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"과몰입과스마트디지털사회" 검색결과 41-60 / 207건

  • 인터넷 중독, 스마트폰 중독, 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준(증상)을 설명하고, 중독예방을 위한 지도방안
    인터넷 중독 유형은 여러 가지로 나타난다. (1) 네트워크 강박증은 충동적인 웹 쇼핑이나 경매, 도박을 시도하고 강박적으로 온라인 구매를 진행하는 행위이다. (2) 정보의 과몰입은 ... 도박에 몰입사회, 직업, 재정, 가족에 어려움을 겪는 상황을 도박중독 상태라고 정의하며 일반적으로 도박 중동이란 표현을 쓰지만, 정신의학계나 심리학계에서는 ‘병적도박’이라고 부르는 ... ‘디지털 격리 증후군’의 경우 스마트폰을 통해서 사람들과 소통하는 것을 편안해하지만, 현실 세계에서는 사람과의 관계가 매우 어색하고 서툴며 서로 소통하지 못한 채 스마트폰을 이용하는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 사이버문화와 청소년에 대하여 논해보자,사이버문화정의,사이버문화문제점,청소년사이버폭력문제
    사이버문화 과몰입 청소년 지도방향Ⅲ. 결론 및 제언Ⅳ. 참고문헌Ⅰ. ... 사이버문화 과몰입 청소년 지도방향청소년 미디어 중독은 상담이나 치료를 통한 지도도 있지만 무엇보다도 예방교육이 가장 중요하다. ... 청소년의 사이버문화1)정의정보사회에서 청소년 디지털 미디어 문화의 특성은 포스트 모던적인 분열현상과 위험사회, 세계화의 화두로 압축할 수 있다(Giddens, 1991).
    리포트 | 6페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 메타버스(Metaverse) 멀티미디어 플랫폼(Multimedia Platform)
    몰입이 대두되고 있습니다. ... 일부 사용자들이 메타버스 세계에 대하여 온라인 게임이나 가상 세계라는 인지를 하지 못하고, 일상 생활로 인지함으로써 메타버스에 대한 과몰입 가능성이 높습니다.이러한 과몰입 현상으로 ... 그러나 미국 등 법적 제재가 부족한 국가에서는 가상 화폐가 해당 국가의 현실 화폐로 환전이 가능한 상태입니다.사용자들의 메타버스에 대한 과몰입메타버스, 즉 가상 세계에 대한 사용자들의
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.03.27 | 수정일 2024.04.17
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    사물인터넷은 4차 산업 사회의 융합 기술을 기반으로 한 서비스이고 사물과 사물 혹은 사물과 인터넷의 연결로도 설명할 수 있다. ... 사물인터넷은 단순한 기술이라기보다는 사람의과 인간, 사물과 인터넷의 연결을 바탕으로 형성되는 네트워크이며 상호 교류가 이루어질 수 있도록 하고 서비스를 제공하는 인프라’이다.사실 앞에서 ... 들어온 기분을 느끼게 해주는 기술이라고 할 수 있다.더 확실한 개념 정리를 위해 가상현실의 특징을 다시 짚어보고 넘어가자면 가상현실의 환경은 완전히 인공, 가상의 관점으로 꾸며진 디지털
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.08.22
  • 입력장치와 출력장치에 대한 차이점과 음성인식장치의 특징
    스마트폰의 음성 비서, 스마트 스피커, 내비게이션 시스템 등에서 음성인식 기술이 활용된다. ... 고품질 스피커는 서라운드 사운드 시스템을 지원하여 몰입감을 높여준다. 입력장치와 출력장치는 그 역할과 기능에서 뚜렷한 차이를 보인다. ... 이러한 장치들은 현대 사회에서 컴퓨터를 사용하는 모든 사람에게 필수적인 요소로 자리 잡고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.02
  • 스마트폰의 긍정적인 면과 부정적인 면 그리고 이를 개선할 아이디어
    중독에 취약한 어린이와 청소년의 경우, 과의존 위험군의 비율이 가장 높으므로 유튜브, 페이스북을 통한 무차별적인 콘텐츠 노출과 더불어 심각한 사회 문제로 이어질 것으로 예상된다.사회의 ... 과학기술정보통신부의 「2019년 디지털 정보 격차 실태조사」에 따르면, 디지털 정보 소외 계층인 고령층의 공공 서비스 이용률은 15.3%에 불과하여 공공 인프라 활용에 있어서 많은 ... , 안구건조증, 손목터널증후군, 수면장애, 디지털 치매 등의 많은 질병을 유발한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 청소년지도사2급 자격증 최신 예상질문 정리
    수 있습니다.2019년 세계보건기구(WHO)가 ‘게임 사용 장애’을 질병으로 분류하기로 결정하면서 2022년 1월부터 전 세계적으로 게임 중독을 공식적인 질병으로 인정하고 게임에 과몰입 ... 또한 전년 대비 청소년의 과의존 위험군 비율이 5.6%으로 큰 폭으로 상승하였으며 2018년 이후 지속적으로 증가하는 추세이며 스마트폰 과다 이용 및 과의존 심각성에 대한 인식 합니다 ... 한국지능정보사회진흥원에서 실시한 스마트폰 과의존 실태조사(2020)에 따르면 우리나라 스마트폰 이용자중 23.3%는 스마트폰 과의존 위험군으로 금년 3.3% 상승하여 상승폭이 크게
    시험자료 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.31 | 수정일 2024.07.25
  • 미디어 ( TV, 비디오, 컴퓨터, 인터넷 등)가 이동에게 미치는 긍정적 영향과 부정적 영향에 대해 쓰시오.
    활용한다.가정내에서는 TV시청에 과몰입하는 모습을 쉽게 볼 수 있다.미디어는 유아들에게도 가장 매력적인 놀잇감이 되었다.- 긍정적 요인 : 모바일 기기의 발전으로 디지털 미디어가 ... 현재의 어린이들은 훨씬 더 어린나이에 사회성을 기르고 다양한 경험도 하며 음악과 영상을 접할 수 있는 기회를 가진다. ... 기술해본다.미디어의 발달과 함께 아동의 취침시간이 늦어지는 등 아동의 생활 환경도 크게 변화하고 있으며 부모들의 휴식과 편리를 위해서 또는 자녀를 돌보기 힘들 경우 보상, 통제의 수단으로 스마트폰을
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.19
  • 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오
    이렇게 가상현실이 제대로 구현되기 위해서는 몰입감(Immers른다. ... 사물인터넷(IoT)에 대한 조사와 발전방향1) 사물인터넷(IoT)차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심이라고 말할 수 있는 사물인터넷은 초연결사회의 기반 기술과 서비스인 차세대 인터넷으로 ... 가상현실과 3D 애니메이션과의 차이점을 찾아본다면 실시간으로 시연자가 스스로의 판단과 선택에 의해 3차원의 가상공간에서 사물의 작동과 이동 등을 제어할 수 있다는 것이고, 이 기술이
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.05.24
  • 연세대학교 일반대학원 아동가족학과 학업계획서
    노인 빈곤 문제와 사회적 책임 연구, 노인의 문제중심대처와 주관적 안녕감 : 노화인식의 조절효과 연구, 청소년의 스마트폰 의존과 삶의 만족도: 부모의 양육태도와 청소년의 신체증상의 ... 철수 동기에 대한 문화 간 측정 연구, 노인관련 문제 해결을 위한 현행 법규정의 문제점과 정립방향 연구, 아동기 부모의 디지털미디어 사용 중재 유형에 따른 청소년기 디지털 리터러시 ... 자기소개저는 OO대학교 유아교육과를 졸업했습니다. OOO상담 OO관으로 일을 했기 때문에 석사 학위를 소지하고 있으며 OOO문제에 대한 연구로 석사 학위도 받았습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.09.10
  • 소셜미디어(SNS)에 대해 설명하시오
    웹 1.0 시대라면 인터넷의 발전과 대중화, 디지털 카메라 및 MP3의 발달, 스마트폰의 보급 등으로 각 개인들이 직접 매체 생성에 참여 및 서로 소통할 수 있게 된 현재는 웹 2.0 ... ‘소셜’ 네트워크 서비스임에도 말이다.여기에는 타인에게 인정받고자 하는 욕구에 대한 중독과 사회생활에 영향을 줄 정도의 지나친 몰입 등이 피로감을 느끼는 이유가 될 수 있겠다.위와 ... 허나 너무 과도하게 몰입할 경우 현실의 삶과 멀어지게 되는 좋지 않은 결과를 초래할 수도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.06.27
  • (인터넷생활윤리) 나의 디지털 생활 점검과 개선하기
    스마트폰 중독 및 과의존은 지속적이고 반복적으로 이용해 몰입해 사용을 스스로 조절하는 것이 힘들고, 없으면 견디기 어려운 불안함과 불편감을 느끼며 일상생활에 장애를 준다. ... 문제 해결방법문제 해결방법으로 ‘디지털 디톡스’을 해보고자 한다.이는 디지털 중독의 해소와 디지털 사회문제인식 개선을 위해 등장한 운동으로 세계적으로 디지털 중독에 관한 우려가 커지고 ... , 디지털 중독, 과의존에서 벗어나고자 하는 ‘디지털 디톡스 운동’이 나타나기 시작했다는 것을 알게 되었다.디지털 디톡스의 핵심은 디지털 기기의 사용시간제한으로 개인의 통제력을 높이는
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.17
  • 다음 논문을 읽고 주어진 질문에 맞춰 답하세요
    청소년의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 영향1) 연구의 필요성 및 목적 : 최근 우리사회에서는 디지털 전자기기의 발전으로 스마트폰의 사용과 보급이 꾸준히 증가하고 있는 추세로 ... 정책 대안을 제시하고자 한다.2) 이론적 근거 : 스마트폰에 지나치게 몰입한 나머지 스스로 스마트폰의 이용을 제어할 수 없게 된 상태를 스마트폰 중독이라고 한다. ... 따라서 이 연구에서는 청소년기의 스마트폰 중독이 사회성 발달에 미치는 부정적인 영향을 실증적으로 검증하고 청소년들의 사회성을 유지시키면서 건전하게 스마트폰을 사용할 수 있는 실천적인
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.10
  • 청소년문화_청소년 여가문화의 방향을 사례를 중심으로 제시하여 기술하시오.(청소년기 여가의 개념, 기능과 바람직한 청소년 여가문화를 위한 과제를 개인적 의견을 중심으로 작성)
    인터넷 과몰입 방지청소년 사이버 문화의 대표적인 문제 중 하나인 과몰입 해소를 위한 지침으로는 다음과 같이 말할 수 있다. ... 현실적으로 방과 후 학원에 다니면 자신만의 취미생활이나 놀이문화가 어렵기 때문에 대부분의 여가생활을 컴퓨터나 스마트폰만 있으면 언제든 접근할 수 있는 사이버공간에 과도하게 몰입하는 ... 가상 공간의 등장으로 과거의 아날로그 문화가 디지털 문화로 재편됐고, 문화를 이끄는 세대도 점차 연령이 낮아져 인터넷 세대가 새로운 문화 트렌드를 주도하게 됐다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 트렌드코리아 2023
    단순한 취미라고 하기에 너무 깊게 파고드는 과몰입형을 뜻하는데, 과몰입은 부정적인 뉘앙스가 있으므로 디깅모멘텀이라고 바꿔 부른다. ... 태생인 디지털 원주민으로 밀레니얼 세대의 자식으로 태어나 코로나 사태를 겪은 세대가 바로 알파세대이다. ... 후자는 스마트폰처럼 전에 없던 상품을, 김치냉장고처럼 쓰임을 바꿔 새로운 카테고리의 상품을, 특정한 타깃층을 겨눈 마이크로 세그먼테이션에 기반한 상품을 만들어내는 전략이다.여섯 번째는
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.01.10
  • 핸드폰 등 전자매체를 통한 놀이시간이 길어지면서 가정에서 부모와 함께 전자매체가 아닌 균형잡힌 놀이를 할 수 있는 방법
    또한 손목의 질환인 손목터널증후군이나 주의력결핍 행동장애(ADHD)의 발생 위험을 높이고, 디지털세계에 몰입함으로 인해 뇌의 구조가 변형된다는 팝콘 브레인 등의 위험성이 발생할 수 ... 3~5세 유아들도 스마트폰의 노출 빈도가 잦은 것으로 나타났을 뿐 아니라 스마트폰 사용에 의한 중독의 경우 만3세~만9세의 유아동 1.7%가 과의존으로 고위험군이었고 10.7%는 잠재적 ... 스마트폰을 이용한 놀이는 유아의 정서적인 부분과 사회적인 요구를 충족시키지 못한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.10
  • 연세대학교 생활환경대학원 패션산업정보 전공 학업계획서
    사회적 행동과 성격 연구, 스마트 슈즈 위험지각이 스마트슈즈 유형별 구매의도에 미치는 영향 연구, 브랜드 명품성과 브랜드 태도의 관계 : 플렉스(Flex) 소비에 대한 인식의 조절효과 ... 자기소개저는 OO대학교 디자인과를 졸업했습니다. ... 위한 40-60대 한국 남성의 체형 변화에 관한 연구, 패션 복합문화 스토어의 체험마케팅 요소가 중국 소비자의 쇼핑몰입, 스토어 만족과 구매의도에 미치는 영향 연구, 20~40대
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.04.24
  • 1. 유아 디지털 교육에서 활용할 수 있는 교수매체를 제시하고, 본인이 제시한 교수매체 중 3개를 선택하여 각 교수매체가 지닌 장단점을 기술하시오. 2. 인공지능의 개념 및 원리를 제시하고, 일상생활과 교육분야에서 인공지능 활용사례에 대해 기술하시오. 3. 미래 유아교사에게 필요한 핵심역량과 디지털 역량에 대해 기술하고, 자신의 디지털 역량을 강화하기 위한
    셋째, 과몰입이 나타나면서 다양한 활동에 대한 경험이 부족해지는 현상도 확인되고 있다. (2) 3D 프린터 정다원(2018)에 의하면 ? ... PC, 디지털TV, 디지털 카메라, 스마트폰과 인터넷, 디지털 영상, 디지털 오디오, 디지털 사진, 전자칠판, 3D 프린터, 비봇, 메이키 메이키, 유아 교육용 로봇 등이 있다고 한다 ... 첫째, 미래 유아교육과 디지털역량에 대한 이해 영역은 미래 유아교육의 방향과 필요한 준비, 교사의 디지털역량에 대해 이해하고 교육 실제에 이를 적용하는 능력이라고 할 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.08.10 | 수정일 2024.08.23
  • 방송통신대_청소년교육개론_1. 인간중심 교육과정에 대해 설명하시오2. 청소년의 스마트폰 이용실태와 문제점 및 개선방안에 대해 논하시오
    스마트폰 중독이란 스마트폰에 지나치게 몰입해 자신을 통제할 수 없는 상태를 말한다. ... 부모의 스마트폰 과의존 수준이 높을수록 자녀의 과의존 수준이 높지만, 부모의 디지털 이해도가 높을수록 자녀의 스마트폰 과의존 수준은 낮은 것으로 연구결과가 나왔다. ... 코로나19 장기화로 일상생활의 비 대면화가 계속되면서 디지털역량 고취의 필요성에 대한 사회적인 인식이 강화된 결과이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.07
  • 인터넷생활윤리 ) 주체적인 스마트폰 사용, 스마트폰 과의존 검사, 주체적 디지털 생활 1주일 실천(휴일 포함) 일지 작성, 일자별로 실천 내
    몰입을 하는 것으로 여겨지지는 않았다. ... 그리고 문제적 결과(serious consequences)는 스마트폰의 이용으로 인하여 신체 및 심리적, 그리고 사회적으로 부정적인 결과를 경험함에도 불구하고 스마트폰을 지속적으로 ... 주체적 디지털 생활 실천 내용의 감상 및 향후 계획인터넷생활윤리주체적인 스마트폰 사용(30점)1.
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.07.23
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 18일 수요일
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안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
2:06 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대