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"유럽완구" 검색결과 681-700 / 758건

  • [한국무역론] 한국의 수출구조
    대기업들의 주요수출품의 비교우위를 보면 기계, 항공, 소프트웨어, 농산물은 선진국보다 경쟁력이 열세라는 분석이 나와있는데 종합적인 추세로는 선박, 자동차, 소프트웨어 등의 강세와 섬유, 완구 ... 이와 달리 유럽지역의 경우는 이 비교 연도대로 8.15에서 17.5%로 증가되었고 중남미지역의 경우는 0.5%에서 1.8%로, 중동지역의 경우는 0.9%에서 13.0%로 높아졌다.이 ... 32.4)1329(-3.3)1222(11.83)7자료출처 : 관세청 수출입통계(3) 무역촉진기(1969∼1978년)이 기간 동안에는 전에 아시아지역과 북미지역에 편중되었던 수출시장이 유럽
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.11.15
  • 종이의 역사
    특성으로는, 화장품·완구·과자·봉제품 등을 개별포장하는 데 사용하므로 표면층이 미려해서 인쇄적성이 좋아야 하며, 상자로 제조되었을 때 압축강도와 파열강도가 일정수준 유지되어야 한다. ... 유럽에서 활자인쇄가 발명된 것은 1445년경이라고 한다. 이 기술은 급속히 유럽 전역에 퍼져 1500년에는 각국에 생긴 인쇄소가 200개소 이상에 이르고 많은 서적이 출판되었다. ... 현재 영어 paper를 비롯하여 유럽 나라들의 ‘종이’라는 단어의 어원은 파피루스에 연유한다.
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.06.11
  • [전자 산업 로봇 공학] 차세대 산업용 로봇의 작동 실험
    따라서 가까운 장래에는 이와 같은 로봇의 전단계로, 비교적 기술적 난이도가 낮은 완구 로봇, 게임 로봇, 청소용 로봇 등의 제품이 출현할 것으로 예상된다.8. ... 미국과 유럽에서는 건강재활을 보조하는 새로운 로봇을 개발하고 있다. 이밖에 로봇은 비산업적이고 기존 사용방식과는 다른 환경으로 활용범위를 넓혀가고 있다. ... 미국이나 유럽에서는 일본 건설업계처럼 로봇의 사용이 활발하지 않은데 구미에서는 아직 근로자 인력이 크게 부족하지 않기 때문으로 보인다.최근 통신, 제어 및 가상현실 분야의 기술이 발달함에
    리포트 | 20페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.30
  • [환경] 환경호르몬
    그러나 산업화가 시작되면서 유럽 미국 등 선진공업국가에서부터 발생하기 시작해 지금은 아프리카나 알래스카 등 청정지역의 토양과 바다까지 오염시키고 있다. ... 농수산물 등의 조사에 의하면 젖병 모두에서 비스페놀A가 1.1∼1.9ppb, 치아발육기를 포함한 완구제품에서 디에틸헥실프탈레이트(DEHP)가 최고 23ppm까지 검출되었다. ... 또한 진해만의 양식장의 패류 생산량이 88년부터 93년까지 해마다 10% 이상씩 감소하고 있다고 한다.지난해 한국소비자보호원의 조사에서도 젖병을 포함한 플라스틱류 제품과 식품 완구
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.03.11
  • [사회와문화] 일본문화 개방의 시대를 맞으며
    하면, 이또상사(C.Itoh)와 도시바(Toshiba)가 Time Warner에 10억불을 투자한 것 등은 일본이 경제력에 비해 뒤쳐져있는 문화적 영향력을 만회하기 위해 미국 및 유럽 ... 일본의 전자회사 마쓰시다는 이 영화 한 편으로 영화는 물론 비디오, 유료 및 기본 케이블TV채널, TV물, 레이저디스크와 컴퓨터 영상과 게임 등 여러 창구를 통해 판매하는 한편 완구
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.30
  • [비교 경영학] 한미일의 게임산업
    이후 CSK 그룹에 자본참가로 그룹의 일원이 되고 유럽의 진마스타트로닉크로니텟드를 매수하고 미국에 현지자회사를 설립하는 등의 과정을 거쳐오면서 라이트인쇄, 세가 리스, 세가 유나이티드 ... 오락·센터, 오락 테마파크의 기획·설계·설치·운영을 하고 있고 가정용 비디오 게임기, 교육 기기, 완구·비디오 소프트·오락 용품 및 각종 주변기기, 소프트류의 제조·판매·수출도 하고 ... 각종 비디오 게임, 오락 머신, 통신 가라오케 및 관련 전자 기기의 제조·판매·수출입, 오락·센터, 오락 테마 파크의 기획·설계·설치·운영, 가정용 비디오 게임기, 교육 기기, 완구
    리포트 | 34페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.03.13
  • [경영전략] 반도체 산업
    27.0%)에서 벗어나고 있음.▶ 지역별아시아·태평양지역 매출은 전년대비 28.5% 증가한 512억달러 기록미주 지역(313억달러, △12.6%), 일본(305억달러, △8%), 유럽 ... 이용3) 압력에 따라 저항이 변하는 성질 : 교내 방송, 전화 등에 이용구분제 품가전용TV, 세탁기, 전자 레인지, 에어컨, 자동 사진기자동차엔진 제어, 라이트 제어, 윈도 와이퍼완구게임기
    리포트 | 39페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.05.30
  • [FTA] 일본의 시각에서 본 한국과의 FTA
    3.57.3경 합의류(61-62)3.80.1한국 우위직물(50-55, 58-60)10.45.5한국 우위신발류(64)0.90.0양국 모두 열위고무 및 타이어(40)4.317.3경 합완구 ... 일본의 제 2의 교역국인 중국과는 흑자정도를 살펴볼 수 없으며 주요 교역국 순위 내에서 볼 수 없었던 유럽의 국가들과의 흑자 규모가 드물기는 하지만 눈에 띈다. ... 물론 위의 표만으로 미국이나 유럽국가와의 수출입 관계를 결정한다는 것에는 무리가 있으나 이를 감안한다 하더라도 상대적으로 아시아 국가들과의 관계에 대한 중요성이 강조되는 것이 무리는
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.14
  • [사회문화] 저패니메이션
    그것은 고대로부터 일본에서 독특한 문화를 형성 하며 발전해 왔던 우키요에) 浮世繪 - 판화형식이 주가 된 일본의 전통 미술 양식으로 유럽으로 전파되사실은 15금(禁) 소프트 포르노 ... 이점 때문에 주로 메카닉만을 그려왔는데 그러한 단점이 스튜디오 지브리에서 인정받지 못하는 가장 큰 이유였다대학동기들과 함께 GAIMAX라는 회사를 건립하고 반다이 (BANDAI, 완구
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • [소매관리] 한국형 할인점의 성공요인
    매장면적 3~5천 평 규모, 취급 품목는 전형적인 유럽형 종합 슈퍼마켓이다.라. 취급 상품은 평균적으로 5만 품목 정도로 구색의 폭이 넓다. ... 완구?사무용품?의류?스포츠용품?가전품등 단일 품목을 창고형 매장을 통해 백화점 세일 가격과 할인점 가격보다 더 싸게 판매하는 업태이다.6) 회원제 도매 클럽가.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.22
  • [국제경영] 중국의 WTO 가입과 한국 경제의 대처방안
    몰아간 외환위기와 세계경기 침체마저 극복하고 꾸준한 경제 성장을 지속하고 있으며 (주1)국제 은행은 일찍이 2020년경에는 중국이 세계 최대의 경제대국, 세계 2위의 수출입 국가(유럽 ... 이는 일부 산업에서는 선택의 여지가 없는 것으로서 섬유, 봉제, 완구류 등의 생산비중 노무비의 비중이 큰 사업에 있어서는 중국으로의 생산기지 이전이 필수적이라 할 수 있다.다음으로
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.08
  • [경제정책] 한국의 OECD가입과 전망 그리고 대응과제
    도래되어 처절한 약육강식의 논리에 따라 국내 비교열위산업은 타기업에 흡수당하였다.비교열위를 면치 못하고 있는 국내산업으로서는 섬유 및 의류를 비롯하여 의약품, 화장품, 정밀기계, 완구 ... 신유사옥에서 천주교가 대대적으로 탄압 받은 이후, 서유럽의 근대 학문이 한국에 도입되는 통로가 없어지게 되었기 때문이다.어떤 시대의 어떤 나라도 외부의 영향에서 독립해 있을 수 없으며 ... 개항 이후 한국이 자본주의라는 새로운 사회 체제에 적응하지 못하고 식민지로 떨어져 버렸던 것은 서유럽에서 만들어지고 있었던 새로운 체제에 대한 이해를 한국의 19세기에 전혀 쌓아가지
    리포트 | 17페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.04.30
  • [중국]중국의 무역과 경제발전
    가구,완구등 잡제품21. ... 뿐만아니라 미국 유럽국가 등 기존의 경제강국들 역시 그러한 세계경제의 조류를 타고 있는 듯 하다. ... 알려진 바에 따르면, 세계경제가 지속적인 둔화현상을 보이는 가운데 미국, 일본, 유럽에서 동시에 경제 하락세를 나타내면서 국제 무역과 국제 투자가 대폭 감소하였다.
    리포트 | 41페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.09.03
  • 중국의 경제전망
    이미 국내에서는 의류, 신발, 완구와 같은 가격경쟁E 8 ... 다시 말하면, 구소련·동유럽 국가들이 개혁 초기부터 정면 해결을 시도하였던 문제들을 지금 해결하고자 하는 것이라고 할 수 있다. ... 특히 이러한 성과는 경제개혁에 실패하여 커다란 경제적 후퇴와 혼란을 겪어 온 동유럽 및 구소련 국가들의 경우와 비교할 때 더욱 두드러지는 것이라 할 수 있다.그러나 중국의 이러한 성공의
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.01
  • [문화산업과 디자인] 왜 지금 문화 산업인가?
    완구 상품류도 1천가지 이상이 팔리고 있다. ... 2000년2001년2002년2003년2004년2005년연평균미국352,336372,775(5.8)403,778(8.3)432,626(7.1)466,747(7.9)495,752(6.2)(7.2)중동/유럽
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.02.28
  • [산업] 애니메이션과 캐릭터산업
    물론 이들이 제작, 판매하는 완구류는 모두 일본의 대표적인 캐릭터들을 이용했다. ... 만화영화는 이처럼 유럽에서 처음 시작됐으나 정작 그것을 산업으로 꽃피운 것은 미국이었다. ... 캐릭터 산업 현황세계시장의 25%의 시장규모를 자랑하는 유럽도 여러 인기 캐릭터가 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.02
  • [기업분석] 엔씨 소프트 경영 사례 개발(함께 해요 리니지~)
    세계 최초의 3D MMORPG으로서 1999년 상용화 서비스 이후에 북미 및 유럽지역 에서 최고의 인기를 끌어오고 있는 온라인게임의 대표주자인 에버퀘스트이다. ... 국내 게임 시장 전망게임산업은 전세계적인 초고속통신망의 구축과 함께 영상 멀티미디어, 반도체, 전자, 초고속정보통신망, 문구 및 완구캐릭터 등 관련산업에 파급효과가 큰 산업으로 주목받고
    리포트 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.02.07
  • [국제경영] 한국의 해외직접투자현황
    섬유, 의류, 신발, 완구 제조업과 같은 노동집약적 경공업 업체들은 중국 및 동남아시아 지역의 풍부한 저임금 노동력을 활용하기 위해 이 지역에 많이 진출하였으며, 철강, 자동차, 전기 ... 전체 해외직접투자의 상당부분이 동남아시아(중국 포함)와 북미, 유럽지역에 집중되어 이들 지역의 비중은 1996년 말 현재 전체투자에서 각각 44.0%, 31.5%, 15.3%에 달하였다
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.27
  • [일본문화] 일본 애니매이션
    그리고 우리가 위의 만화들을 즐겨보았듯이 미국이나 유럽에서 또한 많은 찬사를 받고 있습니다. ... 이렇게 인지도를 높인 '포켓 몬스터'는 완구메이커인 반다이에서 일용품, 문구, 기성복, 캐릭터 식품 등으로 출시됐다.
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.08.06
  • [국제경영]해외직접투자 사례 조사
    또한, 중국을 거점으로 하여 유럽시장 개척을 위한 우회수출기지로 활용할 수 있다는 점도 중국을 투자진출 대상국으로 선정한 주요요인의 하나였다.이곳의 입지조건을 살펴보면, 첫째, 투자지역인 ... 또한, 광동성의 수출입액은 전국 총수출입액의 21.7%를 차지해 최상위를 점하고 있으며, 주요 수출품목(미화 1억달러이상)은 의복, 칼라TV,가죽구두, 녹음기, 완구류, 도자기, 자전거
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.29
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2024년 09월 21일 토요일
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대