• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(902)
  • 리포트(648)
  • 방송통신대(120)
  • 자기소개서(75)
  • 시험자료(50)
  • 논문(6)
  • 서식(1)
  • 표지/속지(1)
  • 노하우(1)

"VR문화콘텐츠" 검색결과 661-680 / 902건

  • [합격자소서] KT 유통채널관리 - 실제합격하여 인턴하였던 자소서입니다.
    니즈를 반영하는 콘텐츠를 만들기위해선 사람들이 처한 문제에 공감하고 소통하는 것이 중요하다고 느꼈습니다. ... 앞으로 IoT 스마트홈, 빅데이터를 이용한 의사결정 보조 시스템, VR 시뮬레이션 등 고격들의 니즈를 만족시키는 다양한 상품들을 다양한 소비자들을 대상으로 판매하게 될 것이라 생각합니다 ... 서대문지역자활센터에서 문화예능프로그램의 기획, 진행을 맡으며 이러한 사람들의 니즈를 정확히 파악해 기획에 반영하는 방식을 배웠습니다.기존의 프로그램은 영화, 교육영상, 명사강연영상
    자기소개서 | 3페이지 | 3,900원 | 등록일 2024.01.16
  • 동원 에프앤비 합격 자소서
    졸업을 정규학기에 할 수 있는 상황이었지만, 네덜란드 교환학생에 도전해 다양한 문화와 더 큰 시장성을 경험할 수 있었습니다.치열한 경쟁률을 뚫고 간 네덜란드에서 저는 확연히 다른 마트의 ... 따라서 다가오는 무인, 체험형, VR과 같은 오프라인 매장의 트렌드에 맞는 제품 입점 전략을 짜는 것이 중요할 것입니다.특히 1인 가구의 증가와 MZ세대의 영향으로 지속적인 성장을 ... 가끔 밤마다 내 블로그의 통계를 확인하면서 어떤 음식들이 인기 있었는지, 어떤 태그들이 효과를 본 것인지 분석하고 다음 요리 콘텐츠를 기획하기도 합니다.점점 많은 사람이 환경을 생각하고
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.24 | 수정일 2024.08.28
  • (취미와예술) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고
    OTT 서비스는 인터넷을 기반으로 다양한 기기에서 영화 시리즈뿐만 아니라 다양한 콘텐츠를 스트리밍으로 할 수 있는 서비스를 통칭해서 부른다. ... AR, VR 장비들을 기반으로 온라인 쇼핑몰에서 쇼핑을 하고, 택배를 받거나 집 근처 편의점에서 3D 프린팅을 통해 물건을 얻을 수 있는 환경이 빠르게 구축되고 있다. ... 문화체육관광부는 코로나가 발생된 이후 2020 국민생활체육 조사를 발표하며 코로나로 주 1회 이상, 한 번에 30분 이상 규칙적으로 운동을 실시한 인구의 비율은 2019년에 비해 약
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 국제경영학, 언택트(untact) 언택트(untact)의 의미를 설명하고,
    이러다 보니 집에서 음식, 문화, 여가를 즐기는 ‘홈족(home族)’ 이 늘어나는 추세다. ... 즉, 키오스크, VR(가상현실) 쇼핑, 챗봇 등 첨단기술을 활용해 판매 직원이 소비자와 직접적으로 대면하지 않고 상품이나 서비스를 제공하는 것이다. ... 대중적으로 소비자들이 많이 찾는 식음료 업종이나 교육 및 오락 콘텐츠에도 언택트 추세는 광범위하게 확산하고 있다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.04.02
  • [ A+받음 ] 지역사회간호학 2020년도 부천시 지역보건의료계획 정리 보고서
    3D영상관, 입속VR체험관 등 6개관 22개 건강 콘텐츠 활용 어린이 건강증진 ? 질병예방 생활안전 체 험 교육? 지역아동센터 아동 특별 프로그램 운영? ... 고위험 음주자 개인별 상담지원- 건강사회문화 확산을 위한 홍보캠페인 및 환경조성? 학교, 직장, 공원, 물리적 환경조성? ... 미세먼지 등) 을 1순위로 뽑음- 부천시의 경우는 도시화로 인하여 공원면적 및 운동시설 접근률이 감소하는 등 도시환경여건은 점점 열악해지므로 이를 개선하고자 부천시 녹지, 교통, 문화
    리포트 | 10페이지 | 4,500원 | 등록일 2020.12.03 | 수정일 2023.04.27
  • SMART 관광 사례조사, 스마트 호텔의 현황과 발전방향
    객실 키가 필요 없어지고, 가상현실(VR) 기술을 이용해 객실을 예약하는 모습이 상상이 아닌 현실이 되었다. ... 또 미러링, 블루투스 기능 갖추고 있어 자신의 스마트폰에 있는 미디어 콘텐츠도 TV를 통해 볼 수 있도록 했다.2. ... 자고 식사를 하는 곳이 아니라 보다 다양한 기능을 제공하는 장소로 영역이 확장되어 각종 연회 및 회의를 하는 공간으로서 사교의 장이 되기도 하며, 전시회 및 공연 등을 개최함으로써 문화예술의
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.10.10
  • 교육학 요약 자료
    학습◆자원기반학습(PBL)-학습자가 참여해 정보 조직, 공유하는 방식-학습양식 선호도 반영-다양한 교수방법 활몰입도 등에 기반하여 학습을 설계하는 방식가상현실과 증강현실①가상현실(VR ... 비형식적인 교실 밖 학습이 연계되는 것4.게임/게이미피게이션게임의 요소인 즐거움, 몰입성, 맞춤형 목표 설정, 경쟁과 보상 등 매커즘과 사고방식 접목5.적응적 학습학생에게 적합한 교육 콘텐츠 ... :분리 독립되어 계열성을 지님-상관형:두 개 or 그 이상 교과 서로 연결(독립성)-융합형:두 개 or 그 이상 하나로 융합-광역형:교과목 간 구분 해소(통합사회, 통합과학)장점-문화유산
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.02
  • [다국적기업론 2학년)인류의 삶 또는 사회를 크게 바꾼 기술의 사례를 가능한 구체적으로 설명하시오. (교재 2, 3장 및 멀티미디어 2, 3강 참고)
    이에 따라, 자율주행 차량, AR/VR, IoT 등의 새로운 서비스와 기술이 가능해졌습니다. 높은 실시간 처리 속도를 제공하여 의료, 보안 등되었다. ... 소셜 미디어는 자극적이고 논란을 유발하는 콘텐츠에 대한 노출이 많아질 수 있어서, 사용자의 선정성과 정서적 안정성에 영향을 끼칠 수 있다는 우려가 있다.따라서, 소셜 미디어는 정보를 ... 이러한 기술은 역사적으로 우리의 삶을 더욱 편리하게 만들어주고, 새로운 문화와 인간 관계를 형성하며, 산업 및 경제 발전의 중추 역할을 하고 있다.
    방송통신대 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 컴퓨터의이해 2023년 중간과제물) 슈퍼컴퓨터, 메타버스가 이용되는 사례, 반도체 기억장치의 발달과정 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사 QR코드 만들기
    이를 통해 새로운 경제활동이나 문화활동 등 다양한 분야에서 활용할 수 있다. ... 또한 엔터테인먼트 분야에서는 헤드 마운트 디스플레이를 가상현실(VR) 게임이나 영화 등에서 사용한다. 이를 통해 사용자는 현실감 넘치는 환경에서 새로운 체험을 할 수 있다. ... DISPLAY)의 주요 용도헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 가상현실 장치 중 하나로 사용자의 머리에 장착된 디스플레이 화면이 사용자의 눈앞에 배치되어 눈앞의 디스플레이를 통해 가상현실 콘텐츠
    방송통신대 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.25
  • [미래사회와유아교육2022] 미래형 시범 연구유치원 운영 결과보고서 30개 정도의 사례 중 1가지를 고른 후, 자신이 선택한 유치원명과 인상 깊었던 내용을 제시하고 그 이유를 서술하시오. 본인이 고른 유치원 운영결과보고서 사례와 관련하여 미래사회의 인재상 및 역량, 교사 역할 및 역량 등을 참고하여 어떤 부분들이 사례에 반영되어 운영되었다고 생각하는지 구체
    문화가 개인과 사회 전반에 보편화 되고 있다. ... 한국과학기술원(2010)의 로봇 기반교육지원단을 통해 유아교육기관에 500 여대의 로봇을 보급 하였다.하지만 요즘 더 다양하게 개발되고 있는 교육용 컨텐츠 앱, 3D프린터, AR, ... VR, 전 자그림책, 태블릿pc, 아두이노 등과 같은 최첨단 스마트 기기를 활용한 교육활동이나 유아의 놀이 활용법에 대한 유아교육 현장 연구가 많이 부족한 실정이다.「2019 개정
    방송통신대 | 7페이지 | 5,500원 | 등록일 2022.03.21
  • [학교사회복지론] (만점레포트) 1) 학교사회복지의 필요성과 목적, 개념을 설명하십시오 2) 자신이 거주하는 지역의 1개 학교를 선정하여, 학교 특성과 상황을 기술하십시오. 3) 이 과목에서 학습한 내용을 바탕으로, 해당 학교에 학교사회복지가 필요한 대상과 내용을 찾아 기술하고 구체적인 필요성, 학교사회복지 실천방법을 제안하십시오.
    또한 아이들의 흥미를 유발할 수 있는 VR체험, 공포체험관, 타임캡슐, 공룡체험전, 인터랙티브 체험전, 동굴생물전시 등 다채로운 콘텐츠를 선보이고 있어 장애인, 비장애인 학생이 팀을 ... 확산을 위한 독서공동체, 동네 북카페 독서 모임 지원 등 시민의 생활문화 공간으로 도서관을 활용하는 문화사업을 시행하고 있다.지역의 문화·관광시설로는 광명동굴과 광명스피돔이 대표적이다 ... 광명동초등학교의 특성 및 광명시의 지리적·문화적·경제적 특성1) 광명동초등학교의 특성2) 광명시의 지리적 특성3) 광명시의 문화적 특성4) 광명시의 경제적 특성3.
    방송통신대 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.04.16
  • 넷마블 자소서 (부록 면접팁, 질문 및 답변,자소서 작성요령 등)
    좋은 참고가 되면 좋겠습니다.목 차CONTENTS소개글 ---------------------------------------------------------------------- ... 그렇게 자연스럽게 게임 관련 학과로 전공을 선택하였고 지금 이 자리까지 오게 된 것입니다.넷마블은 재미있는 게임으로 전세계 사람들에게 즐거움을 선사하며 글로벌 게임문화를 이끌어 나가는 ... 그리고 그 모바일 게임 비즈니스 런칭 전략 수립할 것입니다. 10년 후에 개발될 각종 VR과 AR장비 등을 효율적으로 활용할 수 있는 게임 비즈니스 모델도 개발할 것입니다.
    자기소개서 | 17페이지 | 3,900원 | 등록일 2022.09.18
  • 백석대학교 간호학과 편입 면접 답변, 면접 팁(최초합)
    확산의 사태가 심각해지고 지속되면 사회적 거리 두기 등으로 국민들의 외부활동이 줄어들면서 외식산업, 문화콘텐츠산업 등에 큰 피해를 줍니다. ... Fourth Industrial Revolution(포어쓰 인더스트리얼 레벌루션)은 인공지능(AI), 빅데이터(Big data), 사물인터넷, 무인운송수단, VR 등과 같이 물리적, ... (면접 질문)5G 무선 통신을 통해 초고속, 대용량 무선 통신이 가능해지면서 스마트폰의 컴퓨팅 능력을 몇 배로 늘려서 3D 입체 영상 통화가 가능해지고, 가상현실(VR) 안경과 결합하면
    자기소개서 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.02.15 | 수정일 2023.10.06
  • 컨벤션산업론 과제물(기말)
    업무, 숙박, 상업시설 도입 및 MICE-문화-스포츠 산업간 융합을 통한 동북아시아 경제? ... 문화 중심지 건립이 기대된다.싱가포르의 복합단지화 현황UIA 기준 국제회의 개최지중 국가별? ... 효율성(예 : 바코드 명함), ④ 회의 참가자에게 보다 많은 정보 제공, ⑤ 주최자와 참자가간 편리해진 일대일 소통으로 참자자의 경험 강화, ⑥ 행사정보 제공, 숙박시설 예약, VR
    방송통신대 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.01.05
  • 한양대학교 문화기술과 사회변동 2019 기말고사 교안 9장~15장
    2019 한양대학교 셀크 문화기술과 사회변동 기말고사9장) 이동통신 산업의 발전과 사회변동10장) 휴대폰 UI/UX의 발전과 모바일 콘텐츠11장) 영상기술의 발전과 스마트 TV12장 ... 학교, 교육장, 병원, 의료시설 수술 등 첨단 영상들이 활용됨12장) 가상,증강현실이 열어가는 미래가상 현실(virtual reality, VR)의 개념 : 컴퓨– 데이터 생성 속도가 ... ) 가상, 증강현실이 열어가는 미래13장) 빅데이터와 사회변화의 예측14장) 감성기술과 하이테크, 하이터치15장) 문화기술과 미래사회9장) 이동통신 산업의 발전과 사회변동전자파 –
    시험자료 | 60페이지 | 4,800원 | 등록일 2019.12.01 | 수정일 2020.03.06
  • 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)
    과목명: 창의적상상과 문화기술융합주제: 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공 모델 사례 2-3개를 찾아 내용을 분석하고, 본인이 상상하는 새로운 융합 콘텐츠 비즈니스 모델을 자유롭게 서술 ... (본인의 관심 장르+기술+스토리텔링을 중심으로)< 융합과 관련된 문화 콘텐츠 성공모델 사례 >Ⅰ. ... 방송 프로그램, 호주 관광청 제후 영상까지 200여 편 이상의 VR 콘텐츠를 감상할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.03.20
  • 신용보증기금 일반사무직 인턴 합격 자기소개서
    또한, VR/AR 기술은 5G 통신기술 및 센서 기술과 접목되어 게임 산업을 통해 발전하고 있습니다. ... 한국의 경제, 생활 수준 향상과 근로시간 단축으로 여가의 중요성이 확대되고 있으며, 특히나 연령, 문화, 언어적 장벽이 낮은 게임은 보편적 여가 문화로 자리를 잡았습니다. ... 중소 개발사의 성장을 위하여, 우선 정보통신산업진흥원 등의 유관기관과 협력하여 혁신적 기술과 콘텐츠 아이디어를 가진 중소기업의 컨설팅 및 자금 지원이 가능합니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.14
  • 2021년 방송통신대학교_청소년육성제도론_청소년 관계법령에 따라 각 지방자치단체는 조례 등으로 지자체 청소년정책을 수립하고 지역의 청소년들을 위한 청소년사업을 수행 중이다. 본인 소속 지역대학 주변 광역(시도) 또는 기초(시군구) 지자체의 청소년정책과 청소년사업을 조사하여 탐색보고서를 작성하시오. (3)
    , Dream start, 위기청소년 성장을 위한 , 청소년방과후아카데미) 민주시민역량(한반도를바꾸는시간, 생생시티투어)- 메이커스페이스 , , VR 및 AR체험관 등 다양한 프로그램 ... 안산자유학년제진로한마당, 청소년진로지원네트워크사업, 진로체험지원센터지원단-그레do, 진로버스지원사업-Dream Bus, 진로탐색 포트폴리오, 장애청소년진로박람회, 꿈키움자율동아리), 지역콘텐츠개발 ... 대덕과학관 등의 시설 구축, 청소년 역량강화(I Love 스포츠활동, Summer Playground, 문화예술지원사업, 학교연계동아리활동, 창의일일체험, 국제교류문화활동, 부엉이캠프
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • (컴퓨터의이해) (가) 정보사회에 대하여 설명하라
    결합하여 정보를 수집하고 가공, 유통하는 능력이 크게 증가하면서 정보의 가치가 물질 등 달느 자원만큼 중요해지는 사회임2) 정보사회의 특징으로는 개인생활을 포함하여 경제나 정치, 문화 ... 지식이 없이도 누구나 어려움이 없이 쉽게 사용할 수 있는 인터페이스가 제공되어야 함3) 사물인터넷과 유사한 점도 있으나 유비쿼터스는 인간이 언제 어디서나 어떠한 단말기로든 여러 가지 콘텐츠를 ... 비정형의 데이터 집합도 포함한 데이터에서 가치를 추출하고 결과를 분석하는 것이 핵심이다.가상현실은 실제와 비슷하지만 실제는 아닌 인공 환경을 가리킨다. 2010년대 중반부터 소비자용 VR
    방송통신대 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 더 스마트해진 5G 시대 (A+)
    기존 네트워크 경험을 뛰어넘는 5G 브랜드 개발 기가급 데이터 전송을 기반으로 하는 AR, VR 기반서비스 , 홀로그램 서비스 , 현실감 높은 원격 회의 서비스 등에 주목함 . ... 새로운 예술과 문화를 생성 ICT 를 활용한 새로운 예술 및 문화 기술로 새로운 문화 생성 . e7d195523061f1c0205959036996ad55c215b892a7aac5c0B9ADEF7896FB48F2EF97163A2DE1401E1875DEDC438B7864AD24CA23553DBBBD975DAF4CAD4A2592689FFB6CEE59FFA55B2702D0E5EE29CDFC0DD98BC7D6A39A64D3162AEA17DB19B9B9A87D0E9A0C5838999CD047764B32476FB53FC54D3671B43638F8C25D9EC95BB52BCC6C1CB3F6DE41EB0266A54822 ... e7d195523061f1c0205959036996ad55c215b892a7aac5c0B9ADEF7896FB48F2EF97163A2DE1401E1875DEDC438B7864AD24CA23553DBBBD975DAF4CAD4A2592689FFB6CEE59FFA55B2702D0E5EE29CDFC0DD98BC7D6A39A64D3162AEA17DB19B9B9A87D0E9A0C5838999CD047764B32476FB53FC54D3671B43638F8C25D9EC95BB52BCC6C1CB3F6DE41EB0266A54822 더 스마트해진 5G 시대 과목 명CONTENTS
    리포트 | 24페이지 | 4,900원 | 등록일 2020.05.13 | 수정일 2021.10.08
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 20일 금요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:09 오전
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대