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"인터넷 몰입" 검색결과 861-880 / 6,367건

  • 이러닝은 앞으로 더 발전하게 될까요? 이러닝의 특성과 자신의 이러닝 경험을 반영하여, 이러닝을 위한 효과적인 운영방법 또는 교수법에 대하여 논합니다.
    인터넷과 디지털 기술의 발전이 교육에 미치는 영향은 어느 때보다 크며 이러닝은 이같은 변화의 중심에 서있습니다. ... 모든 학습자가 기술에 능숙하거나 안정적인 인터넷 연결을 가진 것은 아니며 학습의 기회 불평등을 야기할 수 있습니다. ... 특히 비디오강의, 온라인퀴즈, 토론포럼, 가상현실(VR)을 활용한 시뮬레이션 등은 학습자에게 풍부하고 몰입감있는 학습경험을 제공합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.21
  • 도둑맞은 집중력 서평 독서감상문 독후감
    또한, 소셜 미디어, 인터넷, 게임 등은 독특한 시각적 및 감각적 자극을 제공하여 우리의 관심과 시간을 쉽게 도취시킬 수 있다. ... 위기에 기여하는 12 가지 기본 요소를 발견한다.기술 회사의 멀티 태스킹, 만성 스트레스 및 과민성, 퍼베이시브 감시 및 조작은 이전 범주에 속하며 불충분한 수면, 독서 경험 부족, 몰입 ... 오늘날의 빠르게 진행되고 기술적으로 주도되는 세계에서 집중하고 집중하는 능력은 현대인에게 점점 더 어려워지고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 8,000원 | 등록일 2023.08.26
  • [4년제 자대유 간호학과 중독분석 A+] 게임중독에 관하여
    설문지는 10대의 적절한 인터넷 사용을 재고하기 위해 실시되었기 때문에 학생의 신분에 있던 나는 결과를 받아들일 수밖에 없었다. ... 서론필자는 학창 시절, 전교생을 대상으로 시행한 인터넷 게임 중독 조사에서 중독으로 결과가 나와 전문가의 상담을 권장 받은 경험이 있다. ... 위 결과를 통해 게임을 하고 있는 이용자라면 게임이 충분히 절제가 가능함을 인지하고 있음을 알 수 있다.PC와 스마트폰 보급이 많이 이루어지지 않았던 과거에는 ‘게임의 몰입은 인간에게
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.10 | 수정일 2024.05.07
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    인터넷의 가상공간인 메타버스 안에서 사람들은 현실 세계와 동일하게 생활할 수 있다. ... 원격교육은 인터넷 환경만 갖춰져 있다면 누구나 정보를 쉽게 접할 수 있고 사용자가 원하는 핵심 정보를 얻을 수 있을뿐만 아니라 부족하다고 느끼는 부분은 다시 재수강할 수 있는 큰 장점을 ... 더불어 인공지능, 가상현실 및 증강현실을 결합한 메타버스를 활용하여 학습자에 지속적, 몰입형 학습경험을 제공할 수 있다는 점은 교육환경이 새로운 교육의 시대를 만들고 있다는 점을 반증해
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.13
  • 중독상담과교육4공통) 최근 ICD-11질병코드에 게임중독이 등재되는것과 관련하여 국내에서 많은논란행동중독 게임중독질병대한 자신입장정리하시오0K
    인터넷 사용이 보편화 되고, 우리나라가 인터넷 강국으로 도약하면서 스마트폰은 우리 생활의 일부가 되었다. ... 서 론현 사회는 인터넷을 활용한 스마트폰은 지금 우리사회에 필수가 되고 있다. ... 자신이 인터넷에서 보여주는 모습이 현실의 자기 모습과 어떻게 다른지 살펴보고, 자신이담겼다.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.11.19
  • (인터넷과 정보사회) 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다
    교과목명: 인터넷과 정보사회[과제명] 코로나19로 인한 사회적 변화는 우리의 일상 생활 및 업무 방식에 많은 변화를 가져왔다. ... 김상균(2020)은 “스마트폰, 컴퓨터, 인터넷 등 디지털 미디어에 담긴 새로운 세상, 디지털화 된 지구”라고 메타버스에 대해 현실적인 정의를 내렸다.2. ... 가능하며 근로환경에 대한 제약이 줄어 들기 때문에 일과 가정의 양립이라는 장점을 얻을 수 있다.기업의 측면에서는 사무실의 임대 비용을 절약할 수 있고, 국내에서 일하지 않더라도 인터넷
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.09
  • 가상현실- 증강현실
    모바일 증강현실 카메라 , GPS, 감지 센서 및 영상처리를 위한 멀티미디어칩 등을 내장한 스마트 폰은 증강현실이 가능하며 휴대성을 지닌 최적의 기기로 모바일 인터넷 보급으로 동시에 ... 가 상 현실의 정의 가 상 현실의 특징 상호작용 : 사용자는 실시간으로 컴퓨터와 상호작용 몰입감 : 컴퓨터가 보여주는 가상현실 세계에 몰입 상상 : 가상 세계를 구축하기 위해서 상상 ... , 물리적 제약에 의해 현실세계에서는 직접 하지 못하는 상상의 세계 를 현실과 같이 만들어 내고 눈 , 귀 , 피부 , 코 그리고 입 등 인간 감각계를 인위적으로 창조된 세계에 몰입
    리포트 | 38페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.06.22
  • Cultural Competencies ) 중증장애아동시설을 다녀왔다는 전제 하에 첨부된 질문에 대한 답을 쓰는 리포트
    인터넷 강의 수강만으로 취득할 수 있는 각종 자격증을 남발하는 사교육 기관을 제재하지 않으며 일반적으로 전문 인력을 고용하는 시설이나 서비스를 이용하는 중증장애아동의 보호자 입장에서 ... 사용설명서: 각 학생은 그들에게 익숙하지 않은 문화 공동체를 선택하고 작은 문화 몰입 경험을 하도록 요구될 것이다. ... 혹자는 우리 사회가 장애인을 배려하고 동정하는 것, 장애를 이유로 제공하는 몇 가지의 편익과 도움을 특권이라고 주장하나 이는 장애인이 우리 사회의 구성원으로서 마땅히 소속되고 기능하며
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시기 바랍니다
    유럽여행을 가본 적 없는 청소년이 인터넷 커뮤니티에서 공유하는 유럽 여행기를 보며 더 잘 준비하고, 더 좋은 방법을 찾게 되는 것이 그 예이다. ... 그들은 주로 하급 노동직에 종사하는 경우가 많고 무직인 경우도 많다. ... 사이버 문화에서 얻는 친목을 바탕으로 한 안락함, 소속감 등은 청소년들로 하여금 사이버세계에 더욱 몰입하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.01.15
  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    청소년에게 가상현실이 미치는 문제점(1) 중독청소년들은 이미 게임, 인터넷, 스마트폰 등에 중독되어 일상생활, 학업, 신체적, 정신적 문제 등 다양한 문제들이 발생하고 있다. ... 즉 상상의 세계를 현실과 같이 만들고 인체의 감각기관이 인위적 창조 세계에 몰입되어 그곳에 있는 듯한 느낌을 주는 공간을 의미하는 것이다.가상현실은 3D 이상의 이미지를 통해 고도의 ... 입체감은 360도의 파노라마 시야각을 제공해 체험하는 사람의 몰입감을 높여 실제 공간 같은 착시를 불러일으킨다.이러한 가상현실 체험을 통해 현실 세계에 대해 시뮬레이션이 가능해지고
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 웹툰의 텍스트적 특성
    < 웹툰의 텍스트적 특성 >국어국문학과 201610044 박선의웹툰은 인터넷을 통해 연재하고 배포하는 만화라는 뜻의 웹(web)과 카툰(cartoon)의 합성어로, 종이로 인쇄된 만화책이 ... 내레이션은 장외에서 설명되는 일이기 때문에 칸 속의 말풍선에 위치하지 않고 보통 따로 마련된 컷 밖의 박스 속에서 혹은 배경에 글자나 문장으로 제시되는 것이 보통이다.웹툰은 인터넷을 ... 결론적으로 이런 효과음들로 인해 독자는 만화 속 환경에 깊게 몰입할 수 있게 된다.내레이션은 영화, 방송극, 연극 따위에서, 장면에 나타나지 않으면서 장면의 진행에 따라 그 내용이나
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체 및 기술 발전을 통해 예측되는 미래 원격교육의 모습에 대한 시나리오를 작성하시오.
    또한 인터넷을 이용해 토론이 이루어지기도 하는데 이처럼 쌍방향으로 의사소통이 이루어진다.세 번째 특징은 다수가 대상이 되어 교육이 진행되며 개별학습은 각각 진행된다. ... 학습자들 개인의 욕구에 맞는 원격 교육이 이루어지게 된다.미래의 VR을 이용한 원격교육에서는 지금처럼 강의식 교육이 아니라 실제적이면서 구체적 경험 학습이 이루어지고 감성적으로 몰입할 ... 학습자가 교육에 집중을 못하는 경우가 많이 발생한다는 단점을 가지고 있는데 가상 현실에서 원격교육을 하게 되면 학습자는 교수자 앞에서 수업을 받고 있는 듯한 경험을 할 수 있게 되면서 몰입감이
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21 | 수정일 2022.03.22
  • 아동기 사회환경의 유형과 그 중요성
    이제 컴퓨터나 인터넷은 학습 보조자 혹은 정보매개체의 기능을 넘어서서, 컴퓨터 중독, 게임 매니아 등의 단어가 등장하게 되었고, 급기야는 게임에 몰입하다 사망에까지 이르는 일이 발생하기도 ... 아동들에게도 컴퓨터와 인터넷은 매우 친숙한 환경이 되었다. ... 하고 있다.컴퓨터나 인터넷은 유용한 학습기구, 교수매개체, 정보의 산실 등과 같은 유용한 목적으로 활용될 것이 권장된다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.03.03
  • 인적자원관리_4차 산업혁명시대의 인적자원관리 방향성
    본론4차 산업혁명은 전통적 산업이 디지털 기술이나 인터넷과의 결합을 통해 나타날 수 있는 산업시스템에 대한 전반적인 전환과 사이버물리시스템에 체계적인 기술적 발전이라고 할 수 있다. ... 여기서 고성과는 미국의 작업장 숙련과 관련해 처음으로 사용되면서 유포됐는데, 고성과 인적자원시스템 구축에 요구되는 참여나 조직, 파트너십과 같이 지속적인 개선이나 몰입의 유지에서 필요한 ... 보상과 고용안정, 파트너십이나 지속적인 개선 및 몰입 유지에 있어 필요한 보상과 고용안정이나 작업환경의 혁신적인 통합을 위한 여러 가이드라인이 제시됐다.결국 종업원의 지식과 기능의
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.05.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 인터넷을 통해서 토론하는 방법을 사용할 수 있고 이러한 방법으로 쌍방향 의사소통을 할 수 있게 된다.세 번째 특성은 다수가 대상이 된다는 것인데 교육이 진행되고 개별학습이 각각 ... 매체를 활용하는 것이며 학습자가 개별적으로 사용을 한다.두 번째 특성은 의사소통이 쌍방향으로 이루어지게 된다는 것인데 원격교육은 물리적인 거리를 둔 상태에서 이루어지고 물리적 거리로 인해서 ... 하지만 가상 현실을 통해서 원격 교육을 하게 되면 교수자와 학습자는 실제로 대면하는 것과 같은 수업을 할 수 있게 되고 이러한 교육 환경을 제공하게 되어 학습자의 몰입감을 높일 수
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 아이보다 더 아픈 엄마들 독후감
    해주고 싶은 엄마, 아이의 실수를 자있는 건 아닐까 고민하는 엄마, 남편과 시댁을 미워하는 엄마, 자꾸만 우울한 날이 많아지는 엄마, 어릴 때 부모에게 입은 상처가 많은 엄마, 인터넷 ... 영재교육은 아이를 잡는 거라 생각했었지만 몰입독서를 읽고, 가을맘의 그림책 몰입영어를 읽고 그들의 영재교육이란 게 아이의 눈높이에 맞춰 적절한 시기에 수준에 맞는 책을 함께 읽으며 ... 푸름이 아빠로 유명한 최희수씨의 몰입독서를 읽고 그는 어떻게 푸름이를 키웠을까 궁금해서 ‘푸름이 이렇게 영재로 키웠다’ 책을 빌리려고 도서관에 간 거였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.02
  • 2020학년 [방송대][만점레포트]청소년교육학과 인터넷 생활윤리 중간고사 출석수업대체과제물: 디지털 다이어트(디지털 디톡스) 실천하기 및 청소년 지도 방안 마련하기(30점 만점)
    우리나라의 경우 15년도까지는 인터넷 중독, 16년도에는 인터넷 과의존이라고 표기해왔고, 17년도부터는 인터넷과 스마트폰을 모두 포함한 의미의 ‘스마트폰 과의존’이라는 단어를 사용하고 ... 인터넷을 과도하게 이용함으로써 일상생활이나 직장생활에서 장애가 유발되고 일상생활을 유지하기 힘든 상태를 인터넷 중독이라 부르는데, 아직까지 진단할 수 있는 명확한 기준과 도구가 없기 ... 하지만 인터넷 중독은 ‘중독’이라고 확실하게 규정하기는 어렵다는 시각이 있다.
    방송통신대 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.06.25
  • [사회복지 토론] 정신건강론(중독(환각제, 약물중독, 도박중독 등) 환자의 치료 및 재활 비용에 대해 많은 부분을 사회적 비용(건강보험 등)으로 충당하고 있습니다. 개인의 문제를 사회적 비용으로 지원하는 것이 맞는가? 라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요)
    라는 반대의 목소리도 많은데, 본인의 생각을 찬성과 반대의 입장에서 기술해보세요.우리나라의 중독문제는 지속해서 증가하고 있으며, 알코올, 인터넷, 도박, 마약, 게임 등 중독으로 인한 ... 해석과 집행에 관하여 과몰입 현상을 ‘중독’이라는 질병의 틀에 넣고 국가의 보호 대상이나 후견의 대상으로 삼는 것은 우리나라 헌법이 보장하고 있는 개인의 자유 이념에도 배치되는 것이며 ... 특히 청소년의 경우 인터넷, 술, 도박 등에 빠질 경우 정상적인 지능 발달에 악영향을 끼치며, 학습 기회 손실과 함께 폭력을 수반하는 부작용이 나타나기도 한다.
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.03 | 수정일 2023.08.30
  • 청소년교육개론 과제물 (A+)
    청소년의 스마트폰 (30점)스마트폰은 전화와 문자 메시지 외에는 외에 인터넷 강의, 인터넷에서 하는 정보검색, 게임, 음악, 동영상 플랫폼 등의 기능이 더해진 새로운 형태의 미디어이다 ... 일정을 관리하거나 메모를 할 수 있으며, 인터넷 강의같은 학습활동 도구로도 자주 사용하며, 영화나 만화보기, 그림그리기 등의 즐거움을 추구하는 취미생활까지도 할 수 있는 것이다. ... 인스타그램’을 남성, 여성, 교급, 지역규모 등 모든 조건에서 상관없이 가장 많이 사용하는 것으로 나타났다.이러한 청소년들의 스마트폰 이용실태를 보면 현재 청소년들은 비디오 게임, 인터넷
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.10.01
  • 서울대학교 경영대학 일반대학원 합격 학업계획서
    발전과 인터넷의 보편화로 유통 산업에서는 온라인 플랫폼의 중요성이 더욱 증대되고 있습니다. ... 현재 일반 연예인보다 인플루언서 의 마케팅 효과가 커지는 양상을 고려하여 저는 다양한 sns 마케팅 전략의 효과를 연구할 수 있는 방법에 대해 연구하고 싶습니다. ... 저는 실제 기업 프로젝트에 참여하여, MZ 타겟의 인플루언서 활용방안을 고민했습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.04
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:41 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대