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"아이템매니아 성공전략" 검색결과 701-720 / 799건

  • [서비스 운영] 에버랜드 사례 분석
    젊은 층, 관광객)문화적 가치 추구형시장 세분화 프로파일STP 분석(Segmentation)오락 추구형신마니아층문화가치 추구형건전성 추구형편리성만족도STP 분석(Targeting) ... 캐스트”접점의 직원을 자신만의 서비스를 창조해 내는 배우로 재조명 함으로써 기존의 차별과 갈등을 해소 “서비스리더 역시 또 다른 서비스의 캐스트”“실 패 의 자 유”실패파티(쓸개주) 성공파티 ... 면접최고경영자의 철학이나 의지, 신념을 가르칠 수 있는 교육기회 – 기업의 비전, 구상 등에 대한 인식 공유직접 교육시스템 중심 서비스 I“창의력과 아이디어의 활용으로 항상 변화된 모습”각종 아이템
    리포트 | 37페이지 | 3,000원 | 등록일 2005.04.30
  • [글로벌미디어와문화]국내외게임산업의 현재와 나아갈방향
    게임 장르의 다양화 전략2. 모바일 게임 및 콘솔 게임 온라인화 대비3. 커뮤니티 구성 전략4. 현지화 전략Ⅶ. ... 한국 온라인 게임의 성공 요인‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥161. 중국에서의 한류 성공요인2. 중국에서 한류 온라인 게임 성공요인Ⅵ. ... 미국의 UBI와 EA, 대만의 간마니아와 소프트월드(즈관·知冠)는 시장을 넓히기 위해 안간힘을 쓰고 있다. 일본 스톤에이지(石器時代)와 크로스게이트 게임도 진출해 있다.
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.01.23 | 수정일 2014.09.04
  • 엔씨 소프트 기업조사
    소프트의 성공 요인1. ... 선한 의미의 중독성을 확보, 매니아를 조직한 점이다. ... 또 피라미드 구조로 이루어진 아이템 제도도 한 몫 단단히 했다. 그러나 이 같은 게임성은 아이템 현찰 거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했다.3.
    리포트 | 36페이지 | 3,000원 | 등록일 2003.05.01
  • [경영학] CJ CGV사례연구
    결론(1) CGV 성공요인1) 서비스 - Only one Item - 상영관 운영방식 - 설비와 배치 - 입지조건에 따른 차별화 - 기타 고객 서비스2) 마케팅 - 타임(Time) ... STP 분석Segmentation(시장세분화) 매니아 영화관을 찾는 가장 기본적인 목적인 영화 관람에 대한 욕구 충족을 하고자 하는 소비자. ... 결론 1) CGV의 성공요인 2) CGV의 미래 3) 제안선정회사CJ CGV 주식회사 (www.cgv.co.kr)2. 선정동기연간 1억 명이 넘는 영화 관객 시대.
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.29
  • [경영, 패션, 경제] 하프클럽 성공 전략
    패션 전문 쇼핑몰임과 동시에 고객의 라이프스타일와 온라인이라는 새로운 엔터테이먼트와 테크널러지를 결합한 선진형 온라인 패션웹비지니스의 하나의 흐름을 반영한 패션 웹 비지니스 모델을 성공시켰습니다 ... 조화시키는 Fashion e-biz 기업입니다. halfclub.com이 오픈 1년 만에 60만 회원과 월10억 매출 달성이라는 성과를 올리는 데는 비즈니스 전반에 걸쳐 강력한 마케팅 전략이 ... 또한 옷을 입어보지 못하고 구입해야 하는 오라인 패션몰의 단점을 보완하기 위해서 전문 MD들이 추천하는 인기 아이템으로 모델이 직접 옷과 소품을 걸치고 활동하는 모습을 촬영하여 고객들에게
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.19
  • [인터넷비즈니스모델]엔씨소프트의 인터넷 비지니스 모델 분석과 전략적 제안
    엔씨소프트 소개 및 성공요인42. 엔씨소프트의 경쟁사73. 엔씨소프트의 위협요인84. 엔씨소프트의 기회요인10Ⅳ. 요약 및 전략적 제안111. 요약112. ... 현재 대만에는 감마니아가 리니지 서비스를 운영하면서 엔씨소프트에 로열티를 송금하고 있다. 현재까지는 해외로열티 수입의 약 91% 정도가 대만에서 발생하고 있다. ... 선택의 폭을 넓혔기 때문에 게임 유료화가 순조롭게 진행Cokeplay.com'과의 연계를 들 수 있는데, 코카콜라를 마시고 병에 새겨진 시리얼 넘버를 입력하면 넥슨의 게임 아이템
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.17
  • 인터넷 경매산업
    온라인 커뮤니티는 각기 모두 특정한 주제에 푹빠진 마니아들의 모임이다. ... 프라이스라인에서는 소비자들이 먼저 원하는 아이템과 가격을 제시한다. 그렇게 제시된 아이템-가격 중에 판매자가 원하는 조 ... 매우 크다고 최초에 인정되었던 인터넷 기업 중에 실제로 수익을 보이는 기업이 실로 많지 않으며, 인터넷 사업 모델이 자주 변화한다는 불확실 측면에서 인터넷 비즈니스 모델의 상업적 성공가능성에
    리포트 | 25페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.15
  • [중국경제] 중국에서 성공할만한 10대 상품
    이처럼 국내 화장품 업계는 저렴한 가격으로 경쟁력 있는 아이템을 계속적으로 개발하고 있다. ... 온라인 게임산업)국내 게임 산업은 21세기형 지식산업이며 정서서비스산업 및 감성산업으로 집중적으로 육성해야 할 중요한 국가전략산업으로 인정받으면서 세계 게임 시장의 80%를 넘게 차지하게 ... 이런 결과가 소수 매니아 문화로 여겨졌던 게임 산업을 수면 위로 떠오르게 하는 계기가 되었다.중국에서, 현재는 한국 온라인 게임을 중국 게이머들이 선호하고 있지만, 앞으로 한국 게임을
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.19
  • 국내 온라인 게임산업 분석
    또한 다양한 전략적 제휴를 가능케 하는 캐릭터가 존재한다. ... 그리고 홈페이지를 통해서 게임개발, 아이템 개발 등의 고객 아이디어를 받고 있다. 소비자의 관심을 지속적으로자사의 아이템이나 가상 머니를 지급하도록 하였다. ... 많은 사람이 같이 어울릴 수 있는 게임 형태를 갖추고 있으며 이것은 온라인 게임은 매니아적이어야 수익이 난다는 기존 온라인 게임의 관념을 뒤엎은 결과이다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.09.12
  • [마케팅/경영][ppt] 삼성 Anycall의 소비촉진 마케팅 전략과 경영에 대한 분석
    Matrix Promotion성공요인 및 시사점..PAGE:3Promotion - 정의정의 : 우수한 제품에 대한 정보를 효율적 효과적으로 제공하고, 소비자를 설득하여 자사의 제품을 ... 전환경 및 트렌드Marketing IssueGlobal Image외국어 열풍, 외국 시트콤 인기뉴오커, 유러피안 패션과 라이프 스타일사회적 위치 강조명품 선호, 노블레스 등장개성, 매니아적 ... Matrix Promotion - PPL, 영화와 광고의 중간 지역..PAGE:12단순한 제품노출 수준을 넘어서고 있다다수의 브랜드나 소품보다 한가지에 집중해 기획 단계부터 메인 아이템화Ex
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • 스타벅스 감성마케팅
    본 글에서는 ‘스타벅스 감성마케팅’이라는 책을 읽고 스타벅스의 ‘감성마케팅‘ 성공 사례를 중심으로 감성 마케팅에 대해서 이해하고 스타벅스의 성공요인을 알아보겠다. ... 이외에도 계절 아이템 및 디저트, 케이크, 그로서리 제품은 선택 메뉴이므로 각 매장의 입점 위치나 크기, 성격에 딸라 다르게 구성할 수 있다. ... 그런가 하면 계절이나 날씨에 어울리는 커피를 선택하거나 직원들의 아이디어로 선택된 커피를 선보이기도 한다.◇ “Coffee of the day"는 개성을 중시하는 마니아 층과 저렴한
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.11.06
  • [마케팅] 색과 마케팅
    브랜드 이미지 전략현대는 브랜드의 시대라고 한다. 브랜드는 기업을 성공시킬 수 있는 큰 힘이 되지만 때로는 기업 존폐의 위기를 맞게 할 수 있다. ... 그 말속에는 안나 수이가 보라를 쓴다는 것은 메이저보다는 마이너를 타깃으로 한다는 것, 독특한 컨셉으로 마니아를 공략한다는 이미지가 강하다. ... 새로운 스포츠 라인에는 기존의 검은색 로고를 버리고 모든 아이템에 빨간 스트라이프 로고가 들어가 있어서 강렬한 인상을 주고 있으며 기존 정장이 주는 고전적 무거운 느낌 대신 스포츠
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.19
  • 마케팅 실패사례
    생필품이 아닌 비디오나 도서/만화는 기호품 쪽이므로 편리함만을 추구하는 현대인에게는 매니아가 아닌 이상 자기 동선과 멀리 떨어진 곳까지 일부러 공들여 찾아다니진 않기 때문이다.게다가 ... 떨어져있지만 대로변을 물고있는 큰 규모의 점포 (30평 이상).⑦ 주택가 아파트 밀집지역의 한 중앙보다는 지역주민이 퇴근하여 들어오는 입구 외각 주 변.앞서 극동비업수단과 마케팅 전략 ... ~200원 정도 깎는 과도한 가격 할인 정책을 펼쳤으나 고객 확보에 실패하였고 그곳은 어느새 토피어리 가게로 바뀌었다.⑤ 타겟 분석의 미흡, 홍보 부족토피어리는 당시 매우 생소한 아이템이었다
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.09.03
  • [사업계획서] 사업계획서
    이 점에 착안하여, 삼성은 대도시에 거주하는 고소득층을 대상으로 고급브랜드 전략을 구사하여 애니콜의 성공 신화를 만들어냈다. ... 게임규칙의 설정- 제반환경의 설정- 그래픽의 아웃 라인- 제작예산 결정- 광고, 홍보 및 보도자료 결정- 판매시기 결정그래픽 디자이너 - 배경그림 제작- 캐릭터 제작- 스프라이트, 아이템 ... 사업연도별초기 : 국내 게임 마니아 층을 대상으로 한 게임社 인지도 구축중기 : 국내 시장 점유율 1위장기 : 해외시장 개척 (중국, 일본, 미국, 유럽 등)Ⅳ-2.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [경영] 비교분석
    이렇게 성공하기까지는 그들나름대로의 성공전략이 있었기에 가능했던 것이다. 그럼 잠시 이 두 기업의 마케팅전략을 비교해 보자2. ... 현실세계를 방불케 하는 사실성을바탕으로 진행방식은 세계적인 게임제품으로 손색이 없을 정도다.그러나 이런 성공 뒤에는 아이템 현금거래, 사기 등 새로운 문제점으로 인해 게임이미지 손상문제가 ... CCRNC soft와는 달리 일부 매니아층을 겨냥하기 보다는 폭넓은 연령과 성별에 관계없는,누구나 쉽게 접할 수 있는 온라인게임을 제작하면서 시장영역을 확대함으로써 기업의당초 세웠던
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.19
  • e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    시간이 어느 정도 흐른 후에 고급 아이템을 유료화하는 마케팅 전략을 통해 세이클럽 사용자들은 처음에는 호기심으로 아바타를 사용하기 시작하여 다양한 악세서리, 애완동물 등을 추가로 ... 세이클럽의 화장품 커뮤니티에 들어가보면 각 화장품 회사들의 샘플을 구해다 써보고 품평하는 샘플마니아 커뮤니티와 화장품 마니아 클럽이 그의 확실한 가이드. ... 아니라 디지털 컨텐츠들이었음이 조사된 바 있고, 현재 세이클럽 사용자들이 쉽게 사용할 수 있는 결재 수단인 ‘원클릭페이(OneClickPay)를 통해 프리미엄 서비스 유료화를 전개, 성공적인
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • [마케팅]베니건스의 외식산업 시장 선두 탈환을 위한 마케팅 전략 분석 (stp, 4p, swot 포함)
    서비스 등 다양한 가치를 제공함으로써 무섭게 성장하고 있는 패밀리 레스토랑들 중 고객만족도 1위, 브랜드 경쟁력 1위인 아웃백의 뒤를 맹추격중인 “베니건스”의 분석을 통해 그들의 성공 ... 단순한 맛 중심에서 서비스와 새로운 문화적 가치창조여부 등으로 바뀌고 있는 것이다.이러한 사회적 흐름으로 맛과 질, 그리고 새로운 문화 창조와 서비스는 외식 업체들이 가져야할 필수 아이템이 ... 향후 전략3. 레포트 후기4. 그 외 기사Ⅰ. 서 론1.
    리포트 | 28페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.10
  • [마케팅 분석] 보드 게임 카페 문화의 마케팅 전략 분석
    시작할 당시 보드게임은 매니아 층만 형성되었을 뿐 보드게임 카페 시장은 전무했다. ... 절실하다고 할 수 있다.보드카페의 선두주자로서 페이퍼 이야기가 급속히 확대되는 보드카페 시장에서 성공적인 이게 해준다.또한 오랜 역사를 거치며 발달한 하나의 문화인만큼 그 속에는 ... 독일, 미국의 경우 보드게임 카페는 이미 대중적인 사업 아이템이므로 이미 시장 잠재성과 사업성은 확인되었다고 생각하고 대출을 통해 보드카페를 창업하였다.주변사람들은 보드게임에 대한
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.01.14
  • [인터넷비즈니스] 인터넷 커뮤니티-포털의 유연한 유료화 방안 : 프리챌과 싸이월드
    온게임넷의 성공은 스타프로게임머의 매니아 층이 두텁게 형성되어있고, 방송 경기를 다시볼 수 있는 루트가 인터넷 뿐 이였기 때문이다. ... 향후 발전방향part3프리챌 신규사업과 성공을 위한 전략인터넷 커뮤니티-포털의 유연한 유료화 방안part1커뮤니티-포털 사이트 현황인터넷 사이트 조사업체 랭킹 닷컴에 따르면 2004년 ... 싸이월드에 왕좌를 내주었던 다음 커뮤니티와 프리챌이 신규 아이템으로 잃어버린 제국을 다시 찾기 위한 노력을 하고 있다.part2유료화 논쟁인터넷의 대중화되던 초기에 서비스들은 대게
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.27
  • [국제마케팅] 오리온 초코파이 마케팅 성공사례
    동양제과는 여기서 다시 발상의 전환을 시도했다. 150원으로 가격을 책정하되 이를 보완하는 각종 아이템전략을 수립하고, 진행해 나가기로 한 것이다.첫째, 최고의 원·부재료를 통한 ... 초코파이 향후 전략과 결론 - 25Ⅰ. ... 성공과 위기 그리고 기회 (SWOT 분석)1 Strength (강점)1) 초코파이의 성공요인78년 롯데제과가 코코아파이 를 출시하면서 그때까지 오리온 초코파이가 독과점하던 국내 파이시장은
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.26
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대