• 통큰쿠폰이벤트-통합
  • 통합검색(8,433)
  • 리포트(7,641)
  • 방송통신대(355)
  • 시험자료(331)
  • 자기소개서(48)
  • 논문(29)
  • 서식(29)

"모방게임" 검색결과 41-60 / 8,433건

  • 고려대학교 자유정의진리 1강 알파고와 코기토 글쓰기 과제
    역사적으로 기계가 인간 언어를 사용해 인간과 대화할 수 있는 능력을 구현하려는 시도는 1950년 앨런 튜닝이 ‘모방 게임’, 즉 튜링 테스트를 제안한 이후 계속되어 왔다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.30 | 수정일 2022.06.08
  • 만 1~2세 영유아를 위한 놀잇감은 어떤 것이 있는지 기록해 보세요
    어린이가 일상생활에서 겪을 수 있는 다양한 경험을 모방하고 표현하기 위해 일상생활에서 관찰할 수 있는 장난감을 배치하는 것이다. ... 서론게임은 무엇보다 재미있고 즐겁습니다. 게임의 본질은 즐거움과 즐거움에 있으며 지루하거나 권태로운 활동은 게임이 아니다. ... 다양한 캐릭터를 따라 하는 상징적인 놀이는 어린이들이 일상생활의 경험을 기억하고 놀이로 표현하는 지연 모방 능력을 기를 수 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.14
  • 아르판
    이것은 표절이 아니라 모방이고, 당신네의 문화를 전파한 것이라고도 이야기한다. 그는 탐이 났을 것이다. ... 얼마 뒤 한국에 아르판이란 작가를 소개시켜주기 위해 싸인회에 가고, 곱창집에 가서 당신에 대한 자신의 모방을 밝힌다. ... 또한 고음을 부르는 사람에게 노래를 잘 한다고 칭찬하고, 대부분의 판타지 소설 또는 게임에선 스스로가 별이 되거나, 우주선을 타고 달로 향하거나, 지하를 탈출해 마침내 지상의 햇빛을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.08 | 수정일 2023.05.15
  • Piaget, Smilansky, Winter, Parten의 사회적 놀이유형을 정리하여 서술하시오.
    가능해지고 모방과 내적 조절력이 발달된다. ... 다른사람의 행동을 단순히 모방하는 수준입니다.◆ 구성놀이 (constructive play)놀잇감을 다루어 새로운 것을 창조하거나 만드는 놀이입니다. ... (games-with-rules)유아의 인지발달이 전조작기에서 구체적 조작기로 전환되면서 유아의 놀이는 집단과 도덕적 규칙에 의해 조절됨자기중심적 사고에서 벗어나는 인지적 경험과
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.10
  • (20204학년도 1학기, 중간과제물, 체육철학, 공통) 1. 프랑스의 사회학자 로저 카유아(Roger Caillois)가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요. 2. 자신이 좋아하는 하나의 스포츠를 선정한 후, 그 종목이 가진 다양한 특성을 로저 카유아(Roger Caillois)의 놀이의 4대 요소를 적용하여 설명하세
    )의 정의로저 카유아가 정의한 '미미크리(Mimicry)'는 현실을 모방하거나 다른 존재로 변신하는 놀이의 요소이다. ... 이 놀이에서 어린이들이 가족 구성원의 역할을 모방하여 가정을 연출하는 것은 미미크리(Mimicry)의 좋은 예시이다. ... 구체적으로, 미미크리(Mimicry)는 역할 놀이나 가상 세계를 통해 개인이 다른 캐릭터나 상황을 모방하고 경험할 수 있는 기회를 제공한다.
    방송통신대 | 6페이지 | 6,000원 | 등록일 2024.03.21
  • "메타버스"를 읽고 쓴 독후감입니다.
    그러나 메타버스는 거대한 모방의 공간이다. 모방을 통한 놀이의 공간인 것이다. 그럼 이 현실 세계는 어떻게 될까? ... “게임은 2시간만 해라~!” 등등... 집집마다 대사는 조금씩 달라도 언제부턴가 엄마와 아이들은 게임이라는 화두로 옥신각신 하기 시작했다. ... 레고 블럭이나 닌텐도 게임기를 갖고 놀던 아이들은, 스타크래프트 시대를 지나 지금은 이름을 대도 알지 못할 갖가지 게임의 시대를 지나고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.01
  • 인공지능은 우리의 삶을 윤택하게 하는가, AI의 문제에 대한 리포트
    물론, 모든 게임이 그러한 것은 아니지만, 특정한 게임들은 이 npc는 플레이어가 하는 행동에 따라 반응을 달리하며 주위의 다른 npc들과 대화하는 모습까지 흔하게 볼 수가 있다. ... 쉽게 이야기하면, 인간의 지능을 문자 그대로 모방한 것, 그것이 인공지능인 것이다.?인공지능의 기능에 따라서 분류를 한다면 자연언어처리, 전문가시스템, 이론증명 등이 있다. ... , '인간의 지능으로 할 수 있는 사고, 학습, 자기계발 등을 컴퓨터가 할 수 있도록 하는 방법을 연구하는 컴퓨터 공학 및 정보기술의 한 분야로써 컴퓨터가 인간의 지능적인 행동을 모방
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.04.29
  • [놀이지도]연령별 바람직한 놀잇감에 대해 기술하고 그 예를 제시하시오
    모방 놀이의 시작 시기로 전화 놀이나 인형 보살펴주기의 상징 놀이가 발달한다. ... 또 빗을 머리에 갖다 대거나 전화기를 들어서 귀에 대는 등의 단순 모방 행동을 하기 시작한다. ... 순서 짓기 활동 자료(다양한 병뚜껑 단추, 빨대 등), 주사위 게임, 윷놀이, 동식물 기르기물?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.10 | 수정일 2023.05.10
  • 영유아기에는 발달과 함께 놀이 모습도 발달하게 됩니다. 영아기와 유아기 놀이 특징을 비교하고, 영아 또는 유아의 놀이 활동을 제시하여 교사로서의 놀이 운영방안을 제시해보시오.
    예를 들어, 간단한 보드 게임을 할 때, 아이들은 게임의 규칙을 따르며 순서를 지키고, 친구들과 협동하여 목표를 달성하려고 노력합니다. ... 모방 놀이는 영아기에서 사회적 기술을 배우는 중요한 방법입니다. 부모의 표정이나 동작을 따라 하는 놀이를 통해 아이들은 주변 사람들의 행동을 관찰하고 이를 모방합니다. ... 간단한 게임이나 규칙이 있는 놀이를 통해 아이들은 규칙을 따르는 방법과 협력의 중요성을 배웁니다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.06.15
  • [한국 청소년문화의 특징을 설명하고 자신이 생각하는 한국 청소년문화의 문제점과 해결방안을 각각 2가지 제시하시오.
    주위의 많은 캐릭터들을 모방하면서 자신에게 맞는 모습을 형성해 간다. ... 게임을 통한 대박 욕구를 부추기는 보도와 행사를 자제해야 한다.3) 청소년을 위한 좋은 게임콘텐츠가 개발 보급되어야 한다. ... 주체로 활약하면서 동시에 상당 부분 문화소비자로 존재한다.(4) 현재중심주의 문화근검, 절약, 인내 등의 가치는 퇴색해 가고 일상의 소중함과 즐거움을 추구하려는 성향이 강하다.(5) 모방문화청소년들은
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.31
  • 물리치료적 관점에서 장애인이 할 수 있는 여가활동에 대해
    또한, 반복, 실험, 모방, 능동적인 참여와 같은 놀이 요소로 기능하게 된다. ... 게임 활동: 게임은 신체기술과 인지기술의 발달을 높여주고 이완과 사회화를 제공할 수 있다. ... 특정 게임은 특정한 환자를 위해 특정한 목적으로 사용될 때 게임에 대한 태도, 특성을 분석할 필요도 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.05.06
  • 놀이치료_나에게 놀이란
    이때 보드게임, 경쟁 게임, 미술재료를 통해 놀이를 하며 배워나간다.2) 청소년기학령기를 지나 자아성찰이 되며, 자신을 알아가는 시기이다. ... 창조물이 되어 놀이 하고, 모방하며 자신의 욕구를 투영하기도 하며, 물활론적인 놀이가 된다. 또 실생활에서 보고 들었던 것에 대한 확장이다. ... 그리고 규칙과 사회적 역할에도 모방하며 따른다. 조금씩 성장의 단계를 닮아가면서 성인의 과제를 수행하고자 하며, 마술적 힘을 사용하는 놀이도 좋아한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 유튜브와 sns에서 저작권 시험 (퀴즈)
    1) 권리의 다발2) 저작권과 그 지분권과의 불가분성 (저작권[모권]과 지분권의 가분성)3) 무방식주의4) 모방금지권패러디에 관한 설명 중 잘못된 설명은? ... 개성이 나타나 창작적 개성을 가지고 있는 경우에는 저작물로서 보호받을 수 있다.4) 게임규칙은 게임의 개념이나 장르, 게임의 전개방식 등을 결정하는 도구로서 게임을 구성하는 하나의 ... 게임규칙, 게임에 등장하는 캐릭터, 게임 맵의 디자인 등 다양한 요소들로 구성되고, 이러한 요소들이 일정한 의도나 방침에 따라 선택되고 배열됨으로써 다른 게임과 확연히 구별되는 특징이나
    시험자료 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 심리학개론
    볼 수 있겠다.1) 행동적 접근학습이론으로 모방학습과 조작적 조건형성으로 도박 장애를 설명할 수 있다.모방학습은 반두라의 사회학습이론에서 대표적인 개념이다.도박자들 대부분이 어렸을 ... 즉 이러한 도박행동은 주변 모델의 행동을 관찰하여 모방하는 학습을 하여 습득한 것이라 해석할 수 있다.처음에는 ‘우연한 승리의 기쁨’을 맛본 후 도박으로 이어진다. ... 하지만 첫 번째 게임 후 알게 된 사실은 게임에서 진 사람들은 죽어 나간다는 것이었다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.28
  • 관찰학습이론을 적용하여 스마트폰 중독 현상에 대한 대책방안
    게임중독 변화 실험결과는 게임중독 청소년의 유산소 운동그룹과 저항운동그룹 모두 정상그룹 청소년에 비하여 게임중독 변화에 효과가 있는 것으로 알 수 있었고 유산소 운동그룹이 저항운동그룹에 ... 관찰학습이론이 발표될 당시 까지는 모방과 관찰학습이란 용어를 구분하지 않고 사용해왔으나, Bandura는 이 두 용어의 구분이 아주 중요하다고 생각했다. ... Bandura는 관찰학습에는 모방이 포함될 수도 있고, 그렇지 않을 수도 있다고 주장했다. 이러한 Bandura의 생각은 연구로도 이어져 사회학습이론의 틀을 확대 시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.18
  • 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오
    그 업체는 애플 앱스토어에 등록된 어플 가운데 일부가 다른 나라에서 이미 판매되고 있는 인기 게임어플리케이션을 그대로 베낀 것이라고 주장하며 저작권 침해소송을 제기하기도 하였다. ... 우리나라에서 실시되고 있는 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 된다고 생각하는지 아니면 모방광고 및 표절광고의 규제를 완화시킬 필요가 다고 생각하는지 기술하시오Ⅰ. ... 이렇듯 모방광고 내지 표절광고는 시장 질서를 교란시키고 브랜드 가치를 떨어뜨리는 주범이다. 따라서 모방광고 및 표절광고를 강력히 규제해야 한다고 생각한다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.17
  • 2020년 이전까지 발생한 국내 범죄사건 소개하고 범죄학 이론으로 설명하기
    모방 범죄가 아니더라도 모방을 통해서 결국 범죄가 되는 것처럼 말이다. 매스미디어는 모방 범죄를 촉진시킬 수 있다. ‘버코비츠’는 대중매체와 모방 범죄의 상관성을 연구했다. ... 요즘은 애나 어른이나 모두가 게임을 하고 좋아기 때문이다. 게임상의 세계에선 레벨업은 필수이며, 그 과정은 반복된 행동들이 필수인 경우가 존재한다. ... 그런 행위들은 게임을 하는 사람들에게 적잖은 피로감을 주는 노동이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.09
  • 슈퍼 마리오 - 인공지능은 어떻게 게임을 할까?
    신경망은 뇌의 동작 원리를 모방하여 만든 모델로, 입력과 출력 사이의 복잡한 관계를 학습할 수 있습니다. ... 인공지능은 게임 플레이 데이터를 사용하여 슈퍼 마리오 게임의 규칙과 패턴을 학습합니다. ... 게임 중 하나입니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.18
  • 뉴미디어와 이미지 활용
    사진 촬영을 하면 사람의 외양은 사진에 나타나지만 그 순간 속 사람의 진짜 모습을 담은 것이 아니기 때문이다.장 보드리야르의 경우, 모방이 반복되어 시뮬라크르가 되는 것에서 플라톤의 ... ’라는 가상 현실 게임으로 트랜스센텐츠 게임 속에서 엑시스텐즈라는 게임을 한 것이다. ... 게임 밖에서도 게임을 하며 게임의 중첩구조 속에서 현실은 사라졌으며 현실이라 생각했던 것은 현실이 아니었다.
    시험자료 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.08
  • 고려대학교 인공지능대학원 인공지능학과 연구계획서
    자연어 기반 인간-로봇 협업을 위한 대화형 Text2Pickup 네트워크 연구, 불균형한 트래픽 데이터로 알 수 없는 흐름 감지 연구, 펨토셀 네트워크의 분산형 전력 제어 방식: 게임 ... 적응형 뉴런 선택 전략을 사용한 심층 신경망의 효과적인 화이트박스 테스트 연구, 시선추종을 통한 영상 속 인간-물체 상호작용 예측 연구, 카메라와 LiDAR 데이터를 활용한 자기주도 모방학습을
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.30
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:29 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
안녕하세요. 해피캠퍼스의 방대한 자료 중에서 선별하여 당신만의 초안을 만들어주는 EasyAI 입니다.
저는 아래와 같이 작업을 도와드립니다.
- 주제만 입력하면 목차부터 본문내용까지 자동 생성해 드립니다.
- 장문의 콘텐츠를 쉽고 빠르게 작성해 드립니다.
9월 1일에 베타기간 중 사용 가능한 무료 코인 10개를 지급해 드립니다. 지금 바로 체험해 보세요.
이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대