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"수 게임" 검색결과 581-600 / 135,183건

  • 게임 인문학 ) 게임 하나를 클리어하고 그 속에 담긴 인문학적 내용을 고찰하여 해당 게임이 나아갈 방향에 대한 보고서 작성
    다른 플레이어들과 함께 게임을 즐길 있다. ... 게임은 단순히 시간을 보내는 활동을 넘어서, 플레이어들에게 인문학적인 스토리와 경험을 제공할 있는 매체로 진화했다. ... 이를 통해 플레이어는 게임의 주요 이벤트와 캐릭터들의 이야기를 따라가며 게임 세계에 몰입할 있다.⑥ 멀티플레이 모드워크래프트는 온라인 멀티플레이 기능을 지원하여 플레이어들이 전세계의
    리포트 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.11
  • 조선대 - 인생은 게임이다 기말고사(22.2학기)
    인간은 생존기계가 아니다교역은 제로섬 게임에 해당한다인간의 진화가 짐승의 진화에 비해 우월하다분업은 소득의 불평등을 초래할 있다● 아래에서 가장 진화되지 않은 생물은? ... 인생은 게임이다 기말고사 문제2022. 12월(2학기)● 본 업에서 주장하는 것은 무엇인가? ... 윤리적 규범강제적 규제호혜성이타주의● 진화게임에서의 균형은 무엇인가?눈치 전략행복 전략보복자 전략협력자 전략● 내시균형이란?
    시험자료 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.10
  • 생활속의계약과협상 기말고사 족보 (20년 2학기 강)
    협상으로 얻을 있는 성과는 정해져 있어 상대방이 많이 차지하면 그만큼 자신에게 돌아오는 몫이 적어진다고 생각하게 되면, 상대방과의 제로섬 게임 또는 Pizza cutting이라고 ... BANTA는 합의에 도달하지 못한 경우 택할 있는 다른 좋은 대안을 의미하며, 이것을 많이 가질록 강한 협상력을 가지고, 좋은 협상성과를 얻을 있다.16. ... 1) 제 1단계 게임은 상대방과 협상을 하며 잠정적 합의안을 안다는 것이다.2) 제 1단계 게임에서는 제 2단계 게임의 이해관계자들을 의식하지 않고 협상하는 것이 좋다.3) 국내이해관계자는
    시험자료 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.09.23
  • 모두의 인공지능 8주차 정리
    후두엽에서 시각정보를 조합 → 전두엽에서 인식 → 판단예) 오늘날의 게임. 미사일런처가 날아오는데 피해야 함. ... 그러나 알 는 없지만 1번과 2번의 알 없는 정도가 다르다. → 불확실한 상황에서 추측을 해야 하는데, 예상의 정도가 저마다 다름. ... → 1시간이 지나기 전에 절대로 정답을 알 없다.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.12
  • [A+리포트] 자신 혹은 자신이 속한 조직의 광고를 제작해보자.
    이를 통해 유저들의 충성도를 높이고, 게임을 더 많이 즐길 있도록 유도할 있을 것이다.8. ... 특히, 대규모 이벤트나 대회 등의 광고를 진행할 때, TV광고를 이용하는 것이 효과적일 있는데, 게임을 즐기는 대부분의 유저들이 검색 엔진을 이용하여 게임 정보를 찾을 있다. ... 체험하는 재미를 느끼게 하여, 게임을 새롭게 접하는 이용자를 늘릴 있다.5.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.21
  • 명지대 2020-1 A+ 교양바둑입문 정리본(퀴즈+족보)
    .④ 바둑은 재미있는 오락이지만 운이 많이 작용하는 게임이다.2. ... .④ 바둑은 영토게임이지만 결국 돌을 많이 잡은 쪽이 이기게 된다.2. ... ① 흑이 연결하려면 인접한 활로에 한 더 두어야 한다.② 백이 혼자서 연속 두 번 둔다면 흑돌을 끊을 있다.③ 교대로 한 씩 두는 규칙상 이 돌은 이어진 돌이다.④ 이 돌은
    시험자료 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.22 | 수정일 2021.08.13
  • 넥슨(NEXON) 해외마케팅 자기소개서(해외영업 자소서)
    현재 영어, 중국어, 일본어를 구사할 있으며, 추가로 스페인어와 독일어를 학습 중입니다. ... 이로 인해 협력 관계에서 긴장이 생기고, 효과적인 팀 작업이 어려워질 있습니다.제가 이러한 성격적인 특성을 바꾸고자 하는 이유는, 협력과 커뮤니케이션의 중요성을 이해하고 있기 때문입니다 ... , 게임 업계와 커뮤니티에 기여할 의지가 있다는 것입니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.10
  • 유아임용합격자) 2차 업실연 만능틀 (게임,동극,동시,요리 등)
    게임 자료 탐색→어떤 것 준비? / 게임 예측 및 방법 제안6. 팀 별 인원 확인7. 팀 별 이름 및 응원 방법 정하기→팀 이름 융판에 써주기→ 응원 구호: 힘을 내라! ... 게임 방법 알아보기→ 교사 언어화 & 시범 / 유아 시범→ ‘친구들 앞에서 시범 보여줄 있는 어린이 있나요?’, ‘00가 정한 방벙대로 잘 했나요?’9. ... 확장 활동 안내(~ 몸으로 표현하여 전달하기 게임)14. 전이 활동 안내게임(원 게임,자유대형 게임,편 게임)도입1. 주의집중 / 모이기 *유희실!2. 준비 운동3.
    시험자료 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.13
  • 단일사례조사설계
    개입 목표는 구체적이고 측정할 있어야 한다. 목표로는 아들의 휴식을 통해 컴퓨터로 게임하는 시간을 감소시켜 건강을 회복할 있도록 도모하고자 한다. 4) 조사 실시? ... 이번 연구를 통해 휴식 행동을 통하여 컴퓨터 앞에서 게임을 하는 시간을 감소시킬 있었고 신체적으로나 정신적으로 건강을 회복하며 건강한 발달을 하는 데 도움이 될 있었다. ... 물론 본인은 부모의 입장에서 아들이 게임을 하는 것보다 공부를 하는 것이 좋겠다 생각할 있지만 학교에서 돌아오면 게임하는 시간이 너무 길다고 생각했고, 이를 고쳤으면 좋겠다 생각하였다
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.29
  • [a+취득자료] 사회극놀이와 집단게임의 특징을 기술하고, 차이를 설명하시오.
    이를 통해 경쟁력이 나타나고 게임결과도 더욱 명확하게 구분 지을 있게 된다.3. ... 격려하도록 한다.- 만족감, 즐거움, 성취감을 느낄 있다.- 이기고 지는 것에 대해 알고 흥미를 느끼게 한다.- 창의적인 방법을 통해 게임을 전개함으로서 영유아의 창의성을 기를 ... 있다.- 영유아의 인지발달 및 사회정서 발달, 도덕성 발달, 언어발달, 신체발달에 영향을 미친다.- 연령이 높아질게임의 규칙이 더욱 복잡해지며 새로운 규칙을 만들고 놀이
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.05
  • 영남대학교 상담심리대학원 기출문제유형분석 구두면접문제 지원동기작성 자기소개서작성성공패턴 논술주제 연구계획서견본
    확률 분포의 정도는 확률 질량 함나 확률 밀도 함를 통해 계산할 있으며 이렇게 계산된 정도에 따라 기대값을 생각할 있다.20) 넌제로섬 게임을 알기 쉽게 설명해 보세요.합이 ... 포커는 확률 분포의 차이를 이용한 게임이다. ... 0이 되지 않는 게임을 이야기 한다.
    자기소개서 | 328페이지 | 9,900원 | 등록일 2023.04.01
  • 전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문전시회 감상문[게임(Game)에 대한 고찰]게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 있는 요소 혹은 중독될 도 있는 미디어적 매개체이자 ... 아마 너무나 현실과 똑같다면 게임 그 자체가 주는 작품의 묘미를 느낄 없기에 그랬을 도 있고 게임의 캐릭터가 가져다주는 무시무시한 의미, 좌절감 등을 의도적으로 표현해 냈을 도 ... 게임을 접속하는 것은 불완전한 게임 시공간으로 내가 들어간 것이고 이를 조작하여 하나의 허상일 도 혹은 나의 아바타일 도 있는 캐릭터를 열심히 조작하는 것이야 말로 허무할
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • [자소서][자기소개서][대입][시][학종] 숭실대학교 글로벌미디어학부 자기소개서 3번입니다. 지원동기 및 학업계획입니다.
    노트북을 이용하여 학생들이 제 게임을 직접 해볼 있는 전시 부스였기 때문에 최고기록을 기록할 있는 기능을 만들었습니다. 이 기능을 넣었던 것은 신의 한 이었습니다. ... 하지만 부족한 개발 실력 탓에 게임에서 피할 없는 패턴의 장애물들이 나오거나 게임 화면이 가끔 멈추는 오류들이 있어서 조금 아쉬웠습니다. ... 가상이지만 무엇인가를 창조해내며 사람들이 그것을 이용할 있고 영향을 줄 있다는 것은 큰 흥미를 느끼게 해주었습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.11.13
  • 고등학교 확률과 통계 주제탐구보고서 (경영학과관련, 게임이론)
    또한 역으로게임이론은 어떤 바람직한 결과가 나타나도록 게임상황을 디자인하는 데 이용될 도 있다.4. ... ‘죄의 딜레마’에서 알 있듯이 게임이론은 자신의 이익을 최대화하려 하는, 서로 속임를 쓸 가능성이 있는 경쟁자들 간에 일어나는 갈등의 연구다. ... 이처럼 불명확한 경쟁 상황에서 게임이론이 전략적인 결정을 할 있도록 도와준다는 것이 매킨지의 주장이다.보고서를 쓴 휴 커트니는 “더 많은 이득을 얻기 위한 게임의 전략을 바꾸지
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 게임기획실무 보고서 과제 a+
    게임이 아니라면 절대 일어날 없을 일이다.둘째 게임은 언제 어디서나 가볍게 즐길 있다. 예전에 게임은 컴퓨터를 사용하거나 피시방에 가야 즐길 있었다. ... 우리는 언제 어디서든 게임을 즐길 있고, 너무나 쉽게 게임에 대한 정보를 얻을 있다. 게임의 시대에 살고 있다고 해도 과언이 아닐 것이다. ... 만약 비디오 게임을 즐긴다면 그저 씨디 한 장을 사는 금액으로 제약 없이 평생 그 콘텐츠를 즐길 있다.마지막으로 게임을 통해 공간의 제약 없이 타인과 관계를 가질 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.02.25
  • 넥슨코리아(Nexon)_파트너십사업본부(해외사업서비스)_최종합격 자기소개서_자소서 전문가에게 유료첨삭 받은 자료입니다.
    있는 역량과 강점을 가장 훌륭히 발휘할 있는 분야는 게임업종의 해외사업운영 직무라고 판단했고 글로벌 게임산업을 선도하는 혁신기업의 구성원으로 회사와 함께 성장해 나갈 있는 ... 경험을 통해 글로벌 게임시장에 대한 충분한 이해도를 보유하고 있으며 게임사업과 관련된 다양한 업무역량을 체득할 있었습니다.따라서 이러한 점은 향후, 귀사에서도 폭넓은 업무역량을 ... 안목으로 혁신과 도전을 거듭하며 글로벌 게임산업을 선도해 온 넥슨코리아의 구성원이 될 있는 기회를 오래 전부터 선망해왔습니다.그리고 귀사의 혁신적인 기업문화도 저에게 큰 매력으로
    자기소개서 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.15
  • 중국의 게임산업 관련 리포트 할인자료
    중국 게임은 기본적인 규제와 검열을 거친 후에야 게이머들이 게임을 플레이할 있다. ... 과연 이러한 표절로 이루어진 게임의 성공에서 건전한 게임산업의 발전을 기대할 있을까? 나는 아니라고 생각한다. ... 매력적인 캐릭터와 게임 시스템을 폭넓게 활용한 게임성, 그리고 스마트폰과 컴퓨터를 구분하지 않고 게임을 할 있는 멀티 플랫폼의 지원이다.
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 (35%↓) 1625원 | 등록일 2023.04.24
  • 레저스포츠의이해_일상에서 많이들 하는 게임(신서유기 게임 참고)을 참고하여, 아래 구성으로 작성
    보통은 커플로 이루어진 2명이 할 있고 4명이나 그 이상도 함께할 있는 게임이다. ... 본론1) 몸 풀기 게임(이구동성 게임)이구동성 게임은 선택할 있는 제시어를 2개를 제공하고 그를 동시에 선택하여 말해야 하는 게임이다. ... 따라서 이 레저스포츠의 이해의 리포트에서는 그러한 일상에서 많이 하는 게임 중 신서 유기 게임을 참고로 하여 레저스포츠에 대해서 이해할 있도록 하겠다.Ⅱ.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 멀티미디어 ) 1. 인터넷 기술을 통해 드러난 사회적 네트워킹 개념에 대해, 또한 장점과 단점에 대해 업 내용을 감안한 본인의 경험을 예로 들어 설명하시오.
    게임을 하지 못하게 하면 금단 증상이 나타날 있고 게임에 대해 집착하게 될 있다. ... 게임에 너무 의존하게 되고 게임을 통해 친구를 만나고 게임에 너무 심취해 있는 모습을 볼 있었다. ... 그리고 게임을 하다보면 더 많은 시간을 하도록 내성이 생길 도 있고 스스로 제어하려고 하지만 실패할 있다. 게임은 의존성이 있다는 생각이 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.12
  • 온라인게임 라이프스타일 유형 및 행동 패턴과 관련하여 본인의 경험을 토대로 특징적인 행동패턴을 설명해보시오.
    ‘RPG(Role-Playing Game)’라는 의미는 말 그대로 역할을 행하는 게임이다. ... 해당 게임은 ‘MMORPG(Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)’ 장르에 속하며, 우리말로는 대규모 다중 사용자 온라인 롤플레잉 게임이라고 ... 그 캐릭터에 몰입한 나는 치열하게 승부를 겨루다가도 현실의 나에게 까지 견딜 없는 부정적인 자극이 오는 순간 게임을 종료하고 그 가상공간을 떠날 있다.
    리포트 | 4페이지 | 3,500원 | 등록일 2023.05.25 | 수정일 2024.04.07
  • 아이템매니아 이벤트
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
1:45 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대