성페이 서비스분석과 핀테크산업분석및 삼성페이 SWOT,마케팅,향후과제연구 PPT
    결론 및 향후과제 CONTENTS1. ... 국내 핀테크 현황분석 5. 삼성페이 기업상황분석 6. 삼성페이 SWOT 분석 (1) 강점 (2) 약점 (3) 기회 (4) 위협 7. ... 국내 핀테크 현황분석기업 서비스 개요 SKT BLE 페이먼트 스마트폰과 POS 기기 간 결제 정보 무선 교환으로 오프라인 매장에서 결제 KT 올래앱 안심인증 휴대폰의 고유 정보로 금융기관의
    리포트 | 28페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.07.13 | 수정일 2018.09.03
  • (취미와 예술 C형) 교재의 4장 “취미로서의 여행, 관광”의 3절 “현대관광의 발전 요인
    관광과 U-투어리즘의 개념과 주 소비계층오늘날 우리나라에서 소비되고 있는 관광산업의 현황을 알아보기 이전에 근본적인 개념부터 짚고 넘어가야 할 것이다. ... 유비쿼터스의 기술을 활용하는 여선이 조성되어 완성된 새로운 관광지에서의 서비스는 무선 인터넷 기술을 연결한 IT기기와 이를 활용한 다양한 형태의 콘텐츠들을 이용하여 인터넷을 통해 편리하게 ... 모바일과 같은 기기를 중심으로 소비하고자 하는 소비층들은 디지털 기술을 중심으로 하는 새로운 형태의 네트워크를 통
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.09.03
  • 증강현실의 이해
    출처 : 증강현실에서의 가상이미지에 대한 인식과 상호작용성 연구 , 홍익대학교 광고홍보대학원 , 2015Contents 증강현실의 이해와 현황 증강현실의 문제점 향후 연구 주제 도출1 ... 증강현실의 사례 출처 : 모바일 증강현실 애플리케이션 특성이 현존감 , 플로우경험 및 결과행동에 미치는 영향 , 세종대학교 산업대학원 ( eMA ), 20151. ... 증강현실의 사례 ( 광고분야 ) 출처 : 모바일 증강현실 애플리케이션 특성이 현존감 , 플로우경험 및 결과행동에 미치는 영향 , 세종대학교 산업대학원 ( eMA ), 2015 자동차
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.08.15
  • sns특징과 마케팅 활용사례
    사용현황 :1) 페이스북 2) 트위터 3) 미투데이 …. *Q. ... 모바일 편IMC 소결론 기업의 인지도 강화를 통한 신뢰도 향상 온라인 홍보 채널로써의 기능 강화 기업 이해도 향상을 위한 컨텐츠 재정의 브랜드 재 정립 및 온라인 채널 운영 효율성 ... 펜게이지를 활용한 페이스북 프로모션 구현 사례 이젠 이벤트도 모바일에서 가능하다 ! 월페이퍼 모바일 APP!! 모바일을 활용한 이벤트가 어렵게만 느 껴지셨나요 ?
    리포트 | 76페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.02.12
  • 쿠키런 모바일 게임 마케팅전략[CookieRun Mobile game marketing strategy]
    하지만 스마트폰의 보급 이후에는 모바일 SNG, 특히 카카오톡(Kakao Talk)나 라인(LINE) 같은 모바일 매신저(Mobile Messenger)와 연동이 되는 모바일 SNG가 ... 오븐탈출을 위해 달리는 쿠키를 모티브로 한 모바일 게임1. 쿠키런 소개..PAGE:5쿠키런 이용 현황1. ... ..PAGE:1쿠키런 모바일 게임 마케팅전략[CookieRun Mobile game marketing strategy]CookieRun..PAGE:2목차1. 쿠키런 소개2.
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.15
  • LINE의 일본 시장 진출 성공사례분석 및 전망
    LINE 의 전망 및 제언 Contents 2외부환경분석 마케팅전략 산업구조분석 경쟁사분석 SWOT 분석 전망 기업소개 LINE 은 주식회사 네이버의 모바일 인스턴트 메시지 서비스 ... 시장 발달 일본의 모바일 사용자들은 모바일 관련 콘텐츠의 유료 구매도 활발한 것으로 보임 . 2011 년 기준으로 국내 모바일 콘텐츠 시장의 10 배 규모이며 꾸준한 상승세를 보였다 ... 투자 2015년 7월 일본 모바일게임 순위 1~10위 일본 모바일 콘텐츠 시장 중 가장 고성장을 하는 것은 게임이다 .
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2016.03.18
  • 롯데마트 경영전략 PPT
    롯데마트 미래전략제안 (1) 경쟁업체의 전략상황 (2) 미래전략제안 (3) 마케팅 기대효과 CONTENTS1. ... 롯데마트 미래전략제 안경쟁업체의 대응 현황 해외시장 진출 PB 상품 강화 아마존 - 월마트 차별화된 배송서비스 업태 다각화 ( 창고형 마트 , 복합 마트 , 카테고리 킬러 ) 온라인 ... 사항 “ 롯데 마트 내에서 판매하는 제품을 활용 하여 다양한 컨텐츠 제작과 스토리를 이용한 구매 욕구 자극이 가능하다 . ” (2 ) 미래전략제 안1.
    리포트 | 31페이지 | 4,800원 | 등록일 2017.04.14 | 수정일 2018.09.06
  • 주요국가별 만화시장 분석
    또한 시각적인 표현 효과가 필요한 만화 콘텐츠의 가장 적합한 디바이스로 자리 잡게 됨 현재 중국 모바일 만화 서비스를 선도하고 있는 중국이동통신 ( 中国移动通信, China mobile ... 텐센트가 게임 다음으로 관심을 보이고 있는 문화 컨텐츠가 만화라고 함목표 시장의 상황은 어떤가 ? ... 프랑스 만화 산업 상세 분석 프랑스 온라인 만화 현황 : 모바일 서비스 회사목표 시장의 상황은 어떤가 ?
    리포트 | 32페이지 | 8,000원 | 등록일 2015.01.21
  • 1인미디어 콘텐츠 현황과 발전가능성, 1인미디어, mcn, 아프리카티비
    앞으로도 모바일 영상 서비스는 라이트한 스낵형 콘텐츠로 계속 발전해 갈 것으로 보인다.2. ... 플랫폼과 디바이스 특성에 맞는 콘텐츠로 포지셔닝을 하였고, 이를 토대로 모바일 시대에 급성장할 수 있었다. ... *자료 : 디지털 미디어 일일 이용시간 미국 성인기준메리 미커에 따르면 최근 콘텐츠 관련 주요 트렌드는 디지털 미디어 이용시간이 모바일을 중심으로 늘어나면서 다양한 콘텐츠에 대한 수요가
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.14
  • 문헌정보 ) 도서관에서의 소셜미디어 활용방안
    다른 것보다 최단 시간 내에 이용자의 모바일 장치에 전송할 수 있다는 것이 크다. ... 한국 내에 있는 대학 도서관은 소셜 미디어 정보 서비스 현황으로 본다면 대부분 페이스 북으로 운영 중이며 카카오 톡은 비교적 적으며 트위터는 카카오 톡보다 더 많은 대학교에서 운영 ... 카카오 톡의 경우에는 콘텐츠를 친구들에게 간편하게 전달할 수 있으며 전파력도 페이스 북 만큼 크다는 장점이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.10.01
  • 2017 eSports 사례 조사
    E-Sports Events History Global Market Domestic Market E-Sports League 리그 오브 레전드 배틀 그라운드 오버워치 종목별 리그 비교 Contents01 ... 자료 : 한국콘텐츠진흥원 , 한국 e 스포츠협회 한국인의 관심 스포츠 종목 자료 : 닐슨코리아 스폰서링크 조사결과 /15 세이상 한국인 2,600 명 응답기업 게임구단 자립형 게임구단 ... E-Sports Market ResearchHistory 인터넷 / 모바일 발전으로 맞은 제 2 의 전성기 e 스포츠 미디어의 태동과 제 1 의 전성기History 2017, E-Sports
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.10.30 | 수정일 2017.12.22
  • NAXOS 성공사례
    세계 음악산업 현황 시장의 침체 00~07 년까지 음악 판매 수입의 80~90% 는 CD 임 출처 : 한국콘텐츠진흥원 2009 단위 : 백만 달러 국내 주요 감상 음악 장르 클래식 ... 기타 3 음악 Quality 에 대한 의문 IT 및 모바일 디바이스 발달에 따른 새로운 컨텐츠 개발 필요성 증가 www.naxos.com11 그럼 , NAXOS 는 지속적인 성장 을 ... 도매상 중간 도매상 소매상 소비자 저작권자 ( 작곡가 , 작사가 ) 유 · 무선 음원 서비스 사업자 인터넷 판매 공연 기획사 공연장 TV, 라디오 등의 언론매체 대형매장 CP (contents
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.03.04
  • 신제품 개발 사례
    보완되고 최종적으로 완성될 수 있다.(3) 마케팅 전략의 개발과 사업성 분석의 특징&현황‘스마트폰 전쟁’이라고 얘기하지만 엄밀히 말하면 ‘아이폰’이 나오기 전까지는 스마트폰 전쟁이란 ... 게다가 컴퓨터 시장에서 경쟁하는 마이크로소프트는 ‘윈도모바일’이란 스마트폰 운영체제(OS)로 휴대전화 시장을 어느 정도 선점한 상태였다. ... 아이폰 출시 이전에도 RIM사의 블랙베리(BlackBerry)나 마이크로소프트의 ‘윈도우 모바일’ 등을 기반으로 한 스마트폰이 다수 나와 있었으나 이들은 가격이나 기능, 성능 면에서
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.07.04 | 수정일 2018.10.30
  • CJ E&M기업분석 SWOT분석
    ◎E&M 통합 시너지를 활용한 글로벌 진출◎IPTV, 디지털 케이블 TV, 인터넷, 모바일 등 신규 플랫폼의 등장으로 부가판권시장의 지속적 성장Threat◎종합편성채널 등 신규시장 ... 라이어게임◎방송 윤리 및 선정성 논란◎비자금 논란Opportunity◎한류의 지속적인 인기성장-세계 속에서 한국 콘텐츠 경쟁력 확보. ... 2315억원으로 예상하고 있고 부진했던 중국 시장에서는 올해 1분기 매출이 893억으로 전년동기대비 98%가 증가했다. - 각 3개 이상Strength◎매력적인 기업 이미지◎양질의 콘텐츠
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.11.18 | 수정일 2021.01.14
  • 문화산업 기반 조성
    콘텐츠 문화산업 기반 조성1) 방송영상콘텐츠 제작인프라 지원(1) 콘텐츠 제작 인프라 현황가. ... 결성된 조합 펀드는 공연예술, 게임, 애니메이션/캐릭터, 음원, 드라마, CG/3D, 인터넷/모바일, 영화 등 제작에 투자하고 있다. ... 방학기간 중 게임이용 증가에 따라 분쟁이 많이 발생할 것으로 판단해 라디오, PC방 광고, 모바일 광고 등을 여름방학기간에 집중적으로 진행하였다.
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2017.03.29
  • 노키아 SWOT분석 - 보고서
    즉, 사용자가 단순한 사용자에서 컨텐츠 수요자 및 전문 컨텐츠 제작자로 바뀐 것이다.변화한 모바일 시장에서 타기업에 비해 경쟁우위를 점해야 하는 중요한 가치는 단말기 제조업체가 기준으로 ... 국내외 스마트폰 시장 현황-국외최근 몇 년간 전세계 휴대폰 시장은 스마트폰이 이끌어가고 있다. 2008년 금융위기 이후 위축된 휴대폰 시장은 2010년에야 스마트폰 기반 교체수요 확대로 ... 벨류체인(가치사슬)과거 노키아의 벨류체인은 많은 이윤을 창출해 냈다.먼저, 모바일 폰이라는 사업단위 안에서 높은 시장 점유율을 가지고 있었다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.11.14 | 수정일 2016.12.02
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:54 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대