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"일본 에니메이션" 검색결과 41-60 / 628건

  • 일본애니메이션 산업
    日本と言えば、やはりアニメが思い浮かびますよね。日本オリジナルな文化として、日本のアニメは世界的に評価を得ています。2003年宮崎駿監督の作品、「千と千尋の神隠し」も、アカデミー賞長編(ちょうへん)アニメ賞を受賞(じゅしょう)していますし、日本のアニメ産業の質(しつ)の高さは、世界のトップクラスとい..
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.05.30
  • 일본대중문화론 ) 애니메이션 센과 치히로의 행방불명에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 자기(自己, identity)의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체적으로 설명하시오.
    일본대중문화론의 멀티미디어 강의 11강과 14강을 참고하여, 아래 질문에 각각 답하시오.1. 애니메이션 에서 경계를 넘어서 새로운 세계와 타자와의 만남을 통한 '자기(自己, identity)'의 변화J라는 주제가 어떻게 표현되었는지, 2개 이상의 장면 분석을 통해 구체..
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 일본애니메이션 산업 전망 및 과제
    애니메이션 전망 및 과제 이름 기입INDEX 01. 일본 애니메이션 산업의 전망 02. 일본 애니메이션 산업의 과제01 애니메이션 전망 2016 년 애니메이션 시장은 전년 대비 20% 증가한 58 억 7300 만 달러 기록 향후 2021 년 까지 4% 의 성장을 유지하..
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.27
  • 일본애니메이션역사 및 대표작가들
    일본애니메이션애니메이션의 정의 만화나 인형을 이용하여 그것이 마치 살아 있는 것처럼 생동감 있게 촬영한 영화 또는 그 영화를 만드는 기술 .1910 년도 : 일본 최초의 애니메이션 - 모모타로의 바다독수리 - 모모타로 바다의 신병과 오후지 노부로의 바다의 사나운 독..
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2019.06.09
  • 일본 애니메이션 문화가 야기하는 문제점
    일본 애니메이션 문화가 야기하는 문제점애니메이션 하면 누구나 일본을 떠올릴 정도로 일본애니메이션 문화가 크게 발달한 나라다. 하지만 애니메이션 문화가 발달한 탓에 그와 동반된 문제마저 점점 심각해지고 있다. 애니메이션에 등장하는 인물은 실제 살아있는 인간이 아닌 허..
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.04.11
  • 일본 문화의 이해 - 애니메이션 산업
    일본 문화의 이해1.일본 애니메이션의 시초재패니메이션(Japanimation = Japan + animation) 또는 '일본애니메이션'은 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 일본에서는 보통 아니메(アニメ, anime)라고 한다.일본의 여러 가지 문..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.17
  • 일본애니메이션 속 실제장소
    아이부터 어른까지 사랑을 받고 있는 일본애니메이션.일본애니메이션은 흥행 면에서도 성공을 했지만, 상상력 넘치고 완성도 높은 이야기와 환상적인 비주얼로 어른들에게 더 사랑받는 애니메이션이다. 이러한 애니메이션을 볼 때 마다 놀라움을 금치 못했던 영화 속 배경이 실..
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 일본 애니메이션 관련 리포트)극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암
    일본 애니메이션 관련 리포트극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암극장판 일본애니메이션의 발전과정과 그 명암목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 일본애니메이션Ⅲ. 극장판 애니메이션 발전과정Ⅳ. 극장판 애니메이션의 장점Ⅴ. 일본 극장판 애니메이션의 단점과 한계Ⅵ. 결론Ⅶ. 참고문헌극장..
    리포트 | 7페이지 | 4,800원 | 등록일 2018.02.12
  • 일본영화와 애니메이션
    일본 영화와 애니메이션을 통한 고찰I. 서론우리는 일본에 대해서 잘 알지 못한다. 단지 우리는 일본을 우리나라를 식민지로 지배했던 국가이자 오랜 세월동안 적대 감정을 쌓아 온 상대로 밖에 인식하지 못한다. 그 때문에 이번 과제가 주어졌을 때 우리가 잘 알지 못하는 일본..
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.02.07
  • 일본애니메이션
    애 니 메 이 션 교 과 목 : 일본의 대중문화 담당교수 : 타 다 노 리 히 사Ⅰ. 상업적 애니메이션의 발자취 월트 디즈니 1928 년 최초 Talkie 애니메이션 증기선 윌리 발표 1930~40 년대 황금기 구가 ( http :// youtu.be/nlM60Nwc6..
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.22
  • 일본애니메이션
    일본 애니메이션 문화?1_ 일본 애니메이션의 역사2_ 일본 애니메이션의 특징3_ 애니메이션을 통해 본 일본4_ 일본 애니메이션의 비평? 일본 애니메이션의 역사일본에서는 1950년부터 약 3년 반 동안 「밤비」와 「피노키오」등의 미국 만화가 상영되었다. 그리고 세계 최초..
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.13
  • [대중문화로 보는 일본] 애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화
    대중문화로 보는 일본 중간 레포트-애니메이션에서 엿볼 수 있는 일본의 종교 문화-1. 들어가며일본의 문화를 대표하는 문화 콘텐츠들에는 어떤 것들이 있을까? 사람들은 마츠리, 스모, 가부키 등을 생각해 낼 것이다. 그런데 이것들을 살펴보면 종교적인 것이 그 토대로 되어있..
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.03.12
  • 일본문화산책 나만이없는거리 애니메이션 레포트
    주제- ‘믿음’을 통한 후지누마 사토루의 성장서론‘믿음’의 사전적 의미는 ‘어떤 사실이나 사람을 믿는 마음’이다. 나는 이 중 사람에 대한 믿음에 대해서 이야기 하려고 한다. 믿음이란 개개인이 자신의 삶을 주도하고, 타인과 더불어 살아가는데 꼭 필요한 요소이다. 하지만..
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.04.26
  • [일본영화]일본 애니메이션에서 '전쟁' (세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석)
    일본 최초의 애니메이션 , “ 전쟁 ” 을 말하다 세오 미츠요 감독과 모모타로 시리즈의 비교분석목차 Ⅰ. 『 세오 미츠요 』 감독의 생애와 분석 『 세오 미츠요 』 의 일생 그의 작품관 Ⅱ. 『 세오 미츠요 』 감독 작품에 나타난 함축적 의미 왜 애니메이션에 함축적 의..
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.30
  • 일본애니메이션에 대해
    현대 일본사회의 이해 Report'일본애니메이션에 대해'이번 학기에 듣고 있는 교양 '현대 일본사회의 이해'의 과제를 위해 일본 어느 것에 대해 관심을 갖고 써볼까 하는 고민을 했다. 사실 이 강의를 듣게 된 계기도 평소 일본에 대해 많은 관심을 갖고 있었던 이유가..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.01
  • 일본 애니메이션에 대하여, 일본 애니메이션의 특징
    일본 애니메이션에 대하여정의아니메(アニメ) 또는 재패니메이션(Japanimation)은 일본애니메이션 또는 일본 특유의 구성이 드러나는 애니메이션을 일컫는다. 주로 기존에 연재되는 동명의 인기있는 만화를 원작으로 제작되며, 장면의 대부분은 셀 애니메이션 방식이 사용..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.01.05
  • [고등학생 독후감] 로봇을 향한 열정, 일본 애니메이션
    지은이 : 안병욱출판사 : 살림쪽수 : 96p제목이 참 애매모호한 책이다. 로봇에 관련된 내용을 담은 것 같지만 실제론 로봇을 주제로 한 일본 애니메이션에 관한 내용을 담고 있다. 그러니 어찌보면 로봇 공학이면서도 컴퓨터 관련 분야 공학이라고도 할 수 있다. 로봇을 그..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.09.24 | 수정일 2023.03.06
  • 일본애니메이션의 세계화
    Globalization of Japanese animation 일본 애니메이션의 세계화 박봄 이경문 서종현 이승기 김상범 김민준 추다은 홍우리 박해인 By group 4 :D사회적 문제로 떠오르는 [ 오타쿠 ] 어떤 분야에 대해서 이상할 정도로 열중하여 집착 하는 사..
    리포트 | 52페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.11
  • 애니메이션 센과 치히로의 행방불명 속 일본 문화 감상문
    센과 치히로의 행방불명 속 일본문화센과 치히로의 행방불명은 지브리 스튜디오 미야자키 하야오의 장편 애니메이션이다. 치히로와 부모님은 이사를 가던 중 우연찮게 수상한 터널을 발견하고, 신들의 세계로 넘어 가게 된다. 그곳에서 치히로는 돼지가 된 부모님을 구하고 인간세계로..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.08.06
  • 일본 애니메이션
    일본 애니메이션1. 애니메이션의 정의와 종류2. 애니메이션의 역사3. 일본 애니메이션의 탄생4. 재패메이션5. 일본 애니메이셔느이 현황과 과제6. 참고 문헌1. 애니메이션의 정의와 종류1-1. 애니메이션의 정의애니메이션은 애니메이트(Animate)의 명사형으로 그 어원..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.29
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
3:53 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대