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"모바일 도박" 검색결과 41-60 / 403건

  • (여가관리) 학생 자신의 인터넷 및 스마트폰 이용 실태를 분석한 후, 인터넷과 스마트폰 이용이 자신의 여가생활
    흡연자들에게는 담배가 중독의 대상이고, 알코올 중독, 마약 중독, 도박 중독 같은 것들이 있다. ... 한 모바일 기기 분석 업체가 지난해 국내 모바일 기기 사용자를 분석한 결과에 따르면 우리나라 국민은 하루에 평균 3시간 40분 동안 모바일 기기를 사용한다고 한다. ... 마약 중독이나 도박 중독 같은 것들은 그것을 하는 행위-그러니까 마약을 투여 또는 투약하는 행위- 자체가 반사회적인 행동이고, 그래서 법적으로 처벌 받는 경우도 있지만 대부분의 중독은
    방송통신대 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 암호화폐와 블록체인기술 정의 및 특징_암호학개론
    최근 가장 핫한 사회키워드 중 하나는 암호화폐, 즉 ‘코인’이 아닐까 싶다.주변인 중에서도, 심지어 길을 지나가다가도 모바일로 코인을 이용하는 사람들을 쉽게 볼 수 있다. ... 사실 얼마 전까지만 해도 많은 사람들에게 암호화폐(비트코인)은 투기, 도박 종목으로 취급받는 정도였다. ... 실제로 코인의 본질을 모른채 투기 종목으로만 인식한 사람들의 대다수가 돈을 잃었고 그 이후 사람들은 비트코인 얘기만 하면 손가락질을 하며 마치 인생을 막 사는 도박꾼 정도로 취급하는
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.14
  • 정신건강론 현재 우리사회의 가장 큰 정신건강 문제는 무엇이라고 생각하는지 이유와 개입 방안에 대하여 현황 자료 및 논리적 근거를 제시하여 작성하시오.
    서론현대사회에서 약물과 알코올, 도박보다 더 쉽게 중독될 수 있는 것은 인터넷이다. ... 모바일기기의 발전으로 인터넷은 연령의 제한 없이 누구나 쉽게 접할 수 있고, 별다른 제한 시간 없이 자유롭게 이용할 수 있으며, 공간의 구애 또한 받지 않는다.다시 말해 인터넷의 이용에 ... 충동조절장애의 사람들은 강하고 자극적인 것을 추구하고 한번 빠지면 쉽게 벗어나지 못한다.인터넷상에서는 온라인게임과 성인 사이트가 도박과 유사한 속성을 가지고 있는데, 이 때문에 게임과
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.02.07
  • [A자료] 청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.
    청소년들끼리 모여서 금은방을 털거나 도박을 진행하고 또래들끼리 도박으로 인한 빚이 생겨 부모님의 금품까지 훔치는 일이 생기고 인터넷으로 도박 사이트에도 가입하여 도박을 진행했다는 이야기도 ... 이러한 문제을 최대한 줄이기 위해서는 바람직한 여가 활동이 진행되어야 한다.- 바람직한 여가 활동으로 현대 아이들을 살펴보면 대한민국은 IT 국가이다 이러한 부분에 있어 PC 게임과 모바일
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.27
  • 언론은 연예인을 어떻게 묘사하는가? -배우'김새론'의 사례를 중심으로-
    주제 선정기자협회보가 2021년 1월1일부터 12월31일까지 당시 네이버 콘텐츠 제휴 입점사 73개 모바일 편집판 내 ‘랭킹’ 카테고리에 포함된 매체별 1~20위 뉴스 51만여개를 ... 하지만 해당 기사의 제목은 마치 은밀한 공간에서 남성들 사이에서 도박을 즐긴 것처럼 표현되어 누리꾼의 호기심을 자극함으로써 클릭을 유도했다. ... 이 중에서도 특별히 자극적인 제목으로 시선을 끄는 기사가 두 가지 있었다.1) 스포츠 경향 - 김새론, 사고 이후 음주+흡연+도박+거짓말…‘논란요정’ 등극 (https://sports.khan.co.kr
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.05.26
  • 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 총정리 2021년
    대면 상황이나 구두문화에서 발화 공유되어 시간캐릭터 구도에피소드선호 플롯선호하는 내용장르, 구현 미디어, 향유 방식 등 고려애니게임만화드라마캐릭터영화 등극장TVDVDIPTVOTT모바일 ... 출발하는 일상과, 하강하는 도박판과, 깨닫고 다시 상승하고, 다시 돌아오는. 각각이 담당하는 로드가 다름. ... 일상에서, 도박판으로 갔다가, 몰락(하강)하거나 상승. 일상으로 다시 돌아가. 복수얘기인데, 그러면 영역이 결정.
    시험자료 | 182페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 스포츠정신과스포츠윤리,스포츠정신,잘못된스포츠정신의사례,빙상연맹의파벌싸움,훌리건과인종차별문제,스포츠도박
    선수들이 먼저 전화와서 승부조작하겠느냐고 하기도 한다 ] [ 미국에 서버를 둔 불법 스포츠 도박 사이트를 운영하고 있는 A 씨는 18 일 본지 기자와의 모바일 메신저 인터뷰에서 모든 ... 잘못된 스포츠 정신의 사례 빙상연맹의 파벌싸움 훌리건과 인종차별문제 스포츠도박 결론 목 차스포츠 정신이란 ? ... 사전적 의미 : 요행수를 바라고 불가능하거나 위험한 일에 손을 댐 스포츠 도박은 하나의 취미, 오락을 벗어나 요행수를 바라고 위험 해요 .]
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • [아주대학교]마케팅- 카카오게임 마케팅전략
    ] 과 문화체육관광부의 [ 게임산업진흥에 관한 법률 ] - 각 법을 기반으로 한 강제적 셧다운제와 선택적 셧다운제가 각각 시행 , 게임 이용 규제 중 - 최근 ‘게임은 마약 , 도박과 ... PC 에서 모바일로 게임 시장의 트렌드 전환 컴투스의 경우 , 모바일 게임시장 진입 후 지난 1 분기 매출 역대 최대 를 기록 위메이드의 경우 , 1 분기 모바일 수익 350 억 원 ... 받지 않고 시장성장이 지속되는 산업 - 여성 및 장년층 등이 신규 유저로 편입되면서 전체 모바일게임 이용자가 급등 - 모바일 산업은 특정 계절에 수요가 집중되는 현상이 없음 - 모바일게임
    리포트 | 33페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.17
  • 국제정책 및 통상갈등
    산업의 확산은 도박 인구의 증가로 이어지고, 특히 모바일 기기 활용 등 가용성과 접근성이 용이함에 따라 도박을 하는 연령층이 점점 낮아지고 있다. ... 마찬가지로, 성착취물 동영상, 불법 도박사이트 등도 같은 맥락에서 단속하기 어려운 형편입니다. ... 주로 피해자에게 사설도박 사이트나, 용돈벌이식 부업 등의 업체를 사칭하여 높은 통장 임대료를 제시하고, 통장과 현금카드, 체크카드를 택배 등으로 양도받아 보이스피싱의 범죄자금 세탁용
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.10
  • 방송통신대_국제정책및통상갈등_기말시험 (3)
    마찬가지로, 성착취물 동영상, 불법도박사이트 등도 같은 맥락에서 단속하기 어려운 형편입니다. ... 과정의 예산이 문제가 될 수도 있겠지만 보완적인 프로그램을 정기적으로 돈을 지불하고 사용한다는 것에 비하면 충분히 개선이 가능한 시스템으로 여겨질 수 있으며 모든 생활이 이러한 모바일
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.28
  • (청소년문화) 상징과 의미체계로서의 문화 개념”의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인
    대상으로 이루어진 유해매체 이용 경험률에서는 성인용 온라인 게임을 이용한 청소년은 17%, 도박성 게임은 4.2%로 나타나고 있다. ... 특히 남자 청소년은 성인용 온라인 게임 이용 경험이 27.1%, 도박성 게임은 6.7%로 나타나고 있는데 이는 여자 청소년이 각 7.9%, 1.5%인 것에 비해서 높은 것을 알 수 ... 온라인게임은 단일 게임 전용 사이트에 접속을 한뒤 사용하는 형태, 짤막하고 단순한 게임을 하나의 사이트에 묶어 이용하도록 하는 게임포털 형태로 구분된다.다섯 번째는 모바일게임으로 휴대폰
    방송통신대 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.30
  • 라스베가스 카지노 기업 경영 전략
    오락산업으로서의 위상 확립 고객들의 고급성향과 합리적 성향의 복합화에 따른 고품질의 새로운 카지노 문화를 경험할 수 있는 프로그램의 개발 기술적 측면 (technological) 인터넷 및 모바일을 ... ) ­ 종합관광단지 조성 ( 가족단위관광객 ) ­ 다양한 이벤트 개최 ­ 효과적인 홍보 및 광고 ­ 높은 인지도 및 명성 ­ 강한 시장위치 ­ 이용자들의 올바른 인식 ( 카지노는 도박이 ... WT 전략 ( 방어형 ) 카지노는 단순한 오락이 아닌 도박으로 취급될 수도 있기 때문에 법적인 문제가 많음 → 기업에서 로펌계열과 제휴를 맺어 법적인 문제를 최소화 할 수 있음 경제의
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.12.26 | 수정일 2022.01.02
  • [학교보건] 학생의 정신건강문제 현황(스마트폰 중독) 사례기반 정리
    한국도박문제관리센터가 발간한 ‘2015년 청소년 도박문제 실태조사’에 따르면 1만4011명 청소년 가운데 2.5%에 가까운 인원이 스마트폰 도박을 경험한 것으로 나타났다. ... 조사한 ‘2016년 청소년 매체이용 및 유해환경 실태조사’에 따르면 청소년들이 매체를 접하는 주된 이용기기는 스마트폰인 것으로 분석됐다.조사 대상 청소년 중 스마트폰을 통해 인터넷과 모바일 ... 청소년들 대부분 부모 스마트폰을 몰래 이용하거나 무통장입금을 통해 결제를 시도했다.스마트폰을 이용한 청소년 도박 문제도 심각한 수준으로 평가됐다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.11
  • 우리나라 청소년들의 가장 큰 문제를 선택하여, 원인을 분석하고, 사회복지적 해결방안을 제시하시오
    청소년들이 스마트폰을 통해 성인용 사이트나 불법도박사이트에 쉽게 접근할 수 있게 되어 이러한 음란콘텐츠나 도박을 쉬운 놀잇거리로 파악하면서 범죄에 휩쓸리게 된다는 점이다.N번방과 같은 ... 성착취 범죄에 노출되거나, 인터넷 도박에 빠지는 등의 문제가 이어진다. ... 현황우리나라는 인터넷의 발달로 현재 청소년들은 영유아기부터 지속적으로 인터넷을 접하고 자라왔기 때문에 이에 따른 중독도 심각한 것으로 나타나고 있다.2017년 미래창조과학부 자료에 따르면 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.31
  • 청소년문화 교과에서 다루고 있는 학습 주제 중 관심이 있거나 이슈가 되고 있다고 생각되는 주제의 청소년문화 현상을 조사하고, 이에 대해 긍정적 시각 및 부정적 시각이 있는지, 청소년기의 발달 특성과 관련지어
    성적 개방성 문제 외에도 도박 문제(스포츠토토, 소셜그래프 등)가 얽혀 있어 스마트폰은 청소년들에게 과도한 자유를 허용하는 것이나 마찬가지다.전문가들의 관점에서도 청소년들에게 스마트폰이 ... 독학 채널은 인터넷이나 모바일 메신저를 통해 유통되는 음란물이 대부분이다. 이에 따라 성에 대한 왜곡된 인식이 팽배하다. ... 구성애 블루샤우트 대표는 주간조선과의 통화에서 "비디오 시대의 야성이 남성들만의 것이었다면 모바일 시대에는 달라졌을 것"이라고 말했다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.29
  • 게임의 장르와 놀이 ) 게임 명 - 리그 오브 레전드 (PC 게임)
    게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처, RPG, 시뮬레이션 등)3) 위의 장르라고 생각한 이유 :4) 이 ... )이링크스 : 사용자에게 순간적으로 게임에 몰입하게 하는 재미(액션)게임의 장르와 놀이1) 게임 명 : OOO(PC 또는 모바일 게임 중 선택)2) 장르 : OOO(액션, 어드벤처, ... :아곤 : 규칙과 룰 안에서 노력과 공정한 결과의 재미(시뮬레이션)아레아 : 규칙과 룰 안에서 공정한 운의 재미(도박, 릴게임)미미크리 : 사용자에게 역할을 경험하게 하는 재미(MMORPG
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.07.24
  • 동일 기업에 대한 애널리스트 분석 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤 두 보고서의 차이점을 정리하고 자신의 의견을 정리하시오.
    하지만 이는 도박의 수라고 생각이 된다. ... 서론E-sports의 영역과 온라인 게임, 모바일 게임의 사업 규모 및 이와 유관된 유튜브, 트위치, 아프리카TV와 같은 스트리밍 사업도 점차 확장됨에 따라 온라인 게임 시장은 또 ... 런칭을 한 넷마블을 살펴볼 것이다.(2) 넷마블의 A3 개발과 일곱 개의 대죄 글로벌 런칭의 결과 분석.1) 신작 효과.A3라는 게임은 MMORPG 배틀로얄이라는 새로운 장르로서 모바일
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2020.06.24
  • 최근 아동을 둘러싼 다양한 사회환경이 영향을 미치고 있다. 이러한 사회환경의 유형을 세 가지 이상 제시하고, 그 중요성을 제시하시오 (아동복지론)
    게다가 스마트폰 게임은 아이템 거래에 사용되는 사이버 머니로 도박을 조장하고 현실적인 3D 화면으로 반사회적 폭력을 증폭시키기 때문에 중독을 유발하고 있다.직접적인 원인 - 개인의 ... 스마트폰을 이용한 생활에 익숙한 사람들은 모바일 라이프를 즐기는 "모티존"이라고 불리며, 스마트폰 애플리케이션을 개인 미디어로 사용하여 소통하는 사람들은 "앱티존"이라고 불리며, 실제로
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.03
  • 카지노 경영론 - 모나코
    2Fdbscthumb.phinf.naver.net%2F2361_000_1%2F20*************66_1J5FON3D8.jpg%2Ffra_i1.jpg%3Ftype%3Dm4500_4500_fst%26wm%3DN mobile ... 분위기 자체도 도박장답지 않게 차분하고 조용했고 그런 분위기 속에서 도박을 즐기는 사람들이 있는가 하면 삼삼오오 모여 와인 잔을 기울이며 이야기 꽃을 피우는 사람들도 있었다 .” - ... 바카라의 유래가 된 프랑스 - Banker 와 Player 의 어느 한쪽을 택하여 9 이하의 높은 점수로 승부하는 카드 게임 - 이탈리아 펠릭스 팔기에르의 도박꾼의 고대 로마의 전설
    리포트 | 33페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.05.02 | 수정일 2020.06.17
  • 상징과 의미체계로서의 문화 개념의 특징에 대해 설명하고, 상징과 의미체계로서의 문화개념의 대표적인 사례를 우리나라 청소년들의 일상생활 속에서 찾아서 제시하시오. 2. 한국사회에서 나타나는 청소년의 게임 문화의 현황과 문제점 및 교육적 과제에 대해 논하시오.
    청소년들이 주로 이용하는 게임의 형태는 PC게임 또는 모바일 게임 이용률이 높게 나타났으며 이런 게임을 할 수 있는 스마트폰과 태블릿 PC 주 이용자들은 여가활동의 목적으로 이용하는 ... 이러한 충동성은 ‘아이템 뽑기‘에서도 충동성와 함께 도박 성향을 야기할 수 있음을 이야기한다. ... 이러한 문제점은 정체성이 확립되지 않고 자기조절능력이 부족한 청소년들이 도박에 쉽게 빠지게 된다는 문제가 될 수 있다.세 번째는 의사소통과 문제해결능력이 저하되면서 사회성도 함께 떨어질
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.01.22 | 수정일 2024.05.13
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AI 챗봇
2024년 09월 22일 일요일
AI 챗봇
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대