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"인터넷 몰입" 검색결과 821-840 / 6,367건

  • 4차 산업혁명 시대를 맞이하여 가상현실에서의 배경과 개념을 알아보고, 청소년이 가상현실에서 나타나는 문제점과 대처방안
    참고문헌김기형, 청소년의 사회적 지지와 가상공간에서의 현실지각수준이 인터넷 중독에 미치는 영향, 연세대학교, 2004엄주리, 청소년의 자극추구성향 및 가상세계와 현실세계 자기효능감의 ... 나아가 청소년들의 가상현실에 대한 “과도한 몰입(Too-much engagement)” 내지 중독을 해소할 수 있는 방안은 무엇일지 제언해 보는 것으로 글을 마무리하도록 하겠다.II ... 아직까지 자기 존재에 대해 의식을 완전하게 정립하지 못한 청소년 시기에 가상현실에 몰입할 경우, 자존감과 자아 형성에 잘못된 영향을 미칠 것이 우려될 뿐만 아니라 가상현실에서의 생활
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.29
  • 레이싱 게임 분석
    그러나 인터넷에서는 카트라이더의 마리오 카트 표절여부를 두고 여전히 논쟁이 한창이다.이처럼 엄청난 성공을 거둔 카트라이더에 비해 마리오카트는 만화적인 맵이라는 단순한 구성과 핍진성이 ... 사용자는 게임의 구조에 제대로 학습을 하게 되면 몰입(Flow) 현상이 일어나 재미를 느끼게 된다.여기서 ‘몰입(Flow)’에 대한 연구는 Csikzentmihalyi(1975)로 ... 대표적인 아케이드 게임으로 인베이더, 방구차, 갤러그, 벽돌깨기, 너구리와 같은 게임이 있다.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서
    그러므로 이상 본론에서는 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기 및 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 작성해보자. ... 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기 및 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 작성해보자영상매체중독오늘날 뉴스에서나 우리의 일상생활속에서 ... 만약 이러한 언어발달의 지연, 소통의 어려움, 사회성 결핍, 영상 매채 과몰입, 성장 저하 증상이 나타나게 된다면 유아 비디오 증후군에 걸릴 가능성이 높다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.03
  • 정보통신개론_스마트폰을 선정하여 그 스마트폰의 사양과 특징, 그리고 사용된 기술들에 대해 조사 정리
    따라서 웹 브라우저, 인터넷 뱅킹, 이메일, 인터넷 쇼핑 등이 가능하다. ... 이를 통해 인터넷을 사용하여 전화통화도 할 수 있다. ... 스마트폰을 사용할 때 무선인터넷 시스템을 사용하면 컴퓨터를 사용하지 않아도, 인터넷에 직접적으로 접속할 수 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 2023 1학기 문화콘텐츠와창의성 중간+기말
    생산자이면서 소비자제 2물결:산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산, 대량교육, 대중문화)제 3물결:후기 산업사회(탈산업화사회): 정보통신기기(컴퓨터의 발달)/ 컴퓨터, 인터넷의 ... 영화는 현실의 연장이며 관조와 몰입이 불가능하며 관객의 사고력을 마비시킨다고 주장한 학자는 누구인가? ... 다양한 영역의 많은 창의적 연구들은 대부분 오랜 세월에 걸쳐 그 영역에 몰입하는 과정에서 발달 한 것임.
    시험자료 | 21페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.23 | 수정일 2024.03.12
  • 그 남자네 집
    첫사랑과 그의 아련함, 첫사랑과 대비되는 권태로운 결혼생활과 든든한 남편 그리고 마지막으로 양공주였던 춘희의 삶과 노년, 세 개의 큰 줄거리를 갖고 있다.이 책을 추천하는 글이나 인터넷에서 ... 이렇게 인연이 된 미군에 동생들 하나 둘 취업을 시키며 집안을 건사하지만, 본 인은 양공주가 되었다. ... 특히 주인공의 몰입은 선을 넘을 듯 넘을 듯하면서 아슬아슬하고 짜릿짜릿하고 조금은 이해되는 아련함을 느끼게도 하지만 모든 것을 태워버릴 수 있는 불장난을 옆에서 바라보는 듯한 불안과
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.13
  • 5G로 인한 실감콘텐츠의 변화와 전망
    초연결성을 기반으로 5G는 사물인터넷(Internet of Things, IoT) 시대의 필수 인프라가 될 것으로 기대된다().1. 5G 시대 콘텐츠 형식과 가치의 변화1) 형식의 ... 일반적으로 산업과 관련된 정부 정책의 수립과정에 일반인들의 의견 듣는 것은 쉽지 않은 일이다. ... 최적화된 콘텐츠를 경험할 수 있다.이 공간들은 사물인터넷 시대에 더욱 다양해질 것이다.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.08.13 | 수정일 2020.09.12
  • 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개
    서론최근 여러 육아 프로그램을 보면, 영유아의 인터넷 및 미디어 노출에 관한 여러 내용이 소개된다. ... 인터넷만 검색해봐도 영유아의 미디어 노출은 어디까지 허용해야 하는지에 관한 갑론을박 기사들이 많다. ... 교과목명: 아동관찰및행동연구주제:1) 스스로 인터넷을 살펴보거나 주위에서 들은 이야기, 자신의 경험들 중에서 최근에 보이는 유아들의 모습을 소개하고 자신의 의견을 피력하라.2) 유아의
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.05
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (3)
    Open AI가 개발한 챗 GPT-3은 논문이나 보고서 등 웹 텍스트 190억 개, 인터넷 크롤링으로 수집한 4,100억 개의 데이터 등의 학습데이터가 사용된 것으로 알려져 있다. ... 효과적으로 절감할 수 있을 뿐만 아니라 게임 이용자에 대해 사전에 입력된 코드와 논리에 따른 기계적 대응이 아니라 게임 이용자의 특성과 성향에 맞춘 대화와 대응구조를 통해 더 풍부하고 몰입도 ... 부분으로는 출판이나 방송 등에서 기존 틀과 달리 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하는 데 이바지하고 있으며, 게임산업 내 콘텐츠에서도 비용이나 시간 절감뿐만 아니라 이용자에게 맞춤형 콘텐츠나 몰입감을
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • [A+] 침묵의시선 레포트 / 문화의이해
    그래서 인터넷과 누리꾼에 대한 비판을 하는 내용이라고 생각했다. ... 단지 인도네시아만의 이야기가 아닌 우리나라와 또 다른 나라에서의 비슷한 과거가 있었기에 더 몰입이 됐었던 것 같다. ... 이 영화는 일반적인 다큐멘터리 영화와 다르게 몰입과 긴장감을 갖는 다큐멘터리 영화였다. 내가 알고 있던 다큐멘터리는 지루한 것이라는 생각을 완전히 바꿔 놓았다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 대표적인 리더십인 카리스마적 리더십, 변혁적 리더십, 전략적 리더십 중에서 한 가지를 선택하여 정의와 특성을 설명하고 그 리더십의 성공 또는 실패 사례를 학습자의 경험이나 인터넷 등으로 찾아서 설명하고 리더십의 성공요인이나 실패의 원인 및 극복할 수 있는 요인을 찾아 학습자의 생각과 함께 설명해 보세요.
    >대표적인 리더십인 카리스마적 리더십, 변혁적 리더십, 전략적 리더십 중에서 ①한 가지를 선택하여 정의와 특성을 설명하고 그 ②리더십의 성공 또는 실패 사례를 학습자의 경험이나 인터넷 ... 둘째로 조직구성원에게서 나타나는 특징은 리더의 비전에 동일시하고, 리더의 지시에 능동적인 복종을 보이며, 정서적 몰입이 크게 나타난다는 점이다. ... 효과가 더 두드러진다는 특징이 있다.② 장단점 : 카리스마적 리더십의 장점은 조직구성원들에게 효과적으로 내재적 동기부여를 진행해 조직구성원들이 리더가 제시한 비전에 강한 윤리적 몰입감을
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.11.25
  • 문화콘텐츠마케팅 시험자료 중간고사 기말고사 족보
    1.초기수용층을 자극하기 위해서는 “정보가치”가 필요하고 인터넷과 자기표현, 얘깃거리를 통한 ( WOM )의 확산을 불러일으켜야 한다.2. ... 또 다른 (B) 마케팅은 인터넷 네트워크 유형이며, 기업에서 제공하는 홍욕구가 강하다.3) 사무직 직장인과 10~20대 청소년들의 비중이 높다.4) 광고 수용에 적극적이다.5) 주변에서 ... 다음 빈 칸을 채우시오“초기수용층을 자극하기 위해서는 정보가치가 필요하고 인터넷과 자기표현, 얘깃거리를 통한 ( )의 확산을 불러 일으켜야 한다.”답: WOM17.
    시험자료 | 24페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.20
  • 당신은 지루함이 필요하다
    당신은 지루함이 필요하다프롤로그tv, 인터넷, 게임, 스마트폰 중독자들. 잠깐의 지루함도 참지 못하는 시대. 우리는 역사상 가장 바쁜 시대에 살고 있다. ... 몰입할 수 있는 무언가. ... 생존을 위해 몰두할 때 의심의 여지없이 몰입하며 지루함을 느끼지 않도록 진화하였다고 한다. 그런데 생존이 보장된 현대에서는 몰입할 대상이 없어 지루함을 느낀다는 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • [A+과제]청소년 팬덤문화 긍정적인 영향과 부정적인 영향을 서술하시오.
    앨범은 인터넷을 통해 구매 가능해지고 음원사이트를 통해 음원을 다운로드하고 콘서트 티켓 또한 인터넷 예매 시스템으로 바뀌고 우비와 풍선으로 구성되었던 굿즈는 응원봉, 티셔츠, 야광머리띠 ... 인터넷 사용이 보편화 되면서 팬덤활동 또한 편리성과 다양성을 띄었습니다. ... 나라를 뜻하는 dom의 합성어로 퍼내틱은 라틴어 fanaticus에서 유래되었는데 교회에 헌신적으로 봉사하는 사람을 뜻했으며 이것이 후에 특정 인물 혹은 분야를 열성적으로 좋아하거나 몰입하여
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.03
  • ASMR 방송 시청 동기와 만족도 및 재시청의도에 관한 연구 - 대학생 집단을 중심으로
    인터넷 방송의 종류는 먹방, 쿡방, 게임 방송, 음악 방송, 유머 방송, 뷰티 방송, 데일리 방송 등 다양하다. ... 논의 및 결론참고문헌별지■ 국문요약인터넷 1인 방송 시장이 커지고, 개인 방송이 다루는 콘텐츠의 영역도 확대되어가고 있다. ... 이 연구는 ASMR방송의 이용자에 대한 최초의 연구이자, ASMR 콘텐츠 기획 시 중요하게 염두 해야 할 요소를 밝혀냈다는 점에서 의의를 갖는다.주제어 : ASMR방송 / 인터넷 1인
    리포트 | 24페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.03.02
  • 2주에서 원격교육의 역사와 발달하는 모습에 대해 학습했습니다. 원격교육의 발전 과정을 작성하고, 원격교육이 더 나은 방향으로 변화하기 위한 방법 세 가지를 본인의 생각과 함께 제시하십시오.
    이는 쌍방향 의사소통과 상호작용을 할 수 있는 뉴미디어로 컴퓨터와 인터넷, 위성통신망. 모마일 테크놀로지, 원격통신회의체제 등이 발달하면서 나타난 것이다. ... 원격교육이란 교수자와 학습자가 직접적인 대면이 이루어지지 않으면서 인쇄 매체, 방송 매체, 오디오 또는 비디오 매체, 인터넷 등을 활용해서 교수-학습을 하는 활동을 의미한다. ... 교수자와 학습자들은 서로 상호작용을 인터넷을 통한 게시판과 전자메일, 문자메시지를 주고 받으면서 하게 되었고 원격화상회의 형태의 쌍방향 강의와 학습을 할 수 있게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 청소년과 관련 문제중 가장 심각하다고 생각되는 주제를 정하여 개념, 문제점, 현황과 실태, 개입방안 등에 대해 서술하세요
    일부 연구에 의하면 혼자 여가를 즐기기 보다는 여럿이 함께 즐기는 활동이 인터넷게임중독을 줄이는 데 효과가 있었고 여가활동에 대한 시간보다는 몰입정도가 인터넷게임중독을 완화하는데 유의한 ... 즉 청소년들이 친구들과 더불어 여가활동을 즐기고 흥미를 느낄 때 인터넷게임중독은 해결될 수 있는 것이다.또 인터넷게임중독의 원인에 대한 다른 결과로는 가정에서 부모가 자녀의 인터넷게임이용에 ... 또 인터넷게임중독의 해결방안으로는 미디어교육의 강화나 인터넷게임중독자에 대한 상담강화보다는 여가활동의 활성화와 입시위주의 교육환경개선을 더 중요하게 꼽았다.이러한 결과는 입시위주의
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.01
  • 조직 행동론 ) 국내 대기업 중 한 회사를 선정 직원 동기부여방안 대해 설명하시오.
    국내기업의 동기부여 방안에 대하여네이버라는 인터넷사이트를 모르는 사람은 없을 것이다. 2020년 국내 대기업에서 브랜드 평판 1위를 거머질 정도로 많은 이들이 바라는 직장 중 하나로 ... 직무에 대한 만족도나 조직에 대한 몰입도도 이에 해당하는 것이라는 점에서 기업에서 중요하게 살펴보는 부분 중 하나이다. ... 방식으로 꼽을 수 있다.잦은 이동에 용의한 업무용 가구가 제시되며 여러 개의 모니터를 쓸 수 있는 폭이 긴 책상이나 눈의 피로를 줄여주는 천장 간접 조명, 개인 스탠드 등도 업무의 몰입
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.12 | 수정일 2024.05.06
  • 핵심역량관리의 특성과 형성체계를 설명하시오.
    이때 메가스터디의 경우 사교육의 지역적 격차를 줄이려는 노력으로 인터넷 강의를 실시했다. ... 예를 들어 메가스터디의 인터넷 강의 기술을 들 수 있다. 당시 사교육 시장에서는 오프라인 교육이 성행하고 있었고 온라인 강의는 거의 없던 시절이었다. ... 핵심역량 강화가 조직몰입과 조직문화 및 직무 만족도에 미치는 영향, 박현성, 단국대학교 경영대학원, 2015*참고사이트1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.23
  • 경영자의 덕목 경영학
    2020년 3월 29일 일요일과목담당교수학과학번, 이름경영자의 덕목에 대해서 막연히는 알고 있었지만, 더 체계적으로 나눠서 생각해보기 위해, 인터넷에 검색을 하여 가장 알맞다고 생각이 ... 열린사회, 인터넷을 통해 모든 것이 연결된 사회에서 전략적 제휴 파트너를 찾아내고 관리하는 능력, 고객 등 외부 이해관계자와 능동적 관계를 설정함으로써 공동의 이익을 도모할 수 있는 ... 직원 몰입도란 회사 또는 업무의 만족을 넘어 ‘회사의 생산성을 위해 기꺼이 지적ㆍ정서적으로 관여하고, 적극적이고 열정적으로 행동하는 상태’를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.06.30
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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2:37 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대