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"3D 게임" 검색결과 781-800 / 13,919건

  • 취미 ) 코로나 19의 확산 자신 우리 사회 구성원들 취미생활 어떤 변화 나타났는지를 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동 각광을 받게 될지 전망
    사실 3D나 4D 감상을 위해서는 영화관에 직접 가야 더 생동감 있는 영상을 감상할 수 있지만, 공공시설 이용의 제한이 되어 있어서 전처럼 자유롭게 영화를 볼 수 없다. ... 본론(1) 코로나19 확산 이후 자신이나 우리 사회 구성원의 취미생활에 나타난 변화(2) 코로나19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 취미활동이 각광 받게 될지 알아보기3. ... 그러면서 게임이 손쉽게 즐길 수 있는 취미생활로 새로이 자리매김하고 있다.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.22 | 수정일 2024.08.19
  • 스마트헬스케어 보고서, IBM Watson, 자율주행 로봇, ICT & IOT, 가상현실 & 증강현실, 헬스케어 디바이스
    일렉트로룩스는 로봇청소기에 세계 최초로 3D 비전 시스템을 탑재한 퓨어 i9. ... 전면 고해상도 카메라와 2개의 레이저가 3D 맵핑으로 집안의 공간을 이해하고 최적화된 청소 동선을 설정해 주기 때문에 청소 시간은 줄이고 효율은 높이는 결과를 받을 수 있다.' ... 오큘러스를 쓰고 슈팅 게임 속에 주인공이 되어 총을 쏘는 등 실감 나는 게임을 즐길 수도 있고, 집안에서 디즈니의 테마파크를 방문하거나 테스코 쇼핑몰을 방문해 친구들과 쇼핑을 즐길
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.05.01 | 수정일 2022.05.08
  • [명지대 기공실]3D 프린터 실험
    ‘어몽어스’는, 아기자기하고 특색있는 캐릭터 디자인을 바탕으로 젊은 층 사이에서 큰 인기를 끌고 있는 게임으로 다음의 고려 사항에 부합한다 생각했다.▶ 주물보다 효율적인 생산이 가능해야 ... 통해 STL 파일을 생성한다.(2) Slicing : 실험에 사용하는 신도리코 3D 프린터 F1 ECO를 사용함에 있어, 이에 최적화된 S/W ‘3D WOX’를 이용해 3D 프린터가 ... 모델링1. 3D프린터 종류 및 장단점가. 3D 프린터 종류? FDM방식 : 용융 적층 방식(Fused Deposition Modeling)?
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 비약물 치료적 중재 보고서
    비약물 치료적 중재 관련 선행연구 분석1) 향요법 발 반사 마사지2) 음악요법3) 회상요법을 활용한 집단미술치료4) 회상을 활용한 원예치료5) 보드게임을 이용한 작업치료 프로그램3. ... 대구에 위치한 D센터에 입소한 65세 이상 노인 14명 (실험군 7명, 대조군 7명).연료를 활용하였다. ... 비약물 치료적 중재의 개념과 중요성1) 향요법 발 반사 마사지2) 음악요법3) 회상요법을 활용한 집단미술치료4) 회상을 활용한 원예치료5) 보드게임을 이용한 작업치료 프로그램2.
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.27
  • 도파민네이션 - 애나렘키(중독, 괘락과 고통의 균형을 찾는 책)느낀점
    중독과 구속의 딜레마 (DOPAMINE : 나와 중독을 이해하는 7단계)1.D는 데이터Data : 너 자신을 알라- 자신이 중독에 대한 증상이 있다고 여겨진다면 무엇에 얼마나 많이 ... 고통으로 피하기 위하여 게임을 하고, 웹툰을 보고, 넷플릭스 및 인터넷 서핑을 한다. ... 요약 및 느낀 점- 도파민네이션은 3부로 구성되어 있으며 1부에서는 환자와의 상담을 통한 도파민의 중독상태를..2부에서는 도파민의 중독을 이해하고 관리하는 법에 대해 제시한다. 3부는
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.07.05
  • 방송통신대학교 플랫폼 경제의 이해 기말 시험 과제
    (총 24점, 각 3점)(a) 플랫폼 기업과 플랫폼을 사용하는 소비자와 생산자가 있고, 플랫폼을 이용하는 생산자가 병목을 향한 경쟁을 하는 경우, 플랫폼 기업은 하나의 플랫폼만 사용하는 ... (d) 소매 산업의 플랫폼 사업자는 소비자의 상품 검색, 구매 시점, 구매 가격 등 구매 흐름, 구매 이력, 구매 결정 요인을 분석하여 시장 동향 정보를 만들 수 있다. ... (e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 게임애니메이션vr의이해 ) 현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    하지만 주로 이동은 W, A, S, D를 이용하여 이동할 수 있고 1, 2, 3, 4, Q, E와 같은 키에 기술을 등록하여 기술을 사용하여 적들을 처치하거나 아군을 돕는 등의 플레이를 ... 월드 오브 워크래프트’는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game, 다중 사용자 온라인 롤 플레잉 게임) 유형의 게임으로 참여자의 ... 게임애니메이션vr의이해현재까지 출시된 PC, 온라인, 콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.게임애니메이션vr의이해교재 2장 ‘게임콘텐츠의
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.07.26
  • (플랫폼경제의이해) 1. 다음 문장의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오
    (d) 소매 산업의 플랫폼 사업자는 소비자의 상품 검색, 구매 시점, 구매 가격 등 구매 흐름, 구매 이력, 구매 결정 요인을 분석하여 시장 동향 정보를 만들 수 있다. ... (e) 게임 산업에서 교차 플랫폼을 만드는 비용이 높지 않을 때 게임 개발사는 소수의 플랫폼에서 작동하는 게임을 개발하는 것이 유리하고, 소비자는 다수의 플랫폼을 이용하는 것이 게임 ... 어떤 약관에는 플랫폼에서 구입하는 소비자들의 상품 내역 등에 대해서 제3자에게 전달하는 것을 허락하는 것을 내용으로 한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 청소년문화
    [청소년문화 - 온라인 Report D-2]학습자 : 박현선◈◈ 아래의 문항을 읽고 요구하는 답을 쓰시오.Q1. ... 스마트폰의 테더링 기능을 이용하여 피해청소년의 스마트폰을 와이파이 공유기처럼 사용하는 와이파이셔틀이나 게임에 필요한 아이템을 피해청소년에게 상납받는 게임아이템 셔틀도 문제점이다. ... 한 지역의 청소년들이 인터넷 네트워크를 통하여 다른 지역의 다양한 사람들과 소통할 수 있으며 다양한 글로벌 문화를 접촉할 수 있다.3) 탈공간성과 비동시성인터넷의 탈공간성으로 인하여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.20
  • 영화 '레디플레이어원' 속 사용된 기술
    VR(가상현실)은 컴퓨터로 만들어 놓은 가상의 공간에서 실제와 유사한 경험을 할 수 있도록 하는 기술을 의미하며 3D게임, VR고글을 사용한 체험 등이 대표적인 콘텐츠이다. ... 혼자서 즐기는 비디오게임이 유행했던 시대에서 현재는 온라인세상 안에서 사용자가 게임을 직접 프로그래밍하고, 다른 사용자가 만든 게임을 즐길 수 있는 온라인 플랫폼 및 게임 제작 시스템인 ... 로블록스 같은 게임이 유행하는 세상이 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.25 | 수정일 2023.08.04
  • [조직론] BusinessModelCanvas - 삼성전자MSC
    - DB 서비스 강화 (Cloud) 3. 밸류 프로포지션의 변화와 비용간의 영향은 어떠한가 - R D 및 Firmware 개발 비용 X - 생산라인 및 추가개발비용 O 4. ... E-sports - 게임산업의 다양화 - 기존 스타크래프트 인기 절감 - 홍보효과 절감 2. ... 비즈니스 게임 유틸리티5. Diagnosis of MSC using New BMC Step4. 새로운 비즈니스 모델에 따라 현 조직 수준을 진단한다 .5.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.14 | 수정일 2020.12.13
  • 카카오(주) 기업분석
    [구글]구글은 소프트웨어, 기술, 인터넷, 광고, 미디어 등 다양한 분야에서 활동하는 글로벌 IT 기업이다. 2004년 한국 법인을 설립하고 2006년 R&D센터를 설립하며 국내 검색 ... 카카오㈜에 관한 기업분석목차 개요카카오㈜에 관한 기업분석1-1기업개요 및 재무평가1-2자사분석&사업개요1-3경쟁사 분석카카오㈜에 관한 기업분석1-1기업개요기업명: 카카오(주)설립일: ... 카카오톡콘텐츠: 카카오웹툰, 카카오페이지, 멜론(음악 스트리밍)금융: 카카오페이, 카카오뱅크모빌리티: 카카오T(택시, 대리운전, 카풀 등)광고 및 커머스: 카카오쇼핑, 카카오스타일1-3
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • (A+)[외국어로서의 한국어학개론]-[한국어교원2급]-격의 종류와 그 역할 및 "코끼리가 코가 길다"에서 격조사 "-가"에 대한 생각
    /bitstream/10371/66090/1/%EC%9D%B4%EC%A4%91_%EC%A3%BC%EC%96%B4%EB%AC%B8%EC%9D%98_%ED%86%B5%EC%82%AC_% ... B4%EC%A4%91_%EC%A3%BC%EC%96%B4%EB%AC%B8%EC%9D%98_%ED%86%B5%EC%82%AC_%EA%B5%AC%EC%A1%B0.pdf" https://s-space.snu.ac.kr ... 의미에 따른 분류표 2)종류역할예시행위자격사건을 일으킨 사람을 나타내는 격같은 말로 ‘행위주격’, 또는 ‘위격’이라고 함사냥꾼이 맷돼지를 잡는다.제부가 컴퓨터 게임을 한다.경험자격어떤
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.01.22
  • 자유선택활동구성 중 수조작 및 탐구영역
    선 택 활 동 구 성 ]자유선택 활동구성 [수·조작 탐색영역][ 전체 환경 구성 ][ 만4세 활동영역에 따른 구성 ]활동영역별 구성기타시설물※ 사용프로그램 : SWEET HOME 3D ... 할 수 있고 낚시 놀이를 통해 소근육의 발달과 주사위를 굴려 수를 자연스럽게 익히며 게임판을 출발하는 인형을 손 가락 인형으로 만들어 게임으로 끝나는 것이 아닌 확장활동으로 게임 ... (물고기를 잡는 게임을 한다고 이야기한다.)· 게임판에 무슨 그림이 그려져 있니?· 그림을 보니 어떻게 놀이를 하는 것 같니?
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.11
  • 국내 폐기물 에피소드
    B4%ED%83%80%EC%9D%B4%EC%9D%B4%ED%83%80%EC%9D%B4%EB%B3%91" \o "이타이이타이병" 이타이이타이병의 초기 증세와 비슷한 병을 앓고 있다.' ... " 1986 서울 아시안 게임 홍보 작업을 하려 하였고 이슈가 되는 사항들을 하나하나 처리하기 시작했다. ... 8D" \o "온양읍" 온양읍 남창리, 대안리로 분산이주시켰다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.09
  • A+학점, 한국이 반도체 산업에서 세계최고가 된 이유 분석
    그래서 삼성전자를 포함한 수많은 회사들이 D램 제조를 시작으로 반도체 산업에 뛰어 들었다.3. ... 대부분의 작업이 가능하게끔 메모리를 설계하면서 장비를 도입 단가도 낮추고 장비 운영 노하우를 살리면서 원가 측면에서 우위를 확보했다.ㅇ 시장의 흐름은 원가 경쟁으로 움직이고 있었고 이 게임을 ... D램 생산에서 한국 기업이 최고가 된 과정ㅇ 메모리 시장은 고품질의 D램을 생산하는 일본 회사들이 선점하고 있었지만 거대한 기업용 메인프레임에서 개인용 디바이스인 PC로 시장의 중심이
    리포트 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2020.03.19
  • SK텔레콤 미디어 전략
    모바일에 게임을 저장할 필요 없이 클라우드에서 뿌릴 수 있다.(3) 망 중립성 폐지만약, 망 중립성이 폐지되면 통신사 입장에서는 완전 호재다. ... 게임 디바이스는 pc, 콘솔, 모바일로 대별된다. 5G의 데이터량은 모바일로 pc 같은 느낌을 줄 수 있다. ... 유저뿐 아니라 기업에게서도 요금을 받을 수 있기 때문이다(미국은 C, P, N, D 모두를 갖추고 있고 각 해당 나라에서만 갖고 있는 게 바로 네트워크다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.11.01
  • 메타버스 플랫폼과 메타버스 기업 경쟁력 분석 그리고 메타버스 산업발전을 위한 시사점
    We enable anyone to imagine, create, and have fun with friends as they explore millions of immersive 3D ... 메타버스 플랫폼의 구성3. 현실과 가상의 결합4. 메타버스의 진화5. 국내외 메타버스 플랫폼가. 제페토(Zepeto)나. 로블록스(Roblox)다. ... 메타버스 관련 기업 경쟁력 분석3. 메타버스 기술의 국내 표준화 활동Ⅴ. 메타버스 산업발전을 위한 시사점Ⅰ. 序최근 메타버스라는 단어가 여기저기서 많이 들린다.
    리포트 | 17페이지 | 3,700원 | 등록일 2021.11.22
  • 홀로렌즈
    차단되지 않고 반투명한 디스플레이를 통해 사용자의 주변 환경을 볼 수 있도록 함- 교육, 건축, 과학, 연구, 의료 등 다양한 분야에서 활용 가능- 독립된 PC처럼 사용 가능- 3D ... 물론, 게임도 재미있지만 이런 기기를 거의 모든 비즈니스 환경에서 활용하여 고객들에게 더 나은 경험을 제공함으로써 매출을 일으킬 수 있다. ... 홀로렌즈 작동원리3. 홀로렌즈 장단점(1) 장점(2) 단점4. 홀로렌즈 활용사례 연구(1) 기업경영 활용사례(2) 교육분야 활용사례5. 홀로렌즈 활용의 미래전망1.
    리포트 | 5페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.29
  • 학은제 소비자심리와행동 소비자 심리에 영향을 주는 요인과 사례로 활용 방안 알아보기
    이 브랜드에서는 AR 기반 증강 현실과 라이프 로깅, 3D 가상 세계가 융합한 국내 메타버스 서비스 제페토 (ZEPETO)에서 다양한 여러 가지 상품과 서비스를 제공할 수 있는 연구를 ... 걸 그룹 블랙핑크는 네이버 3D 아바타 제작 제페토에서 가상 사인회가 이루어져 전 세계 5,000만 명의 팬들이 참여하였습니다.한편 지난해 코로나 사태로 인하여 학교 등교가 되지 않았던 ... 속으로3.결론4.참고문헌1.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
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7:37 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대