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"진화론적 게임" 검색결과 561-580 / 5,790건

  • 진로활동 특기사항 예시문으로 매우 잘 작성된 예문입니다. 많은 이용 바랍니다.
    심리에 관심을 가지고 유전적 요인이 영향을 미치는지 환경적 요인이 영향을 미치는지를 알아보고자 ‘진화 심리학적 관점에서 바라본 ○○고등학생들의 의식 분석’에서 북한과 휴전 중인 상황과 ... 게임 업계에서 포트폴리오가 차지하는 비중에 대한 자기 생각을 바탕으로 게임 기획 포트폴리오를 작성할 때, ‘완성도나 실력 면을 제외하고 따로 주의해야 할 점은 무엇인가?’ ... 직업인과의 만남(2022.6.20.)을 통해 게임 기획자와 관련하여 평소 궁금해하던 게임업계의 동향과 게임 회사 생활에 대해 그래픽 프로그래머 선배와 질의응답의 시간을 가짐.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.19
  • 디자인과 문화
    게임 . 애니메이션 . 만화 . 캐릭터 . 음악 . 방송 . 모바일 콘텐츠 . ... 모건 같은 19 세기의 고전적 진화론 자들은 인간의 정신은 어느 민족에서나 비슷한 진화단계 에 있기 때문에 문화도 비슷한 수준으로 발달시킨다고 주장 엘리엇 스미스 등 ' 전파설 ' ... 시간의 제약으로부터 자유로울 수 있다 . - 영상 콘텐츠 : 영화 , 다큐멘터리 , 애니메이션 , tv 드라마 , 시트콤 , 스포츠 경기 , 광고 등 - 디지털 멀티미디어 콘텐츠 : 게임
    리포트 | 20페이지 | 9,000원 | 등록일 2020.09.09 | 수정일 2021.08.11
  • 경상국립대학교 현대사회와스포츠 정리본_중간
    배드민턴 → 영국설-배틀도어&셔틀콕이라는 게임, 인도설-푸나지방게임. 1870년 인도 게임 규칙, 1893년 잉글랜드 배드민턴 협회 창립하고 영국에서 규칙 통일 / 뷰포트 공작의 저택 ... 탁월한 신체적 기량, 규칙성 (제도화)▶ 놀이관련 이론 (by 요한 호이징하 / 엘리스)고전이론근대이론현대이론 (내재적 가치 ㅇㅈ)· 잉여 에너지설 - 스펜서· 본능설 - 그루스, 진화론에 ... 개념다양화·세분화, 탐색·발견·비경쟁적·성취감강조(초딩체육)놀이 교육* 움직임 교육 과학본질주의적 교육관 → 진보주의적 교육관 (학생=능동적 존재) / 유럽 체조 중심 교육 → 놀이·게임
    시험자료 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.26
  • 역행자 요약 핵심만 꽉꽉 채워서 쓴 4장 짜리 압축요약서(2장 추가)
    순리자로 살게 된다.3.유전자 오작동1)평판 오작동 : 원시시대에는 좁은 범위의 부족 사보는 것을 좋아하는 사람은 없을 것이다.인간은 이득보다는 '손실'에 매우 민감하게 반응하도록 진화했다 ... 부른다.쉽게 말해서 상대와 나의 게임 결과가 어떻게 될지 당장 알기 힘든,길고 복잡한 게임이라는 뜻이다. ... 인생도 이와 비슷하게 '의사결정'이라는 돌을 두는 게임과 같다.인생은 거의 100년에 걸친 긴 게임이다.특히 20~60세까지는 40년에 걸친 전성기를 갖고있다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.11.24 | 수정일 2022.12.05
  • 자청-역행자를 읽고 [경제적 자유를 위한 공략집]
    것이다.정체성을 인위적으로 만드는 방법은 다음과 같다.책을 통한 간접최면, 환경 설계, 집단 무의식 등이 있다.3단계-유전자 오작동우리의 몸과 본능은 수십만 년 동안 원시 시대 환경에 맞게 진화했다 ... 어차피 더 손해 볼 것도 없었다.느낀점: 나도 게임을 좋아하는 편이다. 하지만 보통 게임하는 것 자체를 즐길 뿐, 게임을 엄청 잘하고 싶다고 생각해본 적은 거의 없다. ... 그래서 공략집같은 것은 사실 본 적이 거의 없고, 오히려 그런 공략집이 게임 자체의 재미를 떨어뜨릴 수도 있다고 생각해서 오히려 멀리하는 편이었다.하지만 가끔 게임을 좀 더 잘하고
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.11 | 수정일 2022.10.14
  • (영상문화콘텐츠산업론 3학년) (1) 콘텐츠IP가 무엇인지 개념을 간략히 설명하고, (2) 영상문화콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP가 중요해진 이유를 2가지 이상 제시하고 간략히 설명하고, (3) 영상 콘텐츠 산업에서 콘텐츠IP 활용의 성공 사례를 찾아 제시하고 성공의 요인에 대한 자신의 견해를 기술하시오
    아이돌 팬덤은 유동적으로 결집과 해체가 가능한 소규모 네트워크로서 자체적으로 커뮤니티를 형성해 서로간의 상호작용을 지원하는, 가장 진화된 사회적 차원의 CBE 형성자이다.그러나 인적 ... 게임과 플레이어가게임의 요소를 통해 ‘상호작용’하는 기반과 매개체에 대한 투자가 부족한 점에서게임의 브랜드 상호성은 낮고, 이와 연관된 개인적 차원의 인게이지먼트 또한 높지 않은 수준이라고 ... 은 세리나이츠, 히어로타레 등 다양한 게임과 캐릭터 라이선스와 협업을 진행하고 있으며 2022년 4월에는 이라는 모바일 게임을 출시해 사전리하다.
    방송통신대 | 17페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.10.16
  • 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오
    모바일 광고의 종류에는 단순한 메시지 전달이 아닌 매력적인 스토리를 전달하는 디지털 스토리텔링 방식과 비디오 게임의 특성을 다른 맥락에 적용하여 이용자의 관심을 높이는 게미피케이션, ... 태블릿 피씨 보편화와 함께 진화해왔으며 다양한 형태로 시장에서 구현되고 있다. ... 광고주가 소비자에게 정보를 전달하는 것이 목적이었다면 현재는 소비자가 광고에 직접 참여하거나 피드백을 할 수 있는 형태의 광고로 점차 진화해가고 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 식물육종 이하 유전적 비교 및 통찰
    그러나, 많은 식물 종들이 그들의 게임과 양립할 수 없게 진화했다는 것을 고려하면, 이것은 이례적이다. ... 많은 독특한 유전자들은 녹조 오리구균에서 고등 식물로 진화를 통해 독특하게 보존되어 왔다. ... 그러나 인트론 삽입 부위 보존은 U{1.1}쌍이 공통 조상으로부터 진화했으며 수렴의 결과가 아니라는 최고의 증거이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.27
  • 플랫폼의이해
    IPTV가 발전하면서 케이블 방송의 가입자는 갈수록 떨어지게 되는데, 각종 교육, 게임, 동영상 등의 콘텐츠를 가지고 있는 IPTV는 콘텐츠의 성장을 가져왔다. ... 우리나라에서도 미디어 플랫폼의 진화는 90년대 중반 이후 빠르게 진행되었다. 이 진화는 모바일, 인터넷, 디지털, 다채널 등 다양한 방법으로 진행되고 있다. ... 세계 곳곳에서 일어나고 잇는 플랫폼의 진화는 우리나라 미디어 산업에서의 지상파 방송의 특별한 산업적 위상과 역할의 특수성으로 인해 다른 나라와 비교해서 약간은 다른 과정을 보이기도
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.10
  • E-비즈니스개론_E-비즈니스모델은 2000년 이후 많은 학자들에 의해 제시되었다. 대표적인 E-비즈니스 모델인 소매모델, 중개모델, 콘텐츠서비스모델, 커뮤니티모델에 대해 각 모델별로 내용을 정리하고 운용되는 사례를 찾아서 제시하되 4차 산업혁명 시대에 알맞은 발전방안에 대해 의견을 적어 제출하시오.
    실제로 카카오톡 서비스를 통해 국민톡 플랫폼으로 성장한 카카오는 모바일게임 중개로 수수료를 받던 서비스에서 나아가 카카오택시, 카카오예약, 카카오뱅크 등으로 전방위적인 비즈니스 모델 ... 인터넷쇼핑몰은 포털서비스와 함께 초기에 시작되어 정착된 모델인만큼 전 세계적으로 기존 유통망의 변혁을 가져올만큼 큰 성공을 거뒀고, 현재에도 진화를 거듭하고 있다. ... 최근에는 부동산 거래 중개 등 무형의 상품을 중개하는 직방, 다방 등으로 서비스의 범위가 확대되었고, 수익창출 방식도 수수료를 받는 것에서 광고수입, 플랫폼을 통한 수익창출 등으로 더 진화하고
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 수학의 기쁨 혹은 가능성 독후감
    세상이 편안히 사는 것이 좋겠지만, 동시에 문명의 진화에 대한 주도권은 소수의 사람들에게 집중되어 있다. 분업이라고 말씀드리고 싶지만 적어도 신경 쓸 필요가 있을 것 같다. ... 속도경쟁이라는 단순한 게임이 압도적인 재정지출을 가능케 하기 때문이다. 현재의 로켓 기술도 우주를 향하고 있다. 탄환의 정확도를 높이기 위해 탄도학을 기반으로 하기 때문이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 어린 시절 즐겨 했던 놀이를 회상해 보고 언제, 어디에서, 무슨 놀이를, 어떻게, 누구와 왜 했는지 구체적인 에피소드를 적어 보시오.
    하지만 스트레스를 느낄 정도로 일을 하지 않는 유아가 놀이에 열중하는 이유를 설명하기 어렵다.세 번째,반복이론은 홀(Hall)과 긱(Guick)이 제시하였고 인간의 진화과정을 유아는 ... 현대 기술 문명사회의 다양한 장난감이나 새로운 게임 등은 놀이를 통해 재현될 수 없다는 한계가 있다.네 번째, 연습이론을 제시한 학자는 그로스(Groos)로 놀이의 목적은 성인생활에 ... 기초로 사고를 구성하도록 유도하는 것으로, 서로 보완작용을 하는 동화과정과 새로운 도식을 만드는 조절과정의 균형이 요구되며 놀이의 발달은 연습놀이 단계, 상징놀이 단계, 규칙 있는 게임단계
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.10.05
  • 인터넷 활용 ) 인간지능(HI)과 인공지능(AI)의 협동적인 멀티미디어 콘텐츠를 조사,분석 하시오.
    제페토 월드에서 사용 가능한 동작 아이템인 제스처를 구입하거나 파티게임, 좀비 피하기 등의 게임과 사진을 찍어 개인 사진의 배경으로도 사용 가능한 포토부스의 하다. ... 이러한 협업의 과정은 멀티미디어 콘텐츠 제작을 기본으로 하여 분석과 큐레이션 등의 다양한 형태로 진화하고 있으며 앞으로의 발전이 더욱 기대되는 분야이기도 하다. ... 인공지능 (Artificial Intelligence)이 협업된 멀티미디어 콘텐츠 분야도 새롭게 주목받고 있는데 이는 특히 다양한 응용 분야와 가능성을 포괄하고 있는 매우 매력적이고 진화하는
    리포트 | 8페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29
  • 디지털 신세계 메타버스를 선점하라 독후감
    아마도 메타버스는 인터넷 진화의 최종 버전일 것이다. 끝으로 미래 인류가 살아갈 디지털 신대륙 메타버스에 탑승할 준비가 됐는지 스스로 점검할 때다. ... 최근 넷플릭스에서 매우 핫했던 '오징어게임'에 등장했던 어린 시절의 추억의 놀이가 메타버스 공간에서 전 세계사람들이 즐기는 것을 목격할 수 있었고 메타버스 기술이 이미 우리의 곁에 ... 챕터 2는 1995년 이후 2000년대에 태어난 메타버스 사용자를 분석하고 있다. 3장은 메타버스를 더 일찍 실현한 게임에 대한 이야기입니다. 4장은 디지털 경제에서 메타버스 경제학이
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.08
  • 사랑의 유형 6가지를 설명하고 자신이 가장 선호하는 사랑유형을 쓰고 그 이유를 쓰시오.
    오락적인 사랑 (Ludus)사랑을 일종의 게임이라고 생각해서 다양한 책략으로 쟁취하는 유형으로 유희적 사랑이라고도 하는데, 이 유형을 표현한 단어 Ludus는 라틴어로 놀이, 게임을 ... 감정으로 서로의 독립성을 인정하며 상호보완적이고 성장 지향성을 가지는데, 열정 없는 사랑으로 시작해 소꿉친구 사이에서 천천히 무르익으며 서서히 발전해 가는 정에 근거하여 지속적이고 진화적이다.친구와
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.30
  • IT와경영정보시스템(중간)_최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오. (4)
    대두되고 있는 생성 AI의 정의생성형 AI는 기계가 콘텐츠, 예술, 음악 등을 만들고 생성할 수 있도록 하는 인공지능의 하위집합으로 여러 산업을 변화시킬 수 있는 잠재력을 지닌 빠르게 진화하는 ... 소셜 미디어에서 게임, 광고, 건축, 코딩, 그래픽 디자인, 제품 디자인, 법률, 마케팅, 영업에 이르기까지 인간이 독창적인 작업을 만들어야 하는? ... “게임 및 영화 산업에서 이 음성-음선 변환을 활용하여 쉽고 빠르게 다양한 음성을 생성해 낼 수 있는데 이러한 특성으로 인해 생성 AI는 문화산업에 큰 영향을 미칠 수밖에 없고, 지금까지는
    방송통신대 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 한류의 정의 및 원인, 발전사
    한국의 대중문화에 대한 전세계인들의 관심으로 발생한 ‘한류'라는 용어는 지난 10여년 이상 긴 시간 동안 문화∙경제∙사회적인 화두를 던지면서 계속해서 진화하고 있습니다.한류는 일본, ... 또한 최근 질적으로 상대적 우위를 보이는 “한국대중문화 선호현상”으로 반영된 것이라 볼 수 있습니다.과거 중국에서 방영된 드라마를 시작으로 음악, 게임, 영화, 음식 등 다양한 분야에 ... 이를 계기로 1987년부터 개방정책을 활성화하여, 국내 엔터테인먼트 회사의 큰 성장을 이루었으며, 1980년대 음악 산입에서 눈부신 발전을, 1990년대는 게임, 영화, 인터넷 등
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.05.06
  • 남성과 여성의 사랑의 방식차이
    둘째는 유희적 사랑(Ludus)으로 이 유형의 사랑을 하는 사람들은 사랑을 일종의 게임이라고 생각하며 사랑에 빠지거나 헌실한 의사가 없는 정서가 자제된 사랑을 보여준다. ... 반면에 여성은 진화론적 관점에서 임신이라는 리스크가 있어서 보다 나은 남성을 선별하기 위해 부정오류를 사용하도록 진화된 것으로 보인다.감정을 표현하고 받아들이는 데도 남성과 여성은 ... 사용하도록 진화해 왔고 이러한 사실은 남성들이 왜 여성이 웃고 눈을 마주치고 가벼운 신체접촉만으로도 자신에게 관심이나 호의가 있다고 잘못 추론하는지에 대한 설명을 제공”한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.12
  • 2019 카카오페이지 브랜드커뮤니케이션(콘텐츠리더십확보를 위한 전략) 1차 과제
    TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련헤브 생활 속에서 PAGE TIME 을 경험할 수 있는 모멘트 마련카카오 페이지 플레이스 (Zone) 아이디어 2016 년 유행했던 포켓몬고 게임처럼 ... 남사친 ) 그럼 하나 보내주던가 꽃중년 할아버지 ) 거 웹툰이나 봐 ~ 그 다 바껴 ~ 이모티콘 진화 , 카카오페이지에선 실화 2 . ... 통해 신규유저들에게 설치링크 광고집행 ) 효과 신규 유저 확보 및 기존 유저가 웹툰을 지속적으로 접하게끔 동기부여 진화하는 이모티콘 1.
    리포트 | 42페이지 | 8,500원 | 등록일 2020.09.02
  • 아동문학을 통한 아동의 발달은 여러 가지 측면들이 있고, 이들의 조화가 적절한 아동발달에 도움이 됩니다. 아동의 인지발달, 언어발달, 사회정서발달, 도덕성발달, 성발달에 아동문학이 어떠한 영향을 끼치는지 객
    유아 그림책으로 선정되었다.언어발달 및 지도 기대 효과어린이집에 등원하거나 하원할 때, 친구들 닮은 동물을 골라서 팻말과 함께 가면을 주고 친구 이름으로 동물 애칭으로 부르는 인사 게임으로 ... 다만 영아의 발달에는 개인차가 있기 때문에 일부 영아는 유아의 유목과 놀이수 개념을 숙달하지 못했거나 진화의 개념 등 인지발달에 약할 수 있으므로 수준별로 놀이하는 것을 고려해야 한다고 ... 새로운 친구들에게 별명을 붙여주고 쉽게 친해질 수 있는 동기 등을 부여할 수 있을 것이라 생각한다.결론이 과제를 통해 그림책은 단순한 매체에서 실생활로, 유아교수활동은 하나의 놀이로 진화
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.17
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 24일 화요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
10:17 오후
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대