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"하이퍼 미디어" 검색결과 641-660 / 870건

  • [무선통신]IEEE 802
    QoS 표준은 아직 완성되진 않았으나, QoS는 특히 IEEE802.11a와 경쟁관계에 있는 하이퍼 LAN/2가 QoS를 지원하는 무선 ATM 개념을 표준으로 수용함으로써 중요도가 ... 단순한 무선연결이 아닌 멀티미디어와대용량 데이터를 원할하게 작업하려면 무선랜으로도 고속의 데이터 처리 속도가 필요한데 IEEE 802.11b는 이론상 11Mbps까지 지원하기 때문에 ... 제공하며 핸드오버를 지원한다.근거리무선통신을 지원하는 5.9GHz 대역의 IEEE 802.11a/RA(Road Access) 기술개발을 이용하여 차량의 고속 이동속도에서 차량 멀티미디어
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.02.13
  • [멀티미디어] 멀티미디어
    여러 미디어로 표현된 정보가 링크로 서로 연결되어 있는 것하이퍼 텍스트의 의미가 확대되어 하이퍼미디어를 일컫기도 한다.(1) 하이퍼텍스트(Hypertext)(2) 하이퍼미디어(3) ... Destination)을 의미앵커영역이란 앵커가 설정되어있는 영역(1) 노드문자, 이미지, 사운드 등의 정보 또는 이들로 구성된 페이지나 프레임정보의 저장단위링크로 연결된 노드들이 하이퍼시스템을 ... 제 1장 멀티미디어와 정보화 사회1.1 멀티미디어의 의미와 특성1.1.1 미디어미디어(media), 즉 매체란 인간 상호간에 정보, 지식, 감정, 의사 등을 전달하는 수단을 의미.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 일본의 인터넷마케팅의 조건
    아토네이처에서는 매스미디어의 1/1000의 비용으로 고객을 찾아내고 있다고 전한다. 세일즈의 본질은 카운셀링 혹은 컨설팅이다. ... 카네보 화장품이 실현한 하이퍼 마케팅1장 판매촉진을 이끌어내는 인터넷 마케팅1. 선토리 '부라이하' - 인터넷만으로 만들어낸 강력한 브랜드2. ... C(Cost) - 인터넷으로 광고하는 경우, 다른 미디어와 비교해 훨씬 비용이 덜 든다. 대개 비용은 TV와 비교해 1/1000 수준이라고 한다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.30
  • [WWW] 월드와이드웹
    대부분 사용자를 위해, 그것은 정보의 하이퍼 미디어 창고로 배부된다. ... 웹 기술들은 2개의 방법들에 관한 OR/MS 연구에 관계가 있다.우선 웹은 멀티미디어 커뮤니케이션시스템이다. 우선,웹은 멀티미디어 통신 시스템이다. ... 그 웹은 인터넷 기반에서 실현되는 멀티미디어 정보시스템이다. 10년보다 적고, 인터넷 보다 훨씬 더 젊고, 심지어 개인 컴퓨터보다 더 젊다.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.03.30
  • 인터넷 사이트 제작 시 사용자의 주목도를 높이기 위한 방법에 대한 고찰
    멀티미디어 중간 고사 레포트1p 사용자의 주목도, 관심도가 필요한 사이트의 선택.1p~3p 선택한 사이트의 경쟁 사이트와의 차별점위주의 특징기술4p~5p. ... 또한 화려한 색상의 이미지와 하이라이트 하고 싶은 곳에 처리된 특정 색상의 하이퍼 텍스트들은 사용자로 하여금 자연스런 주목을 이끌어 낸다.4.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.01.24
  • [교육학개론] 인터넷을 활용한 교육의 문제점과 개선방안
    웹은 기존의 기술적으로 인터넷 프로토콜을 통합할 뿐만 아니라 각종 멀티미디어 자료의 송수신과 조작이 용이한 비주얼한 환경, 그리고 하이퍼텍스트의 개념에서 출발한 하이퍼 링크가 가능해 ... 그리고 인터넷상에서는 여러 가지 미디어에 대한 정보를 여러가지 형태로 표현할 수 있다. ... 또한 각종 멀티미디어 자료들이 하이퍼링크의 형태로 웹상에 배치되어 있으므로 학습자가 자신의 인지구조에 맞게 브라우저를 조작하여 학습 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.13
  • [사무정보] 뉴미디어의 원리와 기능
    미리 결정된 링크를 갖는 회화처리에 의해 멀티미디어에 엑세스하는 능력을 갖는 미디어? 멀티미디어 기술을 바탕으로 하이퍼 텍스트를 확장한 멀티미디어 응용 시스템의 한 부류? ... 뉴미디어의 개요1.1 뉴미디어의 의미와 분류(1) 뉴미디어(new media): 새로운 정보 매체. ... 멀티미디어(Multi Media)8.1 멀티미디어의 기본 개념: 종래의 음성에 의한 전화서비스 뿐만 아니라, 두가지 이상의 매체를 이용한 효과적인 정보전달로 복수의 미디어를 말한다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.02
  • 인터넷 게임
    ☞ 85년부터 88년은 MSX의 전성기로 불러도 좋을 정도로 양적으로나 질적인 면에서나 엄청난 발전을 이루었다. 85년에 히트를 쳤던 쿵푸를 시작으로 몽대륙, 마성전설, 트윈비, 하이퍼 ... 멀티미디어 환경에 게임을 포함한 소프트웨어들이 적응을 하는 기간이기도 했고, 운영체제 역시 스스로의 불안정함을 다잡아나가던 시기이기 때문이다. ... ㉠ 광의 : 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된 것㉡ 협의 : 인터넷을 통해 멀티플레이가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임2.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.18
  • 유비쿼터스
    창작 비트의 압축을 통한 컴퓨팅 미래의 텔레비전- 부가적인 정보의 운반, 신호의 즉각 처리 및 추후 처리, 인터페이스의 증가 및 감소, 프레임의 변화 하이퍼 미디어 – 상호 연계된 ... Community Buildi도로 전달 압축기술을 통한 디지털화의 촉진 미디어의 디지털화 – 비트의 혼합, 비트에 관한 비트(신종비트), 비트 발생원의 새로운 조합을 통한 새로운 내용의 ... 탈피 학습열의 회복 창의적 사고력 및 도전정신, 개척정신 개성화 된 디지털 장치의의인적 인식 자신만의 스타일 및 내용, 의미와 행위를 담은 새로운 표현주의 미학 사회조직 및 규범 미디어
    리포트 | 70페이지 | 5,000원 | 등록일 2005.07.25
  • [가상현실][사이버공간][인터넷]가상현실(가상세계, 가상환경, 사이버공간, 사이버문화)(가상현실(사이버공간) 성격, 가상현실(사이버공간) 용어, 인식도구로서 가상현실(사이버공간), 사이버공간과 사이버문화)
    글러브17) 사이버스페이스18) 사이버펑크19) 3차원 음향20) 세계21) 신경 인터페이스22) 심넷23) 아이폰24) 안구-주사25) 추적기26) 캐드/캠27) 컴퓨서브28) 하이퍼29 ... 하이퍼텍스트의 의미론은 사용자가 오디오와 비디오를 가지고 텍스트를 자유롭게 연결짓도록 허용한다.그것은 정보를 하이퍼미디어 멀티미디어를 이용하여 찾는 접근법이다.KNS,IBIS,INTERMEDIA
    리포트 | 18페이지 | 7,500원 | 등록일 2007.01.07
  • [방송] 인터넷방송
    “텔레비전이 주축이 되어 PC를 흡수하는 웹 캐스팅(webcasting), PC를 주축으로 텔레비전을 흡수하는 하이퍼 캐스팅(hypercasting), 그리고 텔레비전의 수직 귀선 ... 인터넷의 본고장인 미국에는 다양한 미디어가 있으므로 인터넷 방송이 미국에서 시작된 것이 자연스러운 일일지 모른다. ... 인터넷 방송의 유형인터넷에서 멀티미디어 서비스를 할 수 없었다면 애초에 ‘인터넷 방송’이란 용어가 생기지도 않았을 것이다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02
  • [사회원론] 포스트시대의 언론 문화연구
    미디어와 인문과학이 낳은 세계의 이미지는 주어진 실재 의 또 다른 해석이 아니며 오히려 이 이미지들이 세계의 객관성을 구성한다. ... 하이퍼리얼리티의 영역에서 시뮬라시옹과 실재의 구분이 끊임없이 내파(implode)하며 실재와 가상의 경계는 끊임없이 서로 충돌하며 붕괴되어 간다. ... 이 과정이 시뮬라시옹인데 시뮬라시옹이란 원형이나 실재없이 실재적인 것의 모형들에 의해 만들어진 것, 즉 하이퍼리얼리티(hyperreality)이다.
    리포트 | 14페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.31
  • [광고론] 인터넷광고
    이메일을 이용하여 목표 수용자에게 광고메시지를 발송하는 형태..PAGE:14선택형 AD 인터넷 엑세스개인들에게 무료 인터넷 서비스를 제공하는 대가로 광고를 노출시키는 것(예 : 하이퍼넷 ... ..PAGE:28리치 미디어 (Rich Media) 휴렛팻커드..PAGE:29리치 미디어 (Rich Media) ... (Rich Media) - 채팅..PAGE:26리치 미디어 (Rich Media) - Massenger Mate기법..PAGE:27리치 미디어 (Rich Media) Skin 광고
    리포트 | 35페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.05.20
  • [정보] 블로그
    초기의 블로그와는 달리 현재 보급되고 있는 블로그는 개인 홈페이지, 커뮤니티, 멀티미디어 출판, 상호 전송 기능이 추가되어 더욱 강력한 도구로 변화하고 있습니다7. ... 물론, 싸이월드나 다음 카페 또한 하이퍼 링크를 걸어주는 것도 있지만 그러한 싸이월드나 다음은 그 싸이트에서 제공하는 규칙의 엄격함이 지배하기에 기존의 홈페이지는 자신이 원하는 모양으로 ... 프로그램의 이해의 바탕이 되는 html 이나 플래시 포토샵 등 부수적인 프로그램의 습득 또한 필요로 한다.② 2번 상자 안에 들어있는 것은 개인 홈페이지가 가지는 가장 특징적인 것으로 하이퍼
    리포트 | 21페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.21
  • [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    하이퍼텍스트는 하이퍼(Hyper) + 텍스트(Text) , 즉 종이 텍스트를 넘어섰다는 의미이다. 이 용어의 창시자는 1960년대 테오도르 넬슨. ... 즉 말이 글이 되고 글이 말이 되는, 이미지가 말이 되고 말이 이미지가 되는 방식으로 새로운 의사소통 방식으로 전개 되면서 감성의 놀이로서의 멀티미디어적인 스토리텔링 소통문화로 변화된 ... 인공 영역과 자연 영역을 연결하는 디지털 스토리텔링이라는 새로운 행위에 문학의 미래가 열려있는 것이다.온 몸으로 읽는 이야기 체험디지털 매체는 같은 멀티미디어 특성을 지닌 영화나 TV와
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • [사회학] 국가인적자원개발을 촉진하는 평생교육
    그리고 음성, 소리, 문자, 영상 등의 멀티미디어 정보를 양 방향에서 주고받을 수 있기 때문에 다른 전달 매체가 지니지 못한 수많은 장점을 가진다.ⓑ 웹웹 즉, 월드 와이드 웹은 하이퍼텍고 ... 원격매체를 통한 평생교육(사이버학습과 평생교육)⑴ 사이버 학습의 의미①교수매체로서의 컴퓨터- 멀티미디어 기술은 어제, 어디서, 누구와도 다양한 형태의 정보를 쉽게 주고받을 수 있는 ... 있다.⑵ 사이버 학습의 장단점① 장점- 사용자는 어디서 언제든지 쉽게 멀티미디어를 통한 학습과정에 참여할 수 있다.- 학습자는 윈도우, 유닉스, 메켄토시와 같은 어떤 운영체제에서도
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.05
  • [온라인] 사이버 저널리즘
    하이퍼 텍스트성엄청난 양의 정보 연결이 가능해 심층 보도가 가능하다. ... 이처럼 사회 내의 정보화가 진전되고, 사이버 공간이 확대됨에 따라 미디어 환경도 많은 영향을 받고 있다.이런 변화에 대한 언론의 대응 중 하나가 온라인 저널리즘이다. ... 인터넷은 하이퍼 텍스트(Hypertext) 기능을 갖고 있어, 이 기능을 이용해 하나의 문서에서 다른 문서로 간단히 이동하면서 관련 자료들화에도 기여하게 된다고 볼 수 있다.3.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.11.30
  • [사회이론]현실세계와 사회이론의 분석-요약 자료
    스포츠 경험이 미디어를 통해 간접적으로 이루어지는 것이다.?스포츠 상품화의 추세는 소비자들을 더 육체적으로 수동적이게 만든다.? ... (하이퍼 시뮬레이션)?우리가 소비하는 상품화된 문화 이면에 놓여있는 각종 의미들은 그 같은 의미들을 강요하는 외양에 위장되어 있다.(137페이지)탈근대적 파편화와 대중문화?
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.01
  • [영화] 디지털 시대와 영화
    하더라도 입력기로 펀칭기가, 출력기로는 모니터 대신 프린터가화면이었다는 것을 알게 된 관객들은 놀라움을 금치 못했다.그 후 과 이 훨씬 스케일이 크면서도 보다 정교한 CG 테크닉으로 하이퍼 ... 디지털 기술과 관련된 수많은 사회적 산물 중에서 미디어 성격을 띠고 있는 것은 흔히 ‘디지털 미디어’라고 통칭하고 있다. ... 이 패러다임의 변화에는 분명 디지털 미디어가 중심을 차지하고 있다.
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.09
  • [공학]끝나지 않은 전쟁‘intel’과 ‘AMD’
    독보적인 존 재가 되면서 급성장의 발판을 마련 초기 데스크탑 시장은 개인 PC가 없는 사람이 대다수 애플이 IBM에 밀리며 intel은 CPU 시장의 독보적 존재로 성장 PC가 멀티미디어 ... Intel과 달리 병목현상이 줄어들었고, 적은양의 L2캐쉬 메모리로도 Intel의 넷버스트보다 더 뛰어난 성능을 보여줌 ※ 이에 따라 캐쉬메모리 용량을 적게 탑재하여 제조단가 절약 하이퍼트랜스
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.11.29
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 28일 토요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
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- 작별인사 독후감