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"아이템매니아 성공전략" 검색결과 581-600 / 799건

  • [애니메이션][게임산업][일본 애니메이션][일본 게임산업]일본 애니메이션(일본 애니메이션의 발전과정, 일본 애니메이션의 현재, 미래) 및 일본 게임산업(일본 게임산업의 발전, 특징, 일본 게임산업의 동향, 전망)
    그리고 OVA를 중심으로 한 마니아성이 높은 컨텐츠 제작에 집중해오던 반다이 비주얼은 상당히 모험적인 프로젝트를 출범시킨다. ... 게임을 출시하여 큰 반향을 일으켰으며, 이 게임에서 선보인 캐릭터의 성장 시스템, 아이템 장착, 세이브기능 등은 이후의 롤플레잉 게임들에게 지속적으로 영향을 끼치게 된다.한편 닌텐도에 ... ) 시장도 많이 증가했지만, 아직도 일본의 게임시장은 대부분 비디오게임 시장에 집중되어 있으므로, 본 연구서는 일본의 비디오게임 시장을 중심으로 하여 시장현황과 유통구조, 마케팅 전략
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.09.01
  • FUBU의 마케팅전략
    아이템을 적기적소에 개발, 소비자들로부터 인정 받았기 때문이다소비자그 결과, 소비자들은 FUBU에 대한 이미지 혼란을 겪고 있다 ! ... 앞서가는[C-NEWS] 의류브랜드에 관한 조사 엠브레인나도 입고 싶은색감이 좋은[N=313 단위:%]브랜드가 유명한디자인이 좋은가격이 고가인젊은 층에 어울리는브랜드가 고급인품질이 뛰어난마니아 ... 입고 싶은 캐주얼브랜드로 최고 월평균 매출을 기록하고 있다 EXR은 트랜드를 선도하며 신규고객을 끊임없이 창출하고 있다나도 입고 싶은 POLHAM 매니아층이 형성 된 MLB 유행을
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.01.31
  • [벤처창업]성공한 벤처기업의 공통점
    또한 상위의 아이템은 희귀성을 가지도록 하는 피라미드 구조의 아이템 제도도 도입했는데, 이것은 곧 매니아 층을 조직하는데 큰 영향을 주었다. ... ‘리니지’ 는 교묘하고도 뛰어난 게임 전략으로 많은 실업자들과 중, 고등학생들을 게임에 빠지게 했고, 또 게임 아이템의 현금거래를 일상화 시키는 업적까지 마련했다. ... 물론 이 같은 게임성은 아이템 현찰거래 등 각종 부작용을 양산하기도 했지만 매니아 층의 확보여부는 온라인게임의 성패를 결정짓는 가장 중요한 요인이 되고 있다.5) 마케팅 능력NC의
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.26
  • [아이템]게임아이템거래사이트 ItemBey 분석
    시장에서의 가격 변화가 게임 이용 시간에 영향을 미친 것 파악.아이템 거래에만 정신을 집중하는 게임업체들아이템을 거래하기 쉽게 만들면 성공한다는 인식이 널리 확산6.itemBay의 ... 비즈니스모델로서의 의의돈' 되는 모델로서의 블루오션1게임 마니아 증가 추세 게임 속의 캐릭터를 자신과도 같이 인식하여 더 좋은 장비를 구하기 위해 아이템을 실제 현물을 주고 거래하는 ... 비즈니스모델로서의 의의비즈니스 모델원가 중심 전략Focus 전략차별화 전략차별화 전략고객 충성도가 높음 신뢰도가 가장 문제시 되는 사이버 공간 내에서 , 아이템을 이용한 거래를 선점함으로써
    리포트 | 32페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.17
  • 게임 포탈 트랜드(08년) 분석 및 플래시게임 포탈 트랜드 분석-게임유저 분석
    User 동향 분석(1/2)게임 유저 성향 별 분류헤비 코어 유저MMO RPG 중심의 게임매니아(10대 중 후반~20대의 남성) 온라인 게임의 특징과 게임성과 장단점을 잘 아는 전문가 ... 수준의 유저 몇 가지 게임 중심으로 특정 게임을 장시간 이용하는 성향이 강함 대작 게임내의 레벨과 아이템에 획득에 몰입하는 유저라이트 코어 유저게임성이 높고 수준이 높은 게임을 선호하나 ... 사업 환경 분석 및 사업 목표게임 유저층의 변화게임 포탈이 성공하기 위해선 라이트 유저와 게임을 하지 않는 적극적인 인터넷 유저들을 끌어 들여야 하며, 게임과 인터넷 컨텐츠, 커뮤니티를
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.25
  • [마케팅조사]블리자드와 엔씨소프트 마케팅전략 비교분석 (A+리포트)
    더 배틀(The Battle)'의 뮤직비디오 DVD가 들어있고, 재킷 역시 리니지II의 이미지로 이뤄졌다.이 노래는 24일 게임 속 이미지를 클릭하면 멜로디가 나오는 리니지II의 아이템인 ... 또한 외국게임으로서 큰 성공을 거둔 WOW를 칭찬하고 본받자는 기사를 썼다. ... 와우가 도입되기 이전에 스타크레프트라는 게임은 전략시뮬레이션의 게임방식이였다.
    리포트 | 16페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.07
  • NC 소프트 기업사례 분석
    (2)온라인게임 측면의 차별엔씨소프트 사례 – 성공요인분석(3)서비스 측면의 차별결론 – 향후 전략게임 산업의 특징상 초기개발에는 막대한 자본이 투입되는 것이 현실이다. ... 정책초고속 인터넷 대중화  온라인게임 시장의 고도성장 문제점 : 특정 업체들에 의한 과점화 - 높은 서비스 가격 아이템 현물 거래,불안정한 결제 시스템 온라인 게임 부작용에 대한 ... 많지 않음 - 게임을 엔터테인먼트의 하나로서 즐기길 원함 - 게임은 무료라는 인식을 갖고 있음 -고전게임, 게임을 마음편히 즐기기 원함- 청소년과 젊은 성인층 - 게임에 열광하는 매니아
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.05.15
  • [경영]사업계획서<고급 DVD방>
    STAY 창업의 성공 여부를 결정할 것이다. ... STAY의 주 고객은 회원인 대학생, 휴학생(동영상 관람을 원하는 수험생들)과 캠퍼스의 연인들, 근처의 영화 마니아 등으로 세분화 할 수 있다.아래는 DVD영화관 창업의 기본 조건이다 ... 이번 사업계획서에는 두 가지 사업 아이템이 있다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.12.10
  • 레인콤의 마케팅 전략
    디자인으로 차별화하여 사용자의 눈에 맞추어서 시장에서 성공을 목표로 하고 있다. ... 업체들이 브랜드 마케팅 본격화에 주목하는 이유는 국내의 디지털가전분야 중 세계시장에서 이만한 비중을 차지하는 품목이 드물기 때문이다.5) 영역파괴현상최근의 영역파괴 현상은 오직 하나의 아이템에 ... 젊은 층과 매니아 층으로만 국한된 MP3 플레이어에 대한 인식을 모든 연령층으로 확대하는 "MP3플레이어 대중화"와 함께 이미지 브랜드를 구축하는데 초점을 맞추고 있다.(5) Process"아이리버
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 스타벅스의 마케팅전략성공사례분석
    스타 벅스가 한국에서 거둔 성공도 이런 상승세에 한 몫을 하였으리라 짐작된다. ... 블렌딩을 창조한다.- 커피와 더불어 신선한 패스츄리, 샌드위치, 샐러드 또한 제공- 독창적인 에스프레소 기구와 커피 증류 기구, 커피음료와 원두, 커피 관련 액세서리 등 100여가지 아이템을 ... ▶현지화 전략한국의 인사동 매장이나.
    리포트 | 36페이지 | 2,500원 | 등록일 2007.05.14
  • [마케팅 전략][PPT]녹차 오설록의 고객 감동 마케팅 성공 사례 (SWOT, STP, 4P 모두 포함, 고급 발표자료)
    제공하는 현대적 녹차전문점 어필시장 분석S T P4 PAppendix..PAGE:8SWOT 분석 : 커피전문점 시장 침투(단기적) + 녹차전문점 시장 창조(장기적)웰빙 열풍녹차 아이템 ... 많은 곳을 중심으로 확장, 접근성 & 구전효과 높임현재 모습제안오’설록 박물관을 통한 이미지 구축 노력최근 6개월간 명동 1호점, 강남 2호점 순차적 개점 시도 성공명동, 강남점이 성공적인 ... 맛을 최우선으로 생각매니아형개성 추구형현재 커피전문점의주요 목표시장녹차 전문점 targeting에서 제품 자체에 충성도가 있는 “커피 매니아형” 선정은 무리녹차 전문점에게 맞는 추가적
    리포트 | 25페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.04.25
  • [ 커뮤니케이션]틈새라면 마케팅
    틈새 매니아를 위해 만든 아이템이니 만큼 틈새컵라면은 시중에서 구할 수는 없고 전국의 틈새에서 박스단위로 시중에 유통하고 있다. ... 위해, 집에서 먹을 수 있도록 만든 아이템이라 하였다. ... 틈새라면은 다른 성공요소로 알려진 고객유치를 위한 판촉 및 이벤트를 실시하지 않고, 점포 외관이 사람들의 눈길을 전혀 끌지도 못하였지만, 지금의 성공의 위치까지 올 수 있던 요인은,
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.29
  • ABC마트 조사 보고서
    다양한 브랜드의 집합(1) 거대한 MD 구성 전략ABC마트가 성공할 수 있었던 첫 번째 이유는 전 세계 신발 유행 트렌드를 한 자리에서 만나볼 수 있는 혁신적인 제품구성과 판매방식 ... 큰 반향을 불러일으키고 있으며 상권부흥의 일등공신으로 전국 각 주요상권에서 그 입지를 확고히 하고 있다.국민소득의 증가와 여가생활 증가로 인해 다양한 라이프스타일을 추구하는 패션아이템으로서 ... (ex-윤은혜 ‘궁’드라마 이후, 튜닝 컨버스화 급증 )On-Off Line을 통한 커뮤니티 형성(ex-마니아, '스니커즈 모으기')연예인 패션스타일 모방심리(ex-싸이월드 스크랩
    리포트 | 20페이지 | 2,500원 | 등록일 2009.02.04
  • 스타벅스 글로벌 마케팅 분석
    글로벌 마케팅 커뮤니케이션STARBUCKS 성공 마케팅 전략0312070 임우성스타벅스는 무조건 성공한다?한국에서는 최고의 성공거둔다 왜? ... 많은 경쟁자 - 일회용품 사용Strength - Brand power - 젊고 자유로운 분위기 - 종업원 중심의 기업문화 - 우수한 인사관리 - 최상의 커피 품질 - 다양한 제품과 아이템 ... 전문가들이 원산지를 방문, 생두 재배에서부터 로스팅까지의 과정을 찍어 전시한 것으로, 고객들로 하여금 전시회에 온 듯한 분위기를 연출함과 동시에 스타벅스의 전문성을 알리고 커피 마니아들에게
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.29
  • 처음처럼 마케팅 활성화 방안
    통한 소비자 참여 유도처음처럼 매니아 서비스 제공처음처럼 On-line 마케팅▪2. ... 이를 이용해 각종 아이템을 제공 - 처음처럼 디자인을 한 자동차, 캐릭터 등을 직접 제작하여 무료 배포 Ex) 처음처럼 아이템을 획득하면 상대 차들이 방향을 잃음 카트라이더 이외의 ... 각종 온라인 게임에서도 유사한 방식의 마케팅 가능(캐릭터 장식, 아이템 증정 등)온라인 게임4.
    리포트 | 44페이지 | 4,000원 | 등록일 2007.04.09
  • [사업계획서] MIS사업계획서_마술카페 운영사업
    사업개요 및 사업 Concept 및 Item 1-1. 사업개요 1-2. 사업 Concept 및 Item 2. 사업 환경 전망 및 전략방향 2-1. 현황 2-2. ... 향후 전략방향 전망마술을 통한 커뮤니케이션 장소 → Mania급 고객 흡수 (수요한계) 카페형식으로 편한 휴식 공간, 놀이 공간으로 향후 가게의 매출의 정도와 고객의 반응 정도를 보고 ... 사람들이 가장 많이 알고 있으며 마술카페의 성공사례. 드라마에도 나왔던 magic Family Restaurant - 치퍼스 (Chippers)2-2.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.23 | 수정일 2014.09.04
  • [경영]리바이스
    저가격 고품질이라는 상반된 전략, 즉 고가 브랜드 대세 장악 속에서 참신한 토종의 이미지와 저 가격이지만 상대적으로 높은 품질로 차별화에 성공한 점을 들 수 있다. ... 이외 유통과정의 단순화, 길거리 패션을 읽는 발빠른 기동력, 잠뱅이라는 특이한 상표명과 로고, 충격적인 소재의 광고를 통해 세간에 화제가 된 촉진전략 등이 성공에 주요한 역할을 하고 ... 그러나 여전히 캐주얼 의류의 대명사로써 젊은이, 특히 대학생들에게 없어서는 안될 패션 필수 아이템으로 자리잡고 있다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.04
  • 싸이월드의 경쟁력(싸이월드의 성공요인과 성장과정)
    싸이월드의 성공비결?빠른 상황판단과 전략 (프리챌의 유료화)2002년 11월 싸이월드의 역사에 남을 기회가 왔다. ... 지피지기면 백전백승 적을 정확히 알아서 전쟁에서 승리 할 수 있다는 말이다.싸이월드의 기업 구조와 성공 전략을 알기 위해서는 싸이월드의 탄생과정부터 자세히 분석해 볼 필요가 있다. ... 미니룸싸이월드가 미니홈피 서비스를 시작하면서 회원수는 증가하기 시작했지만 아직까지는 매니아층 골수팬들 뿐이었다.
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.23
  • Zara, 자라, 패션산업의 트렌드를 압도하는 유통의 대가
    자라 매니아들은 배송트럭이 오는 날까지 파악하여 그 날에 맞춰서 쇼핑을 한다. ... 행동하며 배우는 전략이야말로 키포인트인 것이다.엄밀하게 보면 Zara 디자인 팀은 디자인 그 이상의 것들까지 소화해 내는 것이다. ... 옷감선택과 코디를 통해 다가오는 시즌에 유행할 아이템을 구상하는 일 역시 이들의 몫이다.
    리포트 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.03.01
  • [서평]감칠맛 전략 (꿈.끼.꾀.끈.깡.꼴.꾼 7글자에 담긴 성공법칙)을 읽고 나서
    쌍기역 성공 키워드의 마니아이자 창시자인 저자는 번뜩이는 아이디어를 돋보이는 책이다. 이제 세상에서 성공한 사람들의 공통점을 말해 보라면 이렇게 답할 것이다. ... 감칠맛 전략 (꿈.끼.꾀.끈.깡.꼴.꾼 7글자에 담긴 성공법칙)을 읽고 나서1. ... 꿈과 끼는 Plan을, 끈과 꾀는 Network를, 깡과 꼴 그리고 꾼은 Action의 단계를 의미하는 것이다.성공을 안내하는 수많은 책들이 있지만 감칠맛 전략처럼 복잡한 성공 전략
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.09.23
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 24일 화요일
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1:23 오전
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대