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"모의게임" 검색결과 721-740 / 11,510건

  • [방송통신대학교] 그래픽커뮤니케이션 기말시험
    레이저 광선으로 대상의 표면을 스캔하는 방식이며, 애니메이션 게임제작 cad/cam 디자인 등에 많이 이용되는 입력장치이다.모션 캡쳐 ? ... 모핑(Morphing) 기법 도입 : 2차원적인 평면에서 하나의 이미지가 다른 이미지로 변환해 가는 과정을 컴퓨터 그래픽적으로 표현하는 기법. 1987년 윌로우(Willow)란 영화에서
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.30 | 수정일 2023.06.01
  • 치료 놀이의 원리를 설명하고 그 중 한 가지 방법을 선택하여 활동한 그 결과를 기술하시오
    아이들에게 특히 효과적으로 이들에게 결핍된 돌봄의 포근함과 정서적 충족감을 경험케 하여야 한다.5) 즐거움(playfulness)즐거움(playfulness) 치료놀이의 모든 활동들은 게임을 ... 부는 알콜문제로 정신과 치료를 받았으며 모는 부의 폭력으로 인해 코뼈가 부러진 적이 있으며, 주변의 친지에게도 부의 폭행이 있었다. 2023년 2월 C와 함께 가출하여 타 쉼터에서 ... C아동의 부는 모와 결혼 이전부터 폭력을 행사하였으며, 첫째(23세 군인)를 낳은 후 헤어질 생각으로 가출하였으나 다시 재결합하게 되었고, 둘째를 가지면 남편이 나아질 것이라고 생각하고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.13
  • 앤드라고지와 페다고지는 논의의 방향에 따라 이 관계를 이분법적 입장, 연속적 입장, 직교적 입장으로 나누어 볼 수 있다. 가장 고정적인 사고로는 앤드라고지와 페다고지를 이분법적 입장을 들 수 있다. 안드라고지와 페다고지를 이분법적 입장에서 비교 설명하시오
    학습자의 경험의 역할-앤드라고지는 학습의 전 과정에 유용한 자원으로 보며, 교육 방법상에서도 실험, 토의, 문제 해결, 게임 학습 등 경험을 활용하기를 적극 권장한다. ... 학습자들의 경험에 대한 역할-성인학습에 있어 집단토론, 모의 상황, 사례연구, 실험실 연구와 같은 경험의 기법은 학습에 자율적으로 활용, 성인학습에 있어서 가장 중요한 것은 학습의
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.08
  • [A+ 독후감, 초깔끔] 돈 뜨겁게 사랑하고 차갑게 다루어라(앙드레 코스탈라니)
    그래서 주식과 관련된 책을 이것저것 사서 읽기도 하고 어릴 때 투자를 너무 해보고 싶어 모의투자나 친구와 함께 계좌를 파서 적은 돈으로 주식을 해 본 적이 있다. ... 예전엔 도박이나 하면서 인생을 망쳐버리지 않을지 걱정이 되기도 했지만 지금에서 다행히 나는 확률게임 따위에는 돈을 걸지는 않았다. ... 그 성향은 이 책의 저자도 리스크 있는 성향의 게임을 좋아한다는 것이고 생각이나 미래를 자주자주 바꿔보는 것을 즐겨 한다는 것, 그리고 자신만의 확실한 생각이 있으면 그걸 밀고 나가는
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.17
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    수 있는 모멘트 마련카카오 페이지 플레이스 (Zone) 아이디어 2016 년 유행했던 포켓몬고 게임처럼 대한민국의 여러 플레이스들마다 서로 다른 할인 , 무료 혜택이 제공되는 콘텐츠를 ... HAVE A PAGE TIME 생활의 접점에서 PAGE TIME 이 늘어나는 플랫폼 확장성 HAVE A PAGE TIME 누구나 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 ... 신규 유저 유입을 위한 커뮤니케이션 전략 HAVE A PAGE TIME 누구나 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련첫경험 쿠폰 아이디어 앉아서 시간을 많이
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • (인터넷과 정보사회) 카트너사(Gartner, Inc.)는 미국의 정보 기술 연구 및 자문 회사로 매년 기업들이 주목해야할 10대 전략 기술 트렌드를 발표
    실제로 우리나라의 대표적인 게임 개발사인 엔씨소프트는 자사게임을 제작할 때 PvP 시뮬레이션으로 봇을 사용하고 있다. 이 봇은 사람처럼 움직이는 데에 초점이 맞춰져 있다.2. ... 인지 컴퓨팅은 기계학습을 이용해서 특정한 인지적 과제를 해결할 수 있는 프로그램이나 솔루션을 이야기하며, 마지막으로 뉴로모픽 컴퓨팅은 인공신경망을 하드웨어와 같이 구현한 것이다.인공지능
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23 | 수정일 2020.01.24
  • 유아건강교육4공통 다음제시된 건강교육주제활동유형 1 4 중 두가지선택 편식예방교육 미끄럼사고예방교육하여 유아대상으로 건강교육활동계획안작성하시오0k 할인자료
    게임3) 미끄럼 사고 예방 교육 ? 실험4) 실종 및 유괴 예방 교육 ? 역할극1. ... 아이들 : 네~선생님 : 그럼 여러분 앞으로 어떻게 할까요 ~아이들 : (다함께) 밥 먹을 때는 모든지 골고루 먹어야 되요!
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2023.05.16
  • 재무관리_3개~5개의 주식을 선택한 후 기대수익률과 위험을 계산하고 최적 투자자산을 선택하시오.
    하반기에 쿠키런 IP의 차기작인 쿠키런: 오븐 스매시의 글로벌 런칭을 적극적으로 추진하여 성장 모멘텀을 확대할 예정이다. 3) 테슬라 - 업종 : 자동차 제조 및 판매업 및 소프트웨어 ... RHB-107을 활용한 연구에서 긍정적인 후기 단계의 임상 데이터를 국제적 규제 기관에 제출함으로써 2022년 매출 상승을 예견했다. 2) 데브시스터즈 - 업종 : 모바일·온라인 게임 ... 230,000~460,000원)를 구매하여 상황에 따라 판단하는 것을 추천한다. - 기대수익 및 리스크 분석 : 데브시스터즈는 대표작 ‘쿠키런: 오븐 브레이크’, ‘쿠키런: 킹덤’을 보유한 게임
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 청소년기에 겪게 되는 다양한 문제들 중 가장 중요하다고 생각되는 2가지 상황을 제시하고
    청소년기에 겪게 되는 다양한 문제 중 중요한 문제1) 성문화(1) 성폭력(2) 윤락행위(3) 미혼모(4) 사이버 공간의 성2) 중독(1) 인터넷게임 중독(2) 약물중독(3) 스마트폰 ... 또한 돈을 매개로 기업형이 되어 가거나 다른 범죄의 매개가 된다는 점에서 심각성 대두된다.(3) 미혼모혼전 임신의 경우 여성이 선택할 수 있는 대안은 음란표현물의 문제이다. ... 우선 인터넷상에서의 음란물의 무제한성이 이들의 접촉을 강화시킬 수 있다.2) 중독(1) 인터넷게임 중독현대사회에서의 인터넷은 우리에게 보다 편리한 세상을 가능하게 해주고 네트워크를
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.05
  • 영유아의 연령별 발달특징과 놀이발달의 특징을 제시하고 각 연령별로 적합한 놀잇감과 놀이를 제시하시오.
    목마, 끌고 다니는 놀잇감 등)3) 만 3세 ~ 만 5 세만 3세는 대근육 운동 및 활동적인 놀이를 위한 놀잇감이 적합하다.- 블록(스펀지블록, 우레탄블록, 종이 벽돌 블록, 네모, ... 이 시기의 유아는 주변 세계에 대한 호기심으로 주변을 관찰하고 실험하는 놀이를 즐기며, 인지능력이 발달하여 규칙이 있는 게임을 하는 것도 가능해 진다. ... 자료(주사위 게임 등), 컴퓨터, 자석, 스포이트, 프리즘, 망원경 및 간단한 기계류(열쇠와 자물쇠, 너트와 볼트), 악기(탬버린, 트라이앵글, 큰북, 방울, 소고, 장고, 실로폰
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.08
  • 최신)모두의 인공지능 2020-1학기 중간 기말 퀴즈, 2020-2학기 중간 기말 총 모음
    인코딩 교차 돌연변이 모집단25. 다음 중 딥러닝을 포함한 신경망 응용 분야로 적절하지 않은 것은? 공식이 있는 방정식 풀이1. ... 기계가 지능을 가졌는지 평가하는 최초의 방법이~답: 이미테이션 게임9. ... 튜링 테스트를 다르게 부르는 명칭을 쓰시오 이미테이션게임16. 어떤 사람이 암진단 양성판정을 받았다.
    시험자료 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.21 | 수정일 2021.08.13
  • 퀵커머스시장의 현황 (국내 및 국외시장, 배달의민족,쿠팡이츠 등, 한국 배달문화)
    따라서 많은 스타트업들이 지배적 위치를 차지하기 위해 치열한 치킨게임 중이다. ... 배달의 민족 모회사인 딜리버리히어로에 따르면 국내 퀵커머스 시장 규모는 2020년 기준 3,500억원으로 2025년 5조원대로 성장할 것으로 예상하고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.20 | 수정일 2022.10.17
  • 광고의 부정적 기능 <광고학 위더스 A+자료 최신>
    아닌 세다 포기한 숫자인 것이다.드라마 시작을 기다릴 때 나오는 광고는 물론이거니와 길거리를 지나가면 보이는 전단지, 신호등을 기다릴 때 전봇대에 걸려있는 플랜카드, 심지어 모바일 게임 ... 애플만의 시그니처 홈버튼, 메뉴폴더 네모의 둥근모서리 등 애플자체만의 트레이드 드레스로 인해 기업의 독점력이 높아졌다. 사람들의 인식속에 스마트폰 하면 삼성, 애플로 나뉜다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.10.16 | 수정일 2023.11.15
  • [가족복지]한부모 가정에서의 자녀 양육 모니터링 보고서
    본 기사에서는 이 정책으로 저소득층 청소년들의 인터넷 중독이 얼마나 심각해졌는지에 초점을 맞춰 다루고 있다.할아버지와 단둘이 살고 있는 손자는 헤드셋을 낀 채 PC 인터넷 게임에 빠져있다 ... 만약 김모씨가 아이의 양육비를 포기했더라면 나오지 못했을 결과였다.아이의 양육비는 중요하다. ... 한 부모 가정이란 이혼이나 미혼모?부에 의해 부모 중 한쪽과 함께 사는 가정을 의미한다. 이혼·사별 등 복합적인 이유로 양쪽 부모가 아닌, 부모 한사람이 자녀를 키운다.
    리포트 | 11페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.08.01
  • 급성 골수성 백혈병 간호과정 AML
    관련된 스트레스, 대소변 가리기 여부); 이상 없음[활동과 휴식]목욕 ; 언제 : 주로 오전에, 어디서: 병원 내 샤워실에서, 회수: 일주일에 3회놀이 ; 즐겨하는 놀이 : 핸드폰 게임좋아하는 ... 조혈모세포 이식술에 대해 불안과 기대감을 보이고 있음. ... ; 급성 골수성 백혈병 (acute myeloid leukemia)주로돌보는 사람 부모 환아와의 관계 엄마, 아빠입원일 2021.05.30 퇴원일 unknown가족관계 : 부, 모,
    리포트 | 12페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.02.15
  • 스포츠 심리학 리포트
    우리는 수업시간에 "The greatest game ever played" (2005)를 시청하였다. ... 자신의 모슨 신경을 공에만 집중을 하고 주위의 다른 것에는 신경을 쓰지 않아 불안한 심리에 빠지지 않고 자신의 최고의 실력으로 공을 칠 수 있게 된 것이다.이 영화 속의 스포츠 심리학 ... 영화 속 장면들을 회상하며, 스포츠 심리학의 적용사례들을 제시하시오.지상 최고의 게임을 시청하고 난 뒤 영화 속 장면들을 회상해 보면 기억에 남는 장면들이 너무나도 많다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.09.04
  • 어린이집 만5세 11 월 유아 관찰 기록
    알려줌.생활속에서 친구들에게 나누어주고 양보하는 모습을 자주 보임.11 월 유아 관찰 기록이 름성별생년월일기록자구 분쌓 기역 할미 술언 어수 · 조작관찰내용자석 블럭을 연결해서 커다란 네모모양으로 ... *수학적탐구:친구와 나무심기 게임을 한다. 주사위를 던져서 나온 수마큼 나무를 붙인다. ... 동화 내용을 떠올리면서 융판에 그림을 붙이며 이야기 꾸미기를 해보았다.00이와 나무심기 게임을 한다.
    리포트 | 18페이지 | 8,000원 | 등록일 2021.09.21
  • 정신간호학, 영화 "뷰티풀마인드를 이용한 정신역동 적용
    자신이 쓸모 있고 존경받는 인간이라고 느낄 때 자존심은 유지된다.→ 존과 허상의 친구 찰스와의 대화 중, 존은 독창적인 아이디어만이 자신이 인정받는 유일한 방법이며 그것이 자신을 증명하는 ... 지고 싶지 않았던 게임에서 지자 속임수를 썼다며 자신을 합리화한 것이다.부정: 의식적으로 감당할 수 없는 생각과 충동이나 외부 현실에 대한 인식을 무의식적으로 회피 혹은 부인하는 것바둑게임 ... 중 게임에서 이긴 한슨이 존이 진 이유는 패자의 자만심 때문이라고 하니, 자신의 패배를 인정하지 않는다.행동화와 부정:→ 정신병원에서 엘리샤에게 파처에게 얘기하여 자신을 이곳에서
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.10.25
  • 1월7일보육실습일지
    .- 간식을 다 먹은 후 교실 환기를 시킨다.크린콜액배식용앞치마위생모, 마스크위생비닐장갑오전 간식을 유아와 같이 먹으며 간식으로 나온 씨리얼에 대해 얘기했다. ... 유아들이 팀을 나눠 즐겁게 게임을 했다. 이긴 팀은 기뻐했고 진 팀은 야유하지 않았다. ... 영어 동화책 이후 게임을 할 때 잡기 놀이를 성공한 유아도 있었고 그렇지 못한 유아도 있었다.화장실 다녀오기 및 손 씻기
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.09.08
  • 정신과 실습 프로그램- 요법 프로그램(인지치료 3개, 레크리에이션1개), 교육프로그램, 간호중재프로그램 이렇게 정신과 실습하면서 작성한 자료입니다. 방법 및 내용, 평가, 환자 반응으로 나누어 기재되어있습니다.
    아래에서 위로, 잇몸으로부터으로 닦는다.③ 어금니의 안쪽면과 바깥면은 잇몸에서 치아 방향으로 칫솔을 돌리면서 닦는다.④ 어금니의 씹는 면은 앞/뒤로 닦는다.⑤ 앞니의 안쪽은 칫솔모를 ... 게임을 통해 스트레스를 해소하고 즐거워지는 시간3) 규칙 안내하기① 화장실 미리 다녀오기 ② 경청하기 ③ 질서지키기 ④ 적극적으로 참여하기 ⑤ 안전하게 게임하기2. ... 간호중재프로그램 개발( 레크리에이션 )요법 보고서(1)제 목레크리에이션일 시장 소***병동 프로그램실참 석 인 원***병동 환우 15명목 적게임을 통해 스트레스를 해소하고 대상자들의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.10.13
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 26일 목요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대