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"모의게임" 검색결과 521-540 / 11,510건

  • 놀이중심 만4세 1년 관찰일지 발달평가
    도화지에 연필로 네모와 동그라미 직선을 여러 개 그리고 이어본다. 교사가 무엇을 그렸냐고 물어보자 “상상한 거에요.” 라고 말한다. ... 친구와 게임판을 나누어 가지고 순서를 정한 뒤 주사위를 던져 본다. ... 하고 이야기 한다.1학기총평또래와 함께 하는 게임에 참여하여 두 발 모아 점프, 한 발 점프를 하며 이동운동을 하였다.
    리포트 | 20페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.10.24
  • 임상실습 및 수퍼비전
    .- 행동이 조심스러움가족관게- 부: 경비원(건물관리 및 청소)- 모: 주부- 동생: 6세(남), 2세(남)- 맞벌이로 인하여 조모가 내담 아동과 동생들을 돌봐 주심이전치료경험없음심리검사 ... - 감정을 언어로 표현하기매체연필, 종이, 지우개, 동물도안, 레진, 실리콘 몰드, 키링 재료, 집게, diy 만들기 재료들, 만다라 도안, 스티커, 감정표현 단어들, 물감, 보드게임 ... 후반부에 색칠하는 활동을 중단하고 간단한 보드게임을 하면서 마무리함.※ 자유화의 주제는 어떻게 정했는가※ 물감 작업을 하기 싫어한 건지 확인이 필요해 보였음.7~9- 학교에서 무얼
    리포트 | 6페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.12.27
  • HCI와 커뮤니케이션 과제1
    예로 3D TV, 실감게임, 증강현실 등 다양한 예시가 있다.8. ... 사용자 분석은 말 그대로 모집단을 설정하고 그들을 파악하는 단계이다. ... 예로 전자제품 액정패널, 현금인출기 터치스크린, 전자오락실 게임기 등 다양한 범위가 넓어지고 있다.9.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.13
  • 확률변수의 기대치와 변수의 개념을 사례를 들어 설명하시오
    예를 들어서 선거철이 되면 표본오차라거나 혹은 모평균, 신뢰도의 개념을 사용하는 것을 종종 볼 수 있다. ... 이를 통해서 이 게임은 공정성의 수준이 매우 높은 게임이라고 볼 수 있다. ... 이 때 확률변수는 이러한 게임을 함으로 인해서 얻게 되는 수익으로서 정의를 할 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 우리나라의 아동학대가족에 대해 작성하시오 우리나라에서 실제 현황에 대해 기술하시오
    자신도 어렸을 적 아버지로부터 맞아가면서 컸었다는 인식은 자신의 자식들에게도 그대로 행할 가능성이 높을 것이다.이런 대물림 되는 현상 외에도 게임중독이나 폭력적인 영상매체에 지속해서 ... KOSIS 국가통계포털 / 연령별 미혼모, 미혼부 - 시도국가통계포털 자료에 의하면 2018년도의 미혼모와 미혼부의 통계자료를 보면 미혼모는 21,254명으로 집계 되었고, 미혼부는 ... 7,768명으로 집계되어 미혼모의 숫자가 훨씬 높음을 알 수 있다. 2018년도 기준으로 연령별로 살펴보자면 미혼모의 경우에는 35~39세 구간이 4,550명으로 가장 많았다고,
    방송통신대 | 13페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.10.27 | 수정일 2020.11.04
  • 성남고령친화종합체험관 방문 레포트
    칸 중에서 특정 색의 네모를 모두 빠르게 클릭하는 테스트까지 여러 게임들, 테스트를 진행하였는데, 이렇게 진행한 테스트들의 결과를 점수로 바꾸어서 마지막에 태블릿의 가상 이름으로 순위를 ... 그룹치매체험시스템에 있는 ‘전산화인지평가시스템’인데, 올해가 몇 년도고, 몇 월인지 묻는 질문부터, 손가락으로 빠르게 움직이는 공 따라잡기, 덧셈, 뺄셈 등 간단한 연산, 여러 색의 네모
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.07.30
  • 한국방송통신대학교 가족건강간호학 기말과제
    (33.1%)), ‘사회, 경제적 스트레스 및 고립’ 6,200건(20.4%), ‘부부 및 가족 갈등’ 3,050건(10.0%), ‘성격 및 기질문제’ 2.134건(7.0%), ‘게임 ... 환경에서 인정하기 어려움사회병리학적 관점 : 미혼모와 자녀는 가족생활부적응 , 가족해체산물, 이자체가 결손가정미혼부모 현황미혼모 현황 : 미호모 시설 입소영성수 1991년 1029명 ... 50.2%), 여아 4,990건(49.8%)이었고, 연령별로 13-15세가 2,309건(23.0%), 10-12세가 2,107건(21인척보호 297건(3.0%), 미혼부가정과 미혼모가정
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.09.27
  • 초등체육교육지도안
    학생 파악박수로 주목교사 앞으로 모이도록 구두 지시 및 확인학생 중앙에 위치우측 1번 학생 기준 지시 및 확인교사 주시교사 앞으로 모임우측 1번 학생 기준2열 횡대 좁은 간격 대형 ... (직접 작성)교육 과정[4체03-06] 영역형 게임의 기본 기능을 탐색하고 게임 상황에 맞게 적용한다.교수?학습 활동과정교사학생학생파악3분? ... 축구형 게임 7차시 흐름 예시차시주제방법1/7차시
    리포트 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.10.27
  • 작문교양 독후감 A+과제 <고양이를 안고 코끼리와 헤엄치다>
    나무로 만든 왕을 쓰러트리는 게임이지. 8X8 모눈의 바다, 장구벌레가 물을 마시고 코끼리가 멱을 감는 바다에 잠수하는 모험이란다.’ ... 서서히 다가오는 게임의 끝에서 결국 리틀 알레힌은 체크메이트가 적힌 마지막 편지를 보낸다. ... 이런 식으로 무기질의 체스 게임에 마음을 담아 따뜻하게 표현 하는 글이 너무 좋아서 다시 읽고, 또 읽었던 것 같다.소년의 마스터가 죽었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.12
  • 최근 애플이 발표한 ‘비전프로’가 컴퓨팅 환경 미칠 영향력에 대하여 작성자 본인의 생각을 제시하시오. 서론
    메타는 몰입감에 중점을 두고, 오큘러스 같은 장치를 통해 만들어지는 디지털 현실이나 게임에 집중한다. ... 실제로 XR 시장의 첫 번째 확장 모멘텀은 메타가 오큘러스를 인수한 2014년이었고, 이듬해 애플은 XR 투자를 시작했으며, 틱톡의 모회사인 바이트댄스가 피코 인터랙티브를 인수했다.애플의 ... 비전 프로 출시는 XR 시장에 있어 두 번째 중요한 모멘텀이 될 것으로 예상되며, 애플의 이러한 도전은 계속해서 업그레이드된 제품과 서비스를 선보이면서 공간 컴퓨팅 시장, 산업,
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [아동복지실천과정] 아동방임의 사례관리 실천사례
    무관심으로 인하여 동생들을 보살피는 역할을 하고 있어 심리적 부담감이 큼* 여성성폭력상담소에서의 3-4년 생활에 대한 수치심이 있음(3) c't 오빠* 불규칙적인 생활습관* 컴퓨터 게임에 ... 초기과정1) 클라이언트의 기본정보(1) c't(이A지, 13세, OO초등학교 6학년 재학 중)(2) 모(김A순, 40세, OO식품회사 근무)(3) c't 언니(이A비, 16세, OO중학교 ... 중)- 5살 때 아버지의 외도로 어머니와 이혼 후 아버지와 생활- 초등학교 3학년 때까지 쉼터 에서 생활- 쉼터생활 동안 1주일에 한 번씩 미술치료를 받음- 여자축구부 활동(2) 모(
    리포트 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.05.25
  • 어린이집 연장반일지(8월)
    친구의 놀이를 모방하던 유아가 도형 여러개가 모여서 새로운 그림이 될 수 있음을 알게되어 세모, 네모, 동그라미를 섞어 로봇, 토끼, 강아지 그림을 완연계하거나 하고 싶은 놀이가 같은 ... [자유놀이] 모래성게임? 편백나무 큐브에 지속적인 흥미를 갖고 놀이하기를 원하는 유아가 많음.? ... [자유놀이]벽돌블록 미로게임? 벽돌블록으로 대형 미로를 만들어 여럿이 함께 미로통과 놀이를 함.?
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.14
  • A+받은 코로나19라는 현실 반영 게임 기획안
    데리고 다니면 그나마 할 수 있었던 직장에서도 짤릴 수 있게 되는 상황, 갈매씨는 이런 상황에서 어떤 선택을 해야 하는 것인가.갈매씨는 이른 나이에 아이를 가져 아들과 함께 미혼모로 ... 게임 콘텐츠1. 플랫폼 및 장르2. 내러티브2.1 배경2.2 스토리2.3 캐릭터Ⅲ. 게임 유저들에게 전하고 싶은 메시지참고문헌Ⅰ. 기획의도본 게임의 기획 의도는 에 있다.1. ... 플레이어는 각 주인공의 1인칭 시점에서 게임을 플레이하게 되며 주어진 선택지에 따라 달라지는 게임 엔딩을 보게 된다.
    리포트 | 10페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.02 | 수정일 2021.05.31
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의
    다섯 번째로 행동 모방법이다. ... 여섯 번째로 비즈니스 게임법이다. ... 관리자 입장의 피 교육생에게 관리자 역할이라는 자기 본래 입장에서 게임을 할 수 있도록 하는 것이다.훈련과 교육 방법 세 번째는 자기 주도적 방법이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.08
  • 국 내외 CAD 시장의 동향 조사
    자동차, 항공, 기차, 설계용역회사 등등 많은 분야에서 쓰인다.③ NXGM을 모기업으로 하는 UGS에서 개발한 캐드프로그램이다. ... 중도에 포기하는 것으로 보인다.이에 비하여 IT강국인 우리나라의 경우 온라인게임은 한번만 성공하면 대박을 터뜨릴 수가 있고, 사용자도 이것저것을 즐기기도 쉽다. ... 해도 개발 이후에 또 다시 AutoCAD를 비롯한 기존 시장에서 유명한 글로벌 캐드 프로그램과의 싸움에서 상당기간 동안 승산이 전혀 없는 게임을 해야 하므로 그 도중에 도산하거나
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.06.04
  • (교과교육론) 개정누리과정 적용에 따른 교육계획안 작성시 강조되고 있는 고려점을 논리적으로 서술하시오
    “경쟁 중심의 교육에서 벗어나 진로 맞춤형 교육으로의 학생 성장 지원과 수업 혁신을 선도하는 혁신 학교·자유학기제 확대, 대입전형 간소화 등을 통해 교실에서 시작되는 공교육 혁신도모가 ... 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오.1. ... 이야기 나누기, 새노래, 게임의 활동 유형별 수업 방법의 순서(총 3개 활동)에 대해 방송대 교과교육론 교재를 참고하여 기술하시오. (20점)- 목 차 -1.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.22
  • 부경대학교 문장의 이해와 표현 - 제시된 문장에 글짓기
    하지만 속으로는 모 특정 과목 때문에 힘들어하는 기색이다. 무슨 느낌인지 알거 같다. ... 게임에 한번 빠지면 헤어 나오기 쉽지 않다. 나도 중학생 때 게임에 푹 빠진 경험이 있다. 그 게임의 이름은 워크래프트이다. ... 하루에 게임을 2개씩만 해도 1년이 모자를 것 같다. 또한 게임의 중독성도 큰 원인이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.01.31
  • <기계는 어떻게 생각하는가> 독후감
    베이지안 통계를 좀 더 쉽고 간단하게 필자만의 생각으로 표현하자면 경제학에서 흔히 말하는 ‘게임이론’이다. ... 이에, 지난번 중간과제에 있었던, 『수학의 쓸모』 책을 함께 보며 책을 읽어나갔다.이 책의 첫 번쨰 큰 테마는 베이지안과 조건부 확률이며, 예시로는 자율주행과 넷플릭스의 관해 나온다
    리포트 | 6페이지 | 8,900원 | 등록일 2021.04.30
  • [언어와 매체] 언어와 매체 칼럼 쓰기 과제 만점 작품 예시
    결론적으로 인간은 로봇보다 능력이 떨어지는 쓸모없는 존재라고 할 수 있다. 하지만 이 결론은 절대적인 논리가 아니다. ... 바둑은 게임의 전개가 다양하므로 인공지능이 정복하지 못할 것이라 예상했고 당연히 대국에서 인간이 승리할 것으로 생각했다. ... 즉, 수천만 개의 방대한 데이터를 습득하고 바둑 수의 경우의 수를 모두 예측할 수 있는 능력을 갖추고 있다는 뜻이다.그렇다면 정말 인간은 쓸모가 없는 존재일까?
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 현대사회에서 주목해야 할 청소년문제를 통해 최근 발생되고 있는 청소년들의 비행 사례들은 살펴보고, 그 심각성이나 지능화 등 문제의 원인에 대해 기술하시오
    따라서 현대사회에서 중요하게 다루어져야 할 청소년문제로는 학교폭력, 자살, 집단따돌림, 가출, 약물남용, 인터넷 중독, 사이버 성폭력, 스마트폰 중독, 성범죄, 흡연, 음주, 게임중독 ... , 스트레스, 불안장애, 공황장애, 정신질환, ADHD(주의력결핍 과잉행동장애), 따돌림, 폭력, 절도, 사기, 강도, 성폭행, 성희롱, 성매매, 마약, 도박, 임신, 낙태, 미혼모,
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 25일 수요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대