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"놀이로 배우는 컴퓨터" 검색결과 561-580 / 1,096건

  • 오래된 미래
    컴퓨터를 하고 영화를 보며 노는 도시아이들과는 달리 원지의 아이들은 논과 밭에서 술래잡기를 하거나 팽이치기를 하며 놀았다. ... 그들은 농업을 통해 이웃간의 공동체의식을 배우며 고된 노동에서의 즐거움을 얻으며 생존하기 어려운 까다로운 환경 속에서 어려움 없이 살아가는 방법을 깨닫는다. ... 하지만 인터넷이라는 발달된 기술이 원지에 보급되자 아이들은 각자의 집에서 오로지 컴퓨터만 하였는데 인터넷이라는 문명의 이기가 원지라는 마을의 아이들의 본 모습을 바꾸어 놓은 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.05.22
  • 학령기 아동의 놀이유형
    비비탄이라는 총알을 총에 장전하여 하는 총 놀이로 혼자서 사물을 과녁을 정하여 과녁을 맞추거나 여럿이서 편을 나누어 운동장이나 공원, 아파트 단지, 주택가에서 팀을 이뤄 게임을 하는 ... 아동은 그러한 과정 속에 협동하거나 경쟁하면서 다른 아동들과 함께 살아가는 지혜를 배우는 등 수 많은 사회적 경험을 하게 된다.이렇듯 놀이를 통해 아동들은 또래와 접촉하고 타인과의 ... 이로부터 놀이가 단지 어린 시절의 즐거움이나 욕구를 만족시키기 위한 것일 뿐만 아니라 아동이 자신의 생활에 만족하고 다른 사람과 조화로운 사람으로 살아가는 바람직한 사회의 구성원으로
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.04.24
  • 인생설계
    인생설계 방향① 자아정 피아노, 컴퓨터 등 하나를 마치면 또 다른 하나를 시도하는 등 나의 자아 탐색에 많은 영향을 주었다. ... 같이 여행을 다니고, 운동을 하고 가족과 함께 지내는 시간이 많고, 사랑을 많이 받으면서 모나지 않고 밝은 아이로 성장할 수 있었던 듯 하다. ... 예체능관련 자기계발시키기,학교수업과외공부시키기.정서함양영화,독서영화감상, 독서하기.음악유재하음악경연대회 출전하기.주말마다 홍대 공연다니기.인디음악앨범프로듀싱해서발매하기아내와 피아노 배우기하모니카배우기드럼배우기자녀에게
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.09.17
  • 육아과정에서 발생할 수 있는 교육문제와 해결방안
    어릴 때부터 맞벌이로 인해 아이를 학원으로 보내던 부부라면 특히나 아이가 중고등학생이 되었을 경우에는 더더욱 학원에 대한 의존도가 높아질 가능성이 있다. ... '올바른 아버지 교육 방법'에 대해선 '언행에 모범 보이기'(79.5%), '아이와 교류확대'(76.6%), '아이와 놀아주기'(66.2%), '아이와 함께 운동하기'(63.4%), ... 내성적인 아이들은 말 그대로 집 안에서 TV, 컴퓨터, 오락기 등의 전자매체에 의존해 시간을 보낼 가능성이 크며, 외형적인 아이들은 부모님의 허락 없이 친구들과 어울려 다니며 밖에서
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.03.29
  • Atmega128를 이용한 LED잔상기
    수업시간에 배운 LED제어와 Step모터 제어를 이용한 작품이다. 하지만 제작을 하면서 어려움이 많았다. ... ATmega128의 특징AVR은 8-비트 RISC(Reduced Instruction Set Computer)구조로 명령어가 간단하며 동작속도가 빠르고, 16MIPS(Million ... 이로부터 생겨난 전위차(이를 홀 전압이라고 부른다.)를 구하면VH = Eyd (1)이고, 전하 q 에 미치는 전기력은 크기가Fe = qEy (2)이며, 자기력은 크기가Fm = qvdB
    리포트 | 31페이지 | 10,000원 | 등록일 2013.11.25 | 수정일 2017.04.14
  • 학습용게임(교육용게임)의 유형, 학습용게임(교육용게임)의 특성, 학습용게임(교육용게임)의 가치, 학습용게임(교육용게임)의 교육적활동, 학습용게임(교육용게임)의 시뮬레이션게임, 학습용게임(교육용게임)의 평가
    게임학습 조건은 첫째, 각자의 흥미와 욕구에 의해서 이루어져야 하며 둘째, 공부가 아닌 놀이로 접근함으로써 활동에서 희열과 만족을 느낄 수 있어야하며 셋째, 강제 권유가 아닌 자발적인 ... 학습 방법 개선을 위한 놀이의 효과놀이는 아동이 세상을 탐구하며 타협하는 방법이며 신체적 협응을 배우는 방법이며 기호와 환상을 사용하는 것이기도 하다. ... 경쟁과 협동의 활동협동과 경쟁의 개념은 이로 인한 실익이 그 참가자들의 활동과 서로 연관된 경우에만 그 의미가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.08.22
  • 이기적 유전자
    일반적인 생각으로 경쟁자를 죽이는 것이 자기 유전자에게 이로울 것이라고 생각하기 쉽다. ... 이런 과정 속에서 우연히자기복제자 라고 하는 스스로의 복제물을 만들 수 있는 놀랄만한 분자가 생겨났다. ... 이는 컴퓨터 장기를 통해 이 글에서 잘 나타나 있다. 큰 체계로 만드는데 예측은 필수 조건이다. 즉, 우리는 이 유전자의 예측에 의한 큰 체계에서 살아가고 있다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.11.30
  • 초등 체육 세안 지도안
    학생관학생들은 컴퓨터와 TV에 쉽게 노출되어 있기 때문에 여가 시간을 컴퓨터 게임, 채팅, TV, 만화책 과 같은 활동을 하면서 보내고 이에 재미를 느낀다. ... 이로 인해 초등학생들은 놀이를 통해 얻을 수 있는 휴식 대신, 심신이 피로한 활동들로 여가 시간을 보낸다. ... 하지만 서몽룡의 논문 ‘초등학생들의 민속놀이 참여 실태와 선호도 조사’ 에 의하면 초등학생들이 민속놀이를 하는 이유가 재미, 학습능률, 기분전환, 건강, 친구와 놀기 다섯 가지 항목
    리포트 | 15페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.06.01
  • 비행청소년 사례조사(본드남용,자해청소년)
    익힐 수 있는 좋은 기회가 된 것 같다.비행청소년 케이스는 인터넷 검색으로 한계가 있어서 정신병원에서 근무 중인 선배님에게 케이스 여쭤서 좀 더 자세한 상황 듣고 여러 가지 팁을 배울 ... -컴퓨터 문서작업을 잘하기 때문에 비서나 행정 쪽의 이에 관심을 가지는 모습임.2) 약점(weakness)-대인관계에 소극적이어서 처음 만난 사람 앞에서 낯을 가리는 모습을 보임. ... 친구들과 밤늦게까지 놀고 늦게 귀가 하는 모습, 친구들은 모두 본드를 경험했던 환경에 노출되면서 자연스럽게 무의식적인 또래에서의 소속감으로 인한 자연스려운 본드 경험을 시작하게 되었다
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2013.11.07
  • 현대여가사회의 과제
    둘째는 관람집중형 놀이로서 관람을 통해 관람대상 자체에 집중하는 경우의 활동을 말하며 각종 스포츠나 영화 등의 공연 및 예술전시의 관람활동이 포함된다. ... 건전한 놀이로서의 스포츠활동도 실내에서 하는 다트 등이 중심적인 활동이며, 노래방, 비디오방, 만화방과 같은 밀폐된 공간에서 활동성이 거의 없는 놀이를 즐긴다. ... 셋째는 활동몰입형 놀이로 전통적으로 놀이라고 여겨지는 각종 게임, 여가활동으로 즐기는 스포츠와 예술활동이 포함된다.그러면 놀이 중에서 청소년들이 즐겨하는 놀이는 무엇인가?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.03.20
  • 1학년 ebs겨울방학 생활방송기록장
    오늘의 임무재밌는 공놀이 배우기!! ... 고리란긴 쇠붙이나 줄, 끈 증을 구부리고 양끝을 맞붙여만든 물건고리의 종류훌라후프,도너츠버스나 지하철 손잡이, 물놀이 튜브, 문어빨판 고리고리낚시만들기준비물 : 도화지, 실, 나무젓가락 ... 그리고 상이맺히는 망막 으로 이루어져 있다,눈이 나빠지는이유대부분 근시인데 , 엄마 아빠를 닯아 유전인 경우가많지만, 환경적인 측면, 생활적인 측면이 중요한데책을 가까이 읽은다든지, 컴퓨터
    리포트 | 18페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.01.31
  • 초등학교 사교육의 실태와 사례연구
    사교육에서 불만스러운 점학생 수숙제가 많아서 늦게 잠을 잔다4놀 수 있는 시간이 없다4피곤하다4선생님께 꾸중을 듣는다1학원에서 배운 것을 학교에서 또 배워서 재미가 없다1아이들이 너무 ... 셋째, 사교육에 들이는 돈의 격차, 즉 가정의 경제적 격차와 지역별 소득 격차가 사교육의 차이를 만들고, 이것이 학생들의 교육 기회의 차이로 이어지고 있다는 것이다. ... (중복대답 허용함)과목영어수학논술(국어),체육(농구, 줄넘기 등)과학,한자미술태권도피아노마인드맵컴퓨터학생 수2116654321?
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.02.16
  • 창의적 체험활동
    '요즘 우리 아이들은 운동장에서 놀지 않고, 컴퓨터 화면 안에서 뛰어놀고, 컴퓨터로 밥을 먹는다. ... "나는 한 사람의 노이로제에 걸린 학자를 키우기보다 한 사람의 행복한 트럭 운전사를 기르고 싶다"라고 주창한 닐의 관점이 반영된 항목으로 보인다. ... 교사의 적극적 가르침보다 학생들이 사물을 배우고, 발전시키고, 인식하는 방식에 초점을 둔다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.01.15
  • 방과후 아동지도의 놀이지도00
    성장하며, 사회의 규범과 가치를 배우고, 언어 능력 및 인지능력이 발달하며, 풍부한 정서를 경험할 수 있게 된다는 의미이다. ... 알게 모르게 놀이를 통해서 얻게 되는 어떤 이로운 점 때문에 건전한 놀이를 권장하고 행하면서 살아온 것이다.서양의 교육학자 오토베링거는 ‘놀이는 無目的이거나 無方向的인 활동이 아니다 ... 교실에 온 아이들에게 특히 배려해야 할 것이 있다면 바로 아이들이 즐겁게 놀 수 있는 장소와 시간을 주고 건전한 놀이를 할 수 있도록 지도하는 일일 것이다.요즘 아이들이 즐기는 컴퓨터
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.08.28
  • 청소년들의 놀이문화에 대한 보고서
    초등학교 연령대에서는 '전자오락/컴퓨터게임'(12.7%)을 가장 좋지 않은 놀이로 보았다. ... 남학생의 경우는 '술·담배'(18.0%), '약물남용'(11.4%), '비디오방'(11.0%), '오토바이타기'(9.7%), '성관계'(9.0%)를 좋지 않는 놀이로 꼽았다. ... 청소년들이 즐기는 놀이로는 'TV보기'(69.4%), '친구와 이야기'( 57.6%), '게임/전자오락'(50.4%), '음악감상'(49.8%), '만화'(49.2%), '영화'(45.1%
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.04.21
  • 부모교육 자료수집
    단순한 이야기책을 벋어나 다양한 놀이도구로 활용할 수 있는 놀이책 입니다. ... 수업시간에 마냥 장난꾸러기도 자신의 생각을 굽히지 않는 독불장군으로, 때론 부끄러움을 타는 말없는 아이로 창의적 아이들은 숨어 있다.즉 창의적 아동들은 교사가 눈여겨 관찰하지 않으면 ... 노벨 물리학상을 받은 어느 물리학자의제를 정의하라.메모를 할 수 있는 종이나 노트북이나 컴퓨터를 가지고 문제를 상세하게 정의를 하라.당신은 아이디어들이 뿜어져 나오는 것을 발견할 것이다6
    리포트 | 20페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.10.04
  • 생태유아교육프로그램
    손끝놀이 프로그램 : 손끝놀이란 말그대로 아이들이 손끝을 사용해서 할 수 있는 놀이를 말한다. ... 서론최근 우리나라의 유아들은 부모의 지나친 가족이기주의와 교육열로 인해 나이에 맞지 않은 조기 교육과 재능 교육에 시달리고 있으며 자연에 어울려 놀이를 하는 대신 컴퓨터와 TV에 의지해 ... 바깥놀이 프로그램 : 아이들에게 있어 바깥놀이란 아이들 자신이 가지고 있던 지식, 개념, 경험을 자유롭게 펼치는 시간이다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.13
  • 여성후보자 선거 캠페인 전략(여성 유권자 타켓)
    수 있는 특강 신설내 용타 켓우먼컴퓨터어학 강좌취업 강좌여성우먼 성공쌓기커리어우먼 헤어 연출성공화법워킹맘 임신/출산십자수, 비즈공예재즈댄스, 살사댄스악기(기타, 플롯 等)컴퓨터 길라잡이MS-Office토익 ... 구매하는 경향이있음· 경제적어하는 경향이 있음여유로운 삶을 추구..PAGE:1616선거공약 놀이방 신설,운영목 적· 어린 자녀가 있어 직장생활에 불편했던 고객들에게어린 자녀에게는 놀면서 ... 인해 좋은점■ 취업여성의 사회현실..PAGE:12▶ 맞벌이로 인해 불편한점■ 취업여성의 사회현실..PAGE:13■ 전업주부의 라이프 스타일· 30~50대 전업주부 : 자녀 교육,
    리포트 | 35페이지 | 5,000원 | 등록일 2011.04.14
  • `소유의 종말` 서평
    이로 인해, 컴퓨터, 통신, 케이블 TV, 가전제품, 방송, 출판, 오락이 하나의 종합 통신망 안으로 통합되면 영리를 추구하는 기업들은 인간이 상호 교류하는 방식에 역사상 유례없는 ... 이와 비슷한 것으로써 사람들의 놀이도 점점 상업화 되어 간다는 것에 개탄을 금할 수 없을 것이다. ... 이 아웃소싱은 내가 수업시간에도 배웠지만 자체적으로 처리하던 기능이나 서비스를 위탁계약을 맺고 나서 외부에서 처리하는 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.04.17
  • 평가인증 통과한 만 4~5세통합보육일지12월 겨울&도구와기계: 미래의 도구와 기계
    쓰기 : 도구와 그림 글자 적기 (1수준)컴퓨터 팸플릿들어와 하늘이와 놀았음. ... 빨대구멍사이로 한꺼번에 바람을 불어 넣어야 해서 폐활량이 적은 아이들은 몇 번만에 힘들어 하였음.*음률영역 :음악 감상CD플레이어민재가 고장난 시계 우리집에도 있어요. ... 매일매일 얼굴을 보고 이름을 불러주니 동물들이 아이들을 반기고 그로인해 아이들은 마음이 따뜻해 지고 동물을 사랑하는 마음이 생겨 따뜻한 아이로 자라가는 것 같다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.01.02
  • 아이템매니아 이벤트
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2024년 09월 23일 월요일
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- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대