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"3D 게임" 검색결과 841-860 / 13,919건

  • 청소년의 학교 밖에서 즐길 수 있는 여가문화는 어떤 것이 있는지 사례를 찾아 실태를 확인하고, 이를 개선하기 위한 방안을 제시하여 보라
    고1인 D양은 중학교 2학년 때 학교를 자퇴하고 국제학교에 들어갔다. ... 인터뷰로 본 청소년의 여가문화3. 청소년들이 찾는 시설4. 청소년 여가문화의 문제점Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 청소년이 좋아하는 문화활동은 인터넷, 게임, 스마트폰이 중심이다 보니 폐해로써 게임중독 등의 문제가 심각해지고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.21
  • (전문가 첨삭) 웹 기획직 PM 자기소개서 합격샘플 + 이력서양식 [웹개발자 PM 개발직 합격 자소서/취업 자기소개서 지원동기 예시] 할인자료
    입사 3년 차에는 자사의 비즈니스에 대한 전반적인 흐름을 읽기 위해서 해외에서 인기를 얻고 있는 주류의 게임부터, 비주류의 게임까지 모든 게임을 해보겠습니다. ... 대표 브랜드로 성장할 수 있었던 자양분은 연구분야에 아낌없는 투자를 통한 R&D 경쟁력 강화와 핵심역량을 성장성과 수익성이 뛰어난 프로그래밍 개발에 집중하는 안목이라고 확신합니다. ... 성장과정 및 학창시절3. 성격의 장단점[ 한글 이력서양식/자기소개서양식 ][ PM 자기소개서 우수샘플 ]1.
    자기소개서 | 6페이지 | 5,000원 (30%↓) 3500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2022.04.26
  • 청소년심리 - 1. 청소년발달이론 중에서 가장 마음에 드는 이론을 한 가지 선택하고, 그 이론의 주요 특징에 대하여 기술하시오. 2. 자신의 청소년기를 되돌아보고, 자신의 청소년기의
    이 욕구들은 상황에 따라 상대적으로 나타나며, 그 중 하위 네 단계는 결핍 욕구(d-needs)로 분류된다.생리적 욕구는 욕구 피라미드의 가장 하단에 위치하며 인간 생존에 필수적인 ... 이 때문에 나는 점점 더 자신을 찾아가는 과정에서 어려움을 겪게 되었다.고3 때, 나는 이러한 어려움 속에서도 자아를 찾기 위해 노력했다. ... 사례 분석(본인의 청소년기)청소년기를 떠올리면, 그 당시 나는 게임에 열중하는 시간이 많았다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.05 | 수정일 2024.02.26
  • 말하기 수업 상황에서 중요한 교사의 역할 두 가지, 내가 바라는 한국어 교사상
    A수업의 활동은 드릴(drill)과 언어게임, B수업의 활동은 간단한 대화 연습(Mini-dailogue practice), C수업의 활동은 토론, D수업의 활동은 역할극이나 언어게임이 ... 다음 옳은 형태를 제공하는 방식2) 되고쳐주기(Recast)되고쳐주기는 오류에 대한 직접적인 언급 없이 교사가 직접 오류 표현을 빼고 옳은 표현 을 대체시켜 발화를 재구성하는 방법3) ... (커짐)교사역할비중정확성전체 학급 활동유창성A 수업C 수업B 수업D 수업짝 활동, 그룹 활동(작아짐)※ Donn Byrne(1996) 관련 표위의 표※는 Donn Byrne에 의한
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.04.20 | 수정일 2020.04.29
  • 5. 프로그램 개발을 위한 프로그램 구성1
    초등학교 저학년 학생들은 긴 수식을 풀이하지 못하므로 한 번에 조합할 수 있는 숫자 카드는 5개 이하인 것이 적당하기 때문이다. 3) 게임 진행(30분) - 2팀씩 게임을 진행하여 ... 학생들이 신체 활동을 하면서 흥분하게 될 경우 과격해질 수 있고, 이 과정에서 혼란이 생기거나 부상의 위험이 있다는 점에 대해서도 염두에 두어야 한다. d. ... 서론 3 II. 본론 3 1. 문제의 소재 3 2. 프로그램 설계의 개념 3 3.
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • The Teacher's Grammar of English TG 요약정리본 / Chapter 12. Adjectives and Adverbs
    He has the most complete game of the top 10 pros.b. ... My mother is ill.d. *They took the ill woman to the hospital.12.3 Adjective Phrases(24) Adja. ... I am really terrible at sports.12.3.3 Adjective + for(28)a.
    시험자료 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라
    Zeph VR는 3D 게임을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 ... 이를 통해 어린이들이 시공간 제약에서 벗어나 집에서 전시를 체험하고 게임처럼 학습하도록 설계되었다. ... 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장).
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 엔터테인먼트 사업 진출 방안
    자율자동차는 제도 혁신이 필요한 부분이라 시간이 많이 걸릴 것이다.2.3. VR 게임VR게임은 FPS가 유리하다. ... 삼전(삼성전자)의 경우, R&D에 5%, 마케팅에 5% 투자를 집행한다. 삼성그룹은 경기가 좋지 않을 때도 내부유보내 투자는 집행한다. ... 게임만 성장 중이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.12.11
  • <암호화폐 트렌드 2023, 표상록 외, 2023> 내용 요약
    그리고 인터넷이 다양한 산업에 적용되며 일상이 되었듯이, 웹3.0 기반인 블록체인은 금융, 공공 영역, 엔터테인먼트, 게임, 예술 등 다양한 영역에서 서로 다른 결합과 변화를 촉진하며 ... 반면 논 커스터디얼 월렛은 프라이빗 키 통제권과 소유자가 동일하며, 메타마스크 같은 소프트웨어 월렛과 렛저, 디센트(D’CENT) 같은 USB 형태의 하드웨어 월렛이 있다.디파이의 ... 이는 게임에서 승리하는 데 필요한 아이템을 현금으로 구매하는 것으로, 게임사있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.18 | 수정일 2022.11.24
  • 정신간호 아동 ADHD 활동요법 보고서
    장면 7.주진행자: 네, 친구들 모두 만나게 돼서 기뻐요~ 오늘은 총 3번의 게임을 함께 할 건데 친구들이 집중해서 적극적으로 참여하고 이따가 정할 활동 규칙들도 잘 지키면 선생님이 ... 증상으로 인한 장애가 두 개 또는 그 이상의 상황에서 존재한다.D. ... 영상을 접하고 아동 ADHD에 관심이 생겨 자료를 찾아본 결과 건강보험심사평가원의 통계자료에 의하면 ADHD로 진단받은 대상은 3년 간 (2015-2017) 3천명 가량 증가한 것으로
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.02.13
  • 4차산업혁명 ) 4차산업혁명관련한 기술들, 비지니스 등에 관한 주제를 정하고 그 주제에 관한 자료를 검색하고 조사한 자료를 정리하여 제출
    같은 맥락으로 요즈음의 영화관에서 쉽게 접할 수 있는 3D 혹은 4D 영화 또한 가상현실의 일종이라고 볼 수 있는 것이다. ... 이 4차 산업혁명에 해당되는 기술 분야는 사물인터넷IoT, 로봇, 인공지능AI, 3D 프린팅, 가상현실VR, 증강현실AR 등이며, 또한 이들 자체만이 아니라 이들의 연결과 융합, 통합 ... 기술의 흐름과 전망가상현실과 증강현실은 이미 영화나 게임 등의 형태로 수없이 접해본 바 있기에 여타 4차 산업혁명 기술과 비교하여 더욱 친숙할 것으로 보인다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • (A+++, 상세한 교육,중재 포함) 정신간호학 케이스스터디 간호교육 casestudy 알코올의존증 알코올중독 간호과정(비효과적 대처,수면양상장애)- 날짜별 자세한 교육 및 중재내용 포함!
    주 2~3회, 20분씩 진행한다.▶ 일심동체 게임? 참여형태) 팀전 10명씩 2팀 (전/후반으로 나눠 5명씩 게임 진행)? 준비물) 스케치북, 타이머, 호루라기? ... 게임이 시작되면 조원들 간에 대화를 하지 않는다.? 포즈는 한 번 취하면 변경할 수 없다.목▶ 가족 대상 교육을 실시한다.(1) 목적? ... 우울18~24중간 수준10~1414중간 수준10~14심각한우울24점 이상24심한 수준15~30심한수준15~2115알코올사용장애 추정군남성:20~40점여성 : 10~40점34① HAM-D(
    리포트 | 27페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.25
  • 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    이를 통해 3D 공간을 디스플레이 속에서 구현해낼 수 있도록 한다. ... HMD와 같은 3D공간을 가능케 하는 디스플레이가 보편화된다면 가상 공간에서의 학습 활동도 원활하게 이루어질 것 같다.4. ... 그러나 온라인 가상공간에서라면 동영상으로나 직접 그리는 것을 통해서 보여줄 수 있을 것이라고 생각한다.현대에 이러한 학습이 이루어지고 있지 않은 이유는, 아직 3D 공간을 사용할 수
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 지식기반의 경제의 명암 - 경북대 경제의 이해 기말고사 주제
    그 예로 벤처기업 Rovio는 모바일 게임인 ‘앵그리버드’ 성공으로 단숨에 세계 최고 수준의 소프트웨어 기업으로 등극했다. ... 그 예로 지식 기반 경제를 선도한 핀란드에서는 R&D가 차지하는 비중 즉, ‘지식 경제’ 비중이 늘어나 세계에서 2위의 R&D 투자국이 되는 동안, 불평등 지수는 더욱 심해졌다. 1985년과 ... 농업혁명, 산업혁명, 정보혁명 그 순인데 이 중 전자 기술의 발전이 가져온 인간 문명의 새로운 시대를 “제 3의 물결”이라 명명하고 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    메타버스는 웹 2.0 시대를 따라 신규 비즈니스 모델인 3D 기반의 인터넷 플랫폼(Internet Platform)으로 주목받고 있습니다.메타버스는 지금도 다양하게 현하고 있으며, ... 게임으로는 포트나이트(Fortnite)와 마인크래프트(Minecraft), 그리고 로블록스(Roblox) 및 동물의 숲(Animal crossing)같은 게임들이 존재합니다. ... ) 가상 세계라는 의미로 쓰이고 있습니다.새롭게 떠오르는 멀티미디어 플랫폼 중 하나인 메타버스는 크게 네 가지 유형으로 분류할 수 있습니다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    답변 : 제가 애니메이터의 꿈을 가지게 한 작품인 지브리의 고양이의 보은, 한국의 색감이나 향이 많이 묻어나 새롭게 느껴졌던 마당을 나온 암탉, 3D애니메이션의 한 획을 그었던 드림웍스 ... 예를 들면 많이 발전하고 있는 VR, AR이나 다양한 인터랙티브 방식을 채용한 게임 방식의 애니메이션처럼 조금 더 색다른 분위기의 애니메이션을 제작해 색다른 작품을 표현해 보고 창조하고 ... 세종대학교 만화애니메이션텍 면접 최종 합격 후기면접 시간 10분(면접위원 2명이 번갈아 진행함)전형 유형 학생부종합전형 최종 합격내신 등급 평균 3.1면접 절차대기실 대기 - 면접
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • (방송통신대 인공지능 기말시험)몬테카를로 트리 탐색의 개념과 탐색 과정을 구성하는 단계 k-평균 군집화 로젠블랫이 제안한 단층 퍼셉트론의 개념과 한계점 오차 역전파(BP) 모델의 개념 경사 소멸 문제 합성곱 신경망(CNN)의 개념
    4,2)1.807.63D(7,10)7.631.80E(5,7)4.033.35F(9,7)6.951.80위치C1과의 거리C2와의 거리A(1,2)1.378.46B(2,3)0.757.07C( ... 4,2)1.706.71D(7,10)8.982E(5,7)6.282.24F(9,7)9.062.243회 반복 후의 결과를 보면, "A, B, C"와 “D, E, F"가 각각 동일한 군집에 ... 먼저 몬테카를로 트리 탐색에서 노드는 (바둑의 특정 시점에서 돌의 배치 상황처럼) 게임의 현재 상태를 의미하고, 노드는 노드의 현재가치와 노드의 방문횟수 등의 정보를 포함한다.
    방송통신대 | 8페이지 | 15,300원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.01.10
  • Denver II 검사 결과 해석
    한국형 Denver II 검사 결과 해석검사일 2021년 10월 26일출생일 2019년 02월 02일∴ 아동의 연령 2Y 8M 24D[월등한 항목] age line의 오른쪽 항목 P-개인 ... 그린다’는 3번의 기회를 주었지만 모두 실패하였음. ... age line 75~90%(색깔 부분)에 해당하는 ‘손을 씻고 수건에 닦는다’, ‘옷을 벗는다’, 25~75%(흰 부분)에 해당하는 ‘간단한 옷을 입는다’, ‘티셔츠를 입는다’, ‘게임
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.11.02 | 수정일 2021.12.11
  • 각종 영어활동에 필요한 교실영어_임용2차
    과업명말판 게임(보드 게임)학년5단원/차시지도서 쪽수준비물주사위, 말, 말판활동 형태그룹 활동사용언어교실영어ㆍT : It's time for a game.I'll give you worksheets ... on the board.T : The other team, ask the question and the first team, answer them.Team A: (주사위를 던져 3이 ... Team B: (승낙하는 모습을 보고)Yes, I'd love to.T : If you reach the snake's tail then you can go to its head,
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.25 | 수정일 2021.01.26
  • 레드로버의 전략적 제휴
    시네마 공동사업 협약을 체결하고 중국과 북미시장 진출- 360도 5D영상관 구축 사업도 활발히 진행- 유아용 앱북(App Book)과 애니메이션 캐릭터를 활용한 게임 개발 등 다양한 ... 상황분석1) 기업분석레드로버는 2000년 대학교수진들과 연구원들을 주축으로 홀로그램 저장장치 및 광학기술을 활용한 3D 입체 모니터 연구 개발을 시작으로 3D 전문가 장비 분야에서 ... 또한, 10여 년간의 3D 입체 기술 개발 노하우와 글로벌 3D 전문가 장비에서 쌓은 노하우를 콘텐츠 영역으로 그 보폭을 넓혀 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 거듭나고 있다.콘텐츠제작
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.15
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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9:27 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대