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"슬램덩크" 검색결과 81-100 / 374건

  • SK하이닉스 메인터넌스(메인트) 자기소개서
    배우고 응용하는 법에 대해서 완벽히 도움이 될 것입니다.2.이제까지 가장 강한 소속감을 느꼈던 조직의 발전을 위해 노력한 것 중 가장 기억에 남는 경험 (694자)초등학교부터 ‘슬램덩크
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.02
  • 일본과 일본문화의 이해 자유레포트 일본 만화와 애니메이션
    대표적인 작품(1) 만화일본 만화의 대표적인 작품으로는 ‘도라에몽’, ‘드래곤볼’, ‘명탐정 코난’, ‘슬램덩크’,‘나루토’ 등이 있으며, 1억만부 이상 판매된 만화책만 10 작품
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.01.04
  • 마케팅 아이디어 창출을 위한 소비자행동의 이해
    모델과 표적 청중 간의 유사성 판매 타겟이 되는 청중과 모델간의 유사성을 찾아 태도변화를 일으키는 방법 ex) 농구를 좋아하는 10 대 소비자들에게 화려한 슬램덩크 슛을 하는 NBA
    리포트 | 106페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.09.15 | 수정일 2020.09.17
  • 2023 국가정보학 필기시험 원샷자료
    프로젝트: 히스, 로젠버그 부부가 소련에 유출미 ‘헬리부’정책에 영향행사로버트 케이츠 CIA국장: 결정자와 밀접해야 cf.허만: 감정이입까지 해야테닛 CIA국장: 이라크WMD는 슬램덩크처럼
    시험자료 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 전범위 족보 (2020ver.)
    메인 플롯에 대한 정보를 제공하고 전개함- 메인플롯과 교차하고 상호 연관도를 높임- ‘죽은 시인의 사회’, ‘슬램덩크’에서 학생들은 각자의 서브 플롯을 가지고 있음3.
    시험자료 | 200페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.05.03 | 수정일 2020.09.18
  • 2021 삼성전자 CE/IM(DX) 영상디스플레이사업부(VD) 최종합 자기소개서
    (※작품속 가상인물도 가능)[회로 개발 직무의 '강백호'가 되자]어렸을 때부터 농구를 좋아했기 때문에 '슬램덩크'라는 만화책을 여러 번 읽었습니 노력과 도전이 필요함을 느꼈습니다.강백호가
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.15
  • 스포츠와 목표설정,목표설정에 이론,경쟁적 목표설정 모형
    中 북산 선수 강백호와 목표설정 ‘ 목표설정 이론 ’ 을 가장 쉽게 이해할 수 있는 예가 『 슬램덩크 』 의 강백호다 . ... Understanding Conclusion 만화에서 나타나는 목표설정 목표설정에 관한 이론 사례를 통해 알아본 목표설정 이론 결론 TheoryIndex Conclusion Theory 슬램덩크
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.03
  • 일본의 애니메이션 속 실제장소
    슬램덩크 주인공들의 유니폼과 농구공을 챙겨오고 한사람씩 슬램덩크의 한 장면을 따라 찍는 사람들을 보는 재미도 있다. ... 또한 18세기 조선통신사가 도착한 항구가 바로 ‘토모노우라‘로 ‘일본에서 가장 아름다운 경치’라고 극찬했다고 전해지기도 한다.5)슬램덩크슬램덩크’의 혼이 깃들어 있는 곳인 가마쿠라 ... 농구인의, 농구인에, 농구인을 위한 만화, 슬램덩크는 일본에서만 1억 2천만부가 팔렸다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.12.26
  • 일본의 만화 산업
    슬램덩크’는 일본 내에서만 1억권이 넘게 팔렸으며 주로 TV용 애니메이션과 캐릭터 산업만으로 수익을 창출하고 있지만, 그 수익만으로 한때 슬램덩크의 작가 이노우에 다케히코는 20대 ... 출판만화의 OSMU(One-Source Multi-Use) 마케팅1) 드래곤볼의 전설 2) 슬램덩크3. 일본의 사상 및 문화를 알리는 선구자적 역할4. ... 농구붐을 일으킨 ‘슬램덩크’는 1990년 슈에이사에서 발간하는 만화 잡지 ‘소년 점프’에 연재된 농구를 소재로 우정과 사랑을 그린 만화이다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.17
  • 만화에 대한 인식을 바꾸자
    내가 그렇게 한다.”수많은 명언을 남긴 슬램덩크를 기억하는가? TV에서 애니메이션으로도 나왔던 슬램덩크. ... 슬램덩크는 제목 그대로 농구에 대해 다루고 있다. ... 실제로 95년부터 작가는 자국농구 활성에 적극 나섰고 2006년, 슬램덩크를 연재하여 번 돈으로 슬램덩크 장학금이라고 하여 농구를 위해 쓰겠다고 하였다.94년 당시 풍전과 북산의 경기였다
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.12.10
  • 나이키 마케팅사례
    이노우에 다케히코의 '슬램덩크'와 농구의 신 '마이클 조던'을 모티브로 한 나이키 콜라보레이션 제품이 2014.10월에 되었다.이번에 발매될 슬램덩크 컬렉션은 레트로 모델 '에어 조던6 ... 나이키 에어 포스 원도 지난 30년간 다양한 콜라보레이션을 통해 1,700가지의 스타일을 탄생시켰다.가장 최근 슬램덩크와 나이키가 콜라보를 했다. ... 나이키는 의 작가 타케히코 이노우에와의 협업을 통해 에어조던 VI(AIR JORDAN VI), 조던 슈퍼플라이 3(Jordan Superfly 3) 등 두 가지 슬램덩크 컬렉션을 선보였다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.03.19
  • 문화콘텐츠와 스토리텔링 향유 활성화 사례 분석
    슬램덩크의 향유 활성화 이유에는 너무나도 여러 이유들이 있다. 그 중 내 생각에는 슬램덩크의 가장 큰 장점은 케릭터들의 친근함이라 할 수 있다. ... 이 게임을 통해 슬램덩크의 향유 주기 연장 효과는 보다 더 길어질 수 있다.케릭터를 통한 슬램덩크의 홍보효과 또한 빼놓을 수 없는 향유 활성화 기여요소 중에 하나이다. ... 이 시기에 할 수 있는, 거둘 수 있는 가장 큰 효과를 거둔 것이 슬램덩크이다. 슬램덩크의 케릭터 홍보효과는 말 그대로 지금의 광고나 인터넷 향유 효과보다 더 큰 뛰어났다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2017.04.01
  • 일본의 만화문화
    예로서 그 무렵에 큰 인기를 끌었던 일본만화 《 슬램덩크 》 는 처음에는 반전 인쇄를 사용하였으나 스포츠 만화의 특성상 내용 왜곡이 일어나게 되었고 , 약 20 권 무렵부터는 더 이상 ... 맛의 달인1 억 2000 만부 이상 판매된 이노우에 다케히코 작가의 슬램덩크 는 1990 년부터 1996 년까지 주간 소년점프 에 연재되었으며 , 단행본 일반판 31 권 , 완전판 ... 슬램덩크일본 내에서 1 억부 , 전 세계적으로는 2 억 1 천만부가 판매된 도라에몽 은 1969 년 일본 쇼가쿠칸에서 발행하는 어린이 잡지의 단편만화로 시작해 1996 년 연재가 마감되었으며
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.03.05 | 수정일 2019.03.10
  • 일본출판산업 '망가'의 성공요인
    슬램덩크3. 꽃보다 남자 - 카미오 요코4. 소녀, 순정만화의 특징Ⅳ.일본 출판만화 산업 성공요인1. 만화 산업의 출판 구조2. 미디어믹스 전략3. 조직화된 만화시장4.
    리포트 | 19페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.09.07
  • 대중문화의 정의,대중문화 관련 이론,대중문화의 소비자,외국의 대중문화,대중문화의 영향력
    시대변화에 따른 시대상황과 대중문화의 소비자에 대한 영향 -90 년대 애니메이션 열풍 90 년대 사상 최고의 만화 중 하나였던 슬램덩크 . 1 . 1990 년대 중반 [ 슬램덩크 ] ... 슬램덩크의 영향으로 농구드라마였던 [ 마지막 승부 ] 또한 대히트 . 4 . ... 마이클 조던 , 등 미국 프로농구선수들이 [ 슬램덩크 ] 주요 인물들의 모델로 알려지면서 미국 NBA 에 대한 관심이 뜨거워졌으며 , 3 대 3 길거리 농구대회가 봇물처럼 쏟아진 것도
    리포트 | 47페이지 | 4,500원 | 등록일 2018.06.11
  • 사회적경제와 청년창업 시험 기말 A+ 한의예과
    [2019년 제1학기 사회적경제와 청년창업 기말시험] 한의예과 20181837-박성호*다음 중 한 가지만 선택하여 설명하는데, 아래 박스에 있는 키워드들을 활용하여 설명하십시오 (20점)*의 한 장면 *가장 뚱뚱한 자의 생존 *태양의 서커스*키워드 : 사회적자본, 협동..
    시험자료 | 3페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.07.27
  • 성공의 심리학
    여기서도 스포츠 스타에 대해서 나오지만 마이클 조던이 처음에는 유명한 슬램덩크 선수로 주목 받았었다. ... 그가 만약에 단지 덩크를 잘하는 선수로서 만족 했다면 그는 결코 그런 찬사를 들을 수 없었을 것이다. ... 덩크를 잘하는 선수는 많이 있다. 하지만 수비수를 따돌리고 2점 3점 짜리 슛을 쏘는 선수는 그가 유일했다. 그래서 그는 황제라는 찬사를 들을 수 있었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.03.08
  • [현대사회와 스포츠] 만화 속에서의 스포츠
    슬램덩크 (작가 이노우에 다케이코)이 작품은 스포츠 만화이다. 내가 처음으로 접한 스포츠 만화이기도 하다. 그렇다면 스포츠는 무엇을 중요시 하는가? 바로 팀워크이다. ... 위기부분은 슬램덩크라는 만화에 있어서 가장 중요한 부분이 아닌가 싶다. 위기는 농구부에 원한이 있던 정대만이 폭력배들을 몰고 와서 난동을 부리고 패싸움을 한 사건이 아닌가 한다. ... 선수들이 농구기술과 팀워크를 익히고 시합을 벌이는 과정을 통해서 진정한 스포츠인으로 성장해가는 과정을 그린 만화이다.슬램덩크의 발단은 강백호가 여자에게 차이면서 농구를 싫어하게 됐는데
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.26
  • 추억의에니메이션
    농구에 대한 사랑이 만든 힘겨운 시작 다양한 개성의 매력 덩어리 주인공들 적절한 긴장과 깨끗한 웃음을 주는 탁월한 연출SLAM DUNK슬램덩크 이야기 등장인물 슬램덩크 ost강백호 ... : 스몰 포워드(SF) 농구신발 : NIKE AIR JORDANSLAM DUNK슬램덩크 이야기 등장인물 슬램덩크 ost정대만 (미쯔이 히사시 三井 壽) 북산(쇼호쿠)고교 3학년 재학 ... 중 생일 : 5월 21일 신장 : 184cm 체중 : 70kg 등 번호 : 14번 포지션 : 슈팅 가드(SG) 농구신발 : ASICSSLAM DUNK슬램덩크 이야기 등장인물 슬램덩크
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.18
  • 나이키 성공전략
    스타 광고 전략 - 마이클 조던슬램덩크 디자인 x 나이키 운동화 - 에어 조던 6 , 조던 슈퍼플라이 3 애플 IT 기술 x 나이키 운동화 – 나이키 플러스 JUST DO IT 3.
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2019.06.12
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 12일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
6:59 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대