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"게임 기술 동향" 검색결과 1,001-1,020 / 3,580건

  • 사회교육 정리
    사회교육의 역사 및 동향3. 누리과정 사회관계 영역의 목적 및 목표(누리과정 해설서 요약)4. 누리과정 사회관계 영역의 내용5. 사회교육의 교수·학습 방법6. ... 도구 사용 등 기본적 문화 기술과 규범 습득②새로운 기술의 학습 → 능력감 : 열등감, 실패, 무능감* 피아제의 도덕성 발달 이론도덕적 개념제1단계 타율적인 도덕성제2단계 자율적인 ... 아휴, 할 것 도 별로 없 네.정 희: (은서에게 다가가 )우리 게임판 할래?은 서: 그래, 언니. 근데 나 이 게임판 안 해 봤는데…….정 희: 걱정 마, 언니가 알려줄게.
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.11.06
  • [합격 자기소개서] HRS 무역팀
    그러나 꾸준히 매장을 방문하여 NB부터 PB까지 상품 동향 파악과 가격 비교는 보다 유연한 구매 관리에 도움을 주었습니다. ... 그리고 TV 보거나 게임을 하기보단 동네 어른들 일손이 부족할 때마다 모내기, 채소 대기 등을 도와드리며 컸기 때문에 또래 비해 건강한 체력을 가지고 있습니다. ... 타사가 갖고 있지 않은 차별화된 상품임과 동시에 Korea만의 기술력/디자인에 Target을 맞춘 미숫가루 라떼는 대성공이였습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.05.21 | 수정일 2024.04.12
  • ‘계명’이 살아남기 위한 전략
    하여 외국인 투자기업에 투자지역, 투자업종 등에 따라 우대 내용을 달리하여 각종 조세 인센티브를 제공하고 있다.최근 중국에 들어온 외국자본이 이미 6백억 달러를 넘어선 만큼 첨단기술 ... 내부 환경이랜드 기업은 국내에서 한창 성장을 거듭하였던 1988년에서 1993년 사이에 중국 현지공장을 시작으로 상해, 심양, 심천 등지에 매장을 오픈하기 시작했다. 86년 아시안 게임과 ... 산업정책 4③ 외국기업에 대한 조세우대 43) 일본의 무역 동향 4① 최근 경제 동향 4② 최근 수출입 동향 5③ 한?
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.12.14
  • 물류기업의 신상품 개발 전략
    룰다양해진 차별화 전략선진 기업 모델물류 산업 동향물류 시장 동향‘절대 강자’ 부재의 업종 융합과 차별화 진행 중최소 수익 보장을위한 물량의 규모화필요산업 지식과 물류서비스 산업 ... 통합화일일·일괄 인프라 추세브랜드 제휴, 경쟁사 제휴 증가후발 진입 장벽 강화M&A 통한 외형 성장 지속업계 내 빈익빈 부익부 심화低 성장기의 물류기업의 여건비용 상승 요인 증가복잡해진 게임의 ... 물류② 식자재 물류PLANT식품3PL사업GROW냉동 물류 사업ENTER..PAGE:19신상품 개발 스코어 카드(NPDSC)6항목6항목7항목6항목(3) 개발 퍼포먼스(4) 도구정보기술
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.09 | 수정일 2017.09.25
  • 체육교수연구의 발전과정과 동향
    , 기술분석 연구 및 교사효과 비교 연구가 주류를 이루고 있는 반면, 국내의 연구는 기술분석 연구, 과정-결과 연구 및 교사행동 연구와 교사효과 연구가 주류를 이루었다.국내, 외의 ... 이러한 경향에 터하여 최근, 직접교수모형, 개별화수업모형, 협동학습모형, 동료교수모형, 스포츠교육모형, 이해중심 게임수업모형, 개인적, 사회적 책임감모형, 하나로수업모형 등 다양한 ... 체육교수연구의발전과정과 동향2011년 9월목 차Ⅰ. 서론 ……………………………………………… 1Ⅱ. 본론 ……………………………………………… 2Ⅲ.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.03.26
  • 정보시스템기초-클라우드 컴퓨팅을 말한다. 6가지 시나리오 요약.
    온라인 게임 글로벌 서비스해외로 온라인 게임 서비스 사업의 확장을 꾀하는 기업을 대상으로 국가별 법적 문화적 산업 환경의 차이를 극복해 다양한 클라우드 서비스 개발 기술과 활용할 수 ... 일본기업의 동향해외 클라우드 벤더의 동향에 따른 일본 IT기업의 발 빠른 대응해외 클라우드 벤더->SalesForce.com : 토쿄 데이터 센터 구상을 발표VMForce의 클라우드 ... 고객들은 무슨 기술이 중요한 지도 관심이 높지만 정작 그 기술을 도입해서 내부에 어떤 업무를 효율적으로 처리할 수 있을 지 관심이 더 크다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.02.25
  • 평생교육프로그램개발원 평생교육실습일지
    실행계획서 작성 요령① 회사현황, 사업개요, 연혁, 주요 사업 분야로 나눔② 명확한 사업아이템의 내용, 파급효과, 아이템의 착안계기 등 시장 및 기술동향 분석핵심 기술, 지식, 기능 ... 과학과 게임이 융합된 작품을 완성할 수 있다.기대효과? 게임 중에 학생들 간의 상호작용이 일어남으로 소집단활동 효과가 발생한다.? ... 다양한 탐구와 게임이 융합된 사례를 제시하여 사고의 기틀을 마련할 수 있도록 한다.? 스스로 생활 속에서 과학과 게임이 융합된 예를 찾을 수 있다.?
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.20
  • 클라우드 컴퓨팅 동향과 전망
    이와 같이 게임 산업과 클라우드가 연계된 것을 Cloud Based Game이라고 하는데 이는 온라인 게임의 차세대 서비스로 현재는 태동단계지만, 콘텐츠, 기술, 유통을 아우르는 생태계를 ... 클라우드 컴퓨팅의 동향과 전망1.클라우드 컴퓨팅이란? ... 클라우드 스트리밍은 2011년 MIT Technology Review에서 선정한 10대 Emerging 기술 중 하나로 영화, 게임 등 많은 서비스에서 유용하게 활용되며 모든 컴퓨팅을
    리포트 | 14페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.03.22
  • 미디어 서울 2010 축제 보고서
    게임이라는 삶의 방식이 자연스럽게 스며있는 개개인의 일상과, 게임 산업이 가지고 있는 경제적 파급력, 각각 게임과 여러 가지 유희가 내포하고 있는 사회 문화적 메시지들을 미디어아트를 ... 년으로’ 를 뜻하는 이탈리어어로 미술/예술행사의 이름으로 사용미술교류가 국제적으로 활발해짐에 따라 각지에서 대규모 국제 미술전시회가 기획되었으나 준비관계 또는 각국 현대미술의 새로운 동향을 ... .- 신뢰Trust를 통해 구체적인 사회정치적 이념을 시사하고자 하지 않으며, 미디어의기술적이고 학구적인 이론을 제시하고자 하지도 않음.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.05
  • 보건 교육 방법
    동기유발, 흥미에 용이하며 과학적 원리를 명확히 가르칠 수 있으나 시간이 많이 걸리고 안전사고의 위험이 있음), 현장학습, 역할극이 있다.기타 교육 학습방법으로는 문제중심 학습, 게임 ... 무시되기 쉬움, 비용이 큼, 컴퓨터 사용에 익숙하지 않은 대상자에게는 적합하지 않음), 컴퓨터 관리수업 (교육자가 컴퓨터를 이용하여 수업을 관리하는 것, 교육시간 절역, 최근 이슈 및 동향을 ... , 기술, 가치의 연관성 등과 잘 맞아야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.05.17
  • 웹툰시장 현황분석과 레진코믹스 성공사례연구 및 온라인 컨텐츠 마케팅사례분석및 나의의견
    컨텐츠 사례분석(1)현재 국내의 음원시장 상황(2)기존 온라인 음악 시장과 관련 서비스 업체(3)모바일 콘텐츠에서 음악 서비스업체의 성공적 마케팅 사례-‘멜론’을 중심으로(4)최근동향-음원 ... 그러나 현대에 들어서는 정보통신 기술이 발달함에 따라 콘텐츠의 의미가 각종 통신망을 통해 제공되는 디지털 정보나 그러한 내용물을 총칭하는 용어로 폭넓게 쓰이고 있다. ... 디지털 콘텐츠의 시장은 갈수록 확장될 전망이다.기술 통신의 발달로 인해 기존의 핸드폰보다 속도도 빠르고, 동영상 감상은 물론 인터넷 서핑까지 할 수 있는 ‘스마트폰’이 출시됨에 따라
    리포트 | 25페이지 | 6,500원 | 등록일 2015.05.19
  • 스마트 TV 수요 예측
    국내외 시장 동향가. ... 스마트 TV란 기존 디지털 TV에 스마트폰과 같은 운영체제(OS)를 탑재해 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오(VOD), 게임, 검색, 날씨 등 다양한 웹 및 어플리케이션 콘텐츠를 ... 맞춰 스마트TV라는 새로운 패러다임이 필요하게 되었다.스마트 TV는 기존 디지털 TV에 스마트폰과 같은 운영체제(OS)를 탑재해 실시간 방송뿐만 아니라 주문형 비디오(VOD), 게임
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.06.04
  • 콘텐츠 개발 동향 및 전망
    게임 콘텐츠 동향11) 게임 콘텐츠 동향1(1) 게임 콘텐츠 전체 동향1(2) PC온라인 게임 동향2(3) 비디오게임 동향4(4) 게임포털 동향5(5) 모바일게임 동향62) 기능성게임의 ... 반면 웹젠은 뮤 이후 뚜렷한 히트작을 내지는 못했지만 그래픽 기술력은 국내 최고로 인정받고 있는 업체다.NHN게임즈는‘헉슬리’등 웹젠의 신규 라인업을 살려가면서도 웹젠과 함께 새로운 ... 게임 콘텐츠 동향1) 게임 콘텐츠 동향(1) 게임 콘텐츠 전체 동향2008년은 게임이 산업으로서 한 단계 크게 올라선한 해로 기억될 것이다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.15
  • CLOUD (클라우드)
    보유국인 미국 대비 58% 수준이며 4 년 정도의 기술 격차 존재 15국내외 시장동향 (1) 16국내외 시장동향 (2) 17Cloud Computing 과 방송 Chapter 3방송 ... 클라우드 시장동향 3. 클라우드와 방송 4. 클라우드 관련이슈Cloud Computing 무엇인가 ? ... 국내 클라우드 시장은 2010 년 1 억 $ 에서 2014 년에 4.6 억 $ 로 47.6% 의 성장률을 보일 것으로 예상되고 있다 국내 업계의 클라우드 핵심 기술 경쟁력은 최고 기술
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.25
  • 현대사회의 특징과 여가(고령화,정보화,국제화와 여가)
    그 전형적인 예가 TV게임, 가정용 컴퓨터일 것이다. 컴퓨터의 기능을 이용해 T화면상에 가지각색의 영상을 출현시키고 그것을 즐기는 게임은 아이들 뿐만 아니라 어른들도 매료된다. ... 국제화와 여가현대사회의 특징과 여가(1) 고령화와 여가현대사회의 동향 중에서 일상생활과 직결되고 더욱이 21세기를 향해 급속히 진전되고 있는 것은 고령화의 경향이다. ... 대해서는 기술의 내용, 습득의 방법, 신기술의 개발에 대해서 정보를 모으고 전문적인 정보지의 발행과 정보서비스가 행해지는 경우가 많다./4/ 지도자 및 지도원에 관한 것 : 기술
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.03.25
  • [아이템][유행아이템][창업아이템][사업아이템]아이템과 유행아이템, 아이템과 창업아이템, 아이템과 사업아이템, 아이템과 소호아이템, 아이템과 게임아이템, 아이템과 아바타아이템
    또한 자금과 기술의 측면에서 수용 가능한 아이템들을 선정해야 한다는 것이다. ... 또한 창업의 흐름 혹은 동향도 항상 체크해야 한다. 그리고 업종전환을 한다는 가정하게 가능한 아이템들도 생각해야 한다. ... 수많은 예비창업자들이 창업을 하고도 실패를 하는 이유는 초기단계에서 너무 머뭇거린다는 것이다.7. 7단계불확실성이 대비하고, 창업동향을 항상 주시한다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.02.23
  • [경영][경영 배경][경영 생산][경영 기획][경영 리더십]경영의 배경, 경영의 생산, 경영의 기획, 경영의 리더십(리더쉽), 경영의 영향, 경영의 전략,향후 경영의 내실화 과제
    소비 구조의 변화 등○기술환경: 하이테크. 컴퓨터 기술. 뉴미디어의 발달 등2) 미시적 환경요인○시장환경: 시장규모. 업계의 동향. 관련산업의 정세. ... 즉 경쟁 → 협력 → 코피티션(co-opetiton)으로 생존 게임의 법칙이 변화하면서 궁극적인 목표 달성을 위해 경쟁 기업과의 협력 관계까지도 형성되고 있다.3) 정보통신을 이용한 ... 타사의 상품개발의 방향성 등○상품환경: 상품수요의 동향. 가격. 신상품의 동향 등○유통환경: 루트 채널의 업적과 판매력 등전략 아호, 1995; 정진호?
    리포트 | 23페이지 | 7,500원 | 등록일 2013.08.06
  • [통상][통상정책][통상관계][통상협상][통상임금][통상증대]통상정책, 통상관계, 통상협상, 통상임금, 통상증대 분석(통상, 통상정책, 통상관계, 통상협상, 통상임금, 통상증대)
    대만1) 교역동향 및 투자동향2) 한?대만간 통상증대 및 경제 협력 방안참고문헌Ⅰ. 통상정책1. ... 만일 양국간의 무역 게임이 매년 반복해서 이루어진다면, 결과는 달라진다. ... 한국의 통신 분야는 높은 수준의 기술진보에도 불구하고 기술 및 장비의 선택과 기술이전 등을 둘러싼 정부의 과도한 간섭으로 미국 기업의 진출이 어려움을 겪고 있다는 점을 지적하고 있음
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.16
  • 스마트ICT융합비즈니스 강의자료(Part IV) 최종
    Part 1 “ 스마트 ICT 융합 비즈니스 ” 스마트 ICT 융합 개념 ICT 융합 개념 및 실체 , 국내외 ICT 융합 동향 , 스마트 ICT 융합 미래모습 스마트 ICT 융합 ... , 건설 Part 2 Part 3 Part 4- Part Ⅳ - “ 스마트 ICT 융합 비즈니스 모델 ”카카오톡 , 한국형 플랫폼 모델 다운로드 플랫폼으로서 카카오톡 의의 애니팡 게임 ... (2/2) 융합시대의 기업의 대응 방안 하버드大의 Clayton Christensen 교수 기술 분야 신규 사업 연구결과 기술분야 신규 사업의 90% 이상이 실 김창수 등 (2004
    리포트 | 56페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.10.21
  • 스마트 TV 시장 동향과 시사점
    스마트 TV 시장 동향과 시사점 2012. 6- 목 차 - 스마트 TV 국내 시장 동향 2 스마트 TV 개요 스마트 TV 해 외 시장 동향 스마트 TV 관련 주요이슈 향후 스마트 TV ... 스마트 TV 개요 스마트 TV 란 , 스마트폰과 유사하게 운영체제 (OS) 및 인터넷접속 기능을 탑재하여 실시간 방송 뿐만 아니라 , VOD, 게임 , 검색 등 다양한 콘텐츠 이용이 ... PC 연결 등 TV 와 다른 기기와 융합하는 모습이 나타나기 시작 2000 년대 TV 가 인터넷과 연결되면서 멀티미디어 기기로의 진화 시작 2010 년대 웹서핑 , 앱스토어 , 게임
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.04 | 수정일 2016.01.26
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2024년 09월 30일 월요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감