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"수 게임" 검색결과 821-840 / 135,185건

  • [교생실습, 약안, 영어과] What do you think 약안(완벽 업 보장)
    Clue Game ! ? 학습한 영어표현을 활용하여 ‘Clue Game’ 하는 방법 안내하기 - 게임 방법 및 영어표현 사용 방법을 설명한다. ? ... 관찰평가 중 동의 여부를 묻고 답하는 말과 의견을 나타내는 말을 게임 속에서 구사할 있다. ... 상 동의 여부를 묻고 답하는 말과 의견을 나타내는 말을 게임 상황에 맞춰 정확히 선택하여 구사할 있다.
    리포트 | 4페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.07.10 | 수정일 2024.07.15
  • 박서련 '당신 엄마가 당신보다 잘하는 게임' 독후감
    분신 같은 자녀가 엄마에게 어떤 의미인지 잘 알고 있지만, 그럼에도 불구하고 정말 자녀를 생각한다면 성숙한 개인으로 자랄 있도록 가르쳐야 했다.엄마는 아들을 위해 게임을 배웠다. ... 엄마는 아들을 위해 아들이 게임 속에서 붙기로 한 친구와 대신 게임을 하는데, 친구는 아들의 게임 실력이 갑자기 향상된 것을 눈치채고 아들을 조롱하며 비난하기 시작한다. ... 또래 문화가 중요하고, 게임이 중요하다고는 해도 엄마가 직접 나서서 게임을 배우는 일은 극성맞다고 생각했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 아이엘츠 스피킹 Part 2 템플릿, 기출문제 아이디어, 준비방법
    family member you spend most time with가장 시간을 같이 보내는 가족동생_ 보드게임a time when you played an indoor game ... with others다른 사람들과 실내에서 게임한 경험보드게임a toy you liked in your childhood어린 시절 장난감보드게임a beautiful sky you enjoyed ... can improve your local areawhathow makewhat problem will bringfeela time when you played an indoor game
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.10 | 수정일 2020.08.05
  • 당신이 가장 좋아하는 대중문화는 무엇이고, 그 이유는 무엇인지 서술하시오.
    또한, 게임의 스토리는 플레이어의 선택에 따라 변화할 있어, 플레이어는 자신의 선택이 이야기의 흐름에 어떤 영향을 미치는지를 경험하며 몰입할 있다.게임의 스토리는 또한 플레이어와 ... 우리는 게임 속에서 자신만의 창작물을 만들어내고, 다른 이들과 공유할 있다. 이는 우리가 우리의 상상력과 창의성을 자랑스럽게 발휘할 있는 기회를 제공한다. ... 특히 현대 게임들은 뛰어난 그래픽과 기술을 활용하여 현실감 넘치는 세계를 구현하고 있으며, 플레이어는 이를 통해 게임에 더욱 몰입할 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.08
  • (게임·애니메이션·VR의이해) 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다
    하지만 이 과정에서 구단주나 이적시장 담당 디렉터와 갈등이 게임 내에서 발생할 있다.(2)캐릭터게임의 캐릭터는 자신이 설정할 있다. ... 처음에 유저가 게임을 시작하면 감독의 이름과 리그, 팀 등을 선택할 있다. ... 윷놀이나 공기놀이 등과 같은 전통놀이도 게임에 속하며 각종 스포츠 경기도 게임이라고 할 있다. 최근에는 게임이라고 하면 온라인 게임을 말한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.23
  • 사례연구 [NCsoft의 급성장]
    ‘리니지’라는 게임게임에 조금의 관심이 있어도 한 번쯤은 들어봤다고 말할 있는 인지도 높은 게임이라고 말할 있을 것이다.그렇기에 이번 리포트를 통해 해외 메이저 게임업체들의 ... 리니지 M을 포함한 NC 소프트의 모바일 게임들은 게임 사용자가 돈을 사용하여 게임을 즐길 있도록 하는 일명 ‘현질 유도’가 이루어지고 있다고 볼 있을 것이다. ... 게임사로 성장할 있었다고 볼 있을 것이다.현재 출시한 리니지 M의 경우에는 리니지에 막대한 이익을 안겨주고 있는 게임이라고 볼 있을 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.22 | 수정일 2022.07.24
  • 온라인 게임에 과몰입 중이거나 경험 있는 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고 조사한 내용에 대해 본인의 생각을 쓰시오
    게임중독 상태인 A군의 대표적 증상은 아래와 같이 정리될 있다. ... 나의 생각-A군과 같이 게임에 중독된 청소년은 모든 관심이 게임에 집중되어 있기 때문에 성적이 낮아질 밖에 없다고 생각한다. ... 해당 청소년을 대상으로 게임 이력을 조사하고, 조사한 내용에 대한 나의 생각을 쓰기가. 게임 이력A군이 즐겨하는 게임의 이력은 아래와 같이 정리될 있다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.09.20
  • 스플래툰 소재 분석
    최대 세 개까지 가질 있는가질 는 없고 해당 기어를 장착한 상태에서 게임을 플레이해야 특 옵션을 해금할 있다. ... Concept Art”, 2015)이 게임에서는 다양한 의인화된 해양 생물들을 만나볼 있다. ... 게임을 플레이하는 유저가 메인으로 플레이하게 될 온라인 매칭이 질릴 때 새먼 런을 플레이할 있도록 하여 유저의 플레이 타임을 늘리는 효과를 누린다.IV-vii) 플랫폼 게임‘스플래툰
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.17
  • 명사들의 고전읽기 / 2021년 1학기 한양대 A+
    옛날부터 컴퓨터 게임을 줄기차게 해오던 터라 최근 들어 컴퓨터 게임에 대한 흥미를 많이 잃어갈 때였는데, 가상현실 속 끊임없는 노력으로 범접할 없는 주인공으로 거듭나는 소설 ‘달빛조각 ... 업을 통해 레디 플레이어 원에 대한 일종의 해석과 함께 당시 세계관, 다세계의 구성, 혼합현실 등에 대해 학습하고 원작인 소설을 음미할 있었다. ... 영화를 통해 처음 접했던 레디 플레이어 원은 시적허용 과 비슷하게 영화로서 “그럴 도 있지.” 라는 나만의 생각을 통해 가볍게 판단하고 넘어가야 하는 부분 들이 많이 있었다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.27
  • 청소년 사이버 문화의 문제점, 청소년에게 미치는 영향, 방안을 포함하여 논하시오
    중독게임중독은 우선 누구나 모두에게 언제든 일어날 있지만 아래와 같이 유전적 요인이나 가정환경, 성격과 습관성, 게임특성 및 청소년 문화 등의 원인으로 정리해볼 있다. ... 보이는 것을 알 있다.이렇듯 누구에게나 나타날 있는 게임 중독은 그 중에서도 성격적으로 내성적인 청소년과 승부욕이 강한 청소년, 머리가 좋은 청소년이 게임에 몰입해서 중독에 ... 증가하고 있다.청소년들의 문화에 게임이 어느새 중심을 차지하게 되며 공유할 있는 문화자체가 게임에 한정됨에 따라 오늘날 게임이 큰 비중을 차지하게 되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • [조선대학교] 유튜브와 SNS에서 저작권 퀴즈 & 기말고사
    음악, 영화, TV 프로그램, 비디오 게임 등 저작권 보호를 받는 정보(콘텐츠)에 대한 권리자가 ‘해당 정보(콘텐츠)가 내 것’이라고 주장할 있도록 신고를 할 있도록 하고, ... 실시간으로 무단 방송하는 행위는 복제권 침해는 아니지만, 방송권 침해행위이다.→ 타인의 게임을 실시산 무단 방송 = 복제권 침해 / 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓으면 ... = 전송권 침해④ 타인의 게임 플레이 영상을 자신의 유튜브에 올려놓는 행위는 전송권 침해이다.# 7주차 1차시1.
    시험자료 | 29페이지 | 7,000원 | 등록일 2024.01.18 | 수정일 2024.06.25
  • 디지털 게임의 현재 위치
    따라서, 게임에서 찾아볼 있는 메시지의 전달 방식은 크게 ‘발견’과 ‘창조’로 나눌 있다.메시지의 ‘발견’ 방식은 게임 제작자가 게임을 통하여, 게임 플레이어들에게 전달하고 ... 따라서, 기술이 발전하면서, 3차원의 게임은 2차원의 게임보다 더 많은 이미지와 스토리가 결합된 게임을 만들 있게 되었다는 것이다. ... 따라서, 텍스트 향유자들은 게임의 가상 세계를 현실의 세계의 그것과 구분하는 능력이 둔해지는 것을 느낄 있으며, 게임의 가상 세계를 통하여, 세계를 인식할 있게 된 것이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.11
  • 청소년의 중독원인을 서술하고, 약물과 인터넷 중독 중 하나를 선택하여 해결방법을 사회적 관점에서 기술하시오
    현대인에게 없어서는 안 될 필품이 되어버린 스마트폰은 사람들과의 소통을 가능하게 해주는 도구이기도 하지만 한편으로는 게임, 동영상 시청 등 각종 유해한 콘텐츠들을 접할 있게 해주는 ... 그중 가장 큰 변화는 스마트폰 사용이라고 할 있다. 최근 들어 학생들은 학교 업 시간에도 쉬는 시간에도 심지어 밥을 먹을 때조차도 스마트폰을 손에서 놓지 않는다. ... 인터넷 게임중독 청소년들은 인터넷 게임을 하지 않을 때에도 머릿속에는 온통 게임 생각뿐이며 학교 성적 저하, 대인관계 악화, 가족 간 갈등 심화 등 여러 가지 부작용을 초래하고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.05
  • 엔씨소프트(NCSOFT) GM 직무 합격자소서
    모두가 쉽게 접하고 같이 즐길 있는 친구 같은 대한민국 게임 산업에서 핵심적인 역할을 하는 기업이 바로 NC 소프트입니다.두 번째, 진취적인 기상과 창의성을 가진 인재를 모집하는 ... 있다고 생각하였고, 저의 능력을 발휘하고 싶습니다.세 번째, 가장 넓은 시장과 큰 성장을 기대할 있는 산업이기 때문입니다.많은 기업이 게임 산업에 진출하고 경쟁을 하는 이른바 Red ... 저 역시 NC 소프트의 리니지 게임으로 PC방에서 밤을 새우며 게임을 했었습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.11.05
  • 중국에서 유료 서비스 허가 받은 한국 게임사들
    중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 있게 된 게임들2. 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고 자료Ⅰ. ... 글로벌을 외치는 게임 기업에게는 큰 발판한국 게임사가 개발한 게임을 중국에 서비스하는 것이야말로 글로벌을 외치는 이들 기업에게 큰 발판이 될 있다.세상의 진정한 리더가 되기 위해서는 ... 서론최근 국산 게임 7종이 중국 국가신문출판서에서 외자 판호를 발급받으면서, 국내 게임사 일부가 중국 내에서 유료 서비스를 펼칠 있게 됐다.이런 혼잡하고 무질서한 세계 상황에서는
    리포트 | 5페이지 | 3,900원 | 등록일 2023.01.05
  • [업지도안] 초등학교 체육 단원 <경쟁 달리기>
    둘째, ‘협력하기’는 경쟁 게임에서 같은 팀원들과의 협동을 통해 증진시킬 있다. ... 셋째, ‘의사소통하기’는 친구들과 생각을 주고받고 게임에서 서로 소통하는 가운데 습득할 있다. ... 첫째, ‘분석하기’는 경쟁 게임에 임하며 상대 팀과 우리 팀에 대한 장단점 분석을 통해 기를 있다.
    리포트 | 26페이지 | 10,000원 | 등록일 2024.09.15
  • 온라인 게임 셧다운제도가 청소년에게만 한정하여 적용하는 것이 왜 불공정한 것인가에 대한 자신의 의견을 제시하시오
    그것은 모든 십대들이 게임 중독에 빠지기 쉽거나 책임감 있는 게임 행동을 할 없다는 것을 의미할 있으며, 이 연령대에 대한 부정적인 가정을 영속시킬 있다. ... 일부 청소년들은 자기 조절 능력이 잘 발달되어 있고 책임감 있는 게임 행동을 보일 있는 반면, 일부 성인들은 과도한 게임으로 어려움을 겪을 있다. ... 성인들과 젊은 성인들은 또한 게임 중독으로 어려움을 겪거나 과도한 게임과 관련된 해로운 결과에 직면할 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.12
  • 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    PC, 모바일 기기에서 모두 플레이할 있는 건샤인 폐기는 슈퍼셀이 PC 게임을 포기하고 모바일 게임에만 집중할 있는 계기가 되었다. ... 오랜 시간 인기를 유지할 있다고 구성원들이 확신한 게임만 정식적으로 출시한 것이다. ... 하지만, 슈퍼셀 게임은 여전히 1억 명에 이르는 사용자를 끌어모으고 있다. 간단한 방식으로 지인들과 즐길 있다는 부분이 슈퍼셀 게임들의 장 비결로 꼽히고 있다.2.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 유아를 위한 .조작영역 활동자료들 제시 및 활동방법 정리
    주의사항을 알려준다.교사: 골프는 공이 없으면 할 없는 게임이에요. 선생님이 만든 골프공은 딱딱하지 않고 쉽게 찌그러질 있는 스티로폼 공이에요. ... 겨울처럼 춥거나 눈이 쌓여 있으면 밖에서 하기 힘들지요.골프게임의 사용 방법을 알려준다.교사: 선생님이 우리 친구들이 할 있는 골프게임을 만들었어요. 여기 작은 공이 있죠? ... 돌려 나온 숫자만큼 보드게임판 위에서 말을 움직여 숫자를 익힐 있다.활동 자료숫자가 적힌 룰렛 교구 (교구 제작 재료: 칼라 보드롱, 하드보드지, 할핀, 색지), 보드게임판(출발
    리포트 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.01.06
  • 게임과 도박의 경계가 모호하여 재미로 시작하는 도박이 청소년 놀이문화가 되고 있는 현실을 극복하기 위한 대응방안은 무엇인지 서술하시오
    따라서 게임 자체가 갖는 몰입감 때문에 쉽게 빠져들기 쉽다. 특히 온라인 게임은 가상세계라는 특성상 이용자가 자신만의 공간에서 자유롭게 행동할 있기 때문에 더욱 그렇다. ... 이러한 점에서 보면 게임중독은 단순히 개인의 의지력 부족 탓으로만 돌릴 없다. 오히려 사회구조적인 문제라고 보는 게 더 타당하다. ... 이러한 불법도박들은 인터넷 카페, SNS, 블로그 등을 통해 접근 가능하며 누구나 쉽게 접할 있다는 점에서 심각한 사회문제라고 할 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.20
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:56 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대