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"게임 기술 동향" 검색결과 1,081-1,100 / 3,580건

  • 마츠우라모토오 소개와 기업가정신
    우선 세계정세를 눈여겨보고 국내 동향을 명확히 인식해야 한다. ... 게임을 즐기면서 사원들도 점점 키보드에 대한 거부감에서 해방되어 일상적으로 키보드를 사용할 수 있게 되었다. ... 우선 NEC가 발매한 아주 초보적인 27대의 컴퓨터를 구입해 사원들이 컴퓨터로 간단한 게임을 하면서 키보드에 익숙해지도록 만들었다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.07.19
  • 문화콘텐츠 산업과 금융시장
    문화콘텐츠산업의 동향Ⅲ. 금융시장과 문화콘텐츠산업1. 금융시장과 문화콘텐츠산업의 현황 및 문제점2. ... 문화콘텐츠산업의 동향콘텐츠 시장은 무한한 비즈니스 기회의 장으로 세계 각국은 각축을 벌이고 있다. ... 영화의 경우 대기업 계열사들의 스크린 점유율이 70~80%를 차지하면서 강력한 영향력을 행사하고 있고, 드라마와 애니메이션은 공중파 채널 방송사들이, 게임의 경우 대형 퍼블리셔들의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.06.23 | 수정일 2019.01.10
  • 스마트폰(Smart Phone)이 무역에 미칠 영향에 대해
    스마트폰이 무역에 미칠 영향1) 세계 시장 동향2) 국내 스마트폰 수출입 전망 및 업계 동향Ⅲ. ... 이는 부품소재의 원천기술력 부족이라는 구조적 문제에 기인한다. 이에 따라 국내업체들은 선진업체에 비해 핵심이다. ... 실제로, 사용자들은 앱스토어를 통해 게임, 일정관리, 주소록, 멀티미디어, 라디오, 교통안내 등 무궁무진한 애플리케이션을 내려 받아 자신만의 스마트폰을 구현하고 있다.2) 24시간
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.31
  • 센트랄그룹 합격자기소개서
    사업부는 반도체 장비를 생산하고 판매하는 부서였는데, 이와 관련하여 제가 2개월간 맡은 업무는 전 세계 고객사들에 대한 동향 분석 업무와 관리 업무였습니다. ... 귀하가 희망하는 업무는 무엇이며, 자신이 가진 장점으로 희망하는 업무를 성공적으로 수행할 수 있는 이유를 기술하여 주십시요.(1000자) 단, 경력직은 보유기술 및 경험 직무를 재직하였던 ... 제가 희망하는 금융권뿐만 아니라 제가 관심 갖고 있던 회사였던 반도체장비, 게임회사에서도 수개월간 근무를 할 수 있었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.05.29
  • [마케팅]사회적 기업이란 무엇인가?
    이 회사는 넥슨이 서비스하는 게임들의 운영 업무를 맡아 진행하며 , 게임과 게시판 관리 , 게임동향 파악과 이슈 관리 , 불법프로그램 유포사이트 신고처리 등을 맡는다 . ... 주요 사업 : 게임 내 운영업무관리 ( 게시판 , 동향파악 , 신고 등 ), 교육프로그램 제공 등 지역사회 주민의 삶의 질 향상 에 기여사회적 기업 의 전략 시민사회계의 지역사회 신용도를 ... 추진위해 노동당 블레어 총리가 도입 , 1980 년대 이후 민영화된 공기업의 주식 상장 또는 증자 수익을 일회적으로 세금 부과 , 10 조 조성 ) 미국 지역재투자법 등 사례 참조 기술전문성
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.05.12
  • [만 5세 어린이집 활동계획안,연간, 월간, 주간계획안] 어린이집, 유치원, 수업계획안, 일일 활동 계획안, 계획안, 어린이집 수업 지도안, 활동 지도안
    그러나 최근 미술 교육계의 새로운 동향은 유아들이 명화를 비롯하여 자신과 또래의 미술작품을 감삭하고 비평해 보는 활동을 중요시한다. ... ● 밀레의 ‘이삭줍기’를 보고 이삭 빨리 줍기 게임하기● 명화 따먹기 게임● 명화 경매하기● 미술관 기념품판매하기● 틀린 그림 찾기● [카드게임] 우리들이 만든 미술작품과 그 미술작품을 ... 감상하기'에 대해 유아들과 적절하게 상호작용 할 수 있는 유형을 숙지할 필요가 있는데, Feldman의 미술비평모델의 4단계를 간략히 제시하면 다음과 같다.≪ 미술비평모델의 4단계 ≫① 기술하기
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.04.16
  • [일본]일본의 종교, 일본의 경제적 특성, 일본의 관광, 일본의 축제(마쯔리, 마츠리), 일본의 지적재산, 일본의 특허심사, 일본의 국가진로, 일본의 역량강화, 일본의 비전 분석
    게임 소프트웨어 등의 콘텐츠라는 지적재산을 국부의 원천으로 이를 최대한으로 활용함으로써 하루빨리「지적재산입국」을 실현하는 것이야말로 일본 경제가 지속적 성장을 계속해 가는 데에 매우 ... 쇼토쿠 태자는 고구려의 승려 혜자로부터 불교를 받아들여 보호하였고, 그 뒤 백제로부터 기술자를 불러 호류지등 많은 사찰이 일본 각지에 세워졌다. ... 심사청구건수가 급증할 것으로 예상됨- 심사청구건수가 25만 건 전후로 많은 것도 상기 법개정에 의한 심사청구 급증분의 일부가 미리 청구된 것으로 볼 수 있음2) 특허심사의 현황 및 과제o 기술혁신에
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.26
  • [A+] 지속 가능한 개발에 적합한 게임산업 전략 및 육성 방안
    게임산업의 과거부터 현재의 동향4-1. ... Game Indurstry지속 가능한 개발 산업목 차1 .지속 가능한 개발2 .지속 가능한 개발에 적합한 게임산업3 .게임 산업 소개4 .게임산업의 과거부터 현재의 동향5 .게임 산업이 ... 그래픽, 사운드, 최첨단 기술 및 마케팅으로 이루어진 종합예술로써 각종 미디어 기술이 하나로 어우러질 수 있고 전파력이 가장 뛰어나다- 부정?
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.11.07
  • 핵심역량으로서 문화역량
    하지만 실제 학계에 있어 문화역량에 관한 연구가 미비한 실정이지만 ‘문화교육에서 역량개발’을 중심으로 문화역량 연구의 최신 동향을 살펴보겠다.역량의 개념은 다양한 학문분야에서 다양한 ... 관하여 논의하고 있는데 먼저, 영역으로서의 문화를 살펴보면, 사회적 영역과 문화영역이 특정한 점을 공유한다고 보고 이 영역으로서의 문화에서 문화역량을 정의하며, 각 개인의 역할은 게임에서 ... 이는 사회적 자본, 사회적 기술, 문화 간 역량, 소프트 기술과 같은 용어와 연관성을 가진다. 이 역량은 세 가지 하위역량으로 구분되는데 첫째, 타인과 좋은 관계 형성 역량이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.01.05
  • 2000년대 기술연구사업,2000년대 디지털기업,2000년대 인터넷환경,2000년대 인터넷방송,2000년대 방송위원회,2000년대 방송편성,영화수출,2000년대 영화산업,관광산업
    장르별 누적 편성 합계와 시기별 동향 비교 등을 살펴보았다. ... 교양 프로그램을 시사교양, 오락교양, 문화교양, 교육교양, 생활교양 등으로 나누고, 오락 프로그램은 드라마, 영화, 스포츠, 퀴즈/게임쇼, 애니메이션, 오락정보, 음악쇼 등으로 나누었다 ... 파악하였다.둘째, 9차례 개편의 프로그램 부문별 누적 편성 합계와 시기별 동향을 살펴보았다.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.03.23
  • 게임프로그래밍의 실감형 서비스 레포트 입니다.
    컴퓨터에 대한 것이라곤 오직 게임 밖에 없었고, 최신 기술 동향이나 그밖에 기계적인 기술따윈 관심 조차 없던 내게 지금도 기억에 남는 ‘가상 현실 게임’ 이라고 소개된 뉴스의 한 대목은 ... 당시의 기술로서는 그리 대단하게 만들지는 못했겠지만, 현재의 기술이나 앞으로의 동향을 보았을때 ‘가상 현실 게임’에 대한 기술은 많은 발전을 하였을 것이라 믿어 의심치 않는다.이쯤에서 ... 이런 기술이 부족하면 게임에 들어간 사람들이 NPC와 플레이어를 쉽게 구분하게 돼 현실감을 떨어뜨린다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.08.03
  • 증강현실 기술 개요와 현황 및 전망
    증강현실산업과 관련된 이슈 PAGEREF _Toc358578933 \h - 7 -1) 장해요인 PAGEREF _Toc358578934 \h - 7 -2) 국내 증강현실기술 동향 PAGER니다 ... 실제로 구글에서도 ‘ingress’ 라는 게임을 개발하여 증강현실 서비스를 제공하고 있습니다. ‘ingress’는 가상현실을 두 편으로 갈라 점령하는 식의 게임입니다. ... 사라져버린 건물의 가상 이미지를 제공함으로써 이용자에게 감성적인 효과를 일으킬 수도 있을 것으로 기대됩니다.4) 기타서비스현실 세계에 가상의 이미지를 덧붙인다는 독특한 콘셉을 활용하여, 게임
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.09.09
  • 사이버 대학 사업계획서
    상품(서비스)의 기술, 연구동향 전망Chapter Ⅲ. 시장에 대한 정의1. 고객및 시장에 대한 정의2. 시장의 동향 및 경쟁환경3. 경쟁사 분석 (장, 단점)Chapter Ⅳ. ... 게임학과디지털 콘텐츠 산업의 핵심 분야인 게임은 일종의 종합 예술적인 성격을 지니는 문화 상품으로서 게임제작을 위해서는 시나리오, 음악, 영상, 그래픽, 애니메이션, 컴퓨터 기술 등이복합적으로 ... , 가격전망☞ 기술 전망 : 앞으로의 교육이 - 1) 시장 동향현재 사이버교육 산업은 초기 단계를 넘어 이미 교육 포탈을 이용하는 등 중간단계로 발전하고 있으며, 사이버교육 산업의
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.04.27
  • SCM의 정의 및 관련 리서치
    비어게임을 통한 scm 의 개념 - 비어 게임은 1960 년대 MIT 에서 생산 / 분배 시스템을 설명하기위해서 개발된 시뮬레이션 게임5.SCM 의 핵심요소 1. ... 가능 -H/W, S/W 기술의 발전 서버 , DB, 운영 체제의 발전 . ... 제외한 다른 부문들을 모두 아웃 소싱함 . - 부품공급회사와의 네트워크를 통한 공급체인 강화 . - 개별 전용 홈페이지를 설치하여 서로간의 정보연계 . - DELL 에서 고객과 판매동향
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.03.31
  • 멀티미디어의 집합체라고도 볼 수 있는 게임산업의 규제가 점점 심해지고 있습니다. 현재 게임산업의 문제점과 규제를 간단히 설명하고 규제의 문제점과 개선방향에 대해 토론해
    특별히 기술평가전문기관이나 게임전문투자조합이 없기 때문에 개발자본금을 빌리려면 대부분이 담보를 제공해야 하는 제약으로 게임지원정책자금 조차도 융자받기 어려운 상황이다.3. ... 하지만 사업 기획 시 철저한 시장조사와 수요자의 동향 분석을 통해 완벽한 준비와 충분한 투자를 통해 제작한다면 이러한 위험도를 현격히 줄일 수 있다.4. ... 게임문화 인프라의 미성숙수준 높은 게임이 지속적으로 개발되기 위해서는 성숙한 게임문화의 인프라가 필요한데, 현재 국내의 게임문화는 일반인들의 부정적인 인식 속에 형성되고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.05.23
  • 슈퍼컴퓨터 조사 레포트
    과거에는 슈퍼 컴퓨터 전용의 벡터 CPU 등 제작사별로 특수한 전문 기술을 사용하는 경우가 대부분이었으나, 최근의 슈퍼컴퓨터 기술 동향은 범용 CPU, 일반 서버에도 사용되는 , 슈퍼컴퓨터 ... 조선 산업, 영화, 게임 등 컨텐츠 산업, 신약개발과 나노기술개발 등 녹색산업 및 신산업의 육성과 조류독감, 신종플루 등 전염질환, 기후 온난화 등 국제 공동문제, 그리고 최근 빈번한 ... 슈퍼컴퓨터의 정의슈퍼컴퓨터(supercomputer)는 과학기술연산을 비롯한 다양한 분야에 사용되는 초고속/거대용량 컴퓨터이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.03.04
  • (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.
    마이크로프로세서를 활용한 면에서 보면 1980년대 8비트 마이크로프로세서는 주로 가정용의 PC나 게임기, 가전제품이나 기계 제어 등에 사용되기 시작하였고, 16비트 마이크로프로세서는 ... 이러한 경향을 유지할 수 있었던 고집적 기술이 이미 한계에 다달았다는 것이다. ... (A+ 레포트) 컴퓨터의 이해 - 마이크로프로세서의 발전 과정과 컴퓨터 산업에 기여한 점 그리고 최신동향에 대하여 자세히 서술하라.I.
    리포트 | 7페이지 | 4,200원 | 등록일 2013.03.13
  • 미술교육과문화 /학지사 중 제 8장 시각문화와 영상교육에 대한 정리ppt입니다.
    2009 개정 교육과정 미적체험영역 시각문화 환경 강조 주변 환경과 시각문화에 대한 참여 감상영역 개념화된 미술 미술사의 이해와 미술비평을 통한 감상 = 개정미술과 교육과정은 현대 동향과 ... 우드 유명 스튜디오들과의 공동제작 등 그 외 음악부문 ( 뮤직포털사이트 엠넷닷컴 , 콘서트 ), 공연부문 (2009 년 뮤지컬 ‘ 캣츠 ’ 를 시작으로 국내 뮤지컬 산업 선도 ), 게임부문 ... 시각적 미디어 2. ( ) 와 같은 과학 기술의 발전으로 영상의 신속한 대량생산과 유포가 용이하게 되었다 . 다음 ( ) 에 들어갈 말은 ?
    리포트 | 22페이지 | 6,500원 | 등록일 2014.06.14 | 수정일 2016.05.11
  • 디지털 컨텐츠 조사 발표 ppt 자료.
    디지털 컨텐츠목차디지털 컨텐츠 정의 및 분류 디지털 컨텐츠의 정의 및 범위 디지털 컨텐츠 산업의 분류 디지털 컨텐츠의 특징과 중요성 디지털 컨텐츠 산업 동향 웹케스팅 온라인게임디지털 ... 기술개발 및 인력양성 지원 - 컨텐츠 분야별 발전의 열쇠가 되는 기초기술의 개발에 중점을 둘 필요가 있음 - 저작권 관리 솔루션 기술개발 및 보급을 적극적으로 추진 -게임 분야의 경우3D및 ... 등의 급속한 발전으로 디지털 컨텐츠 시장은 앞으로도 높은 성장률을 기록할 것으로 전망됨디지털 컨텐츠의 산업동향 및 시사점디지털컨텐츠의 산업동향가.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.17
  • [금융사이트][금융사이트 현황][금융사이트 성공요인][금융사이트 사례][금융사이트 발전방향]금융사이트의 현황, 금융사이트의 성공요인, 금융사이트의 사례, 금융사이트의 발전방향
    페이스펀드(엔터테인먼트중심 운영)회원가입, 게임, 수업참여를 하면 Cyber 통장에 저축. 쌓인 Cyber money 로 모의주식투자 게임에 참여한다. ... 경제연구소(경제전망, 금리, 경제동향지표, 발간자료, 홈페이지)?기관보도자료?경제용어사전- 재테크? ... 외환(환율시세, 고시환율, 시장동향, 시황분석, 환전소, 외환컨설팅, 외환뉴스, 시간대별 거래범위)?
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.27
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2024년 09월 30일 월요일
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- 작별인사 독후감