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"모방게임" 검색결과 201-220 / 8,433건

  • A+교육현장에서 발생할 수 있는 놀이 상황이나 영유아 간의 문제 혹은 갈등상황의 예를 구체적으로 설정 및 제시하고, 그 상황에 대처할 수 있는 바람직한 교수행동과 상호작용을 기술하세요
    또래는 친구를 사귀거나 인간관계를 형성하고 유지하기 위해 필요한 기술을 습득할 수 있는 존재다.홍순정 김태희(2010)에 따르면 또래는 서로 모방해 벌을 주는 등 서로의 행동을 변화시키고 ... 이러한 갈등 상황에는 게임 집단에 개입하거나 물건을 빼앗으려는 행위, 성가신 행위, 게임을 바꾸거나 규칙을 위반하는 행위, 친구의 행동을 중단시키는 행위, 공간 침입으로 인한 갈등이 ... 가치가 없는 것: 게임에 특별한 가치나 의미는 없지만, 아이의 흥미와 즐거움을 일으킨다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.08
  • 아동복지론 - 인터넷 환경이 아동에게 미치는 영향
    A양의 친구 E양은 “학교의 컴퓨터를 통해 평소 음란물을 봐오다 모방을 한 것 같다”며 “워낙 충격적이고 부끄러운 일이 발생 해 친구들 사이가 서먹서먹해졌다”고 말했다. ... 부모와의 대화를 인터넷 채팅 등을 통해 해소하려는 경향이 있다”며 “아동들의 인터넷 중독을 예방하기 위해서는 무엇보다 부모의 관심과 사랑이 필수”라고 지적했다.초등생들 PC음란물 모방 ... 충북도교육청 관계자는 “인터넷 게임을 한 아이들 이 호기심에서 완전한 성행위가 아닌 성적 접촉을 한 것뿐”이라 고 말했다.4.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.27
  • (레크리에이션활동지도) 놀이의 중요성과 역할에 대해서 서술하시오
    이러한 놀이의 종류로는 연극, 시뮬레이션 게임 등이 있으며 만약 모방하고 있는 역할을 현재 자신과 구분하지 못하게 되면 현실세계와 가상세계를 구별하지 못하게 되면서 게임중독, 다중인격 ... 만족감을 얻고 마지막으로 모든 놀이가 규칙이 있다고 하였다.2) 놀이와 인간로제 카이와는 놀이와 문화의 상관관계에 관심을 가지고 인간을 열광하게 하는 놀이의 영역이 경쟁, 운, 모방 ... 잘못될 경우 놀이를 즐기는 사람이 운명을 따를 의사가 없는 경우 또는 미리 판결을 알고자 하면 유혹에 빠지게 되면서 사기도박, 도박중독 등에 빠질 수 있다.세 번째로 미미크리는 모방
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.26
  • skinner 중심의 언어 행동주의 이론(경험론)에 대해 설명하세요. 할인자료
    이후 발음 체계가 완성되고 풍부한 어휘가 사용되며 언어를 사용하는 게임이 사용됩니다. ... 아이가 모방을 통해서만 언어를 습득할 수 있는 경우, 아이는 자신이 들은 것을 모두 모방해야 합니다. 하지만 실제로는 그렇지 않았습니다. ... 스키너 이론에 근거한 활동가의 입장에서 언어를 배울 경우 자극, 모방, 강화는 중요한 요소입니다. 하지만 생각하는 문제를 직접 설명할 수 없다는 점도 한계가 있습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 (20%↓) 1600원 | 등록일 2024.04.11
  • 인공지능응용 이론 정리입니다.
    유전 알고리즘 (대표적인 진화 연산 중 하나)- 생물 진화를 모방해서 만든 집단 기반의 확률적 탐색 기법으로 진화론에 따르면 환경에 잘 적응하는 개체들은 튼튼하게 살아남아 짝짓기를 ... 게임 탐색 (상대가 존재)- 게임의 참여자들은 이기기 위해 매 순간 최선의 방법을 찾기에, 게임 문제도 탐색 문제로 간주할 수 있으며, mini-max 게임트리, 몬테카를로 트리 탐색등을 ... (많은 수를 찾는 것이 중요)→ 일반적으로 게임이 끝나는 시점까지 수를 보기 어렵기 때문에, 게임이 끝나는 시점까지 나타내는 게임 트리를 만들 수 없다.
    시험자료 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.12.18
  • (토론 A+자료)인간에게 영향을 미치는 가족, 집단, 조직, 지역사회, 문화 등의 사회체계 외에도 최근에는 사이버공간(가상공간)이 인간의 삶과 행동에 많은 영향을 미치는 사회체계가 되었다. 이러한 사이버공간에서의 생활이 현실공간에서의 생활에 미치는 긍정적인 영향과 부정적인 영향에 대해 토론하라.
    특히 청소년의 경우 자아정체성이나 성격이 완성되지 않고 발달단계에 있는 청소년들이 온라인게임이나 채팅에 지나치게 몰두하다보면 대인관계가 위축되고, 심한 경우에는 강박증, 편집증 등의 ... 그래픽으로 구성된 다양한 폭력장면에 무방비 상태로 노출되어 점 점 둔감해 질뿐만 아니라 공격적 정서가 강화되고 폭력행위를 그대로 모방하는 사례가 증가하고 있다.5) 성문제행동과의 ... 음란물에 중독될 경우 보다 자극적이고 쾌락적인 경험만을 추구하면서 미숙한 자의식과 과장된 상상력을 강화시킬 수 있다.폭력행위를 모방하는 사례, 원조교제, 성폭력 등 성문제와 관련된
    리포트 | 6페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.06.22 | 수정일 2022.01.26
  • 아동발달 전단계 정리 보고서
    문법 지식 향상규칙있는게임규칙있는게임?달리기?뛰기7살? ... 자기 개념의 기준이 상세한 기준으로 확장규칙있는게임규칙있는게임? 스포츠전인습적도덕성?자기 이해관계 초점? ... 종이에 낙서하기모방 옹알이-부모의 말을 모방-mobility?crawling11개월12개월한 단어 단계?타인의 반응에 지붕하고 해석하려 노력.-mobility?
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.12.01
  • 게임이론을 배경으로 죄수의 딜레마, 치킨게임, 사슴사냥게임 등을 배경으로 1가지 게임 사례
    이 위험한 장난을 당시 사람들이 영어로 Game of Chicken이라 부르며 우리나라에서는 치킨게임이라는 용어로 보편화되게 되었다.이러한 치킨게임에 대해 사회적 및 경제적 현상과 ... 서론1950년대 제임스 딘 주연의 '이유없는 반항'이라는 영화는 위험한 장난을 유행시킨 영화로 이로 인해 젊은이들이 모방함으로써 많은 피해자를 낳았다. ... 치킨게임의 조건2. 치킨게임의 사례3. 치킨게임의 사회적 및 경제적 의미Ⅲ. 결론Ⅰ.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.02.05
  • 아동간호학 실습 치료적 놀이(발달단계별)
    (자기표현 기회 획득)모방놀이, 상상놀이, 연극놀이, 소꿉놀이, 병원놀이학령기(근면성,구체적 조작기)규칙 준수에 대한 욕구카드놀이, 비디오게임협동놀이(달성할 목표, 행동조직, 각자의 ... 위한 치료적 놀이단계특성놀이영아기(신뢰감, 감각운동기)부모-영아 애착 형성(양육자와 영아의 피부를 통한 촉각 자극 시 신뢰감 증가)마주보기, 접촉놀이대상 영속성 개념 시작까꿍놀이, 모방 ... 세발자전거 타기, 줄넘기, 수영, 스케이트뛰기, 달리기, 모래놀이기구미세 운동 발달(손으로 조작, 조립 통해 미세운동 발달)그림 그리기, 바느질 놀이, 진흙놀이어른의 행동을 흡수, 모방
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.08.18
  • 미디어 속 폭력에 관한 연구
    어느 한 초등학교에서는 오징어 게임모방한 학교폭력 사례 발생이 우려된다는 가정통신문을 보내기도 했다. ... 는 자세한 폭력의 묘사가 모방범죄를 야기할 수 있다는 점을 인정해서 방송심의소위원회로부터 제재를 받기도 했다. ... ‘무궁화 꽃이...’게임은 총맞아 죽는 놀이?. 매일경제. https://www.mk.co.kr/news/society/view/2021/10/1031099/
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.11.16 | 수정일 2023.11.20
  • 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 기술하시오.
    또한, 생성 AI를 사용하여 명화의 스타일을 모방하거나 새로운 스타일을 창조하는 작업도 가능합니다.음악:생성 AI는 음악 분야에서도 큰 영향을 줍니다. ... 게임 캐릭터의 인공지능을 개선하여 현실적이고 지능적인 행동을 보여주거나, 게임 월드를 자동으로 생성하거나 수정하는 작업에 사용될 수 있습니다. ... 또한, VFX(시각 특수 효과) 작업을 자동화하거나 가상 배경을 생성하는 등의 작업에도 활용됩니다.게임:생성 AI는 게임 분야에서도 큰 영향을 미칩니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.19
  • 자폐성 장애의 발달과 임상 특징
    모방하지 않는다? 눈을 맞추지 않는다? 잘 웃지 않는다? 관계를 맺지 않거나, 상호작용이 적다? 사회적 게임에 관심이 거의 없다< 의사소통 >? 말이 늦다? ... (motor imitation)- 운동 모방의 결함이 자폐성장애에서 자주 관찰- 운동 모방은 물건에 대한 행동 모방과 신체동작 모방의 두 가지로 나누어 연구되어 왔는데 자폐성장애에서는 ... 하지만, 모방능력과 감각운동능력은 별 관련이 없다.- 모방능력의 결함이 어린 자폐아동에게는 특징적이지만, 연령 증가에 따라 호전되어 덜 두르러지게 된다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.02
  • 5주 2강에서 훈련과 교육에 대해 학습했습니다. 훈련과 교육은 지식 및 기능을 습득하는 과정입니다. 훈련과 교육의 여러 방법 중 자신에게 도움이 되는 방법이 무엇인지 생각해 보고 그 이유와 (2)
    비즈니스 게임법 (Business Game)비즈니스 게임법은 경영 시뮬레이션을 사용하여 학습자에게 비즈니스 상황을 모방하고 관리적인 의사 결정을 내리도록 하는 방법이다. ... 행동 모방법 (Behavior Modeling)행동 모방법은 특정 상황에서 원하는 행동을 모방하도록 학습자에게 유도하는 방법이다. ... 비즈니스 게임은 현실적인 시나리오를 제공하며 학습자들이 실제 의사 결정의 결과를 경험하도록 돕는다.2.3. 자기주도 학습 방법2.3.1.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 단국대학교 기술경영론(김흥규) 요약본
    : 4.inimitable : 모방할 수 없는 요소모방할수 없는 요소에는1.리소스를 명확히 규명하기 어려운 경우 tacit2.경로 의존적인 경우(ex)마이크로소프트가 os시스템을 독점하게 ... 게임 콘솔 시장은 해당 기기에서 돌아가는 게임 타이틀이 많으며, 품질이 좋고 가격이 적정하다면 매력적인 시장이 된다. ... Must consider:보완재가 얼마나 시장에 많이 있나, 보완재의 품질 수준은 얼마나 있나 해당산업의 매력도가 결정->게임콘솔의 경우 보완재는 게임타이틀, 보완재가 시장에서 쉽게
    리포트 | 59페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.07
  • 경영 ) 관심있는 기업을 선정해서 그 기업의 사업부 전략을 파악(identify)하시오. 해당 기업의 사업부 전략을 평가(evaluate)
    연예 기획사는 오락, 노래, 춤, 연기, 게임 등을 상품화하여 경영하는 기업이다. ... 또한 사람들이 모방하기 어려울수록 경쟁우위를 점하게 된다. 모방하기 쉬워지면 여러 방면에서 모방하여 출시되기 때문에 정작 원래의 제품에서는 구매하지 않아 구매율이 하락하게 된다. ... 특히 새로운 금융상품은 모방하기 용이하지만 브랜드 이미지, 기업 특유의 문화 등은 모방하기 어렵다. 경쟁우위 유형에는 비용 우위, 차별화 우위, 집중화가 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.18
  • 피아제의 인지 발달 단계별 적용점
    보드게임에도 관심이 많다4. ... ) 비누방울 놀이나 물에 손을 넣어 휘저어보기3) 볼풀장에서 같은 색깔이나 크기대로 공 나눠보기4) 블럭쌓기나 탑 쌓기, 단순한 퍼즐등이 있고5) 두드리는 타악기에도 관심을 보인다모방놀이로는6 ... 요즘은 모든 놀이가 컴퓨터 게임으로 국한되어 버린것 같다. 그러나 아이들 탓만은 아니다. 사실 아이들이 하고 놀 놀이와 공간과 시간적 제한이 너무 많다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.03
  • 무용교육프로그램개발 - 제출용
    프로그램 구성프로그램 명차시주제참고(부가설명주요활동1오리엔테이션마스킹 테이프신체 게임수업으로 학생과 학생, 학생과 교사의 거리감 좁히기2춤 이란게 뭐에요? ... 만들 수 있다.다양한 매체(사진, 영상, 글, 그림 등)로 스토리를 직접 만들어보고 공연으로 시연하기.기간12주차동안 주 1회,한달간 매일장소 및 수업시간50분프로그램 목표신체 모방능력과 ... 여러장팀을 나누어 사진을 보고 모습을 모방하고 느낌을 표현해보기 사진을 나열하여 스토리 만들기7팀 정하여 팀의 스토리를 매체들을 이용하여 만들어보기수업시간에 경험했던 그림이나 영상
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.11.22
  • 미디어(TV, 컴퓨터, 스마트 기기)사용이 유아의 발달에 미치는 긍정적, 부정적인 영향을 기술하고, 바람직한 미디어 사용법에 대해 기술하세요.
    수 있으며, 이는 유아들이 부적절한 행동을 모방하거나 부정적인 영향을 받을 수 있다.⑤사회적 소통 부족TV나 디지털 미디어를 통한 상호작용이 실제 사회적 상호작용과 대체되는 경우, ... 또한, 장시간의 스크린 시간은 유아들의 신체적 활동을 방해하고 신체적 발달에 제약을 줄 수 있다.④행동 모방일부 TV 프로그램, 디지털 콘텐츠 등에는 부적절한 행동이나 모델링이 포함될 ... 예를 들어, 인터랙티브한 디지털 게임이나 창의적인 앱은 유아들의 상상력을 키우고 문제 해결 능력을 발전시킬 수 있다.⑤사회성 기술사회적 상호작용을 강화할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.12
  • 중국 게임 분석-왕자영요를 중심으로
    한국 업체 위메이드가 자사의 게임인 를 중국 업체가 모방하여 라는 게임으로 출시했다며 중국 법원에 지적재산권에 소송을 제기했습니다. ... 중국 게임 분석: 왕자영요를 중심으로 게임 소개는 2015년 중국 IT 기업인 텐센트의 자회사 티미에서 출시한 게임입니다. ... 최근 몇 년간 중국 게임 시장이 폭발적으로 성장했고 난잡해진 중국 게임 시장의 구조조정이 시작되었다고 보입니다.게임의 지적재산권 강화과거 중국 게임 산업이 성장할 때 수입산 게임
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 세계게임포럼 감상문
    중국 게임 시장에는 다양성이 부족하다. 지적재산권이 강화되었음에도 불구하고 여전히 성공작을 바탕으로 모방 게임들이 성행하고 있다. ... 단순히 할 게임이 중국 게임밖에 없어서가 아니라 실제로 중국 게임이 우리의 입맛에 더 맞았기 때문에 중국 게임을 하는 사람들이 증가했다. ... 한국 게임 시장은 18.2조, 중국 게임 시장은 2786억 위안 규모이다. 중국의 게임 시장 규모는 한국의 2.6배로 성장했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.07.19
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
7:18 오후
문서 초안을 생성해주는 EasyAI
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이런 주제들을 입력해 보세요.
- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대