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"hyper-reality" 검색결과 21-40 / 87건

  • 4차산업혁명
    소비 패러다임의 디지털 경제 를 일컫음 초연결 (Hyper-Connectivity) 기반의 자동화 (Intelligence) 를 통한 자율화 ( Autonomisation ) 연결성 ... ‘ 스마트 공장 (Smart Factory)’ 4 차산업혁명 제조 분야의 개념 Industrie 4.0 Big Data Additive Manufacturing Augmented Reality ... 저자의 논문에 대한 필자의 생각과 출처 https://iv-i.org/wp/en/2019/11/02/english-list-of-ivi-platform-2017-announced-first-published-in-japanese-in-april
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.22
  • 문화기술과 사회변동 기말고사 만점 족보 (2020.07.12) (2020년 여름계절학기)
    기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 ... (OX문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 ... 한양대 e-러닝 문화기술과 사회변동 2020-여름계절학기 기말고사 28문항1. 다음 ( )안에 들어갈 이름이 순서대로 적힌 항목은?
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.26 | 수정일 2021.08.17
  • 문화기술과 사회변동 기말 기출(2019년 겨울계절)
    (O,X 문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... ) 헤르츠-멕스웰-마르코니3) 멕스웰-헤르츠-마르코니4) 마르코니-멕스웰-헤르츠17. ... 기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper connected society)에 이르는 모바일은
    시험자료 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.03.26 | 수정일 2020.04.14
  • 공간 표피의 비물질화 연구(Non-materialization of spatial epidermis) / 미물질화 건축 디자인
    구축세계의 해체 - 변형 2020-10-174 ) 공간의 비물질화 경향 ① 초표피 ( 超表皮 ) 건축 경향 현대 건축의 초표피 (Hyper-surface) 경향은 실체적이고 현상적이며 ... 이론적 고찰 1) 비물질화 ( 非物質化 ) 의 구축 기반 기술 및 요건 2020-10-17① 뉴미디어에서 나타난 비물질성의 표현특성 (1) 초극현실화 ( haper -reality ... 결 론 2020-10-171.
    리포트 | 23페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.10.17
  • 문화기술과 사회변동(문기사) 기말 기출(2019년 2학기, 2020년 만점 최신 기출, 정답포함)
    기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 ... 혼합현실(MR:Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강현실(AR:Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강가상(AV:Augmented ... ) 마르코니-멕스웰-헤르츠3) 멕스웰-헤르츠-마르코니4) 멕스웰-마르코니-헤르츠21.
    시험자료 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.02.26 | 수정일 2020.04.16
  • 문화기술과 사회변동 (여름)계절학기 기말고사(8~14주차)
    기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 ... (O,X문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... (O, X 문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이는 아이디어는 감정을 파악해 공감을 이끌어내는 ‘하이터치(high touch)’가 중요하다.맞다 / 틀리다23.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.12
  • 2019-2 문화기술과 사회변동 "진짜 최신" 바뀐 기말고사 족보
    기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 ... (O,X문제) 혼합 현실(MR : Mixed Reality)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR : Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 ... (O, X 문제) 하이콘셉트(high-concept)란 무관해 보이는 아이디어를 결합해 남들이 생각하지 못한 새로운 아이디어를 만드는 역량, 경향과 기회를 파악하는 능력 등을 종합적으로
    시험자료 | 8페이지 | 6,900원 | 등록일 2019.12.16
  • 영상예술의 이해_핵심 이론정리 및 생각
    보드리야드는 시뮬라르크의 세번째 질서에서 이것을 과도실재(Hyper-Reality)라 하였다.보드리야르는 현대 우리가 살고 있는 시뮬라시옹의 사회질서에서는 재현과 현실의 차이 내지는 ... 보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 현대에서 볼 수 있는 시뮬라크르의 사례.1-1. 보드리야르의 시뮬라시옹 이론1-2. 현대의 시뮬라르크의 사례2. ... 보드리야르의 시뮬라시옹 이론과 현대에서 볼 수 있는 시뮬라크르의 사례.1-2.
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.03.23
  • 문화기술과 사회변동 2021-1학기+2020-2학기 기말고사 족보
    기존 기술보다 상당히 빠르게 진행되며 5세대가 보유하고 있는 사회적 및 경제적 가치와 애플리케이션, 그리고 초연결 사회(hyper-connected society)에 이르는 모바일은 ... 1) “드림 소사이어티” - 제롬 글렌2) “하이컨셉/하이터치” - 다니엘 핑크3) “프로슈머 경제” - 앨빈 토플러4) “인공지능 사회” - 윌리엄 하랄11. ... 혼합 현실 (MR)은 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augumented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV : Augumented
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.27 | 수정일 2021.11.04
  • TED에서의 명사, 한정사_과제 1
    the next tweet or timeline post, we get hyper-reactionary.03:08So what do we do? ... Storm goes away, the water level goes down, yo as a unit of measure for their entire reality of what ... It's a quick buck.03:26Now, the reality is, for a lot of these problems, there are some technical fixes
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.29 | 수정일 2023.06.22
  • 증강 현실 과 브랜드 경험
    김형택 대표 (trend@webpro.co.kr)1 증강현실 과 인터렉티브김형택 마켓캐스트 @youforyou fb.com/trendcast 현실 증강현실 증강현실 (Augment Reality ... 커뮤니케이션 변화 Hyper The Line S ou rc e: M a rk e t cast 시간 및 장소에 제약이 없음  강력한 타겟팅 활용  고객의 자발적 참여유도  쌍방향 ... Information Context Experience Social2 증강현실 기반 마케팅커뮤니케이션A TL BTL TV 신문 라디오 잡지 Off-Line O n - L i n e
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.08.17
  • 4차 산업혁명의 현황과 전망 ; 4차 산업혁명의 특징 분석
    )3) 초지능화(Hyper-Intelligent)4) 사회구조에 긍정적, 부정적 영향4. ... 2. 4차 산업혁명의 등장배경3. 4차 산업혁명의 주요 특징1) 정보라는 ‘Cyber(가상성)’과 현실이라는 ‘Physical(물리성)’의 융합2) 초연결성(Hyper-Connected ... 이와 반대로 가상의 물체를 실제 물리적인 환경에 합성시키는 것을 증강현실(Augmented Reality)라고 정의하며 이 모든 범주를 포함하는 것을 혼합현실(Mixed Reality
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.11.09
  • 디지털과 패션 디자인의 상품화
    그 자체로 실재를 대체하는 디지털 이미지의 하이퍼 리얼리티(hyper-reality)와 온몸 몰입형 가상현실(virtual reality)의 다중 감각적 직접성은 디지털 기호를 통한 ... 서울: 책세상, 1977, 242.디지털의 표현과 영감hyper-reality와 virtual reality“우리 인간이 사물을 바라보는 방식에 변화가 생겼다는 것 이상을 말하고 있으며 ... The uncanny, : An Approach to reality , pp.32-47 , 1982.Best,S. .
    리포트 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2016.01.18
  • 에디토리얼 패션 사진에 표현된 하이퍼 리얼리티 표현 연구 -2000년도 이후 Vogue지를 중심으로-
    복식문화학회 양숙희, 윤영
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.04.01 | 수정일 2023.04.05
  • 경북대학교 영상문화론 중간고사 범위 정리
    , 지시(signified)의 존재도 없는 반복되는 연쇄작용 과정 속에서 생산되는 의미(시각적 즐거움)이미지가 현실 자체이다 / 모사된 이미지가 현실을 대체한다(hyper-reality ... 닮음( resemblance ) : 실재(reality)를 닮은꼴로 재현 : 다른 대상이 현실에 있다.영상은 반드시 우리의 현실에 대상이 有- 플라톤 < 소피스테스 > : 플라톤의 ... / 앞-뒤/ 개별-그룹화 등)Cf.
    시험자료 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.08 | 수정일 2020.01.16
  • [문화지리] 가상공간 하이퍼텍스트로서의 도시
    But 기술은 사회적 관계에 따라 의미가 다르니 기술 결정론적 관점에 빠지지 말 것.2) 하이퍼 텍스트성(Hyper textuality)- 기존의 텍스트가 가지는 선형적 경로를 해체하고 ... 상호작용 확대①증강 현실(Amplified reality): 현실공간에 가상공간의 레이어를 겹친 상태의 혼종 공간②유비쿼터스 컴퓨팅: 언제 어디서나 네트워크에 접속할 수 있는 형태의 ... 가상(Virtual)=실재(real)-현실(actual)- 인간 삶의 배경: ①자연 ②인공물 ③가상물- 인터넷은 아르파넷이라고 하는 군사기술이 민간부문으로 확장된 것- 이후 탈중심화된
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.10.18
  • 텔레비젼 뉴스의 모자이크 영상에 대한 비판적 연구
    청운대학교 방송예술연구소 김상우
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2016.04.02 | 수정일 2023.04.05
  • 자본주의와 연애
    )보다 더욱 실재적인 초과실재(hyper-reality)의 형태를 취하게 된다. ... - 한국 사회에서 자본주의와 연애의 상관성에 대하여 -1. ... 아닌가.애초에 미디어, 혹은 미디어에 등장하는 일련의 담론은 인간 군상의 실재를 바탕으로 만들어지는 것이지만, 이것이 미디어에 특화된 구조나 시청각을 자극하는 연출을 통해 실재(reality
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.05.25
  • [서양철학사] 기말 예상 답안. 마르크스 물신주의 시뮬라시옹 (연세대학교)
    장 보드리아르(Jean Baudrillard)는 현대 사회가 실재를 복제(複製, 시뮬라시옹, Simulation)한 시뮬라크르가 실재보다 더 실재(Hyper-reality)인 것처럼 ... 뉴그랜저를 소비함으로써 소비자는 그것이 가지는 상징- 부유함, 상류사회, 특별함 등- 을 가진다. 또한 그는 자신과 비슷한 소비를 하는 계급에 속하게 된다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2015.01.08 | 수정일 2019.05.20
  • ‘이미지와 영상 문화’의 헤게모니 현상에 대한 비판적 분석
    디지털 영상 기술은 우리들을 현실보다 더 현실 같은 Hyper Reality의 세계로 인도한다. ... 하지만 영화 주인공의 이미지는 바로 보여 진 이미지이기 때문에 누구에게든-느낌의 차이는 있을 수 있어도-동일하다.위의 글에서 필자는 영상문화가 메시지 수용자의 상상력을 극도로 제한할 ... 기획 배경- ‘이미지와 영상 문화’의 헤게모니 현상에 대한 비판적 분석근대, 현대의 산물인 인간 사고의 획일화, 일차원화 !!
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2016.07.21 | 수정일 2016.07.22
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대