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"가상 PC" 검색결과 761-780 / 8,590건

  • 유비쿼터스 발전과정과 현재 적용 사례에 대하여 조사하여 제출하시오.
    유비쿼터스 시대 즉, 언제 어디서나 컴퓨터에 접속할 수 있는 세계가 도래할 것이라고 말했다.IT정보통신기술의 비약적 발전으로 현대인은 언제 어디서든 컴퓨터 IT통신기기를 바탕으로 한 가상세계 ... 고주파인식시스템(RFID) 기술 및 지능형 기술을 소프트웨어와 결합하여 홈네트워크 분야의 가전 기기, 에너지, 조명, 방범방재, PC등과 어우러진 정보통신분야와 기술간 융합을 통하여 ... 대하여 조사하여 기술해보겠다.Ⅱ.본론1.유비쿼터스 발전 과정단 계구 분설명 및 예1단계기기 지능화자동차, 전자기기 등에 MPU 내재화2단계Mobile Device휴대폰, PDA, N/PC
    리포트 | 7페이지 | 8,000원 | 등록일 2020.09.21
  • <에듀업 경영학개론A+만점과제레포트> 4차산업혁명에 속하는 기업의 SWOT 분석 및 마케팅 4P 전략을 작성하여 제출해 주세요
    대로 꾸밀 수가 있으며 심지어는 본인이 직접 개발 또한 가능하다는 것이 큰 매력적인 차별점으로 꼽히고 있습니다.(2) Place (장소)제페토는 메타버스 게임 중에서도 모바일와 PC ... 실제로 스마트폰에도 익숙해지지 못한 어르신들은 메타버스의 개념이해가 어려우실 뿐만 아니라 가상세계 공간의 이용이 어려울 수 있습니다. ... 이미 그 이전에는 가상현실 VR(Virttal reality), 증강현실(Augmented reality)과 같은 기술이 존재했었고 지구 전 세계 사용자들을 이어주는 SNS도 있었습니다
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.23
  • (현대의서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향
    소셜 네트워크소셜 네트워크는 인터넷 네트워크로 만들어진 가상공간을 기반으로 형성된 관계망이나 사회를 의미한다. 소셜 네트워크의 가장 큰 특징은 가상공간이라는 것이다. ... 우리나라 최초의 온라인 pc 통신이었던 하이텔을 시작으로 버디버디를 거쳐 카카오톡에 이르는 메신저뿐만 아니라, 인터넷 카페나 네이버 밴드와 같은 관심이 같은 개인이 모여 만든 공동체 ... 때문에 우리는 누군가와 소통하기 위해 물리적 공간과 거리, 이를 넘어 시간에 이르기까지 제약을 받지 않고 네트워크망으로 형성된 가상의 공간을 경유하는 방법을 선택한다.이러한 소셜 네트워크는
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.10
  • 유비쿼터스에 관하여
    트론은 비PC 기기들에 장착을 고려햐여 설계되어 자동차, 전자기기 등 실시간 제어가 필요한 분야에 우수휘한다. ... 이것은 현재 사이버 공간과 현실 공간의 연계가 이루어지지 않아 비연계성으로 효과나 영향령이 크지 않은데, 만약 유비쿼터스의 시대가 온다면, 가상과 현실이 직접적으로 연결되어 효과나 ... 사용하면서 처음으로 세상에 나왔다.정보화 사회에서는 인터넷을 기반으로 하기 때문에 현실과 사이버 공간이 분리된 그 자체로 기능과 역할을 수행하는데에 비해 유비쿼터스 시대의 삶은 현실과 가상공간이
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.23
  • 최근 증가하고 있는 다양한 형태의 독신 가구에 대하여 알아보며
    이들은 대부분의 시간을 인간관계 보다는 PC와 함께 가상세계에서 채팅이나 전자상거래, 동영상, 게임 등으로 대부분의 시간을 소비한다. ... 또한, 직장, 가족, 이웃과 같은 전통적인 관념을 컴퓨터와 인터넷이라는 가상공간으로 대체해나가는 모습을 보이며 주로 N세대와 패러싱글족, 코쿤족으로 대변된다. ... 코쿤(Cocoon)족은 ‘누에고치’라는 말에서 유래된 나홀로족으로 집이나 차, 가상현실 등 자신만의 세계에서 모든 것을 해결하나 이들은 안정된 수입원을 갖고 있고, 스트레스나 외부자극에
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.26
  • 사이버테러 사례와 방어방법, MIS를 적용한 기업성공사례
    최근 PC통신이나 인터넷 사이트를 통해 허위사실 유포나 명예훼손이 이루어지는 경우가 많다. 대개 통신망의 게시판, 토론방, 대화방 등이 이용된다. ... 따라서 거짓 정보의 유출도 순식간에 퍼져 나갈 수 있고 또한 나의 정보가 유출될 가능성도 있다.(3) 가상의 공간이라는 특징: 인터넷 가상 공간에는 말 그대로 물리적인 공간이 존재하지 ... 사이버테러 사례와 방어방법1) 사이버테러 정의컴퓨터 통신망상에 구축되는 가상 공간인 사이버 공간을 이용한 폭력 행위를 가리키는 용어로, 컴퓨터 통신망을 이용하여 정부 기관이나 민간
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.12 | 수정일 2020.03.13
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 ... (O,X문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... 가상현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법유타 대학의 이반 서덜랜드가 만든 HMD를 바탕으로 AR연구 시작사용자가 실세계와 상호작용할 수 없지만 확장된 현실감을 제공함실세계에
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 현대사회 청소년들에게 스마트폰은 청소년 문화생활에 필수요소이자 매체중독의 원인이 되기도 합니다. 이에 스마트폰을 활용한 건전한 청소년활동의 필요성이 증가하고 있습니다. 이에 스마트폰을 활용한 청소년활동을 조사하고, 해당 활동을 더욱 의미 있게 발전시키기 위한 방안에 대한 개인의 의견을 제시하시기 바랍니다.
    애플의 스티브 잡스가 열어젖힌 기존 스마트폰 시장과 다른 새로운 스마트폰 시장은 전 세계 IT를 PC 중심에서 2010년대 이후 모바일 중심의 시대로 바꾸어 기존 느린 삶인 아날로그 ... 스마트폰은 가상과 현실을 넘나들 수 있기 때문에 ‘익명성’을 보장하게 되면 사회적인 책임을 묻기 어려움과 동시에 이를 악용하게 되는 경우가 생겨날 확률이 크기 때문이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.01
  • 컴퓨터의 이해 2021 중간과제
    생산사물 인터넷, 인공지능, 빅데이터 등 기술을 통해 현실과 가상의 세계를 하나로 연결한 O2O(Online-To-Offline) 체계로봇공학, 인공지능, 나노기술, 양자프로그래밍 ... 결론우리는 정보사회, 유비쿼터스, PC, 제 4차 산업혁명, QR코드, 3D 프린터까지 본문에서 다가 가져온 삶의 변화를 살펴볼 수 있었다. ... 초창기 슈퍼컴퓨터의 성능을 능가PC는 윈도우 등의 운영체제를 통해 사용제 4차 산업혁명정보기술로극대화된 초연결, 초지능이 가능한 사회자동으로 처리된 온오프라인의 정보를 토대로 맞춤형
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.04.08
  • 운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해 설명하시오 할인자료
    운영체제란 무엇인지 설명하고 본인이 사용하고 있는 운영체제의 장단점과 앞으로 운영체제는 어떻게 발전할 것인지에 대해서 설명해보도록 하자과목명 : pc활용1Ⅰ서론운영체제는 사용자 인터페이스를 ... 데이터 및 자원의 공유 기능을 제공하게 되는데 시스템의 오류를 검사하고 복구하게 됩니다, 자원을 보호하는 기능을 제공하고 있으며, 입력이나 출력에 대한 보조기능을 제공하게 되고 가상 ... 있다 보니 윈도우 10에서는 점유율이 정상적으로 다시 높혀지게 되었습니다.4)미래의 운영체제운영체제의 발전 방향성은 통합에 대해서 방향을 잡고 나아갈 것으로 전망이 되고 있는데요, 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2022.01.05
  • SNS란
    통신이 채팅과 정보공유 위주의 커뮤니티로 발전되었는데, 기술이 발전함에 따라 광랜 시대가 열리고, PC 통신은 쇠퇴하게 된다. ... 미국의 페이스북, 마이스페이스와 같은 개인 가상 공간 서비스인 ‘미니홈피’는 이미 고유명사가 되어 사용될 정도로 영향력을 가지게 되었다. ... 그리고 멀티미디어 공유 서비스와 세컨드 라이프와 같은 가상현실 까지 포함하는 새로운 쌍방향성 기능의 커뮤니케이션 양식을 뜻하기도 한다.한편 SNS는 소셜 미디어에서 사회적인 상호교류와
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 20년 후 ICT 분야 변화를 상상하라
    예를 들어 최근 가장 이슈가 되었던 알파고 인공지능, 그리고 스마트폰, 또한 현실가상체험기기인 VR까지 다양하고 빠르게 나오고 있습니다. ... 스마트 폰에는 PC기능과 스마트 폰 주인의 모든 정보, 주요 정보(금융정보) 등이 지금 들어가 있지만, 나중에는 인공지능 기능까지 스마트 폰에 들어가게 될 것입니다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.02.25
  • 게임 애니메이션 VR의이해
    기준으로 분석하시오.목차1, 참여자2, 목표3, 설정4, 절차5, 규칙6, 충돌 혹은 갈등7, 도전8, 기술과 재료9, 사례 적용참고문헌1, 참여자참여자는 게임을 플레이하는 사람 또는 가상의 ... ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터, 사운드) ④ 절차 ⑤ 규칙 ⑥ 충돌 혹은 갈등 ⑦ 도전 ⑧ 기술과 재료, 이를 바탕으로 2023~2024년에 출시되거나 업데이트된 PC ... 플레이어.2) 플레이어 특징연령: 18세 이상성별: 남성 비율 높지만 여성 플레이어도 증가 추세소득 수준: 중상위 소득층게임 플레이 시간: 주말 및 휴일에 집중적으로 플레이플랫폼: PC
    방송통신대 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.27
  • [2시간 완공] 2023 군무원 정보사회론 압축요약본
    연속체(현실-증강현실-증강가상-가상현실)[웹스터]= 미디어 다양화(파편화)*디지털 과의존= 정보화진흥원은 ‘스마트폰 문제’*10차 헌법 개정안: ‘알 권리, 정보보호, 통제, 독점-격차 ... 녹음금지’*셧다운(16세 온라인게임 자동차단) 합헌*‘준프라이버시’= 비밀인데, 노출되기 원함*‘미쟝센느’= ‘보정어플’로 꾸미기*DIY셀레브리티= 유튜브 스타*클러스터링 기술= 개인PC ... 구조화, 공간화’[스마이드]= 수용자 상품(미디어는 메시지가 아닌, 광고)[웰먼]= 기존과 별차이 없다[콜록]= 온라인 시장에서 ‘기회주의 행동’이 가장 문제[밀그램+카시노]= 가상
    시험자료 | 18페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.07.04
  • 휴넷평생교육원 회계정보시스템 과제
    전자상거래 시장이란 생산자•중개인•소비자가 디지털 통신망을 이용하여 상호 거래하는 시장으로 실물시장과 대비되는 가상시장을 의미한다.2. ... 전자상거래의 개념전자상거래는 인터넷이 보편화되기 이전에도 기업간 문서를 전자적 방식으로 교환하거나, PC통신의 홈쇼핑•홈뱅킹 등 다양한 형태로 존재해왔으나, 인터넷이 대중화되면서 전자상거래는
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.13
  • 성서의이해
    현대사회는 컴퓨터 커뮤니케이션이 생겨나면서 사람들의 정보전달 방식은 초기 PC통신이나 인터넷 채팅을 통해서 말이 아닌 단어의 교환이라는 형식을 취하고 있었다. ... 레비가 언급한 통신을 통해서 만들어진 공간과 상황은 사이버 혹은 가상 공간의 자율성의 기조 위해 만들어질 상호작용과 공유에 대한 기대감으로 이해된다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.06 | 수정일 2024.05.13
  • [경영정보시스템] 기업들이 클라우드를 개발해야 하는 이유와 타당성에 대해 본인의 의견을 제시하시오. [토론자료 Mo]
    이용한 IT 자원의 주문형 아웃소싱 서비스라고 할 수 있다.클라우드 컴퓨팅은 IT 환경을 근본적으로 바꾸는 제3의 IT 혁명으로서 산업 전체에 영향을 주고 있으며 메인 프레임 시대, PC ... 이처럼 클라우드 컴퓨팅은 자동화와 가상화 등 최첨단 기술을 이용하여 언제 어디서든 데이터와 애플리케이션에 접속해 사용할 수 있도록 해준다. ... 클라우드 컴퓨팅의 개요클라우드 컴퓨팅은 인터넷상의 서로 다른 물리적인 위치에 존재하는 각종 컴퓨팅 자원들을 가상화 기술로 통합하여 기업이나 사용자에게 언제 어디서나 필요한 양만큼 편리하고
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.14
  • 문화기술과 사회변동 2020 1학기 기말고사 만점 기출문제 및 정답(100퍼센트 정답) 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답, 문기사 기말고사 기출 정답, 이러닝 문기사 기출 및 정답, 이러닝 문화기술과 사회변동 기말고사 기출 및 정답
    플랫폼을 기반으로 영상물 및 애플리케이션 등 각종 콘텐츠를 제공하는 TV를 의미한다.3) 방송과 인터넷이 접목된 서비스를 제공하는 TV로서, 방송을 시청하는 TV와 인터넷을 접속하는 PC가 ... 한 분야로 실제 환경에 가상 사물을 합성한 기법9. ... 1) 영상처리기술: 컴퓨터 모니터를 통하여 구현되는 3D입체기술2) User Interface 기술: 부가된 정보 및 가상 물체의 조작을 위한 기술3) 영상추적기술: 영상 내 사물을
    시험자료 | 10페이지 | 4,600원 | 등록일 2020.07.12 | 수정일 2020.10.25
  • (컴퓨터의이해) 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오
    캐시를 사용하면 주기억장치를 접근하는 횟수가 줄어들어서 컴퓨터의 처리 속도가 향상된다.가상기억장치는 기억 용량이 작은 주기억장치를 마치 큰 용량을 가진 것처럼 사용할 수 있도록 하는 ... 작성하며, 컴퓨터를 켜고 끄는 기능이나 파일탐색기, 웹브라우저와 같은 기본적 기능은 제외함, 배점 : 15점)1)운영체제2)윈도우103)파일 히스토리(1)용도와 유용성(2)사용법4)PC ... 이후부터는 설정된 시간에 맞춰서 자동으로 백업 작업을 한다.만약에 파일 히스토리를 통해서 백업된 파일을 복구하고자 한다면, 파일 탐색기에서 [내PC]를 선택하고 백업에 사용된 USB
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.28
  • 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    지금은 어린이들이 스마트폰이나 태블릿PC로 영상이나 게임을 즐길 뿐 아니라 유튜버, 커뮤니티 운영 등 활발한 커뮤니케이터로 활동한다. ... 미디어 리터러시’ 강좌와 교육부TV에서 제공하는 허위정보, 소셜미디어의 알고리즘, 가상현실에 관한 다양한 교육 영상을 자유롭게 시청할 수 있습니다.2. ... 미디어 콘텐츠가 아이들에게 끼치는 영향에 대해 알아보기 위해 인공지능(AI) 기술로 만들어낸 가상의 어린이들에게 각기 다른 영상을 보도록 한 것입니다. 1번 AI 어린이에게는 양질의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.09
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 26일 목요일
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12:24 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대