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"엔씨 소프트" 검색결과 701-720 / 2,005건

  • 조직행동론 내용이론과 과정이론 중 한 가지씩을 선택하여 종업원의 동기부여를 위한 특정기업의 구체적인 2가지 사례를 설명하시오
    엔씨소프트는 사내 헬스장과 라이브러리, 병원 등을 운영하고 있어서 뛰어난 직무환경의 퀄리티를 제공하고 있음을 알 수 있다.이렇게 삼성이나 엔씨소프트의 뛰어난 복지 혜택으로 종업원들의 ... 기업를 보면 직무환경이 아주 안정적으로 잘 되어 있다는 것을 알 수 있다.실제 엔씨소프트 판교 1층에는 어린이 집인 ‘웃는 땅콩’을 운영하고 있다.그렇기 때문에 아이 때문에 출근이 ... , 아니면 승진을 할 수 있는 기회를 제공하기도 한다.이렇게 승진을 할 수 있게 만드는 것은 이러한 결과에 대한 주관적인 믿음의 정도인 수단성도 높은 수준이라는 것을 알 수 있다.엔씨소프트
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.05.01
  • 이미지메이킹 마케팅, 이미지메이킹 비교사례, 브랜드마케팅, 서비스마케팅, 글로
    소프트 야구단 창단을 통한 이미지 마케팅 야구단 창단을 통해 기존 NC 소프트를 잘 몰랐던 중 , 장년층을 비롯해 마케팅 측면에서 상당한 효과를 거둠 중소기업의 이미지를 탈피 대기업이라는 ... 지원하는 잡지 이 잡지는 원래 영국에서 1991 년 시작됐으며 , 현재 세계 35 개국에 걸쳐 1 백 6 개 잡지를 발행하고 있다 .독창적인 Image making 전략을 사용한 기업 NC
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.28
  • 금융경제의 이해 레포트 과제 (주식 매매내용 및 분석 그리고 소감과 후기)
    그러던 중 리니지 M 모바일, 리니지라는 게임을 만든 엔씨소프트, 엔씨소프트를 지금의 자리에 있게 해준 그 게임을 원작 회사인 엔씨소프트에서 만들어 6월에 출시하고 그 전에 사전 예약을 ... (대선 테마주와 투자 실패)3) 믿음과 확신의 엔씨소프트 매매 분석① 거래내역-4월 17일 엔씨소프트 2천주 매수-5월 2일 엔씨소프트 2천주 매도종목명수량평균 매수가평균 매도가실현손익수수료수익률엔씨소프트2000351,000371,00040,000,0002,520,2005.69% ... 카카오, 엔씨소프트, 하나투어 등이 목표 대상이 되었다. 리니지2 레볼루션이라는 모바일 게임을 틈틈이 하고 있었다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.03.24
  • 고용조정과 노사관계,고용조정의 정의,고용조정 실례,고용조정의 실체,고용문제와 노사관계
    엔씨소프트 0 2정의 실태 긍정적예시 결론 금호타이어 무리한 기업 인수합병 추진으로 심각한 위기 초래 값비싸고 덩치 큰 기계를 처리하는 것보다 노동자를 처리하는 손쉬운 방법 선택 2009 ... 넥슨이 엔씨소프트의 경영권을 전격 인수한 직후 구조조정 감행 사내 직원들을 대상으로 6 개월 치 월급을 주는 조건으로 명예퇴직 신청을 받고 , 전체 직원 2810 명 ( 정규직 2670 ... 노동조합에 발송 , 정리해고 강행 8월 10일부터 일방적으로 명예퇴직을 받기 시작 , 8월 17일 노동청에 706명 의 정리해고 신고서를 제출 고용조정 예상결과정의 실태 긍정적예시 결론 엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.04
  • HY Invest
    HUMAX엔씨소프트엔씨소프트 블레이드 앤 소울 클로즈베타 테스트 셧 다운제 시행 4 월 7 일 5 월 25 일 255,500 261,000 +2.15 %엔씨소프트 기초분석 52 주 ... 엔씨소프트 2. 삼성전자 3. Lenovo 4. ... 중국 텐센트와 서비스 계약 체결 , 상용화 일정이 구체화 5/17 : 실적발표 , 연내 길드워 2 CBT 예정 5/18~ : 실적부진으로 인한 하락세 ( 단기 차익실현이 강해짐 )엔씨소프트
    리포트 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.04.09
  • NCSoft
    Business Issue 분석 NCSoft 의 향후 Business 전략 방안 2Case Study 흐름도4 NCSoft 기업소개 대한민국 온라인게임 업계의 대표 기업 회 사 명 : 엔씨소프트 ... 설립 그리고 리니지의 탄생 1997 년 김택진 대표이사 , 20 여명의 창립멤버와 엔씨소프트 설립 1998 년 그래픽 머드게임 “ 리니지 ” 로 주목받음 . ’00 ~’02 년 - ... 미국 게임시장 점유율 2 위 - 국내외 해외에서의 높은 브랜드 인지도 2 3 4 기업 핵심 가치 (Core Value)6 NCSoft 기업소개 기업 발전 현황 ’97~’99 년 - 엔씨소프트
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.10.12
  • 모의투자게임
    종목관련뉴스엔씨소프트 '실적호전+신작 기대감'에 급등엔씨소프트가 1분기 호 실적에 신작 게임의 흥행 기대가 더해지며 큰 폭으로 올랐다. ... 엔씨소프트는 10일 유가증권시장에서 5.7이다. ... 2010년 05월 12일매수매도거래내역총 거래 금액수수료입 / 출금잔액매수엔씨소프트182,000원 * 50주 =9,100,000원9,100,000원9,100,000원* 0.005 =
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11 | 수정일 2020.03.09
  • 리니지M 흥행요인 [리니지,린저,린저씨,리니지M]
    엔씨소프트는 리니지M 출시와 관련해 원작을 최대한 그대로 구현했다고 하였다. ... 리니지M 매출엔씨소프트가 모바일 MMORPG(대규모다중접속역할수행게임) ‘리니지M’을 출시한 첫달 엔씨가 공식 발표하지는 않았지만 업계에서는 ‘리니지M’ 누적 매출이 3000억원을 ... 리니지M의 성공은 엔씨소프트는 2016년 9836억원의 매출로 들지 못했던 1조원 클럽을 올해는 무난히 달성할 것이다.3.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.07.22
  • [기업분석]NC Soft의 기업 분석과 마케팅 전략
    NC소프트 S.W.O.T1) 강점2) 약점3) 기회4) 위협5. NCSOFT 성공요인6. NC소프트 문제점7. NC소프트 나아가야 할 방향8. NC소프트 새로운 사업 방안제시1. ... NC소프트 소개1) 회사소개2) 사업 내용3) 기업 철학4) 인원 현황2. NC소프트 기업의 VISION 분석 및 목표3. ... 홍콩에 합작법인「엔씨-감마니아」설립2001. 8 소프트뱅크 그룹과 일본에 합작법인「엔씨-재팬」설립2003. 1 시나닷컴과 중국 합작법인 엔씨 시나 설립2003. 3 CSFB 선정,
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2006.05.23
  • 김택진 경영자 분석.
    김택진(NC소프트)을 선정한 이유.가) 온라인 게임의 살아있는 역사.김택진은 온라인 게임 1세대 리니지로 유명한 NC소프트 C.E.O 이다.한국 뿐만 아니라 온라인게임에 태동기부터 ... 리니지2 이후 엔씨소프트는 이렇다 할 히트작을 못 내놓고 있었다. 하지만 김 사장은 외부의 어떤 우려에도 개의치 않고 게임 개발에 집중했다. ... 게임공학과의 재학중이며, 전공으로 실무를 거쳐 경영자의 자리에 오르고 싶기 때문이다.다) 게임은 알았으나, 김택진은 몰랐다.평소에 NC소프트와 그 게임에 대한 관심은 많았으나 그에
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.09
  • NCsoft
    엔씨소프트프로야구단 창립야구단막대한 유지비용이 필요한 야구 구단주인NC Soft 김택진사장국내 재산순위 12위가 된 그1997.3 엔씨소프트 창립2000.7코스닥 등록2003.10 ... 일본 오사카에 엔씨소프트 재팬(NCsoft Japan) 설립해외 법인 설립 연혁1)다양한 직접 Publishing 경험을 통해현지화 노하우 축적엔씨소프트는직접 Global Publishing할 ... 유럽 현지 법인 엔씨소프트 유럽(NCsoft Europe) 설립2006.02.
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.03.16
  • 기업전략과 성과와의 관계
    하락세 보이던 애플 주가 7.5% 급증 .기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC Soft ) ① 기업소개 대한민국에 기반을 둔 온라인 컴퓨터 게임 개발사이자 퍼블리셔 . ... 주로 대형 우량 업체들은 거래소이며 기술주나 상대적으로 규모가 좀 적은 업체는 코스닥시장에 속한다 .01 기업전략의 성공사례 분석기업전략의 성공사례 분석 01 엔씨 소프트 ( NC ... 전반적인 경영활동을 관장 .02 리더의 중요성 예시 - NC 소프트의 김택진 CEO 기업을 바꿀 수 있는 능력 .
    리포트 | 27페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.12.17
  • 온라인 기업의 오프라인 진출 및 온-오프 사례 고찰 리포트 할인자료
    (NC Soft)① 엔씨소프트는 1997년에 설립된 온라인 개발회사로, 엄청난 인기를 끌었던 한국 최초의 인터넷 기반 온라인게임 ‘리니지’ 서비스를 개시하면서 온라인게임의 대중화 ... 회사측면에선 식점이나 카페, 의류 등을 통해서도 만날 수 있다는 점에 반가움을 느낄 것이다.엔씨소프트는 자사의 온라인 커뮤니티 게임 ‘러브비트’를 ‘스마트 교복’과 제휴 관계를 맺어 ... - 스마트 교복 제휴엔씨소프트 ‘러브비트’와 ‘스마트 교복’ 광고최근에 높아진 게임의 인지도를 활용해 브랜드를 홍보하거나, 유명브랜드와의 제휴를 통해 게임을 널리 알리는 사례가 늘어나고
    리포트 | 9페이지 | 1,700원 (35%↓) 1105원 | 등록일 2013.11.13
  • 재 무 관 리
    엔씨소프트의 프로젝트 환경Ⅱ 본론1. 분석에 필요한 가정2. 엔씨소프트 추정대차대조표(09~12)3. 엔씨소프트 추정손익계산서(09~12)4. ... (주)엔씨소프트 프로젝트에 대한 타당성 평가(1) 순현재가치(2) 내부수익률법(3) 수익성지수(4) 회수기간법(5) 시나리오분석(6) 민감도 분석Ⅲ 결론(1) 엔씨소프트의 타당성 분석결과 ... (2) 느낀점Ⅰ 서론□ 엔씨소프트의 프로젝트 환경하반기 '블레이드 앤 소울' 게임출시로 실적상승 기대엔씨소프트에 대해 실적 상승 모멘텀이 기대된다는 평가가 잇따르고 있다.25일 증권업계에
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.06.28
  • [글로벌경영]NC_Soft
    엔씨소프트 해외시장 진출전략Contents 서론 Ⅰ 주제선정 및 엔씨소프트 기업 소개 본론 Ⅱ 해외시장 현황 및 진출 전략 결론 Ⅲ 요약 및 결론엔씨소프트 기업 소개 엔씨소프트 기업 ... 엔씨소프트 R D 센터 2008 11. ... 연혁 1997 엔씨소프트 창립 1998 리니지 상용서비스 개시 한국 최초 인터넷 기반 온라인 게임 온라인게임의 대중화 시대 엶 … 2000 5.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.23
  • [E-biz] 온라인게임 수익모델- 아이온[AION]을 중심으로
    아이온의 수익모델 -------------------- 14p1) 개발자 ( NC소프트 )2) 유저 & 유저 현금거래9. ... 아이온 경쟁우위 분석 ----------------- 30p1) 커스터마이징2) 글로컬라이제이션3) 꾸준한 업데이트4) NC소프트의 명성13. ... 온라인 게임 업체 조사블리자드엔씨소프트넥슨연혁1994년 설립1994년 워크래프트를 출시1998년 세계적인 게임스타크래프트를 출시1997년 설립1998년 한국 리니지상용서비스 실시1995년
    리포트 | 38페이지 | 3,500원 | 등록일 2010.04.30
  • [온라인 게임 분석][온라인 게임 산업]온라인 게임 산업 분석
    슨100140260400 온라인게임 상위 2개 업체 매출현황② NC소프트 매출분석 (리니지)NC소프트는 2006년 1/4분기 결산결과 매출 780억원, 영업이익 87억원, 경상이있다 ... 온라인게임 관련 기업의 소개1) 넥슨(Nexon)2) 엔씨소프트(NCsoft)Ⅲ. 온라인게임 산업 분석1. ... 이외에도 엔씨소프트는 2006년 매출’이 대부분으로 새로운 매출원 마련이 요구되는 시점이다.
    리포트 | 19페이지 | 11,000원 | 등록일 2009.12.02
  • NC Soft의 e-business성공 전략
    게임산업 비즈니스모델 NC Soft(1) 엔씨소프트 소개엔씨소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 업무용 소프트웨어 개발자인 김택진에 의해서 설립되었다.엔씨소프트가 개발한 첫 번째 ... 소프트웨어중 하나는 NC HTML편집기였다. 1998년 11월 엔씨소프트는 리니지를 발표하였는데 이 게임은 엔씨소프트의 처녀작이지만 엔씨소프트의 게임들중 가장 유명한 게임이다.리니지의 ... 성공으로 엔씨소프트는 대만, 중국, 일본, 미국으로 진출할 수 있게 되었다.한국이 ‘온라인 게임 종주국’ 이라는 타이틀을 얻는데 엔씨소프트만큼 혁혁한 공을 세운 업체는 없다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.12.03
  • nc soft 재무재표분석
    사례기업 (엔씨소프트)1. ... 서론재무제표 분석을 위해 선택한 기업은 엔씨소프트(주)입니다. ... 엔씨소프트는 자산규모이하의 매출을 실현하고 있습니다. 특히 2003년에 비해 2004년에 0.003정도 감소하였습니다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.14
  • 국제경영사례
    뽀로로가 앞으로 넘어야 할 과제Ⅱ.NC소프트1.기업소개2. NC소프트 3대 게임3. NC소프트 성공요인4. 해외진출5. 해외진입방식6. ... NC소프트1. ... 기업소개1997.3 엔씨소프트 창립1998.9 리니지 상용 서비스 개시한국 최초의 인터넷 기반 그래픽 어드 게임으로 온라인 게임의 대중화 시대를 열었다.2000.5 글로벌 네트워크
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.11.07
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2024년 09월 22일 일요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대