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"일본 에니메이션" 검색결과 81-100 / 628건

  • A+ 일본 대중문화 리포트/일본 오타쿠 문화, 엔카, 재패니메이션, 일본 애니메이션, 일본 클래식
    일본 대중문화의 발전과 영향력-일본 대중문화의 질은 어떻게 평가되어야 하는가목차Ⅰ. 일본 대중문화, 재평가의 필요성Ⅱ. 일본 대중문화의 특성1. 일본 대중문화의 국내외 현황1.1 자국의 대중문화 현황1.2 국경을 뛰어넘은 일본 대중문화2. 일본 대중문화의 시스템3. 일..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.11.10 | 수정일 2022.03.08
  • 호소다 마모루 감독의 일본 애니메이션 <시간을 달리는 소녀> 비평문 감상문
    우리는 일상생활에서 종종 달리는 상황이 있다. 쉬운 예를 들어보자면 다음과 같은 것을 생각해 볼 수 있다. 방금 도착한 지하철이나 버스에 탑승하기 위해서 달리며, 학교나 직장에 지각하지 않기 위해 달리며, 운동경기에서 상대편 선수보다 지점에 먼저 도달하기 위해서 달리며..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.07.08
  • 일본 애니메이션(재패니메이션) 코쿠리코 언덕에서 감상문
    소년과 소녀의 바다가 보이는 ‘코쿠리코 언덕에서’제목 : 코쿠리코 언덕에서개봉 : 2011. 9. 29.감독 : 미야자키 고로기획 : 미야자키 하야오 / 각본 : 미야자키 하야오, 니와 케이코러닝타임 : 91분제작국가 : 일본■ 잊고 지낸 첫사랑의 이야기. 그 때의 떨..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.16 | 수정일 2018.09.20
  • 일본애니메이션
    Report- 일본애니메이션 -(にほんの アニメ)과 목 명:과목 이름학 과:학과 입력학 번:학번 입력이 름:제 출 일:담당교수:담당 교수 입력1. 일본 애니메이션의 역사1945년 무력을 통한 대동아공영권의 건설을 꿈꾸던 일본의 야망은 히로시마와 나가사키에 투하된 2..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.12.13
  • 일본 애니메이션 [아니메] - 저패니메이션(Japanimation)
    아니메(アニメ)-목 차-1. 저패니메이션(Japanimation)의 정의2. 아니메의 탄생 배경3. 아니메의 성공 배경? 무국적성4. 역사로 읽는 아니메5. 아니메가 대중에게 끼친 영향1)음모사관의 유행2)일본 아니메의 선정성으로 인한 영향6. 결론1. 저패니메이션(J..
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.05
  • 일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경
    일본 애니메이션 산업의 역사와 성공 배경1. 일본 애니메이션 산업의 역사일본 최초의 애니메이션은 1917년 만화가 시모카와 오덴(下川凹天)에 의해 제작된 이다. 30년대에는 극장광고로 상영되기 위해 애니메이션 CF가 활발히 제작되었고 중일, 태평양전쟁의 영향으로 애니메..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.08.27
  • 한국과 일본애니메이션 비교
    한국과 일본 애니메이션의 비교1. 애니메이션의 개요2. 애니메이션의 역사3. 애니메이션의 분류4. 애니메이션의 제작과정5. 한국과 일본애니메이션 비교목차1. 애니메이션의 개요 ------------------------------- 3p① 애니메이션의 어원② 애니메..
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.03.24
  • 일본 애니메이션의 역사와 산업
    일본 애니메이션의 역사와 산업일본 애니메이션의 역사와 산업.목차.서론.애니메이션 산업.- 일본 애니메이션의 역사.1. 고전시대의 만화영화.2. 2차대전 이후의 일본만화.- 1940- 1960- 1970~80- 1990~- 일본과 한국의 애니메이션 산업 비교.1. 한국의..
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.12.23
  • 일본 애니메이션의 현황과 전망
    목차1. “아니메”라는 용어ㄱ. 일본국내에서의 “아니메”ㄴ. 일본국외에서의 “아니메”2. 일본 애니메이션의 특징3. 일본 애니메이션 영화4. 일본 애니메이터미야자키하야오1. “아니메” 라는 용어에 관하여일본국내에서의 “아니메”“애니메이션” 이라는 용어를 사용하기 시작한..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.21
  • 재미있는일본언어문화관광(한국과 일본애니메이션 비교,A+)
    한국과 일본애니메이션1)애니메이션이란?움직이지 않는 물체를 움직이는 것처럼 보이게 만드는 촬영기법 또는 그렇게 만들어진 영화를 말한다.2)일본애니메이션아니메 또는 재패니메이션은 일본애니메이션을 일컫는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기있는 만화를 원작으로 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.09.23
  • 일본 에니메이션의 흐름
    일본애니메이션의 흐름일본애니메이션은 단순히 재미있는 만화를 만들어 내는 것이 아니라 하나의 새로운 세계를 만들어내고 그에 따른 새로운 세계관을 전파하는 성질을 가지고 있다고 볼 수 있다.이러한 일본애니메이션의 성격을 염두해두면서 일본애니메이션의 흐름을 살펴보고자한다..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.29
  • 일본 애니메이션의 이해
    일본 애니메이션의 이해하울의 움직이는 성하울의 움직이는 성contents1. 작품개요 2. 캐릭터간의 관계도 3. 공간적인 분석 4. 서사구조 5. 특징 6. 아쉬운 점 참고문헌1. 작품개요① 감독 미야자키 하야오 ② 스탭 다카하시 노조미(프로듀서), 스즈키 토시오(제..
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.05.21
  • 한국에서 방영되는 일본 애니메이션
    ..PAGE:1한국에서 방영되는일본 애니메이션..PAGE:21.포켓몬스터..PAGE:3* 일본방송-TV도쿄(방송중)* 한국방송-JEI재능 TV(방송중)* 줄거리포켓몬 배틀, 포켓몬 콘테스트그리고 이번엔 포켓몬 진화!지우와 친구들의 모험은 계속된다.1.포켓몬스터..PAG..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.12.04
  • 일본 애니메이션 도토리의 집
    *일본 애니메이션-“도토리의 집”1.‘도토리의 집’에 대한 소개.도토리의 집은 실화를 바탕으로 만들어진 만화이다.장애인의 반대말이 정상인이라고 생각하는 사람들이 많다. 그러나 장애인의 반대말은 비장애인이다.장애인에 대한 편견의 벽을 부순 일본 애니메이션인 도토리의 집은..
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.06
  • [일본문화][일본][문화][방송]일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술,일본문화와 일본정원 분석
    일본문화와 일본방송프로그램, 일본문화와 일본애니메이션, 일본문화와 일본영화, 일본문화와 일본패션, 일본문화와 일본전통예술, 일본문화와 일본정원 분석Ⅰ. 일본문화와 일본방송프로그램Ⅱ. 일본문화와 일본애니메이션Ⅲ. 일본문화와 일본영화Ⅳ. 일본문화와 일본패션Ⅴ. 일본문화와 ..
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.07.20
  • 일본 애니메이션산업
    일본 애니메이션 산업 -서론>일본 애니메이션의 현재-일본 애니메이션 산업은 20세기 ‘국민적 엔터테이먼트’로 떠오르면서 전성기를 맞이하고 있다. 일본 애니메이션은 아시아, 유럽, 미국 등 전세계 20여국의 TV로 방영되어 ‘저패니메이션’이라는 새로운 단어를 만들었고, ..
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.03
  • A+ [만화, 애니메이션] 애니메이션 산업, 애니메이션 시장, 일본 만화 한국만화, 일본 애니메이션 , 한국 애니메이션 비교분석, 문제점 분석, 개선방안 및 전망 [PPT]
    애니메이션의 이해 - 애니메이션 시장현황 , 일본 / 한국 / 미국 애니메이션의 차이점 비교 분석 , 한국 애니메이션의 문제점 및 나아갈 방향C O N T E N T S Chapter 1 애니메이션의 이해 - 정의 , 기원 및 발전 , 종류 - 특징 , 유통형태 , 유..
    리포트 | 46페이지 | 4,000원 | 등록일 2013.10.25
  • 일본 애니메이션의 정의, 기원, 역사, 특징, 시장규모, 성공요인, 문제점, 우리나라 애니메이션의 현실 및 나아갈 방향
    Ⅰ. 서론1. 연구 목적 및 배경Ⅱ. 본론1. 일본 애니메이션의 정의2. 일본 애니메이션의 기원?역사1) 일본 애니메이션의 기원2) 일본 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션의 특징1) 기술 ? 제작면의 특징2) 이야기 구성상의 특징4. 일본 애니메이션의 시장규모1) ..
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.12.10 | 수정일 2017.04.12
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    ■목차서론3본론41. 만화4가. 일본41) 일본 만화(망가)의 특징42) 일본만화 시장의 특징53) 주요 만화 업체6나. 미국61) 현대 미국 만화의 주류 장르62) 만화 주요 업체73) 현황72. 애니메이션10가. 애니메이션의 특징10나. 국가별 애니메이션101) 미..
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.11.23
  • 미국,일본의 만화와 애니메이션
    세계 70%를 주도하는 미국/일본의 만화차례만화 일본 미국 애니메이션 미국 일본일본 만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유일본만화특징 다양한 장르 전문성 제작시스템 자유순정 여성성 강조 -작가의 대부분이 여성이고 목표 수용 역시 여성. -철저하게 여성을 위한 만화..
    리포트 | 35페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.23
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대