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"엔씨 소프트" 검색결과 821-840 / 2,005건

  • NC다이노스의 마케팅 현황과 방안 분석
    5월 미국 현지법인 엔씨인터렉티브(NC Interactive)를 설립하고 6월에 코스닥에 상장하였으며, 2001년 5월에는 미국 지사 엔씨오스틴(NC Austin)을 설립하고 12월에 ... 선수 팔기 의혹을 받고 있는 넥센의 모기업 넥센타이어도 엔씨소프트보다 두 배가 넘는 9662억 원을 기록했다. 엔씨소프트는 표면적으론 가장 가난한 구단이 될 수도 있다. ... 지금까지 가장 유력한 안은 개방형과 돔의 중간 형단 운영을 위해 이 문제를 피할 수는 없을 터, 지금부터 엔씨소프트가 해결해야 할 가장 큰 문제인 재정문제에 대해 알아보도록 하자.엔씨소프트
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.06.30
  • 발표용 PPT-온라인에서의 협상 및 갈등관리 [바트해방전쟁/리니지2의 사례를 중심으로]
    결론 및 분석..PAGE:3서론리니지2의 소개1) 제작사 : 엔씨소프트2) 출시일 : 2003년 12월 1일3) 분 류 : 온라인 롤플레잉 게임4) 접속자 : 2014년 기준 12만명
    리포트 | 12페이지 | 3,500원 | 등록일 2015.07.05 | 수정일 2016.11.22
  • [성공사례] 리니지 성공사례
    연혁199703 (주)엔씨소프트 창립05 웹기반의 퍼블릭 온라인 서비스 '넷츠고' 개발07 문서편집기 'NC HTML Editor 1.0' 개발12 문서편집기 'NC HTML Editor ... 엔씨소프트 회사소개1. ... 선불 정액제와 선불 정량제가 있음.정액이용권리니지를 이용할 수 있는 쿠폰으로 각 이벤트나 행사시 배포되는 비매품.현재 NC소프트사는 리니지2를 개발중이다.
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.05.07
  • 재무비율분석
    명2012년2013년2014년8lg화학유동비율185.3203.5180.8부채비율44.938.937.6유보율2,664.902,902.303,030.50배당률808080배당성향20.4525.0835.769sk텔레콤유동비율59.665.779.6부채비율79.871.467.7유보율33,026.5034,522.4035,030.50배당률188018801880배당성향52.7273.2264.8310삼성전자유동비율177.4219.6220부채비율25.926.523.7유보율12,516.9014,350.4015,621.90배당률160286400배당성향6.9312.0320.5611엔씨소프트유동비율418.8392.9551.7부채비율15.618.916.5유보율10,325.9011,509.4013,294.80배당률120120686배당성향17.398.3933.1312대한항공유동비율4943.737.7부채비율771.1823.3982유보율565659.6562.3배당률000배당성향00013KT
    리포트 | 3페이지 | 무료 | 등록일 2016.03.19 | 수정일 2017.10.03
  • 과학적기술의 철학적 이해 서평
    엔씨소프트의 김택진은 인터넷망을 통해 리니지를 서비스하기로 하였고 PC방을 통해 적절한 마케팅 전략을 펼친 결과 PC방을 중심으로 리니지의 매출이 크게 증가했다. ... 송재경이 한국 온라인 게임의 기반 기술을 구축했다면 넥슨의 김정주와 엔씨소프트 김택진은 게임 개발과 서비스 관리자로서 온라인 게임산업의 비즈니스 모델을 구축한 인물이라고 할 수 있다 ... 리니지의 성공으로 비로소 온라인게임이 고부가가치 산업이라고 인식되었고 인력과 자금이 게임업계로 유입되었다. 2000년이 되자 엔씨소프트는 수백억 원대의 매출을 내기 시작했전파되는 전염병으로
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.12.13
  • 키움증권 모의투자 프레젠테이션
    진출..PAGE:11최저수익률 사례아모레퍼시픽 반대매매미수거래 150,000,000원3거래일 까지 결제를 못하고 4거래일째 되는 날 동시호가에 반대매매..PAGE:12최저수익률 사례엔씨소프트 ... 당기순이익 1100억,매출비율대비순이익 높은 편6월 ‘블레이드 앤 소울’ 출시 예정현재 클로즈 베타도 꾸준히 진행되고 있음하반기 ‘길드워 2’ 상용화 예정..PAGE:13최저수익률 사례엔씨소프트
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.09.21
  • [서평] 플레이
    PC 사양이 떨어지는 중국에 통하는 저성능 게임이라는 말이다.2011년 12월에 동경증시에 상장했다.2012년 5월에 엔씨소프트 주식매입했다. 8,045억, 14.7% 이었다. 1년후에
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • [컨텐츠 산업을 부흥시킬 한국적 모델로서의 전략방안 모색]-방송과 커뮤니케이션/창의적인 의견 A+받은 과제 할인자료
    하지만 넥슨·엔씨소프트 같은 대형 개발사도 기능성 게임에 관심을 두기 시작하면서 긍정적인 요소도 있다. ... 삼성전자의 휴대폰이 세계시장을 석권했지만, 그 안에 들어가는 특허기술, 소프트웨어는 다른 나라의 기업들 소유라서 라이센스 피를 줄 수밖에 없는 상황이다. ... 그래서 소프트웨어 개발 인력들이 해외로 나가게 되고, 컨텐츠 개발에 대한 악순환이 계속되고 있다.따라서(’09) : 온라인(81.1%), 콘솔(11.5%), 모바일(5.7%) 등또한
    리포트 | 9페이지 | 1,400원 (20%↓) 1120원 | 등록일 2019.02.14
  • 스포츠마케팅,kbo,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례
    엔씨소프트의 제 9구단 창단Ⅱ 본론1. 창단 근거1) 엔씨소프트의 입장2) 창원시의 입장2. ... 엔씨소프트의 프로야구 제 9구단 창단과정 및 성공적인 창단을 위한 마케팅 연구엔씨소프트의 성공적인 프로야구구단 창단을 위한 마케팅 연구2011 - 1학기 스포츠마케팅 REPORT ... (http://news.donga.이다.엔씨소프트의 이재성 상무는 “엔씨소프트가 국내 대표 게임 기업으로 성장하면서 사회적인 책임에 대한 요구를 많이 들어왔다”며 “세상 사람들을 더
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.18
  • 일본문화의 모방과 창조
    현재 일본의 상황을 보면 일본 게임시장의 양상은 가족이 즐기는 분위기에서 매니아들 중심으로 변했다 라고 할 수 있다.엔씨소프트의 배재현실장이 루리웹 인터뷰에서 “일본 신주쿠에 가보면 ... 또한 컴퓨터 그래픽을 이용한 게임소프트에 대해서도 언급하고 있다.③ 애니메이션의 폐해 (폭력 , 선정적인 애니메이션)애니메이션의 문제점은 게임과 유사하다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2018.09.07
  • 온라인마케팅,게임산업동향,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,7p
    RPG, 스포츠 캐쥬얼 , FPS, 모바일 게임을 포함해 총 30 여가지 게임7P 분석 (Price) 경쟁사 유료게임 NC 소프트 ‘ 리니지 ’ ㈜ 웹젠 ‘ 뮤 ’7P 분석 (Price ... 한국게임진흥원 - 지티스 http://www.gitiss.org/ - 넥슨닷컴 http://www.nexon.com/ - 넥슨홈페이지 http://company.nexon.com/ - 엔씨소프트
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.20
  • 모의주식투자 보고서
    엔씨소프트는 게임관련 산업을 펼치고 있는 회사이다. ... 모의투자종목 분석(1) 엔씨소프트투자기간 : 2014.03.17.~2014.03.21.거래수량 : 5주매수가격 : 1,057,500원(주당 211,500원)매도가격 : 1,132,500원 ... 모의주식투자 투자종목 list 및 최종 결과그룹기간엔씨소프트2014.03.17.~2014.03.21삼성SDI2014.04.02한국가스공사2014.03.17.~2014.04.10파수닷컴2014.04.07
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.11
  • NCSOFT와 김택진,김택진의 철학
    과감한 도전 정신김택진의 과감한 도전정신을 잘 알 수 있는 기업꾸준한 성장엔씨소프트는 다른 경쟁업체와 경쟁관계에 있으면서도 동시에 게임산업을 발전시켰으며 현재까지
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.10.14
  • [인터넷비즈니스]리니지 비즈니스 모델 분석 [수익마케팅시장경쟁
    서론우리가 조사하려고 하는 NC소프트라는 기업의 대강을 알아보면 게임 소프트웨어 제작업체. 1997년 3월 설립되었으며 2000년 7월 코스닥에 상장하였다가 2003년 5월 한국증권거래소로 ... 엔씨소프트의 마케팅전략가. 국내?국외의 인터넷게임시장 현황나. 고객분석다. 수익구조분석라. 컨텐츠분석4. 엔씨 소프트의 향후 추진전략Ⅲ. ... 따라서 국내 컨텐츠 비즈니스 산업의 장기적인 발전을 위하여 해외 진출은 필수적이라 할 수 있다.■ 전략적제휴NC소프트는 국내 리니지의 큰 히트를 바탕으로 리니지라는 브랜드를 세계내?
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.10.23
  • 중국 온라인게임시장 소개와 성공사례
    한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 “리니지 1, 2”한국온라인게임시장을 개척하고 대중화 시대를 열어 새로운 문화 컨텐츠를 만들어 낸 엔씨소프트는 1997년 3월 ... 한국 온라인게임기업의 중국진출 성공사례(1) 엔씨소프트 리니지 1, 2(2) 넥슨 카트라이더5. 결론1. ... 그중, 포악교는 중국에서 유명한 소프트웨어 엔지니어이며 PTDOS와 UCDOS한자 시스템을 개발해 중국과학원에 의해 ‘다세기 청년과학가’의 칭호를 수여 받았으며 2001년 말, ‘2001년
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.09.17
  • [서평] 통찰로 경영하라
    관리력이란 잘 하는 것을 많이 하게하고 못하는 것은 못하게 하는 것을 말한다.창조회사 같은 ‘엔씨 소프트’의 사례다.103쪽이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.07.06
  • CJ 오쇼핑 최종합격자 자소서
    그리하여 대학시절 내내 SK텔레콤, 엔씨소프트, 넥슨에서 콘텐츠 기획 직무로 일하며 IT산업에 대한 경험과 지식을 다져왔습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.03.09
  • 콘텐츠개발동향
    제이씨엔터테인먼트와 엠게임이 코스닥 상장에 성공하며 게임에 대한 증권 시장의 인식이 변화하는 것을 보여주었으며 2008년 말엔씨소프트의‘아이온’은 대박 게임의 또 다른 성공적인 사례로 ... 게임포털 4강 진입을 노리는 엔씨소프트는‘아이온’의 선전에 힘입어 플레이엔씨의 인지도 높이기에 성공했다.특히‘아이온’론칭 초기에 긴 대기시간을 보내기 위해 아이온 관련 정보를 찾으려는 ... 엔씨소프트는‘아이온’뿐 아니라‘리니지’1, 2 등다양한 게임의 정보와 유저 커뮤니티 등게임이 개발되었으나 수익모델의 부재로 시장 진입에 실패하여 기능성게임이 사회적으로 큰 관심을 받지
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.12.05
  • 코딩 교육업체 IR 관전기
    소프트웨어 업계 자체가 미국 판이다. 겨우 한국이 틈새를 파고 든 것이 ‘온라인 게임(넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 3N)’이다. 그 외에 어떤 일자리가 있을까? ... 과기부는 20만 소프트웨어 인재를 양성하겠다, 했다. 2017년에 태어난 인구가 36만명이다. 초중고 소프트웨어 의무교육은 19년부터 시행된다. 교과과정에는 아랍어도 있다. ... 할 수 잇는 곳을 찾아야 하는데, 소프트웨어 업계에 그런 곳이 있을까, 의심스럽다.3. 업체회사소개, 문제, 솔루션, 시장, 계획 등으로 진행했다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.01.17
  • G-star 2006 (지스타 2006) 국제게임전시회 할인자료
    기회참가 업체들참가업체 – 국내그리드, 온넷, 네오위즈참가업체 – 국내효성, 위메이드참가업체 – 국내JCE entertainment, 유니아나, SK Telecom참가업체 – 국내NC소프트 ... , 넥슨참가업체 – 해외코나미, 테크모참가업체 – 해외AMD, 마이크로소프트참가업체 – 해외AA, 반다이, Nvidia참가업체 – 해외반다이, AAETC..청강문화산업대학교, 한국IT전문학교
    리포트 | 35페이지 | 1,500원 (20%↓) 1200원 | 등록일 2015.02.15
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
8:31 오후
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대