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"플레이스테이션2" 검색결과 41-60 / 11,246건

  • [마케팅원론] SONY PlayStation2 마케팅 전략
    이러한 맥락으로 어린이날을 맞아 전국 플스방에서 1인 1일 1회 1시간에 한해 무료이용행사를 벌이기도 하였고 주요 백화점 등에서 가족 대상으로 플레이스테이션 시연행사를 열거나 현대백화점 ... 7개점에는 플레이스테이션 특별 판매존 및 이벤트존시 ... 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마이크로소프트의
    리포트 | 19페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.16
  • [마케팅전략사례] 게임시장 마케팅전략사례 플레이스테이션2
    초고속인터넷의 학산으로 온라인게임에 대한 로열티가 높았기 때문이다.그래서 온라인 게임이 주도하고 있는 시장에 비디오 게임의 Low-end 이미지만이 남아 있는 소비자 인식 속에 PS2만의 ... PlayStation2의 시장상황PlayStation2라는 게임기는 미국이나 일본에서 웬만한 가정에는 하나 정도가 있을 정도로 대중화된 고성능의 게임기라고 보면 될 것이다. ... 소니그룹의 전체 매출에서 PlayStation2가 차지하는 비율이 15%정도인데 전체 소니그룹의 순이익을 차지하는 비율은 PlayStation2가 60%를 차지할 정도로 소니그룹내에서는
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.11.27
  • 소니(SONY)의 비디오게임시장 진출사례(PS2사례)
    생산으로 가격 인하 버전이 새로 나올수록 가격 인하 ( SCPH 1000 ~SCPH 9000, psone)Play Station 의 현재소니는 게임기시장 진출 4년만에 3천3백만대의 플레이스테이션과 ... 최신의 기술력 도입(3D게임) 2. 강력한파트너와 소프트웨어 3. 온가족의 PS 전략 4. ... 후속기 Play Station2는 2000년 3월 4일 발매 이후 더 빠른 속도로 전 세계에게 보급되면서 2004년 전 세계를 통틀어 8100만대가 보급 PS사업의 규모는 55억달러로
    리포트 | 27페이지 | 3,300원 | 등록일 2008.02.26
  • ps2와 xbox 마케팅사례분석(A+레포트)
    Playstation 2 AnalysisIII. Playstation 2 Product and PriceIV. Playstation 2 Brand PositioningV. ... Playstation 2 Product and Price---Prominent Function---혹자는 PS와 X-Box 를 비교해 이렇게 말한다. ... 이것은 Playstation2에 비교했을때 성능면에서 앞선다는 평가를 받아 Playstation2 보다 비싼 가격에 판매하였다.
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.01.19
  • [마케팅 사례] 플레이스테이션2 마케팅 사례(파워포인트자료)
    :PS2의 성공전략 /요인Playstation1의 성공전략/요인Playstation1의 성장2차 차세대 게임기 전쟁Playstation2의 성공전략Playstation2의 성공요인. ... Playstation1의 성장..PAGE:15Round 2 : PS2의 성공전략 / 요인1-3. 2차 차세대 게임 전쟁Playstation Prototype 개발 시작- Playstation1에서 ... ..PAGE:1SCE Playstation2의 성공사례과목명 : 마케팅관리(03분반)교수명 :학번 및 이름 :..PAGE:2목 차개요 / 분석 방향Game시장PS2의 성공전략/성공요인전략적
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.06.15
  • [네트워크] LAN, UBS, PS/2
    LAN, UBS, PS/2LAN1 네트워크란? 2 LAN의 개념 및 구성요소 LAN의 구조 4 무 선 랜1 네트워크란? ... 54Mbps 상용제품이 올해 말에 등장할 것으로 예상 무선랜의 사용대역 - 2.4GHz 대역의 무선랜 상용서비스 허가 - WLL 사업용으로 분배했던 2.3GHz 대역을 무선랜 사용 ... 프레임 중에서 우선 순위가 가장 높으며, 1프레임에 최고 1KB의 데이터를 포함하고 8Mbps의 전송 속도를 보장한다.USB 는 패 킷 통신을 한다…2.
    리포트 | 51페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.11.14
  • [마케팅] SONY Play Station2 플스 마케팅 전략
    이러한 맥락으로 어린이날을 맞아 전국 플스방에서 1인 1일 1회 1시간에 한해 무료이용행사를 벌이기도 하였고 주요 백화점 등에서 가족 대상으로 플레이스테이션 시연행사를 열거나 현대백화점 ... 즉 98년 이전부터 비디오게임을 즐기던 매니아들을 중심으로 비디오게임 시장이 형성되어 있는 것이다.5) MS의 X-BOX등장비디오 게임시장에서 독보적인 존재였던 플레이스테이션이 마한을 ... SUPH-55005/GT/N발행일 : 2004년 1 월 15 일내용물 : PLAYSTATION 2 콘솔(세라믹 화이트), PLAYSTATION 2 전용 이더넷용 네트워크 어댑터 ,
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.20
  • SWOP 4Ps STP 분석을 통한 니어워터 O2의 마케팅 실패 사례
    SWOT 비교분석 53. 4Ps 비교분석 64. STP 전략 비교분석 65. 광고 전략 비교분석 9Ⅳ. 니어워터 02의 시장실패 요인1. 내부적 요인 102. ... 확대가능경쟁브랜드의 증가와 차별화 시도에 따른 투자비용놀이문화의 변화(갈증 해소 등을 필요로 하는 운동보다는 혼자서 컴퓨터를 하는 젊은이들의 증가로 미과즙음료등의 필요성에 대한 인식 감소)3. 4Ps ... 무착색, 무설탕으로 아무리 마셔도 싫증나지 않으며, 칼로리 걱정이 없는 제품이다.▶ N2O해태유업은 N세들 겨냥해, N세대의 N과 물의 분자식(H2O)를 합성해 N2O를 출시했다.
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.01.28
  • [경영전략] xbox와 PS2 의 경쟁전략
    : Playstation2 vs X-box..PAGE:169 Signal of Leader VulnerabilityLeaderVulnerability기업의 특성불만족 구매자불명확한 ... 일본에서 자체생산실제 현실은저임금 국가에X-Box생산공장을 설립해야유리하다.example: Playstation2 vs X-box (North America)..PAGE:116 The ... Build PlantBuild PlantBuild PlantDon’t Build PlantDon’t Build PlantEquilibrium Solution(Sony, Microsoft)플스
    리포트 | 38페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.04.23
  • 게임기시장 PlayStation2,X-box 철저분석
    PLAYSTATION2에 대한 분석(1) 제품 (Product)(2) 가격 (Price)(3) 유통 (Place)(4) PlayStation2의 SWOT분석-Strength-Opportunity-Weakness-Threat ... 가지고 있는 사람들은 Playstation2가 출시되었지만 Playstation1으로도 새로 나오는 게임들을 할 수가 있고 또한 Playstation2의 가격도 상당히 고가이기 때문에 ... 결 론(1) Playstation2의 국내에서의 판매 장벽(약점과 위협을 중심으로)(2) 앞으로의 방향1.
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.06.01
  • [마케팅] Playstation2 와 X-BOX 마케팅전략 비교분석
    - Positioning' 고객에게 즐거움을 주는 Playstation2 ' - PlayStation2가 무엇인가? ... Playstation2 · Playstation1의 후속모델 · 특징 : 다양한 비디오 게임 타이틀의 확보 빠른 영상속도와 우수한 그래픽 DVD와의 호환성 통신망과의 연결가능PlayStation2 ... ex) SK 텔레콤과의 공동 마케팅 2) 신상품개발전략 : 업소용 Playstation2 개발 3) 시장개발전략 : 청소년 20~30대로 타겟 확장Playstation2 - Segmentation
    리포트 | 44페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [마케팅] PS2 와 Xbox의 경쟁력 비교분석 PPT
    시MS KoreaSCEK (SCE Korea)공급사X-boxPS2History (Marketing)PS2 SCEK와 SK텔레콤의 공동마케팅 업소용 PlayStation2 (Multi ... PLAYSTATION2 VS X-BOXHISTORY단위:억원*************745854-----게임시장규모의 변화-----HISTORY249,800원248,000원하드웨어가격평균 ... /0.058주변인 추천62.1/6.90.9/0.169실제 게임11.5/11.50.5/0.523광고 / 잡지합계실제자료( PS2/Xbox)소비자 선호(%)수요예측PS2의 압도적 우위VSwinlose대안제시
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [마케팅] PS2 와 XBox의 경쟁력 비교 분석 보고서
    들어는데 장애가 될 가 높은 게임(killer title 수)이 주변인들에게 추천을 하게 만든다.4.설문조사1차 설문조사대상 : 서강대생 40명1-1 인지도 - 당신은 X-BOX 나 플레이스테이션2를 ... 프로세서는 250㎒로 화려한 그래픽을 선보이고 있다.X-BOX는 특히 비디오게임기로는 처음으로 하드디스크를 장착하였는데, 8기가바이트의 하드디스크는 게임의 구동시간을 약 8초로 줄여준다.플레이스테이션2소니컴퓨터엔터테인먼트 ...  남 32  여 8끝까지 설문에 응답해 주셔서 진심으로 감사드립니다 ^^행복한 하루 되세요~2차 설문지조사대상 : 플스방 출입자 30명1-1.
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.17
  • [광고] 플레이 스테이션과 엑스박스 비교분석(ps2 vs x-box)
    PS2 VS X-BOX제품 선정 배경 ● Playstation2를 국내에 출시한 후 국내 비디오게임시장 급변화 ● 마이크로소프트의 X-BOX 출시가 정식으로 발표 ● Sony사의 Playstation2와 ... 따른 전략적 Issue도출(설문조사) 1) 브랜드 진단 (1) 잠재소비자 대부분 비디오게임에서 일본이라는 국가를 연상시킴(2)PS2와 X-BOX의 광고인지도 PS2의 광고인지도 X-BOX의 ... PS2의 게임종류 인식여부 X-BOX의 게임종류인식여부(4)소비자들이 인식하는 성능이 뛰어난 기기 (5) PS2가 X-BOX보다 좋은 평판을 들음(6) 소비자 제품 구매 시 고려사항
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.08.21
  • [마케팅] 비디오 게임 콘솔 시장에서의 Playstation2 와 X-Box 마케팅 전략 분석
    Playstation 2」와 「X-BOX」의 기본 제품 정보 62. Sony Entertainment 의 「Playstation 2」 SWOT 분석 73. ... 그리고 창의적인 Playstation2 전용 게임을 지속적으로 출시하는 것도 큰 과제가 될 것이다.2) Price현재 Playstation2는 예전에 비해 가격이 많이 내려갔지만 최대 ... Playstation2 와 X-BOX 의 마케팅 전략 비교 분석 31Ⅳ. 우리가 제시하는 향후 마케팅 전략1. Playstation2 의 향후 마케팅 전략 352.
    리포트 | 44페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.01.28
  • [비디오 게임 시장] XBOX & PS2 시장비교와 향후전망
    기존의 가정용 게임기의 이미지를 탈피하고, 다른 주변기기와의 호환성등을 고려하여 플레이스테이션 2를 발매했다. 그에따라 또다시 게임시장에서 가정용 게임기 시장이 급부상하게되었다. ... PlayStation 2의 이 약점은 유명한 문제였으며, 게임 제작자의 대부분이 많은 고생을 해 왔다.다만 PlayStation 2의 이러한 약점은 의도된 것일 수도 있다는 생각이 ... 아직까지 원작의 덕택인지 플스2가 시장규모나 판매 면에서 앞서고있지만, x-box 또한 유저들사이에서 인기가 올라가고있어, 점차 가정용게임기 시장은 플스2와 x-box의 경쟁으로 들끌을것이다
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.17
  • 2019_방송통신대학교_게임/애니메이션/VR의이해_중간과제물
    발매 당시에는 PS4(플레이스테이션 4)전용으로 출시 되었지만 2019년 상반기 중에 윈도우용으로도 발매 될 예정에 있다.2. ... 게임의 장르와 플레이어 모드- 결코 단순하지 않은 1인용 오픈 시나리오 어드벤처 게임 -이 게임의 장르는 기본적으로 액션 어드벤처 게임이며 현재 출시 된 PS4용에서는 1인용 비디오게임으로
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.14
  • 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하고, 그 이유를 설명하시오. 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” ... 플레이스테이션 시리즈는 오랫동안 콘솔 게임 시장에서 우위를 점하고 있는 재화이다. 그리고 소비자들을 프로모션과 할인으로 플레이스테이션을 지속적으로 사용하도록 잠가둔다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.01.23
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다.
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 이러한 접근은 플레이스테이션에 대한 소비자의 접근을 높이고, 향후에 출시될 플레이스테이션 시리즈에 대한 소비자의 장벽도 쉽게 무너뜨림을 이해할 수 있다. ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...”
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 디지털경제의 이해 ) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까운 특징이 있어 경합적 성격을 갖는다. (2)
    (총 6점)“소니가 차세대 게임기 플레이스테이션3(PS3)를 손해를 보면서 팔고 있는 것으로 나타났다. ... 1대당 241달러부터 307달러까지 손해를 보고 있는 셈이다. ... ... 소니는 PSPS2 때부터 콘솔에서는 적자를 보고 게임 타이틀에 붙는 라이선스비로 이익을 남기는 전략을 고수해왔다. ...” ... 콘솔 게임기를 구매한 소비자들은 플레이스테이션3이라는 콘솔 게임기에서 구동되는 게임 타이틀을 구매할 수밖에 없다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.01
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:38 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대