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"플레이스테이션2" 검색결과 61-80 / 11,246건

  • 가상현실과 증강현실의 디바이스(HMD) 현황
    하루에도 수백개의 스마트폰 메시지를 주고받는 현대인들이 데이드림 VR을 불편해하는 이유다.4) 플레이스테이션 VR (Playstation VR)소니는 프로젝트 모피어스(Project ... 고성능의 VR 구동 환경의 지원을 위해 플레이스테이션의 하드웨어 성능을 높인 플레이스테이션 프로를 신제품으로 판매하면서 PSVR의 판매가 크게 상승하였다.최근에는 플레이스테이션5용 ... Morpheus)라는 HMD형 가상현실 디스플레이를 공개하였고, 그 이후 소니의 게임 콘솔 하드웨어인 플레이스테이션 4의 가상현실 디바이스로 플레이스테이션 VR(PSVR)을 상용화하였다.플레이스테이션4의
    리포트 | 7페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.02.08
  • 닌텐도 스위치 stp 4p 3c분석
    이렇듯 ps4pro가 등장하자마자 소니의 매츨이 급격하게 증가한 걸로 보아 고객반응이 가장 뜨거웠고 인기가 많아 플레이스테이션 4 프로가 소니의 주력제품이라고 볼 수 있다. ... 플레이스테이션 4 프로는 게임만 지원하는 것이 아니다. ... 플레이스테이션 4 프로는 기존의 플레이스테이션 4의 업그레이드 버전으로 4K UHD의 해상도를 가지고 있어 수준 높은 화질과 더욱 안정감 있는 화면 재생빈도로 게임을 즐길 수 있다.
    리포트 | 32페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.21
  • A+ 디지털경제의 이해 2021 중간 과제 / 방통대, 방송통신대
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” ... (국민일보, “소니 PS3 1대 팔때마다 22만원씩 밑진다”,? 2006.11.20.)(a) 소니사가 중개하는 경제 주체는 누구인가?
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16 | 수정일 2022.02.05
  • [합격 자기소개서]SK PS&M_영업관리
    &M「영업관리직」자기소개서SK PS&M 영업관리직 채용 자소서채용 자소서SK PS&M 영업관리직 자기소개서祝합격최 선! ... 그러나 모두 과제에 대한 열정으로 이를 잊을 수 있었고, 그 과정을 통해 돈독한 팀워크도 쌓을 수 있었습니다.2. ... 이유와 그때 느꼈던 감정, 진행하면서 가장 어려웠던 점과 그것을 극복하기 위해 했던 행동과 생각, 결과에 대해 최대한 구체적으로 작성해 주십시오. (1000 자 10 단락 이내)2.
    자기소개서 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.03.23 | 수정일 2023.04.06
  • [게임·애니메이션·VR의이해]방통대_본인이 해왔던 PC,온라인,콘솔 또는 모바일 게임 중 하나를 선택하여 분석하시오.
    콘솔기기로는 처음 심즈가 플레이스테이션2(PS2)에서 한국어 자막으로 발매되었다. ... 그 외에 엑스박스(XBOX)와 게임큐브, 게임보이 어드밴스, 닌텐도DS(NDS), 플레이스테이션 포터블(PSP), 플레이스테이션3(PS3), Wii, 엑스박스360(XBOX360)로도 ... 심즈를 플레이908
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.16
  • 인터넷과정보사회( 1. 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율(PC 및 모바일 전체)을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 분석하시오.)
    HMD 기기의 특징과 장단점1) 오큘러스(Oculus)2) 플레이스테이션(playstation) VRⅢ. 결론Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 플레이스테이션 VR 등) 2가지를 조사(또는 사용)해보고 특징과 장단점을 서술하시오.- 목 차 -Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 현실과 유사하며 가서는 최근 1년간의 웹 브라우저 점유율을 조사하고 국내와 해외 웹 브라우저 점유율이 다른 이유를 살펴보며, HMD 기기(이큘러스와 플레이스테이션)의 특징 및 장단점을
    방송통신대 | 6페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.11.27
  • 게임학개론 과제 - 게임 엔진의 정의
    많은 우여곡절끝에 완성 됐으며 이 세대의 엔진은 언리얼을 거쳐 언리얼 토너먼트에 이르기까지 발전된다.언리얼 엔진2PC, 플레이스테이션2, Xbox, 게임큐브 등언리얼 토너먼트 20042세대 ... 게임을 만드는 데 필요한 웬만한 것들은 자체적으로 기능을 지원한다.언리얼 엔진1PC or Console(플레이스테이션2 드림캐스트) 등언리얼 토너먼트첫 번째 세대의 언리얼 엔진으로 ... 언리얼 엔진은 1세대 언리얼 엔진에 비해 엔진의 전체적인 구조와 툴셋, 렌더링등 엔진의 모든 부분이 매우 큰 폭으로 향상되었다.언리얼 엔진3PC, 플레이스테이션3, Xbox 360
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.12
  • Nanofabrication by polymer self-assembly
    결과를 통해 LSPR 효과에 의해 보여지는 광학적 특성을 알아본다. 2. ... EtOH를 이용해 PS-b-P4VP film을 재구성한다. ... Au NPs를 만드는 과정에서 용액의 색변화를 관찰하고 PS-b-P4VP thin film에 dipping 한 뒤 SEM과 UV-vis spectrometer를 통해 확인한다.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.09.08
  • [청소년복지론] 게임을 유해한 것, 중독이라고 규정한 과거 신의진법이 발의된 바 있습니다. 법은 국회 통과 전이지만, 청소년들이 현재 온라인게임에 과몰입되고 중독되는 것은 현실입니다. 온라인 게임을 종류에 따라 분류하시고, 분류한 게임에 따라 유해한 것 즉 몰입과 중독이 높은 게임과 낮은 게임에 대한 자신의 생각을 분류한 대로 제시하시오.
    패미컴 모뎀(1987), 세가 메가넷(1990), Satellaview(1995), 세가넷(2000), 플레이스테이션 2(2000), 엑스박스 (2001) 등 비디오 게임 콘솔도 온라인 ... (우리나라의 대표게임인 메이플스토리)③ RTS ? ... 개발자든 유저든 게임의 완결을 굳이 고려하지 않고 개발 및 플레이에 임한다는 단점이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.26 | 수정일 2023.01.02
  • rfid, nft, 자율주행과 미래
    이름은 '소니토큰‘이며 이는 플레이스테이션에 서비스 될 게임들의 아이템과 재화 등을 ’소니토큰‘을 통해여 교환 및 판매를 가능하게 할 것이라고 했습니다. ... 본론 - 스팀, 마이크로 소프트, 소니의 NFT 삼국지세계 최고 유명 게임기 회사 중 하나인 소니에서 자사 게임기인 플레이스테이션 내에서 사용될 NFT를 발표했습니다. ... 뿐만 아니라 소니에서 서비스하는 ’PS+‘와 ’PS NOW'도 소니토큰으로 결재할 수 있음에 따라 실질적으로 현금결재처럼 쓰일 수 있게 될 전망입니다.
    리포트 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.10.12
  • 우리는 다양한 정신건강 증진방법에 대하여 알고 있습니다. 최근 코로나로 인해 정신건강 증진을 위한 다양한 방법들이 제시되고 있는데 여러분이 생각하는 정신건강 증진방안을 제시하고 토론해 봅시다
    플레이스테이션5은 인터넷 최저 가격이 85만원에 육박할 만큼 값비싼 게임기지만 나는 나의 취미생활을 위해 주저없이 플레이스테이션5를 구매하게 되었던 것이다. ... 나는 개인적으로 게임하는 것을 무척 좋아하며, 최근에 플레이스테이션5를 구매하였다. ... 집에 있을 때는 거의 모든 시간을 플레이스테이션5로 게임하는 것으로 보내고 있는데.. 이와 같은 취미생활이 나의 정신건강을 유지하는데 큰 도움이 되는 것 같다.
    리포트 | 4페이지 | 7,900원 | 등록일 2022.02.06
  • 국제경영론 ) Provide a recommendation(s) to Kimishima on how Nintendo should for
    그런데 닌텐도는 '플레이스테이션'과 'X Box'가 목표로 하는 시장과는 다소 차이를 보인다. ... 세계적인 콘솔 게임 기업으로는 '플레이스테이션’을 출시한 소니가 있고, 'X Box'를 출시한 마이크로소프트가 있다. ... '플레이스테이션'과 'X Box'는 청년층 인구를 대상으로 더 과격한 느낌의 게임을 출시하지만, 닌텐도는 같은 콘솔 게임이더라도 과격한 게임보다는 부드럽고 귀여운 느낌의 게임을 출시하기
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 본인이 관심있는 기업의 제품을 선정하여 2020년 하반기(7월 ~ 12월) 마케팅 프로그램 계획을 구축하시오.
    하지만 닌텐도, 플레이스테이션, XBOX의 인식을 살펴보면 불과 몇 년 전에는 대중성과 접근성은 플레이스테이션이 1등, 닌텐도 2등, XBOX 3등으로 XBOX는 매니악한 게임을 비중 ... 플레이스테이션의 경우 3월에 파이널판타지7 리메이크를 야심작으로 출시하였지만 기존 파이널판타지7의 스토리 라인을 잘 가져왔지만 게임의 플레이 방식의 변화가 있어서 유저들 사이에서 좋은 ... 또한 기존의 XBOX, 플레이스테이션과 달리 닌텐도 스위치는 휴대성이 강조됨과 동시에 TV와도 연결되어 플레이가 가능한 넓은 범용을 지녔으며 전용 패드만 추가로 구비를 한다면 4명까지
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2020.08.26 | 수정일 2020.09.01
  • 국제 경영학 ) 한국 이외의 국가를 하나 선정, 해당 국가에서 코비드19 시기에 성장한 산업에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오.
    소니의 플레이스테이션 4는 2020년 9월~12월에만 백만 대를 판매하였다. ... 사실 2020년 말에 플레이스테이션 5의 출시를 앞두고 있어서 판매 저조를 우려할 수 있는 상황이었음에도 콘솔에의 수요는 계속 높았다. ... 콘솔은 닌텐도 스위치, 엑스박스, 플레이스테이션 등을 말하고, 이런 디지털 콘솔 게임의 소비 인구는 2020년에 전년 대비 6.3%의 성장률을 기록해 게임 산업 내 다른 세분 시장보다도
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.09.15
  • 디지털경제의이해 ) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” ... 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오.2. 다음은 신문 기사의 일부이다. 연관된 질문에 모두 답하시오.디지털경제의이해2.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.25 | 수정일 2023.09.28
  • 컴퓨터의이해 ) 다음 두 주제를 모두 작성하라. 자유롭게 작성하되 반드시 처음에 목차를 작성하고 맨 뒤에는 참고문헌(또는 사이트) 목록을 작성해야 한다.
    그중 대표적인 것으로 손꼽히는 것이 PlayStation사의 PSP(PlayStation® Portable, 플레이스테이션 포터블)과 Nintendo사의 Nintendo Switch ... 2-1) 2차원 바코드의 종류.2-2) 2차원 바코드의 사례.3. 결론4. 참고문헌1. ... 서론2. 본론(1) 주제 1. 서로 비슷하지만 다른 기기들.(2) 주제 2. 2차원 바코드.2-1) 2차원 바코드란 무엇인가?
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.20
  • (NCS)한국콘텐츠진흥원 자기소개서 연습
    지휘관은 저희의 의견을 받아들여 부대에 4기의 플레이스테이션을 도입해 주었고 2달 뒤에 성과를 보고 포상 여부를 결정하겠다고 하였습니다. ... 저와 의견이 맞는 병사들은 부대 내 병사들에게 플레이스테이션 도입에 관한 설문조사를 하였고, 설문 결과를 지휘관에게 전달했습니다. ... 저는 부대에 플레이스테이션을 도입해 병사들이 게임을 하기 위해 자연스레 모이는 공간이 생긴다면 병사들간에 유대감이 형성될 것이라 생각했습니다.
    자기소개서 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.06
  • 전기전자기초실험 계측기 및 전원장치 사용 예비보고서
    실험에 사용 할 직류 전원 장치(Tektronix사의 PS2521G)로 얻을 수 있는 최대 전압의 크기와 허용전류는몇인가? 최대 전압: 2.000V허용 전류: 0.200A2. ... 5% ~ 5%이므로 실제 저항 값은 9500Ω ~10500Ω 사이의 값을 가질 수 있다.색수치승수허용오차(%)흑00-갈11-1 ~ 1빨22-2 ~ 2주33-0.05 ~ 0.05노44 ... 계측기 및 전원장치 , 2장. 옴의 법칙 실험 예비 보고서실 험 일2021.03.12학 과학 번성 명1.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.15 | 수정일 2023.03.14
  • 화학실험기법2 Exp2. Nanofabrication by Polymer Self-Assembly
    예를 들어 inverse PS-b-P2VP micelle monolayer는 P2폐에 선택적인 용매인 ethanol과 함께 상온에 60분간 둠으로써 쉽게 다공성의 hexagonal ... Exp. 2. Nanofabrication by Polymer Self-Assembly1. ... 형성된 Au는 PS-b-P4VP에서 P4VP근처에 선택적으로 존재한다. 이는 P4VP와 Au가 philic한 유사한 성질을 가지고 있기 때문이다.
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.08.22
  • 일본 게임산업 피피티
    일본 비디오 게임 및 특징Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 플레이스테이션 5 닌텐도 스위치Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 콘솔 게임기 누적 판매량 (2021 ... )Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 • 게임기 본체 외에 별도로 게임팩을 구매해야 함 • 게임 패드와 같은 별도의 조작 기계가 있음Contents 2 일본 비디오 게임 ... 일본 게임 산업Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망Contents
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
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AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대