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"모방게임" 검색결과 181-200 / 8,433건

  • 하나고 면접 기출 및 예상문제 자기주도학습 부분(53문항, 10페이지), 자기소개서 자기주도학습부분 면접 예상 질문
    이 도블이라는 게임의 특이한 점은 모든 카드 중 아무거나 두 장만 뽑았을 때 딱 한가지의 그림만 겹친다는 점입니다. ... 물론 이 올빼미 깃털 생체모방기술이라는 것이 매우 잘 알려져 있는 것이기는 하지만, 제가 미니선풍기의 소음을 줄이기 위하여 직접 실험을 해보고, 증명하여 그것을 실생활에 적용시켰다는 ... 이를 보고 살균효과나 항균효과가 있지 않을까라는 궁금증을 가지고 2번의 실험을 통해 살균효과가 있다는 것을 증명하였습니다.37)파노평면은 무엇인지 설명하고 그것이 도블이라는 보드게임
    자기소개서 | 10페이지 | 4,000원 | 등록일 2024.07.10
  • 유튜브와SNS에서의저작권2021년1학기 퀴즈
    1)권리의 다발2)저작권과 그 지분권과의 불가분성3)무방식주의4)모방금지권2.저작인격권에 관한 설명 중 잘못된 것은? ... 어렵다.4)원작 자체를 비평, 풍자하는 패러디는 재창작으로써 저작권법상 허용되고 장려되어야 할 것이지 만, 단순히 흥미를 유발하거나 원저작물을 연상시켜 관심을 끌기 위한 패러디는 모방에 ... 게임규칙, 게임에 등장하는 캐릭터, 게임 맵의 디자인 등 다양한 요소들로 구성되고, 이 러한 요소들이 일정한 의도나 방침에 따라 선택되고 배열됨으로써 다른 게임과 확연히 구별되는
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.09.10
  • JTBC(제이티비씨) 경영 - 마케팅 최종 합격 자기소개서(자소서)
    [채널이 아닌 콘텐츠에 충성하는 시대]OTT, 영화, 웹툰, 소설, 방송, 게임 등의 경계가 허물어지고 있는 현시점, 콘텐츠 산업에서 가장 중요한 것은 IP 비즈니스입니다. ... 경험해보고자 이후 ㅇㅇ에서 트로트 가수가 주 출연진인 토크&뮤직 라이브 프로그램 〈ㅇㅇ〉의 홍보 마케팅을 담당했습니다. 4060 트로트 팬덤이 1020 아이돌 팬덤의 문화를 그대로 모방하고
    자기소개서 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.13 | 수정일 2023.02.16
  • [청소년문화론] 청소년문화의 역사와 배경
    아직 정체성이 확립되어 있지 않아 주위에 있는 많은 캐릭터들을 모방해봄으로써자기 자신에게 맞는 모습 형성하는 것을 원한다. ... 타인의 태도나 모습을 모방해보고 별다른 비판이 없으면 자신의 인격으로 고착시키려는 경향도 있다.(6) 소외문화입시와 공부의 굴레에 묶여 학교나 학원이외의 문하활동은 대학 입학 이후나 ... 온라인 상의 Social Network 와 SNS 를 포함하여 PC 및 모바일 게임을 통하여 사람들과 소통하고 전화를 통해 육성으로 이야기하는 것보다는 오히려 문자나 이모티콘을 통해
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 게임이론 Report A+ 게임이론과 진화론의 결합, 진화게임
    작성할지 고민하던 도중 강의시간에서 배운 전략형게임 이론에서 진화게임(Evolutionary game)이 눈에 들어왔고, 관련 내용을 검색하여 보니 실례적으로 접목시킨 최근 기사들과 ... 협력에 관한 정보는 교육이나 모방 등을 통해 사회 구성원에게 전달된다. 이것이 확산되고 반복되면서 협력이라는 사회의 규범이 성립하게 된다. 협력이라는 규범이 내부화 된다다. ... 게임이론 Report“게임이론과 진화론의 결합 : 진화게임”AgendaⅠ. 서론1) IntroⅡ. 본론1) 진화게임의 분석2) 진화게임의 사례Ⅲ.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.18
  • 만4세 장애아동 수업계획안
    T: 자두랑 승기가 오늘 우리가 할 게임을 설명해준데. 처음부터 같이 살펴보자.T: 오늘 우리가 할 게임은 팀을 나눠서 할 거야. ... 이름을 말해주면 교사의 말을 모방하여 말하지만 모양이나 색을 인지하여 정확히 찾기에는 어려움이 있다.단계학습과정교수?학습 활동도입(5)교사일반아동장애아동자료 및 유의점1. ... 다양한 놀이 방법을 통해 뛰기, 달리기 등 기본 운동을 해본다.-> 낙엽 그림판을 활용한 놀이에 참여할 수 있다.-> 교사의 시범을 보고 뛰기, 달리기를 모방할 수 있다.개정누리과정
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.28 | 수정일 2021.03.26
  • 1인미디어 장르
    storytelling) 으로 발전 ( 이문행 , 2014; 신동희 , 김희경 , 2010; Jenkind , 2006) 우리는 다른사람들의 행동을 무심하게 바라보고 즐기며 어느 순간 모방하고 ... , 실험 , 게임크리에이터 , 먹방 , 뷰티 , 장난감 , 영상컨텐츠 생산 … 먹방 세분화 : 푸드파이터 , 스트리트 푸드 , 이팅사운드 , 음주먹방 , ASMR,ASMR ASMR ... Legacy ; 현재까지 남아 쓰이는 체계 , 유산 ) 미디어 장르의 세분화 가속화 드라마 : 미니시리즈 , 주말극 , 연속극 / 토크쇼와 에듀테인먼트 정도 1 인 미디어의 장르 : 게임방송
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.09
  • 학교폭력의 심각성을 조사해보고, 학교폭력을 예방하고 근절하기 위한 구체적인 방안과 현재 시점에서의 문제점 및 한계가 무엇인지 설명하세요.
    영화에서 칼로 사람을 찌르는 장면이나 총으로 사람을 쏴서 죽이는 게임 등 이런 폭력성 짙은 영화나 게임 등은 아이들이 자라나는데 좋지 않은 영향을 미치고, 이것을 모방하려고 하는 심리도
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.08.14
  • 놀이지도_핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오.(아이의 연령을 기재하시오.)
    이는 부모의 디지털 미디어 사용 양식이 아동의 모방학습과 역할모델로 작용하기 때문으로 해석된다. ... 다섯째, 가족과 함께 즐기는 보드게임이나 카드게임도 바람직하다. 특히 주사위 던지기, 말 이동 등의 규칙에 따른 경험은 아동에게 있어 의미 있는 학습 과정이 될 수 있다. ... 또한 우여곡절 끝에 게임에서 승리와 패배를 경험하면서 긍정적인 경쟁 정신과 스포츠맨십을 기를 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 정신건강론_[게임중독,미디어중독]_중독 현상 중 하나를 선정하고 그 중독 현상의 개념과 원인, 유형 등을 제시
    이외에도 게임 중독이 심각한 경우 현실과 게임 속의 세계를 혼동하거나 게임모방하여 폭력적 행위를 저지르기도 한다.? ... 인터넷 게임장애의 원인게임 중독(게임 과몰입)의 정확한 원인은 아직 밝혀지지 않았다. ... 인터넷 게임장애의 유형/현상인터넷 게임 중독에 빠지면 먼저 시간 감각이 없어진다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.11.20 | 수정일 2024.05.27
  • 최근 인터넷 및 신문기사 등에서 문제점으로 제기되는 영유아와 관련된 내용들을 요약정리하고 아동발달 이론을 근거로
    즉, 개인적 신념에 따라 어떤 행동을 모방할지 안할지 결정하기 때문이다. ... 단순 메시지나 안부를 묻는 용도에서 이제는 SNS 활용, 유튜브 영상시청, 게임 등에 빠져 있다고 할 수 있다. ... 무분별한 스마트 폰 사용으로 인해 유아는 게임에 빠져 있고 영상에 노출된다면 악영향을 미치게 된다.(2) 조선일보(2020.4.9.).
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.01.20
  • 인터넷중독,인터넷중독의개념,인터넷중독의현황,인터넷중독에따른영향
    자극적인 영상에 쉽게 끌리게 되며,학업 스트레스가정적요인가정적환경또래의 집단의식학교생활 부적응사회적 고립감친밀감 결여사회성 저하충동성, 공격성 증가현실,가상세계 혼돈신체적문제모방을통한 ... 제공을 제한 한다청소년 사용자가 게임을 시작한지 2시간이 지나면 자동으로 게임이 종료되며, 10분후 1회에 한하여 재접속 할 수 있도록 하여하루 총 4시간 이상 접속할 수 없도록 ... 부정적 영향을 미치는 것청소년 시기는 감각추구나 흥미 등 자극적인 감각을 추구 하면서도 이를 적절하게 조절하는 뇌의 발달이 불완전하기 때문에 노출되면 여기에 무방비 상태가 되는 것게임이나
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.09.07
  • 자폐성 장애의 조기진단 필요성과 자폐성 장애의 진단절차를 설명하고, 자폐 진단이 지연되었을 때의 문제점에 대해 서술하시오
    ) 개발 수준에 맞는 다양하고 자발적인 사회적 모방이나 상상력 게임이 부족하다.d) 언어나 특이한 형태의 언어의 사용은 동음이의적이고 반복적이다.다. ... 상징적 또는 상상적 게임(3) 망막장애나 소아붕괴장애로 잘 설명되지 않는 장애를 보인다.자폐성장애등급은 (1) 자폐성장애 진단명 확인, (2) 자폐성장애 상태 확인, (3) 자폐성장애로 ... (동작이나 모방 등 대체적인 의사소통 방법을 통해 보상하려는 시도는 없다.)b) 적절한 말을 하는 것이 가능하더라도 다른 사람과 대화를 시작하고 유지하는 능력에 분명한 장애를 보여준다.c
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 코카콜라 마케팅 사례 - 심리학 이론 중심으로
    문제는 소비자들이 모방제품을 코카-콜라로 착각하고 구매한다는 것. ... 참여 유도자판기 영상 안의 모델이 동작을 보여주고 따라하도록 하고 성공적으로 따라하면 콜라가 자판기를 통해 제공게임 완료 후 게임 장면을 찍은 사진을 sns로 공유 가능- 자판기 ... 이를 막기 위해 코카-콜라 병에 로고를 새기고 라벨을 붙이는 등 대안을 마련했지만, 모방업체들은 Koka-Nola, Toka-Cola, Koke 등 스펠링과 순서만 교묘하게 바꿔서
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.24
  • 게임 중독
    특히 공격적이고 폭력적인 게임이 증가 하고 인기를 끌면서 게임속의 행동을 모방하거나 실제현실과 가상현실을 구분하지 못함으로써 문제해결수단으로서 폭력을 사용하게 된다. ... 게임중독< 목 차 >Ⅰ. 서 론Ⅱ. 본 론1. 인터넷 게임중독2. 사회적 문제로서의 게임중독3. 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해4. 인터넷 게임중독에 영향을 미치는 위험요소5. ... 인터넷 게임중독이 가져오는 폐해인터넷 게임중독은 게임을 통해 스트레스를 해소하려는 심리적인 의존과 과도한 게임사용으로 학업이나 가정, 대인관계에 지장을 초래하게 되며 게임으로 인한
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.10.25
  • [ 게임이론이 기업의 전략적 경영에 미치는 영향에 대해 설명하시오. ]
    이 전략은 GM으로 하여금 적립 카드로 소비자들을 선점 및 유지하는 한편 늘어난 수입으로 과도한 인센티브 지급을 중단하여 이후 업계에 종사한 다른 기업들 또한 모방을 통해 인센티브 ... 게임이론은 게임에 참여하는 주체인 경기자, 경기자가 선택할 수 있는 모든 행동들의 집합인 전략, 그리고 각 전략에 대한 선택 결과로써 경기자에게 돌아가는 효용인 보수로 이루어져 있다 ... 경매 관련 게임이론 이외에도 노사관계 협조, 합병, 소비자 행동 패턴 이해 등의 분야에 대한 연구가 활발하게 진행되고 있다.(2) 사례 분석게임이론 모델이 앞서 논의한 경매를 비롯한
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.21
  • 아이들은 놀이를 통해서 학습하게 된다. 아이들이 놀이를 통해 학습하는 원리를 학습의 원리(고전적 조건형성, 조작적 조건형성,관찰학습)의 내용을 이용하여 분석하시오.
    예컨대 퍼즐을 맞추며 성취감을 느끼거나, 게임에서 이겨 칭찬받을 때, 아동은 긍정적 감정과 보상이 연결된 행동을 강화하려는 경향을 보입니다. ... 아동은 부모, 교사, 또래 등 주변인을 관찰하고 그들의 행동을 모방해 새로운 기술이나 행동 양식을 습득합니다. ... 관찰학습의 중요성관찰학습은 아동이 타인의 행동, 태도, 결과 등을 관찰하고 모방하며 학습하는 과정을 설명합니다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 들고 실생활과 연결 지어 설명하시오
    실생활에서는 청소년들이 이러한 사이버 공간에서 포르노 그라피에 손쉽게 접근하게 되면서 이들의 발달에 부정적인 영향을 주기도 하였고 포르노 그라피를 모방하는 범죄가 발생하기도 하면서 ... 상대로 하는 독립형 게임이 대부분이었지만 인터넷이 발달하면서 익명의 다수 사용자가 동시에 같은 게임환경 내에서 플레이하는 네트워크형 온라인 게임이 늘어나게 되었고 그 대상이 남녀노소 ... 다양한 사회적 불안을 야기시켰다는 점에서 실생활에서 부정적인 효과를 낳았다고 할 수 있다.3) 온라인 게임 및 사이버 판타지청소년들이 주로 즐기는 사이버 게임을 경우 초기에는 컴퓨터를
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.12
  • e-비즈니스 ) 최근 애플이 발표한 비전프로 컴퓨팅 환경 미칠 영향력, 작성자 본인 생각
    이러한 면에서 VR·AR·MR은 모두 현실을 모방하거나 확장하여 사람이 경험할 수 있는 가상 세계를 창출하는 기술이라는 공통점이 있다. ... 더욱 몰입적인 환경에서 영화나 게임을 즐길 수 있게 되면, 사용자들은 일상생활에서 벗어나 편안하고 즐거운 시간을 보낼 수 있을 것이다. ... 이 제품은 고해상도 디스플레이와 공간 음향 시스템을 탑재하여 개인 영화관으로 변신함으로써 사용자들이 영화, TV 프로그램, 게임 등을 더욱 몰입적으로 즐길 수 있게 될 것으로 예상된다.특히
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • A+교육현장에서 발생할 수 있는 놀이 상황이나 영유아 간의 문제 혹은 갈등상황의 예를 구체적으로 설정 및 제시하고, 그 상황에 대처할 수 있는 바람직한 교수행동과 상호작용을 기술하세요
    또래는 친구를 사귀거나 인간관계를 형성하고 유지하기 위해 필요한 기술을 습득할 수 있는 존재다.홍순정 김태희(2010)에 따르면 또래는 서로 모방해 벌을 주는 등 서로의 행동을 변화시키고 ... 이러한 갈등 상황에는 게임 집단에 개입하거나 물건을 빼앗으려는 행위, 성가신 행위, 게임을 바꾸거나 규칙을 위반하는 행위, 친구의 행동을 중단시키는 행위, 공간 침입으로 인한 갈등이 ... 가치가 없는 것: 게임에 특별한 가치나 의미는 없지만, 아이의 흥미와 즐거움을 일으킨다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:31 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대