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"아바타인형" 검색결과 81-100 / 157건

  • 당신도 싸이인입니까 - 싸이월드로 인한 문제점 분석
    팬시 업체와 제휴를 맺고 기존 미니미의 캐릭터 느낌을 살릴 수 있도록 재현하여 완구, 인형 등으로 상품을 출시하였다. ... 이는 각종 사이트에서 제공하는 아바타 서비스를 비싼 돈 들여가며 꾸미고 관리함으로써 남들에게 비춰지는 자신의 이미지를 자신이 원하는 대로 결정하고자 하는 모습에서 볼 수 있다. ... 개인의 이름 하나로는 개인 자체를 보여줄 수 없기 때문이다.싸이월드의 서비스는 아바타와 미니룸, 사진첩 등과 같이 인터넷상에서 자신의 모습을 대신하여 나타낼 수 있도록 꾸며져 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.24
  • [벤쳐창업]캐릭터 산업에 관한 사업계획서
    또한, 산업의 성공 시 일명 짝퉁이라고 하는 캐릭터의 무단도용이 일어나 산업의 방해가 될 수도 있다.좌) 마시마로 인형 우) 캐릭터를 본 딴 인형2)대처 방안 저작권을 획득함으로써 ... *여러 전문 캐릭터 회사와 애니메이션 등 대체 회사1사업개요산업분석사업설명서마케팅계획조직계획위험의 평가1)제품 캐릭터 원화 디자인온라인 게임 원화애니메이션 원화팬시 산업홈페이지 아바타 ... 어느 정도 회사가 알려진 후 고가격책정외부에 간단한 파일 하나로도 넘길 수 있는 분야 이므로 직접 유통을 관리외부 업체의 의뢰 외에도 직접 제작하는 캐릭터 프로젝트 진행 온라인 아바타
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.07
  • [여성] 글로벌시대 여성의 힘-무의식 속에 있는 성차별
    성형외과를 광고하는 사진이나 광고 글을 보면 대부분 여자들이고 또 이런 성형을 하면 모두가 다 바비 인형이 되리라는 설레는 상상을 하게 만든다. ... 다음 아바타 역시 여자 아바타는 발끝이 안쪽을 향해, 두 발이 모아져 있다.얼굴 표정의 경우 여성에게는 귀엽거나 수줍고, 소극적인 표정을 많이 제공하는 한편 남성 에게는 짙은 눈썹이나 ... 예를 들어 여성 아바타가 ‘카리스마 리’와 같은 아바타를 선택하여 구입하려고 하는 경우‘ 성별이 틀려 구입하실 수 없습니다.’라는 안내 글이 뜬다.게다가 여성의 의상에는 잘록한 허리나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.16
  • 캐릭터 디자인 기획서
    5월11일 첫 출시.명동 번화가,큰 문구점촉진: 아바타서비스, 플래쉬 애니메이션, tv광고 게재2. ... 제품 분석상표: ‘똘똘이’ 캐릭터 인형제품:3~4세의 아기를 모델로 캐릭터 한 것으로 귀여움을 강조하여만들어진 아예 위치확보 할 수 있다.가격: 2500~8500원유통: 2006년 ... 매체 전략1.매체 기본 전략- 20대 계층 여성의 접촉이 많은 곳- 번화가에 있는 20대 여성들에게 똘똘이 캐릭터 미니 샘플을 나 눠 준다.- 학교게시판을 통해 ‘아바타’, ‘플래쉬
    리포트 | 14페이지 | 4,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [패션과 디자인] 아바타에 대해서
    흡사 70년대 어린이들이 즐겼던 종이인형 놀이가 디지털로 재현된 듯 하다. ... 세이클럽은 우선 아바타를 만든 회원이 휴대전화로 자신의 아바타를 다운로드받을 수 있도록 했고, 이와 함께 아바타를 스티커로 만들어 판매하는 서비스도 선보였다. ... - 아바타 서비스 국외 현황미국 : 현실적이고 작동하기 쉬운 방향으로 아바타 기술 발전영국 : 현실감 반영을 위해 사람의 얼굴을 그대로 복사한 아바타 개발중핀란드 : 사이버 헬싱키
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.23
  • [국제통상]싸이월드 M&A 사례 분석
    ,멀티미디어 측면싸이월드의 지나친 개인성,한정괸 사용자층낮은 브랜드가치라이코스코아, 싸이월드 인수종합포털화에 따른 사업자간 중복 경쟁의심화커뮤니티의개인화 바람으로 인한 경쟁의 치열아바타와미니홈피의유행으로 ... 싸이월드 합병SK커뮤니케이션즈㈜싸이월드년도08 ㈜싸이월드 법인 설립09 커뮤니티 서비스 오픈199907 사이트 전면개편 단행10 구글과 솔루션 도입에 관한 전략적 제휴 체결09 개인형 ... 마케팅- 일촌맺기로 친밀감 형성- 사람간 네트워킹 강화(한국적 특성 이용)트렌드 마케팅- 미니룸과 미니미로 자신의 현재상황을사람들에게 보여줌- 도토리를 이용한 유료화페이퍼 마케팅- 1인형
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.08.07
  • [벤처창업론] 스타일 코디 사업계획서
    종이인형 모양의 아바타에서 마시마로, 햄스터클럽, 아추 등 기존에 인기를 끌었던 캐릭터들이 새롭게 아바타 시장으로 진입했다. ... 아바타의 얼굴표정이 바뀌고 배경이 바뀌는 등 애니메이션 아바타를 비롯해 말하는 아바타, 변신하는 아바타 등 다양한 방식의 아바타 상품이 속속 등장하고 있다. ... 현재 온라인에 자신의 얼굴로 아바타를 제작하는 사이트가 1-2군데 존재하고 있으며, 아바타를 패션으로 응용하여 사업을 추진 하려는 사이트도 있지만 자신의 얼굴과 완벽한 체형을 아바타
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.12.28
  • 디자인과 생활
    디자인과 색채로 출시되어 소비자 선택의 폭을 넓힘으로써 상품의 가치를 높임.인터넷시대가 열리면서 3차원이나 가상현실게임 또는 웹에서의 채팅 등에서 자기 자신을 나타내는 그래픽(사이버 인형 ... 아바타 - 신세대 대안문화로 등장가상공간에서의 제2의 자기중심적 개성을 표출할 수 있게 하여 젊은층이 새로운 컨셉의 소비층을 형성하여 상품화, 인터넷 캐릭터의 동일한 용도의 상품이 ... 네티즌들이 호기심으로 아바타를 사용하기 시작함.다양한 악세서리, 애완동물 등을 추가로 선보이고 이들 제품을 구입할 경우 유료로 판매, 기본 아이템을 계속 무료로 제공하여 사용자의
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2004.05.17 | 수정일 2023.11.24
  • 국내 아바타 시장의 현황과 전망 - 아바타를 이용한 유망한 온라인 사업
    네오위즈는 바비인형으로 유명한 세계적인 완구업체 마텔사를 비롯해 나이키, 필라, 스포트리플레이 등 국내외 의류업체와 제휴를 맺고 이 회사들의 제품을 아바타로 서비스하고 있다.아바타 ... 노력 아바타, 개근 아바타, 반장 아바타, 주번 아바타, 우등생 아바타 등등이 그것이다. (성적표가 아바타로 대변되는 시대가 올 수도 있는 것이다.) ... 직접 만들 수 있는 나만의 아바타도 등장하였다.아바타 둘러보기[그림 1] 아바타 이미지1[그림 2] 아바타 이미지2[그림 3] 아바타 이미지3[그림 4] 3D 아바타 이미지2.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • 콘텐츠 시장의 성공 사례
    싸이월드 연혁2000.9 커뮤니티 서비스 싸이월드(www.cyworld.com) 오픈2001.9 개인형 커뮤니티 서비스 ‘미니홈피’ 오픈2002.4 미니홈피 ‘미니룸’ 서비스 오픈2003.8 ... 프리챌은 1000만 회원과 112만개 커뮤니티의 일평균 7000 만이 넘는 페이지뷰를 기반으로 한 광고수익과 아바타, 커뮤니티 아이템 판매, 전자상거래 등을 통한 수익 모델을 기반으로
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.04.12
  • 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구
    html" http://dailynews.yahoo.co.kr/headlines/tc/20020409/dtimes/dt2002040938341.html나이키, 휠라(FILA), 바비인형 ... 국내 아바타시장의 현황 및 전망에 관한 연구@서론#1. 아바타의 의미@아바타(Avatar)란? ... 모습을 표현하는 아바타, 단축키를 이용해 실제 간단한 말소리를 내는 아바타, 트렌스젠더 아바타, 만화캐릭터를 이용한 아바타 등 하루가 멀다 하고 새로운 모습과 기능을 가진 아바타들이
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.16
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    홍보로 인해 인지하게된 캐릭터는 소비자에게 연상작용을 통해 다시 캐릭터 상품을 구매하게 되는 반복구매 패턴 행위를 가져오고 있다.그러나 그러한 상품의 판매는 외형적으로는 시장이 확대(아바타 ... 만화의 주인공인 ‘미키마우스’(Micky Moues)가 폭발적인 인기를 얻고 어린이들의 우상으로까지 군림하게 되면서 많은 상품제조업자들이 ‘미키마우스’의 상품권을 양도받아 봉제인형, ... 시장은 100억원을 넘어섰고, LG 텔레콤의 “카이홀맨” 캐릭터는 인형과 문구 등에서 100만개 이상 팔려 나가.....)되는 것처럼 단지, 유통, 생산 등을 기준으로 하였으며,
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [경제]4대 트렌드
    이노디자인 직영점 - 바다 가재 모양을 닮은 랍스터 버너퍼놀로지 사례◈ 에트로의 패션쇼 - 모델들이 미끄럼틀을 타고 내려오면서 진행 ◈ 미국의 '마이트윈' - 자기와 똑같이 생긴 인형 ... multiculture)① 아이디어 수시 공모① 휴대용 자가치료상품 발달② 자가치료용 상품을 경품으로..① 노인, 장애인을 대상으로 공모① 새로운 관광여행 패키지 개발② 미니홈피 배경, 아바타
    리포트 | 24페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.12.03 | 수정일 2018.08.07
  • [인터넷 소비] 인터넷 소비현상에 대한 고찰
    아바타는 단순한 그림의 수준을 넘어서 어릴 때 즐겨하던 놀이인 인형놀이의 향수를 느끼게 해준다. ... 따라서 아바타는 실제 아이디의 주인과는 다르다 하더라도 온라인에서는 그런 외형을 가진 것으로 인식하게 되고 이것은 현실에서의 아이디의 주인이 아바타와 비슷하거나 같다고 생각하는 환상까지 ... 따라서 세이클럽을 사용 하는 사람들은 자신의 프로필에 -심지어는 자신의 사진조차 못 올리는- 타인에게 자신의 좋은 이미지를 심어 주기 위해서 아바타를 구매 할 수밖에 없게 된다.아바타
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.23
  • [마케팅, 광고홍보] 에버랜드 인터넷 프로모션 마케팅 전략
    , 아이템 등을 인형으로 제작하여 판매 → 상점 점유율이 낮은 에버랜드의 단점 보완 → 수익증대) 상품 구입 시 보너스 적립시켜 이 보너스는 에버 존이 아닌 에버랜드에서 만 사용할 ... Strategic Proposition1.Game everzone Source아바타, 영화, 복권아바타 : 각 게임마다 아바타가 다르며 다양한 실제 연령 및 개성을 지닌 소비자 성향에 ... 맞게 그리고 에버랜드를 홍보하고 기억하기 쉬운 개성있고 다양한 아바타 구성 예) 캐리비안 베이 : 수영복 입은 아바타 글렌로스 골프클럽 : 골프복 입은 아바타 영화 - 에버랜드 구성요소인
    리포트 | 35페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.27
  • [정보사회] 아바타의 현황과 영향 및 우리의 대처방안
    키덜트족은 10대와 비슷한 소비패턴을 보이고 있으며, 특히 최근 불고 있는 복고풍의 주역으로 어린 시절 즐겼던 장난감이나 인형 등을 다시 즐기려 한다.디지털타임스 2002-05-07 ... 아바타의 현황과 영향 및 우리의 대처방안(부재 : How 아바타 Use??)Ⅰ. 연구배경 Ⅳ. 아바타의 보급, 확대 이유Ⅱ. 아바타의 정의와 등장배경 Ⅴ. 아바타의 영향1. ... 아바타의 정의 1. 긍정적 영향2. 아바타의 등장배경 2. 부정적 영향Ⅲ. 아바타의 현황 Ⅵ. 정부의 대처 방안1. 아바타의 이용 분야2. 아바타의 제공 서비스 업체 현황 Ⅶ.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 싸이월드 성공사례 (마케팅 성공사례)
    , 세이클럽 재팬(sayclub.jp) 시범 서비스 시작2002.04 세이클럽 메신저 타키 서비스 시작2002.04 네오위즈, 美 마텔社와 바비인형 캐릭터 라이센스 체결2003.02 ... 아바타가 단순한 옷차림과 형태로 자신을간접적으로 표현하는 것과는 달리, 미니미는 미니룸에서 다양한 아이템속에존재함으로써 아바타보다 자신을 더 다양하게 표현할 수 있다는 장점을 지니고 ... 미니룸 미니미 : 미니룸의 미니미는 아바타 개념으로 볼 수 있지만, 그보다발전된 개념이라고 할 수 있다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.05.12
  • [마케팅] 키덜트 마케팅
    그것은 바로 지니월드와의 독점판매권 계약과, 드림위즈와의 아바타 제휴건 인데, 특히나 드림위즈와의 아바타 제휴는 세계최초의 유료서비스라는 점에 착안하면, 바비인형의 오랜 인기는 식을 ... 서 론바비인형의 옷을 사기 위해 인형전문점에서 쇼핑하고 여가시간에는 애니메이션영화를 즐긴다. ... 매고 다니는 가방에는 마시마로 인형을 달았고 핸드폰에는 테디베어 인형을 하나 달았다.
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.03.20
  • [뉴미디어] 사례분석을 통한 아바타의 기능과 문화적의미
    액세서리에는 불독이나 스마일 인형과 같이 자신의 아바타 주위에 애완동물처럼 붙어있는 부수적인 존재가 있고 또는 자신의 이미지를 더 부각시킬 수 있는 썬글라스나 깃털 장식과 같은 장신구나 ... 또한 이런 아바타들은 위치의 표시 기능도 한다.여덟 번째로 파워아바타는 힘의 상징이다. ... 아바타의 개념아바타란 현실세계와 가상공간을 이어주는 존재로 익명과 실명의 중간쯤에 존재한다고 볼 수 있다.러한 아바타는 더 매혹적이고 별나며 신비스럽게 비쳐진다.세 번째로 유명인사
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.10.23
  • [전자상거래] 쇼핑몰 운영에 대한 노하우
    아바타 CD에서 선물용 인형으로. 그래서 각 팬시점과 인형 가게에서 요즘 잘 나가는 인형들 조사도 해보다가 녹음 인형을 찾게 되었지요. 판매하는 곳이 몇 군데 있더군요. ... 아바타 CD로 조언 드렸던 사람입니다. 여러분들의 조언을 바탕으로 조금 사업 방향을 바꿔봤습니다. 책에서도 그렇고... 많은 도움 받고 있습니다. ... 그렇다고 30% 마진을 위해 녹음 인형을 10박스씩 (10박스면 대충 천만원정도) 살 돈도 없고.
    리포트 | 222페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.10.31
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 28일 토요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감