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"가상 PC" 검색결과 841-860 / 8,590건

  • 유비쿼터스컴퓨팅개론 ) 유비쿼터스 컴퓨팅의 발전 및 확장 방향 설명
    교통효율 향상, 교통시스템 구축 등이 추진센싱 기술: 온도, 습도, 열, 가스, 위치, 속도, 조명 등 물리적 양을 다양한 방법으로 측정하는 기술u-Nation: 전세계적 수백억 대의 PC ... 따라서 보이지 않는 서비스와 기업뿐만 아니라 가상 네트워크 및 실제 서비스와 같은 유비쿼터스 기반 IT 기술의 성공적인 상용화를 위한 상용화 모델 및 방법론에 대한 광범위한 연구가 ... IoT 기술을 활용하면 시설과 기계가 서로 연결돼 한 눈에 정보를 주고받을 수 있고, 첨단 제어 알고리즘과 프로세스 기술이 접목된 3D Virtual Factory를 활용해 가상공장에
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.08.06
  • 본인이 사용하고 있는 컴퓨터에 대해 하드웨어와 소프트웨어로 구분하여 열거하고 최신 컴퓨터 구조와 본인의 컴퓨터 구조가 다른 차별점에 대해 기술하시오.
    반면 필자의 PC는 메인보드가 중급 수준이라는 점과, 라이젠 CPU의 단점 중 하나인 RAM 클럭 한계문제 때문에 RAM 클럭에 약간의 제약이 걸립니다. ... 해당 운영체제는 멀티태스킹과 맞춤형 설정을 용이하게 하여, 사용자가 자신의 작업 환경을 최적화할 수 있도록 돕습니다.윈도우11은 특히 명령줄 도구, 가상 데스크톱과 같은 기능을 강화하였고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.10
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화
    카페나 노래방 그리고 화장품 가게와 당구장 및 피시방과 패스트 푸드점이 동네 곳곳에 생기면서 아이들의 놀이 공간도 다양해지고 있다. ... SNS와 모바일의 발전은 게임 문화도 크게 바꾸었고, 컴퓨터나 게임기가 설치된 장소에서만 즐기던 방식에서 벗어나 각자의 집에서 가상 세계에서 만난다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 핀테크의 의미를 설명, 핀테크가 적용되는 주요 금융사업분야 최신 정보 정리 - 금융제도의 이해
    불과 몇 년 전만 하더라도 가상화폐는 쳐다도 보지 않았는데, 비트코인, 이더리움 등의 암호 화폐는 핀테크. ... 어릴 적 PC로 즐겨 하던 게임이 있었는데, 산타 할아버지께 휴대용 게임기를 통해 그 게임을 꼭 집이 아니라 밖에서도, 돌아다니면서도 할 수 있는 기기를 선물해 달라고 빌어본 적이 ... 현재 팩스의 초기 버전으로 ‘팬텔레그래프’라 카드가 등장하고, PC가 등장하며 급격한 발전을 이루었다.우리나라의 상황을 살펴보도록 하자면, 초창기의 핀테크는 사무자동화 단계부터 시작하였다
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.02.20
  • 사이버테러 사례를 중심으로 사이버 강군이 되려면
    사회적 으로 공포심 내지 불안감을 조성하는 행위, 컴퓨터 통신망상에 구축되는 가상공간인 사이버 공간을 이용한 폭력행위를 가리키는 용어로 컴퓨터 통신망을 이용하여 정부기관이나 민간기관의 ... 자세한 내용으로는 외부 인터넷과 연결된 인터넷망(외부망)을 사용하는 PC 1대가 감염되었고, 외부망에서 이메일을 가져와 감염된 업무망을 사용하는 PC(OA망-일반 및 행정업무) 4개가 ... SK컴즈 사건의 경우 관리자 PC에 설치된 신규 악성코드가 보안업체의 최신 백신에도 탐지되지 않아 고객정보가 유출되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.27 | 수정일 2020.11.07
  • 컴퓨터의이해 2021년) 정보사회 유비쿼터스 시대 개인용 컴퓨터 제4차 산업혁명, QR코드 3차원 영상 정보를 전달할 수 있는 출력 방식
    개인용 컴퓨터의 종류에는 워크스테이션, 데스크톱 컴퓨터, 노트북 컴퓨터, 포켓PC, 태블릿 PC, 울트라 모바일 PC 등이 있음.(4) 참고문헌이나 인터넷을 참고하여 제4차 산업혁명에 ... 현실과 가상이 연결되고, 네트워크를 통해 분야 간의 융합되는 기술 혁명임? 4차 산업혁명을 통해 혁신적 제품 및 서비스로 인한 삶의 질 향상을 가져올 수 있음.?
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.03.02 | 수정일 2022.06.04
  • 정부의 클라우드 확대 정책에 따른 역기능과 대책(레포트)
    가상화 시스템의 보안 공격가상화 기술을 통해 이용자의 가상머신들이 상호 연결되어 있기 때문에 다양한 공격 경로가 존재한다. ... PC, 스마트 폰, 스마트 TV 등 다양한 단말의 접속을 허용하기 때문에 각각의 단말이 갖는 보안 위협을 그대로 상속한다. ... 하이퍼바이저를 직접 공격하는 방법인 경우에는 클라우드 서버 내의 가상머신 간의 감청 및 해킹도 가능하게 된다.나.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.01
  • UI/UX 디자인 시각장애인 길안내 앱 기획안(대학생 디지털 콘텐츠 기획 공모전 우수상 작품)
    이처럼 오늘날에는 항공기,선박,자동차 등의 내비게이션장치에 주로 쓰이고 있으며, 최근에는 스마트폰,태블릿PC 등에도 쓰이고 있다. ... 디지털과 바이오 등 다양한 기술의 융합이 그 핵심으로 떠올랐으며 산업과 우리 실생활에 활용되는 스마트폰 ,사물인터넷, 자율 주행차, 로봇, 가상현실 3D 프린터, 드론, 빅데이터등의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.01.01
  • E스포츠의 세계 전체 범위 족보
    사회적 관심의 증가 (대통령배 아마추어 e스포츠 대회주최, 제11회 월드 챔피온십 국제 e스포츠연맹 개최)· 20년의 짧은 역사에도 불구하고 신세대 문화 콘텐츠로 각광 (1990년대 PC방 ... : 놀이는 일상생활이 아닌 특별한 가상의 세계로 여기에는 변증법적으로 진지함과 공존- 즉 놀이는 일상 현실세계와는 차원이 다른 가상세계지만 그 세계에서 행동은 실제인 것처럼 매우 ... 파악할 수 있도록 해줌놀이의 형식적 특성· 놀이의 특성을 7가지로 구분1) 자발성 : 누군가의 명령이나 억압에서 시작하고 끝나는 것이 아니라 자유의지에 의해 시작과 끝이 분명2) 가상
    리포트 | 88페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.22 | 수정일 2023.11.24
  • 온라인 게임의 장단점을 파악하고 온라인 게임중독 예방을 위한 효과적인 방안에 대해 서술하시오
    특히 PC방 문화 확산과 더불어 인터넷 사용 인구수가 늘어나면서 청소년들 사이에서 인기를 끌고 있다. ... 넷째, 가상공간에서의 만남을 통해 새로운 친구를 사귈 수 있다. 다섯째, 자신의 능력을 시험해 볼 수 있다. 여섯째, 다양한 콘텐츠를 이용할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.08
  • 4차산업혁명 물류기술의 변화 경험(또는 사례)과 그에 대한 시사점
    이러한 ICT에는 우리가 쉽게 접하고 있는 스마트폰, 태블릿PC, 소셜 네트워크부터 요즘 이슈가 되고 있는 플랫폼 사업과 클라우드 그리고 코로나로 인한 원격수업 등 까지 포함된다. ... 여기서 4차 산업혁명의 기술들은 인공지능과 사물인터넷, 로봇, 가상현실, 블록체인, 빅 데이터 등이 있다. ... 이러한 방법은 모두 가상현실에서 만약의 경우를 고려하여 물류의 흐름을 재현해본 후 도출되는 결과이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.04
  • 2020 kb국민은행 서류 합격 자기소개서
    앞장서서 PC방 표본조사를 시작하자 팀원들도 같이 진행했습니다. 1주 차에 PC방 서른 군데의 조사를 마칠 수 있었고 2주 차엔 입장료를 받는 국립공원 리스트와 ‘소비자들의 알 권리 ... 드론에 카메라를 탑재하고 띄우면 해당 지역에 '매핑 데이터'가 생성되며 이를 FIX4D라는 소프트웨어를 통해 3D작업을 진행하고 있습니다. 3D작업을 완료하면 실제 장소와 거리를 가상 ... 팀을 담당하던 지도 교수께서 학기 프로젝트로 ‘소비자자세로 여러 군데의 PC방을 사전에 조사해보며 국립공원 담당자분들께 일일이 연락을 드린다면 금방 할 수 있다는 생각이 들었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2020.12.09
  • 정보처리기사 필기, 4과목 프로그래밍 언어 활용 (무료공유)
    결정하여 구축함2) 하드웨어 환경 ★- 사용자와의 인터페이스 역할을 하는 클라이언트(Client)와 클라이언트와 통신하여 서비스를 제공하는 서버(Server)로 구성됨- 클라이언트: PC ... ) 기법 ★- 가상기억장치에 보관되어 있는 프로그은 프로세서 스케줄러에 의해 수행됨# 문맥 교환(Context Switching): 하나의 프로세스에서 다른 프로세스로 CPU가 할당되는 ... 저장된 프로그램을 실행하려면 가상기억장치의 주소를 주기억장치의 주소로 바꾸는 주소 변환 작업 필요- 블록 단위로 나누어 사용하므로 연속 할당 방식의 단편화 해결 가능7) 페이징(Paging
    시험자료 | 61페이지 | 무료 | 등록일 2021.06.13 | 수정일 2021.07.27
  • 경영혁신 과제(학점은행제)
    이러한 애플의 경영방침은 회사의 수익에 지대한 영향을 미쳤고, 설상가상 윈도우 PC 사용의 대중화가 급속도로 진행되면서 매킨토시 컴퓨터의 점유율은 급격히 낮아졌다. ... 이와 더불어 윈도우 중심의 PC세계를 공략하며, 새로운 IT기업 이라는 이미지로 기존 충성 고객층은 물론 잠재적 고객들에게도 친근성을 앞세워 다가가기 시작한 것이다.애플의 경역혁신의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.03.21
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를
    현재, 메타버스라는 새로운 형태의 가상 공간이 우리에게 찾아올 거라는 소식들이 들리고 있다. ... 이는 PC게임이나 모바일 게임을 논할 것 없이 전자기기로 진행하는 ‘게임’ 형태면 모두 해당하는 구조이고, 본인이 살아있음을 본 게임에 대한 인플루언서와 커뮤니티를 형성하는 방식으로 ... 메타버스는 3차원 가상 세계로서 이 안에서 사람들과 소통할 수 있고, 심지어 자아실현도 가능하게 만들어준다고 한다.
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.19 | 수정일 2022.07.20
  • 인터넷 정보서비스 종류(통신서비스, 정보검색서비스)
    있다.(2) 원격접속(Telnet)텔넷은 인터넷 사용자가 원격지의 호스트 컴퓨터에 접속하여 사용할 수 있도록 환경을 제공하는 프로그램이다.이는 다른 곳에 있는 호스트 컴퓨터와 또는 PC와 ... 인터넷을 이용하는 사람들에게 그래픽, 이미지, 오디오, 비디오, 각종 문서 등을 검색할 수 있도록 환경을 제공하는 서비스이다.현재 전 세계 인터넷 사용의 70% 이상을 점유하고 있고 가상공간
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요.
    이와 연결하여 청소년들이 PC방에서 게임을 하는 대신 또래 친구들과 건강하고 건전하게 여가를 즐길 수 있는 공간을 다수 생성하고 더불어 청소년들이 현재 고민하고 있는 다양한 사안들을 ... 더불어 청소년들이 가상 세계에 몰입하고 빠져드는 것을 예방하기 위해 가정, 학교 교육과 경험을 통해 사회성을 기를 수 있도록 해주어야 한다.2) 가정적인 차원가정에서 부모들은 자녀에 ... 할 경우 일상에서의 태도, 대인관계, 행동, 사고방식에도 영향을 미쳐 학교 폭력과 폭행으로 이어질 수 있는 위험이 있는 것이다.인터넷 게임의 경우 현실과는 다른 혁명적이고 새로운 가상공간에서
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 게임산업과 문화 게임 분석 및 비평문, FIFA온라인을 중심으로, FIFA 온라인 분석 및 비평문
    FIFA Online 4의 특징(1) 온라인 게임으로서의 FIFA Online 4온라인 게임이란 PC로 인터넷에 접속해 다른 사람과 경쟁하며 즐기는 게임을 말하는데, 우리나라는 초고속 ... 이때 선수들은 게임 속 가상의 돈으로 구매할 수 있으며, 선수들을 사기 위한 돈을 BP라고 부른다. 유저들은 BP를 벌어 가능한 좋은 선수를 사고 싶어 한다. ... 선수 팩의 가격이나 조건에 따라서 비싼 선수가 잘 나오는 선수 팩이 있으며, 피파는 FC나 MC 같은 가상의 캐시를 부여하여 사람들이 상점에서 더 좋은 선수 팩을 살 수 있게 유도한다
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.24
  • 디지털마케팅실무 ) (1) SNS 마케팅 (2) 인터넷 쇼핑몰 (3) 옴니채널 마케팅과 소비자의 쇼핑행태
    이러한 SNS의 특성 때문에, SNS를 활용하면 지구촌 어디든, 누구에게든 마케팅 활동을 전개할 수 있다.최근 나스미디어의 조사 결과를 보면 PC와 모바일 모두 사용 시간이 꾸준히 ... 인터넷 쇼핑몰이 판매자와 소비자가 만나는 가상의 공간이라면, 브랜드와 제품을 널리 알리는 역할을 하는 SNS 마케팅은 인터넷 쇼핑몰의 매출 증대에 도움이 된다. ... 따라서 인터넷 쇼핑몰 운영자는 SNS 마케팅에 대해 잘 알아야 할 필요가 있는 것이다.가상의 공간에서 온라인을 매개로 판매자와 소비자가 만나 다양한 거래를 진행하는 인터넷 쇼핑몰에는
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21 | 수정일 2024.09.06
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    혼합현실(MR:Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강현실(AR:Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강가상(AV:Augmented ... 1) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 융합된 TV 또는 셋톱박스를 의미한다.2) 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 ... 혼합현실에서는 별도의 정보 출력 디바이스와 웨어러블 기기가 필요하며 이를 통해 현실에서 가상정보를 가시적으로 확인할 수 있다는 특징이 있다. (X)3.
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:28 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대