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"hyper-reality" 검색결과 61-80 / 87건

  • [현대의서양문화]철학의 포스트모던적 사유가 근대성에 가하는 비판양상
    시뮬레이션은 다른 스펙터클로부터 복제하는 복제를 통해, 원본보다도 훌륭한 저 원본 없는 복제를 통해 특징지워짐.→ 원본보다 더 생생하고 실재보다 더 실재적인 스펙터클 : '과잉실재(hyper-reality ... - 목 차 -Ⅰ. 서 론Ⅱ. 포스트모던 철학1. 포스트모더니즘2. 포스트모더니즘의 특징3. 철학의 포스트모던적 논의Ⅲ. ... 베케트의 「고도를 기다리며」라는 연극이 처음으로 보여주었듯이, 연극에 있어서 포스트모더니즘은 연극의 구성요소나 본질에 대한 기존의 관념과 정형을 거부하고, 혼돈과 무의미의 요소 --
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.09.14
  • [교육정보화][수업정보화][정보사회][정보통신기술]교육정보화의 정의, 교육정보화의 필요성, 교육정보화의 현황, 수업정보화의 개념, 수업정보화의 특징, 수업정보화의 환경조성, 수업정보화의 효과와 제언 분석
    하이테크(high tech)의 세계는 생산과 효용성보다는 기호나 상징, 혹은 담화의 역할을 강조하는데, 이는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티(hyper-reality ... 교육정보화는 정보화 사회에 적응력을 지닌 인간을 육성하기 위하여 정보기기를 이용하여 교수-학습 환경을 재구조화함으로써 교육 분야의 활동이 효율적으로 운영될 수 있는 교육체제를 구축하려는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.07.12
  • 영화 ‘박수칠 때 떠나라와 ‘바르게 살자 속에 내포된 미디어의 숨겨진 음모
    아니면 이 모든 상황이 조작된 사기극의 Hyper-Reality는 아닐까? 순진한 대중들은 방송되는 모든 것을 그대로 수용하고 받아들인다. ... 영화 2편에서는 ‘매트릭스'처럼 철학적으로 내포된 의미의 강한 메시지를 담은 스펙터클한 작품도 아니었고, 짐 캐리가 주연한 ‘트루먼 쇼'처럼 코믹한 요소가 절묘하게 결합된 적나라한 Reality
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.01
  • 밀양 영화 감상문
    하나는 원초적인 두려움에서 기인한 것이고, 다른 하나는 상황을 인지한 후의 체념이 섞인 것이다.Hyper-reality여기서 주목할 점은 첫 번째의 것이다. ... . . . . .② 6 Conclusion . . . . . . . . ④3 Simulacre . . . . . .② 7 Postscript . . . . . . . . .④4 Hyper-reality ... 필자는 "밀양-숨겨진 햇볕의 이야기"는 그 다음부터가 아닐까한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.06.02
  • [성폭력][성문화]사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 정의와 구성요건, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 유형과 현황, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 처벌법규, 사이버 성폭력(인터넷 성폭력)의 대응책과 대응 방안
    가상세계는 실제세계와 다르거나 어쩌면 실제세계보다도 더 현실적 세계를 구현한다는 측면에서 초현실성(hyper reality)을 추구한다고 스스로 지각할 수 있다. ... 그리고 E-mail로 특정인 또는 불특정 다수인에게 음란 폭력적인 내용의 글 또는 영상물을 발송하여 직접적인 성폭력을 행사하는 사례도 있다. ... 이는 대화방, e-mail 등 정보통신망을 통하여 특정인에게 원하지 않는 접근을 지속적으로 시도하거나 계속하여 성적 괴롭힘을험하는 것으로 조사되었다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.31
  • 교육적측면에서의 바람직한 사이버문화
    특히 가상공간은 허구의 세계지만 현실보다 더 현실적인 세계를 구현할 수 있는 초 현실성(hyper-reality)을 지닌다. ... 가상공간이 가상세계(virtual world), 가상현실(virtual reality)의 동의어로 간주되는 것은 바로 이 때문이다. ... 그리고 이렇게 얘기한다.- 털미디어가 따라올 수 없이 위력이 있단 말씀이야..." 라고 말하곤 했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.12.23
  • 계획도시 오다이바
    이는 가상공간에서 도시 모델을 완성하여 시뮬레이션 기법을 통한 도시 관리는 물론이며, VR(Virtual Reality)를 응용한 도시경관 분석과 3D 시뮬레이션을 활용한 경관심의, ... 팔레트 타운이 있는데 이는 상업 쇼핑몰로 대형 콘서트홀과 Mega@Web, Venus Fort 같은 테마파크가 조성되어 있고, 직경 100m가 넘는 대형 관람차와 낙차 58m의 Hyper ... 1988년 : 임해부도심 개발 기본계획 수립- 1989년 : 임해부도심 개발사업 추진- 1996년 : 개발계획 재검토 및 기본방침 결정- 1997년 : 도로 등 각종 기반시설 확충
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.05.17
  • [대중매체]심층 프로그램의 사회적 기능
    초현실(hyper-reality)에 대한 것이다. 초현실이 지닌 의미는 특히 미디어의 현실 구성에 대한 논의에 있어 매우 중요한 것으로 등장하였다. ... 현실(real)과 현실성(reality)에 대한 연구44. 심층 보도프로그램과 저널리즘65. -참고자료-의 구성적 특징71) 의 주요 소재 분석2) 의 기사 구성의 특징6. ... 이는 1차 현실을 2차 현실로 재구성한다는 기존의 논의로부터 2차 현실-즉, 매개된 현실 또는 현실성(reality)-이 1차 현실을 생성한다고 보는 관점이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.05
  • [인문어학]Inflation and its affects
    Wikipedia. 22 March 2006.< HYPERLI ... In reality there would be a higher rate of unemployment because the more we try to reduce inflation, ... Many labor contracts initiated during this period contained cost-of-living clauses that caused labor
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.06.19
  • 사이버공간의 문화에 대한 신학적 접근
    무엇보다도 수학적 정보를 통해 사이버 공간에서 재구성되어 나온 멀티미디어적 실재는 물리적 실재를 압도하는 과잉현실(hyper-reality)로서, 한 걸음 더 나아가 가상현실로 눈앞에 ... 사이버네틱스와 사이버 공간 \2-1. 사이버네틱스 \2-2. 사이버 공간 \2-3. 컴퓨터 통신 \2-4. 가상현실 \3. 사이버 공간과 신학 \3-1. ... 사이버 공간의 신적 모사와 사이버 은총 \3-2. 사이버네틱스와 신학적 인간 \3-3. 사이버 공간의 상징성과 신학적 현실 \3-4.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.05.07
  • [정보화사회][정보사회][정보화][정보화정책]정보화사회(정보사회)의 개념과 정보화사회(정보사회)의 특징 및 정보화사회(정보사회)의 부작용에 따른 정보화사회(정보사회)의 향후 과제(정보화사회, 정보사회)
    하이테크(high tech)의 세계는 생산과 효용성보다는 기호나 상징, 혹은 담화의 역할을 강조하는데, 이는 Baudrillard(l993)가 말하는 시뮬레이션(모사), 하이퍼리얼리티(hyper-reality ... 이와 관련한 과제는 정보화를 통한 One-Stop 서비스 체제, Non-Stop 서비스 체제의 구축이라고 할 것이다.
    리포트 | 16페이지 | 6,500원 | 등록일 2008.06.15
  • Marcos Novak(마르코스 노박)
    Hyper link하이퍼의미Trans Architecture유동체적 건축새로운 종 만들기숫자로 형태생성이탈다름·외계인보이지 않는 건축Trans Architecture의 사례1.Trans-Port ... 이질성, 연속, 일체화변종 디지털 미디어와의 결합 연속적 혼합체로서의 변화하이브리드다차원의 공간 다이어그램 다층화된 복합 공간 비 물질적 인터스페이스다층적 공간 순환 Virtual Reality ... Marcos Novak -Trans Architecture-Marcos Novak약력 오하이오 주립대학에서 건축학 석사학위. 1984년부터 1988년까지 산업디자인과의 조교수. 1989년
    리포트 | 22페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.03.17
  • 영상미디어 발전사
    +computer 디지털, hyper reality (그래픽, 애니메이션),-가상의 창조***영역사***파노라마 - 실제적 3차원 공간, 관찰자가 그림 자체속에 존재, 시뮬라시옹(공간 ... /성서-media기술 시각적 부분 추방파노라마-최초의 본격적 영상매체(ex-워털루 전쟁의 모형)-특정시점, 특정공간 지정 (18c 말)사 진-19c중엽/다게레오영 화-motion picture-동작을 ... \영상미디어 발전사\***기술사***의사소통-모방, 모조(mimesis)-세상의 재현회 화-알타미라 동굴벽화, 이집트 벽화, 설형문자/상형문자(문자발명-활자미디어의 시초)인 쇄 술-종교혁명
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.23
  • 한국미술과 문화
    보드리야르 - 내파(implosion)와 하이퍼리얼리티(hyper-reality)를 통한 포스트모던 사회의 분석- 포스트모던 사회에서 현실은 이미지와 기호 속으로 소멸한다.? ... 기든스의 정식화 - 자본주의, 산업주의, 군사적 힘, 감시체제와 그 관계성으로 개념화- 모더니티는 신뢰와 위험, 기회와 위협의 이중적 성격을 갖는다.- 현대사회의 위기는 모더니티의 ... 하비 - 자본축적의 변동과 포스트모더니즘의 등장 사이의 인과 관계 분석- 현대 문화가 시공간 압축으로 자본의 축적 과정과 밀접한 관련을 맺는다는 점 부각?
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • [컴퓨터]프로그래밍언어,웹프로그래밍언어
    즉, 이 프로그래밍언어를 사용하면 대대적인언어1) HTML(HyperTest Markup Language)HTML은 Hyper Text Makeup Langage 의 약자이다. ... 애플릿을 지원합니다.사이트를 프로젝트 위자드를 이용하여 다운로드하면 프로젝트 별로 구분하기도 쉬우며, 지시에 따라서만 실행하면 쉽게 다운로드 할 수 있습니다.2)VRML(Virtual Reality ... -기계어와 어셈블리어를 제어한 C, Ade, PASCAL, LISP, BASIC FORTRAN,과 같은 모든프로그래밍 언어가 고급언어에 속한다.①FORTRAN-과학 기술, 공학과 같은
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.28
  • [공학윤리] 공학윤리의 전반적 이해
    ★(의미)-가상의 세계→Hyper reality(1) C.S의 독립론(가치, 논리)1) J.P Barlow: 현실(주권의 개방) 간접배제를 주장∴시민성은 무의미2) S.Bradeley ... 넓은 의미의 윤리적-윤리적-비윤리적- 반윤리적(파괴적)-가치중립적(이성적)『반대관계는 계속 변화한다. 예를 들어 깔끔하다↔재수없다.그러나, 모순은 변화하지 않는다. ... 기관*NSPE - 공학은 중요한 윤리성 필요.- 정직성, 청렴함, 정정당당함, 형평성*ABET - 청렴, 명예, 존엄성*IEEE(컴퓨터 전자와 다름) - 최고의 윤리적, 직업적 행위
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.22
  • [전자상거래] 전자상거래 사이트 분석
    ) 서울시 강남구 역삼동679-5 아주빌딩 서울벤처타운 1804호전화: 02)563-3692~3/팩스:02-563-3479/e-mail: archidata@archidata.co.kr2 ... 일괄 검색 가능건축외장스페셜건축외장전문자인 익스테리어자와 협약, 외장의 신기술과 자재정보를 신속하게 제공3.사이트 구축에 사용한 기술(예:플레쉬, 사운드, 자바,...)⑴HTML(Hyper ... .⑹CSS(Cascading Style Sheet)를 사용하여 글자의 자간이나 행간 또는 문서의 여백의 크기를 조절해서 자유로운 형태의 문서를 제작하였다.⑺VRML(Virtyal Reality
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.03
  • [인터넷문화]싸이버세계와 성문화
    멀티미디어는 단 한 개의 채널로 인간의 오감(五感)을 동시에제어할 수 있으며, 실사회의 그것보다 더욱 정제된 형태로 제공되기마련인 '멀티미디어 정보'란 가상현실의 극치, 즉 극사실성(Hyper-Reality ... PC통신 인터페이스와 주체의 변동- 신세대, 혹은 신인류의 문화적 특성을 중심으로. ... 새로운 세대에 관하여, 싸이버펑크-네티즌신세대가 몰두할만한 시뮬레이션으로서의 PC통신공간은 무한히확장될 수 있는 신화적 공간이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.14
  • [포스트모더니즘]포스트모더니즘
    그가 말하는 시뮬레이션이란 “원본도 사실성도 없는 과잉실재(hyper-reality)를, 모델을 통해 만들어내는 작업”(Baudrillard, 1992b: 12쪽)이었기에, 그것은 ... 욕망의 조절방식--를 다른 방향으로 돌리게 된다. ... 당연하게도 쏟아져나온 엄청난 상품은 팔리지 않고 쌓이게 되었고, 이로 인해 전례없는 대공황이 발생하게 된다.이러한 사태의 문제를 포착한 부르주아지는 이제 욕망의 배치--쉽게 말하면
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.12
  • [정보사회] 미디올로지
    연출된 가상물)들이 인간의 행동과 사고에 많은 호소력을 지니게되어 큰 영향을 주는 독자성을 지닌 실재가 되어버림③ 패러독스 : 연출되는 상황과 상황물이 실재보다 더 실재적인 초실재(hyper-reality ... [발제9 : 현대사회와 정보사회론]「미디올로지 - 사회적 상상과 매체문화」이기현, 한울아카데미I. 1부 4장_매체의 신화, 문화의 야만1. ... 목적ex)청각매체의 영향력-나치의 라디오② 청각매체의 중요성 ; 정확한 전달이 가능, 시간압축이 불가능하다는 한계③ 시각매체 ; 공간적으로 제한되어 있음.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.15
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2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대