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"아이템매니아 성공전략" 검색결과 481-500 / 799건

  • 닌텐도 발표
    구조조정 회사는 한결 젊어지고 과거의 관습으로부터 자유로워진다세계최고의 카드회사 방문시 허름한 2층 건물창고에 제품생산 심한충격 닌텐도는 카드에만 머물러선 안되겠다는 결심을함차별화 전략 ... 마니아층을 위한 게임 이런게임은 기술개발에 있어 비싼가격에 조작이 어렵다면 닌텐도는 소비자의 눈과 귀를 기울였다.닌 텐도는 그들의 자존심과 성취욕을 놀라운 기술이 아닌 쉽고 재미있는 ... 동질감 주먹코에 콧수염이 달린 주인공 배경음악고릴라 스토리 동키 콩 슈퍼마리오의 기원 이주인공으로 점프맨 점프할때마다 나오는 소리 경쾌한 배경음악거듭된 실패한끼용 즉석쌀밥 획기적인 아이템이였으나
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.09
  • [마케팅]스타벅스의 마케팅 분석과 위기에 따른 전략 방안
    중심가, 대학가, 문화 중심지, 사무실 주변이들이 중요시하는 가치최고급 커피세련된 분위기타인과의 차별화새로운 커피에 대한 경험스타벅스에 대한 충성도STP 분석 - Targeting마니아 ... TEA메뉴신제품 출시 선불카드 시스템 나만의 맞춤 음료 프로모션브랜드 홍보 주력경쟁사 분석 – COFFEE BEANSWOT- 높은 브랜드 이미지 - 고급 원두커피 사용 - 다양한 상품과 아이템 ... 향후 전략 방안 9.
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.10
  • 어드벤처 게임과 RPG/FPS게임 SWOT분석과 어드벤처 게임의 부흥전략
    게다가 어드벤처 팬층은 소수의 매니아층에 그치고 있다. ... 외국의 경우에는 중간급 어드벤처 회사가 다양하고 매니아층도 두터워 메이저급 회사와 계약하는 경우들이 종종있다. ... 중국시장에서의 성공은 또 다른 아시권 나라들에게도 영향을 미칠 것으로 예상되므로 굉장히 매력적인 일이 아닐 수 없다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.12.16
  • [마케팅전략] 시장확대사례 - 더 노스페이스 (THE NORTH FACE)
    스포츠 의류를 생활에 접목하는 합리적 스포츠 매니아층이 늘고 있다. ... (2)STP 전략①segmentation (시장세분화)②targeting (표적시장)③positioning (포지셔닝)(3)4P전략①제품②가격③유통④촉진1.3 새로운 타겟팅의 성공( ... 1)THE NORTH FACE의 성공 3가지 포인트(2)THE NORTH FACE의 독주(3)다양한 시장에 맞는 상품기획(4)기존의 고기능성 유지 및 브랜드 가치를 높이는 마케팅 전략
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.03.04
  • 10by10 마케팅 전략입니다.
    문화 산업 마케팅 기업의 성공과 4PCONTENTS1. 기업소개 2. 시장환경분석 3. 경쟁사분석 4. SWOT분석 5. 4P분석 6. 마케팅전략 7. ... 마케팅시각화를 염두에 둔 상품 연출, 상품 이미지를 최대한 크게, 자세히다양한 이벤트, 고객과의 커뮤니티 (감성매니아)를 통한 커뮤니케이션 구축커뮤니케이션 전략다품종 소량 생산, ... 감성마케팅의 보편화 ▪ 유사 쇼핑몰의 증가Weaknesses(약점)Threats(위협)▪ 다양한 상품 확장 가능 영역 ▪ 키덜트족의 증가▪ 시각화를 염두에 둔 상품 연출 ▪ 신규 아이템
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.10.22 | 수정일 2015.11.12
  • [마케팅원론] 카시오시계 마케팅분석 (STP, 4P, SWOT, 자사분석, 마케팅 전략 수립)
    - 매년 200 종이상의 새로운 디자인 출시 - 연평균 35,000 개의 시계 제작후 주물 폐기로 희소성 유지 저가 라인 패션성 강조 패션성 을 강조하는 전략 성공 스위스 시계의 ... 브랜드의 생산공정 혁신 타 시계 업계보다 30% 낮은 40 달러로 출시 강력한 브랜드 파워 강력한 브랜드 파워 스와치 그룹 = 시계시장에서 최고의 인지도 - 시계를 첨단 유행의 패션아이템화 ... 9410 억 달러 - 순익 : 1 조 150 억 달러 고용직원 : 23,000 명 - 5 개 라인 총 19 개 브랜드 소유 ( Tourbillon 은 retailing fashion item
    리포트 | 34페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.07.03
  • UNIQLO 마케팅 전략
    SWOT 분석마케팅 전략성공요인 시사점핵심 컨셉트 '고객이 스스로 패션을 조립하고 창조하게 만들어라' 티셔츠, 바지, 재킷 등 기본 아이템을 생산해 마치 조립완구 처럼 고객이 자신만의 ... 유니클로 마니아들은 단순히 싸기만 한 게 아니라 소재 · 패턴 · 바느질 상태 등 품질면에서도 흠잡을 데가 없다 고 입을 모은다. ... 기업정보SWOT 분석마케팅 전략성공요인 시사점사업현황약사매출액기업목표SWOT 분석마케팅 전략성공요공요인 시사점사업현황약사매출액기업목표SWOT 분석마케팅 전략성공요인 시사점회사정보SWOT
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.09.21
  • [인터넷 쇼핑몰] 인터넷 쇼핑몰 분석과 차별화 전략성공한 인터넷 쇼핑몰 사례 연구
    이런 성공모델로 중국에 진출하는 국내 쇼핑몰은 더욱 증가될 것으로 예상된다.개인 쇼핑몰의 차별화 전략 -독특한 마케팅으로 마니아층 확보쇼핑몰의 폭발적 증가에 따른 가격 경쟁 격화, ... 인터넷 개인 쇼핑몰 분석과 차별화 전략성공한 인터넷 쇼핑몰 사례 연구여성 개인 쇼핑몰 방문자 분석2007년 4월경에 312만 명의 월간 방문자를 기록했고 5개월 후인 9월에 404만 ... -자체 제작 상품 늘려 경쟁력 확보개인 쇼핑몰 시장 내 가격 경쟁이 심화되면서 2000원~3000원대의 가방 의류, 신발 등 초저가 아이템까지 등장했다.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 레드망고 분석
    고객층 형성.7.4P분석블루오션 성공전략 7계명사업초기에 마니아 그룹을 만들어 구전을 통한 바이러스 마케팅을 펼친다. ☞ 샘플마케팅을 통한 마니아 형성. ... (인터넷 싸이 등을 통한 자연적 마케팅 효과 창출) 주기적으로 신제품을 출시, 진입장벽을 높인다. ☞ 저지방 요구르트 주스, 요팡(빵) 등 다양한 신제품 출시7.4P분석블루오션 성공전략 ... 기존 아이스크림점의 달고 자극적인 맛과는 차별화된 아이템으로 Market share를 높여감.5.STP분석대부분 가족, 친구들과 함께 옴.
    리포트 | 30페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.03.31
  • swot 분석
    매니아 층을 중심으로 고정적인 수요가 있지만 게임을 잘 모르는 여성이나 아동층을 끌어들이기 에는 역부족이라는 말이다. ... 등을 산 뒤 국내에서 판매한 게임브로커 3명이 경찰에 적발됐들을 대규모로 고용해 만든 아이템을 구입한 뒤 중개 수수료 1~5%를 받고 국내 아이템 중개사이트에 판매한 것으로 드러났다.경찰 ... 그래픽과 기술적 인 요소가 만족스럽다고는 하지만 탄탄한 시나리오와 게임성이 부재된다면 앞으로의 성공을 점칠 수 없게 된다.
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.16
  • NC소프트의 기업전략과 해외진출 사례
    즉 상대적으로 고가격을 유지함으로써 매니아층과 성인 게임 이용자를 유도할 수 있는 효과를 볼 수 있다. ... (unique item은 개인을 통해서만 얻어질 수 있으며 길 또한 한 사람만 지나갈 수 있도록 좁게 짜여졌다.)2) 게임 사용시에 채팅 창이 뜨는데 그것을 제거하기 힘들고 그 스크린은 ... 이용자로 하여금 초기비용 부담을 줄여 사용자의 접근 기회를 높이려는 전략을 썼던 것이다. 이는 인지도가 낮은 리니지가 전략적으로 취할 수 있는 방법이라 여겨졌다.
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.06
  • 미싱도로시 마케팅 전략
    이라는 통념을 깨고 성공을 거뒀다. ... -추동복 아이템은 7만원에서 15만원에 달하는 패션아이템으로 하루 매출 13억원은 홈쇼핑 업계 최고수준. 3월 1일 봄·여름 아이템 판매에서도 하루 매출 10억원을 기록.연혁 및 실적20일 ... 미싱도로시는 이혜영은 지난 6월 30일 정오, 서울 롯데백화점 영플라자의 한 매장에서 오프라인 판매 오후 6시까지 2000만원의 매출을 기록.미싱도로시 전략현재 미싱도로시는 자사 상품
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.11.01
  • 애플 apple 아이폰 아이팟 경영전략 성공요인 stp swot 4p
    아이팟 - STP 분석Positioning1디자인 면에서 절대적으로 강함2그 자체로 패션이 된다는 인식3Luxury 패션 아이템의 이미지03. ... 아이폰의 성공!아이폰의 성공! ... 아이팟 - 상황 분석iTunes - 무료 MP3에 익숙한 한국에 맞지 않음표준화 전략 - 한국의 소비 성향에 맞지 않음03.
    리포트 | 39페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.12
  • CJ 기업구조분석 및 마케팅 복고서
    체험단을 직접 선발해 직접 다이어트를 도와주는 다이어트 챌린저 프로그램 운영 단순한 제품 지원에만 그치는 것이 아니라 전문적이고 체계적인 프로그램 운동을 좋아하는 고객을 중심으로 마니아층 ... 솔루션 사업으로 확장” 글로벌 브랜드로서의 위상이 약함 - 내수시장 비중이 지나치게 높음 , 이에 따라 해외시장 진출 적극적으로 모색 but , 글로벌 브랜드로 키워나갈 만한 사업아이템 ... 시장 공략 CJ 는 해외에서 2 조 8900 억원의 매출액을 올려 전년 대비 67% 의 성장 세계 2 위 규모의 라이신 사업과 글로벌 사료 사업의 호조 , 중국 내 홈쇼핑 사업의 성공으로
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.27
  • 싸이월드(CYWORLD) 마케팅사례분석
    입소문 / 인맥 마케팅의도된 입소문 마케팅자발적 입소문 마케팅√ 싸이월드의 스니저들로 구성 대학생 위주의 젊은 층 대상 √ 주기적 미팅 및, 서비스에 대한 의견 교환 √ 싸이매니아로 ... 고객 지향적 마케팅◑ 서비스 연계를 통한 편의 제공네이트 온과의 서비스 연계 싸이월드의 접근성을 용이하게 함 소비자에게 편의를 제공 동시에 네이트 온 사용자 증가 Win – Win 전략 ... 한계 및 지향점◑ 한계점◑ 지향점싸이월드의 아성에 도전하는 다양한 경쟁 커뮤니티의 등장 경쟁 커뮤니티의 아이템 무료화타 서비스로의 회원 이탈 (블로그, 링크나우 등)디지털 아이템 무료화
    리포트 | 23페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.07.10
  • 마케팅환경과 경영활동
    마니아들이 선호하는 스타일이다. 케냐의 성공과 인기비결은 무엇일까. 우선 신선하고 맛있는 질 좋은 커피를 꼽을 수 있다. ... 마케터의 대처전략 시사점....................................... 83. ... 행위는 뉴요커가 된 듯한 기분을 느끼게 해주었고, 커피를 손에 들고 다니는 것은 하나의 트렌드가 되었으며 유행에 민감한 1,20대의 사람들에게 그것은 자신을 표현하는 하나의 이미지와 아이템으로까지
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.20
  • 스포츠, 연예인 마케팅 성공사례 - SPRIS 기업 분석 (마케팅분석, STP SWOT 4P BCG 등등 )
    Key Success Factors (성공요인 / 강점) 6. ... 특히 신규 런칭한 “PONY”는 아메리칸 감성의 스포츠 클래식 브랜드로서 최근 고객들의 Hot Item으로 사랑받고 있다.다양한 브랜드를 한 곳에서 만날 수 있는ONTRI트렌디한 제품과 ... SPRIS 신어본 사람과 누구나 그걸 안다고 생각하는 사람과, 이 SPRIS의 단화를 아직 그 경험하지 못한 사람. ― 『보랏빛 소가 온다』 중에서 SPRIS는 “Sports Wear 매니아들에게
    리포트 | 64페이지 | 5,000원 | 등록일 2010.05.10
  • 하겐다즈&베스킨라빈스 촉진전략비교
    차별화된 요소 중 하나인 ‘ 유통기한제 ’ 를 매니아층과 업주에게 소개하여 , 구전마케팅 을 하도록 유도함 . ... 두기업은 지금 성장세에 있고 , 시장에서 퇴출된것이 아니므로 , 어떤 기업이 촉진전략에 실패했고 성공했다는 것에 초점을 두지 않고 , 같은 아이스크림시장에서 어떤 차별화된 마케팅으로 ... 현지화하는데 성공적으로 성과 를 거두고 있다는 점입니다 .
    리포트 | 22페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.06.18
  • [사업계획서]인라인
    적절한 시기 성공사례 분석을 통한 위험감소전망인라인 에 대한 관심 있고, 사용 가능한 고객대상새로운 놀이 문화도입 , 탄탄한 유통라인특성인라인 스케이트 판매/대여ITEM- 목차 -회사 ... 사업아이템의 장점 * 대여/ 수리의 복합업무 병행 - 고객의 편의 제공 * 휴식공간 제공 * 초보자뿐만 아니라 매니아 들에게도 많은 서비스제공 * 유통상 마진을 없앰 - 환경적 장점을 ... 성공사례 / 경쟁업체 분석3.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.14
  • 온라인 게임을 통해본 문화컨텐츠
    또한, 온라인게임은 일회성의 패키지 게임과는 달리 소비자의 지속적인 욕구를 충족시켜 주어야만 하므로 계속적인 업그레이드가 필요하고 충성도 높은 회원을 만들어가면서 마니아 집단을 형성해 ... 즐기기 위한 방향을 찾아나가다 일정한 형식과 규범들을 정리한 것이라는 말이다.(4) 스포츠 게임)축구, 농구, 야구 등 실제생활속의 스포츠를 게임화, 실제 게임의 선수 데이터, 전략등을 ... 초반대에 머무르던 피파온라인2의 분기 매출액은 3분기에 200억원대 후반에 달할 것"이라고 예상했다.해외 매출액 역시 상승 추세를 이어갈 것으로 내다봤다.천 연구원은 "중국 정부의 아이템
    리포트 | 50페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.03
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2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대