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"가상공간 인터넷" 검색결과 61-80 / 16,369건

  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    추상적인 학습 개념이나 협소한 공간에서 하기 힘든 실험을 가상현실로 구현하여 학생들에게 가르치거나 가상공간에서 체험을 해보는 형태로 발전될 것이다. ... 대표적인 4차 산업혁명 기술로는 사물인터넷, 증강현실, 가상현실 등의 기술이 있다. ... 증강현실과는 다르게 실제 세계에서 컴퓨터의 공간이 보이는 것은 아니며 가상공간에서 모든 것이 이루어진다. 3D 입체 공간이 구현되기 때문에 몰입감이 높다.2)발전방향앞으로 가상현실은
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.29
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(loT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에
    가상의 현실은 물리적 공간이 아니라 디지털 공간에 만들어지게 된다.이때 가상현실은 앞서 제시하였던 증강현실과 달리 실제의 공간이나 물리적인 구조물, 범위의 한계 등에 제한을 받지 ... 가상현실 형태의 영화를 감상하는 등이다.이때 가상현실은 단지 현실감이 느껴지는 공간을 만들어낼 수 있는 그래픽 기술뿐만 아니라, 그러한 공간과 인간이 상호작용하며 인간이 공간으로부터 ... 4차 산업 혁명의 핵심으로 꼽히는 정보통신기술 중 사물인터넷가상현실 및 증강현실에 대해 보다 자세하게 살펴보고자 한다.먼저 사물인터넷, 증강현실 및 가상현실이 각각 어떠한 형태의
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    인터넷 중독, 과도한 가상현실을 향한 집착 등은 현실이 아니라 가상 공간 속에서 살아가는 것과 마찬가지이다. ... 본론1) 가상 공간 속 교류 유형과 특성사이버공간에서는 인터넷, 통신의 연결고리로 사람 간의 교류가 이루어지는 공간이며, 정보 세계, 정보화 사회를 상징하는 하나의 개념으로서 자리를 ... 가상 공간이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    가상현실은 사이버 공간, 인공현실, 가상세계라는 명칭 또한 가지고 있다. 가상현실이라는 명칭을 비롯하여 이러한 명칭들의 특성을 살펴보면 가상현실의 특징을 파악할 수 있다. ... 즉 현실 세계에 가상의 이미지를 혼합해서 사용자에게 제공하는 증강현실과 달리 가상현실은 100% 새로운 방향으로의 창조를 바탕으로 만든 공간인 것이다. ... 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서1) 사물인터넷(IoT)2) 증강현실(AR)3) 가상현실(VR)2.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 메타버스와 관련된 본인의 아이디어를 제시하고 동작 원리, 범주, 예상되는 장단점에 대해 서술하시오
    메타버스는 가상현실 기술을 이용하여 다양한 서비스를 제공하는 새로운 형태의 인터넷 공간이다. ... 메타버스는 가상현실 기술을 이용하여 현실 세계와 유사한 가상 공간을 제공하는 새로운 형태의 인터넷 기술이다. ... 이에 대한 연구 결과, 메타버스는 현재의 인터넷보다 더욱 혁신적이고 상호작용성이 높은 가상공간을 제공하며, 기업, 교육, 의료 등 다양한 분야에 적용 가능성이 높다는 것을 보여준다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.10
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR)
    사물인터넷 환경에서는 정보가 생성, 저장, 활용되는 공간적 환경이 컴퓨팅 단말기를 뛰어넘어 모든 종류의 사물로 확장된다. ... 사물인터넷은 사물에 센서를 부착해서 사물과 사물을 연결하거나 사물과 디바이스를 연결하여 사용자가 시공간에 구애받지 않고 조정할 수 있게 해준다. ... )사물인터넷 개념2)사물인터넷의 발전방향2.증강현실의 개념과 발전방향1)증강현실의 개념2)증강현실의 발전방향3.가상현실의 개념과 발전방향1)가상현실의 개념2)가상현실의 발전방향Ⅲ.결론Ⅳ
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 사물인터넷, 증강현실, 가상현실의 발전 방향이 되는 메타버스
    쉽게 말해 가상공간에서 다른 사람들과 교류하는 것을 의미한다. 가상공간이라 함은 쉽게 말해 인터넷 공간이 될 수 있다. 현실의 나와 인터넷 공간에서의 나. ... 이와 같은 가상공간을 형성하는 매개체가 데스크톱 컴퓨터에서 사물인터넷(IOT), 증강현실AR, 가상현실VR로 발전된 것이 과거와 오늘날의 차이점일 뿐 근본적인 소프트웨어는 동일한 것이다 ... 이에 따라 사람들은 공간적 시간적 제약에서 벗어나 사물인터넷을 통해 초연결 사회를 이룩하는데 한발 더 나아가고 있게 되는 것이다.2) 증강현실(AR)과 가상현실(VR)증강현실과 가상현실의
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 사이버공동체의역사와이상적인모습
    사이버 공동체의 역사사이버 공간이라고도 부르며, 인터넷, 컴퓨터 통신망이 만들어 내는 가상사회이자 인터넷 · 컴퓨터 통신망 그 자체를 가리키기도 한다. ... 사이버 공동체정의: 인터넷 상에서 형성되는 가상적인 공동체이다.정보통신 기술의 급속한 발전으로 인터넷 사용이 확산됨에 따라 현실 세계에서 모임을 가졌던 사람들이 온라인 상에서 모임을 ... 하여 형성된 것과 달리, 오늘날의 사이버 공동체는 지역적·시간적 한계를 초월하며, 공통의 목적과 관심사를 기반으로 가상공간에 모여 자발적인 참여와 지속적인 상호작용을 중심으로
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.24
  • 융합적사고와 글쓰기_온라인 게임 내 욕설 실태와 해결방안
    온라인 게임 가상공간의 유희적인 요소의 상업적인 영리적 오락 산업으로써 제3차 산업의 인터넷 발달을 계기로써 온라인 공간에 만들어진 게임을 의미한다. Ⅱ. ... 관련 연구 2.1 온라인 게임 2.2 가상 공간 심리학 2.3 인터넷 폭력 2.4 인터넷 게임의 폭력 실태 Ⅲ. ... 이에 특성적으로는 장르별 ,기기별로 분류를 하고 있으며 즉 온라인 게임은 메타버스의 가상현실의 시작점이자 그것을 현실화하는 공간이라고 정의할 수 있다. 2.2 가상공간 심리학 미국
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 사물인터넷의 이해 2023년 1학기 중간고사 A+ 만점 족보
    답: 가상화10. ISM 밴드인 2.4 대역을 사물인터넷 통신에서 사용하는 주된 이유는?답: 사물 인터넷 무료 주파수 대역이다11. ... 사물 뿐만 아니라 사람, 공간, 업무 및 데이터까지 모든 것들이 네트워크상에 연결되는 네트워크를 무엇이라 하는 가?답: 만물인터넷4. ... 답: 가상 사물22. 다음 중 사물인터넷 통신 기술로 와이파이가 많이 사용되는 이유로 가장 거리가 먼것은?
    시험자료 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.11 | 수정일 2023.09.11
  • 기말고사 중간고사 대비 메타버스 증강현실 가상현실 문제와 메타버스 가상현실 증강현실 레포트자료
    가상공간들로 구성된 진보된 인터넷"이라는 의미를 지닌다. - 비영리 기술 연구 단체인 ASF(Acceleration Studies Foundation)은 메타버스를 "가상적으로 향상된 ... 현실이 적극적으로 상호작용하는 공간이며 방식 그 자체 , 현실과 가상 세계의 교차점이 3D 기술로 구현된 또 하나의 세계- 기존의 현실 공간이었던 현실계(도구로서의 가상공간)와 현실의 ... 것을 가상세계로 흡수한 것이었던 이상계(현실의 모사 공간), 그리고 현실과 다른 상상력에 의한 대안의 가상현실인 환상계(인간의 환상과 욕망이 표출되는 공간)가 융합된 공간3) 미국에서의
    시험자료 | 21페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.02.27
  • 현실공간에서의 나와 사이버공간에서의 나의 모습 중 같은 점과 다른 점에 대해 각각 구체적으로 서술하시오 할인자료
    사이버 공간인터넷과 같은 디지털 네트워크를 통해 연결된 가상공간을 의미한다. ... 형태가 없는 가상공간이다.무제한성: 사이버공간은 시간과 공간의 제약이 없기 때문에 무제한적인 정보와 서비스를 제공 가능하다.상호연결성: 사이버공간인터넷과 같은 디지털 네트워크를 ... 모습이다.인터넷이나 컴퓨터 네트워크를 통해 연결되는 가상 세계에서 나타나는 모습이다.주로 온라인 플랫폼이나 소셜 미디어 등을 통해 다른 사람들과 상호작용하고 소통하는 펴니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (5%↓) 1900원 | 등록일 2023.10.12
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    것을 의미한다.가상현실은 진짜의 아날로그 현실이 아닌 허구의 인공적인 디지털 현실이므로, 가상현실은 사용자가 실제로 존재하는 현실 공간과 어떠한 형식적 또는 내용적 연관성을 가질 ... 사물인터넷과 그 발전방향2. 증강현실과 그 발전방향3. 가상현실과 그 발전방향III. 결론IV. 참고문헌I. ... 감각할 수 있는 경험을 제공한다.이처럼 가상현실의 경우에는 증강현실과 달리 사용자를 완전히 다른 공간으로 옮기는 것을 목표로 써 가상현실과 진짜 현실 사이의 경계를 좁힐 것으로 생각된다
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.11
  • 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오
    본론인터넷 사용자가 늘어나면서 인터넷 공간에서의 소통 방식에도 많은 변화가 생겼다. ... 자신이 가상공간에서 주로 어떤 활동을 하고 있으며, 이러한 가상공간에서의 생활이 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 의견을 기술하시오Ⅰ. ... 그렇지만 이러한 생활들이 나에게는 활력소가 되고 스트레스 해소법이 된다.인터넷 사용 인구가 3,000만 명을 넘어서면서 가상현실 세계에서도 실제 세상 못지않은 활동들이 이루어지고 있다
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 교육 전문직인 연구사, 장학사 논술시험 등에 자주 출제되는 족보로 예상 문제와 정답이 함께 탑재되어 있습니다. 논술 주제는 <네티켓 교육의 효과적인 방안에 관해 논술하시오>로 전문직 시험공부에 큰 도움이 될 것입니다.
    익명성, 다양성, 자발성, 쌍방향성, 다중성 등의 특징을 가지는 가상공간도 사회이기 때문에 바람직한 인간 공동체로 발전하기 위해서는 가상공간에서의 네티켓이 필요하다. ... 가상공간에서 잘 지켜지지 않는 사례들을 ①불법적인 목적을 위해 인터넷을 사용하는 행위, ②컴퓨터의 바이러스를 고의로 감염시키는 행위, ③다른 사람이 작성하거나 저장해 놓은 데이터 자료들을 ... 본 글에서는 가상공간에서 잘 지켜지지 않는 부도덕한 행위들을 살펴보고 도덕적 행위의 지도방안을 제시한다.Ⅱ.
    리포트 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.06
  • [아이티뱅크] 메타버스, 메타버스의 정의와 개념, 아이디어
    서 론메타버스는 가상 현실 기술과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식이다. ... 결 론메타버스는 가상 현실과 인터넷 기술이 융합된 공간으로, 사용자들이 가상 공간에서 상호작용하며 경험을 나눌 수 있는 새로운 커뮤니케이션 방식이다. ... 기록한 데이터를 가상 공간에 표현하는 기술거울세계: 실제 세계의 건물, 도시, 지형 등을 가상 공간에 재현하는 기술가상세계: 완전히 가상적인 공간을 제공하는 기술자신의 아이디어와
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.17 | 수정일 2023.04.20
  • 메타버스 발표
    있는 공간입니다 . ... 인터넷상에 구축된 가상세계를 의미합니다 . + 가공 , 추상을 의미하는 metaMETAVERSE 메타버스란 ? ... 사용자들은 가상 세계 속 공간을 스스로 창조하고 타인이 만든 공간을 방문하기도 한다 .상호작용 메타버스는 다양한 디지털 콘텐츠와 상호작용을 통해 사용자들이 가상 세계에서 활동할 수
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    새로운 가상공간을 전체적으로 조성하여 사용자로 하여금 그 공간 속으로 들어온 기분을 느끼게 해주는 기술이라고 할 수 있다.더 확실한 개념 정리를 위해 가상현실의 특징을 다시 짚어보고 ... 서론사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)은 첨단 기술이지만 이미 많은 사람들에게 알려진 멀티미디어 기술이다. ... 사물인터넷 또한 스마트폰을 필두로 사람들의 생활에 편리함을 제공하고 있는 등 생활과 삶을 변화시키는 매개로 활용되고 있다.그러나 한편으로 사물인터넷(IoT), 증강현실(AR), 가상현실
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오.
    서론인터넷의 발전은 우리 생활 공간을 더 넓히게 되었다. ... 그리하여 인터넷 속의 가상 현실은 제 2의 현실이라고 해도 과언이 아닐 정도 많은 이용자가 사용하고 있으며 그 쓰임새 또한 무궁무진하다. ... 가상 공간을 배경으로 다양한 사람들과 쉽게 만나고 자신에 대한 어필을 하게 되면서 관계를 맺게 되는 것이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 사이버 공동체의 역사를 각 단계별로 설명해보시오. 그리고 자신이 생각하는 사이버 공동체의 이상적인 모습에 대해 서술하시오.
    1990년대 초반까지의 초기 인터넷은 온라인 포럼을 통해 사람들이 각종 관심사에 대해 토론하고 정보를 공유하는 공간으로 활발하게 활동하였다.다음으로는 소셜 미디어의 등장이다. 2000년대 ... 가상 공간에서의 상호작용과 협력을 통해 새로운 형태의 커뮤니티가 형성되고 있다.이러한 사이버 공동체의 역사적 발전을 통해 사람들은 온라인 상에서의 다양한 소통과 연결의 중요성을 점점 ... 초기 인터넷의 등장과 온라인 포럼인터넷의 등장 초기에는 온라인 포럼이란 플랫폼을 통해 사이버 공동체가 형성되었다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.14
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
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6:31 오전
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대