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"일본 에니메이션" 검색결과 541-560 / 628건

  • 일본의 대중문화
    일본 대중문화1.애니메이션(재패니메이션, 아니메)(1)애니메이션의 뜻영혼이라는 뜻의 라틴어 Anima에서 유래한 애니메이션은 생명이 없는 물체에 영혼을 불어 넣어 살아 움직이게 하는 영상물의 총칭이다.이는 만화를 영화화한 만화영화, 인형을 가지고 영상을 만드는 퍼펫 애..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.05
  • [일본대중문화의 이해] 몬스터를 읽고...
    몬스터를 감상하고◆ 줄거리독일 뒤셀도르프의 한 병원. 유능한 외과의 닥터 덴마는 머리에 총을 맞고 응급실에 실려온 한 소년의 수술을 집도하게 된다. 그러나 기적적인 솜씨로 그가 구해 낸 소년은 무시무시한 살인마이며 말 그대로 악마임이 밝혀지고, 자책감과 괴로움으로 번민..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.23
  • [동양문화사] 일본문화개방에 대해
    요즘 일본의 교과서 왜곡으로 일본과의 문화개방이 주츰하고 있는 실정이다.과연 일본 영화의 수입은 허용해야 하는가, 말아야 하는가. 더 나아가서 일본 문화에 대한 개방 문제는 어떻게 해야 할 것인가.우리는 이 같은 일본문화개방에 관해 다시 한번 생각해 보아야 할 것이다...
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.04.29
  • [에니메이션] 한국의 애니메이션이 나아갈 길(다른국가와 비교하여)
    Ⅰ. 서론우리는 어린시절 TV나 극장에 가서 보던 애니에 대한 즐거웠던 추억을 누구나 가지고 있다. TV에서 마징가 Z나 캔디가 방영될 시간이면 놀이터에서 놀던 아이들은 서둘러 집으로 돌아갔고, 밥을 먹던 아이들도 넋을 잃고 TV를 바라보곤 했습니다. 학교에서 운동회를..
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2003.03.25
  • [일본의 오타쿠 문화] 오타쿠
    Ⅰ. 서론오타쿠는 일반적으로 현대사회의 병리현상으로 간주되었다. 흔히 집단에서 배제된 채 골방에 쳐 박혀서 만화나 게임에 골몰하는 자들을 오타쿠라고 부르곤 했던 것이다. 그러나 이는 미국에서 nerds{) nerds 는 멋도 매력도 사회성도 없고, 오로지 지적이거나 아..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.05 | 수정일 2015.03.04
  • [일본사회와문화] 일본사회와 문화(대중문화)
    - 목 차 -서론대중문화란................................................................................ 2본론일본애니메이션일본 애니메이션 상품성일본의 제페니메이션 ......................
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.27
  • [일본문화] 일본문화의이해
    1.머릿말- ジャパニメ一ション;JAP+animation 저패니메이션이란 무엇인가?2.80년대 저패니메이션, 만화와 텔레비전과 영화의 삼위일체3.사이버펑크 저패니메이션 - 세기말 일본제국 SF 독본4.하드 코어 애니메이션 - 피와 사지절단 '아니메' 해부도5.맺음말-90..
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.08.04
  • [청소년문제] 신세기 에반게리온으로본 일본의 대중문화
    서론일본의 대중문화하면 생각나는 것이 일본애니메이션이 생각났습니다.그 중에서도 제가 소년 시절 한국과 일본에서 최고의 인기를 누리고 있는 일본 에니메이션 신세기 에반게리온 에 대하여 말을 해가면 일본의 대중물화를 설명하도록 하겠습니다.1990년도 당시 저와 일본의 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.04.26
  • STUDIO GHIBLI
    STUDIO GHIBLI학번 : 이름목차서 론Studio Ghibli 란? Studio Ghibli 의 시작Ghibli 의 발전, 성공요인, 특징 Ghibli 를 이끄는 두 감독Ghibli 의 미래, 고민과 대책 발표를 마치면서…본 론결 론Studio Ghibli 란?..
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.11.02 | 수정일 2015.07.07
  • 일본문화의 이해 -저패니메이션
    목차◎저패니메이션의 유래◎ 테즈카 오사무 - 저패니메이션의 아버지◎ 미야자키 하야오 - 그는 누구인가◎ 사이버 펑크◎ 하드고어 애니메이션◎ 하드코어 애니메이션 2★ 계보를 통해서 본 일본 애니메이션의 역사 ★◎저패니메이션의 유래일본+애니메이션. 지금 미국을 비롯한 서방..
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.21
  • [사회문화] 저패니메이션
    Japananimation- '천공의 성 라퓨타'를 중심으로1998310245 국어국문 3학년 임규만-목차-Ⅰ. 들어가며Ⅱ. 들어가서1. 저패니메이션의 배경2. 저패니메이션의 장르3. 저패니메이션의 대표적 작가들4. '천공의 성, 라퓨타'5. 세계로 뻗어나간 저패니메이..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.01
  • 일본문화 그 섬세함의 뒷편
    일본 문화 그 섬세함의 뒷편『일본 문화 그 섬세함의 뒷면』. 이책은 제목 그대로 일본 문화 특유의 섬세함과 그 뒷면에 있는 국가주의적 팽창이 교차하는 점에 대하여 쓴 책이다.나는 사실 일본에 대하여 다른 나라에 대해서 보다 조금더 높은 관심도를 가지고 있다. 그것은 좋..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.27
  • 번역과 일본문학
    번역과 일본문학담당교수:학번:이름:1.작품의 선정처음 번역이라는 것을 직접 하라고 했을 때 어떠한 장르의 어떤 작품을 가지고 해야 할지 몰라서 정말 막막했었다. 무슨 일을 시작하던 간에 ‘시작이 반’이라는 말처럼 무엇을 할지에 대해 선택하는 것과 무엇을 어떻게 할지에 ..
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.26
  • [애니메이션] 에반게리온
    신세기 에반게리온 TV판 시리즈1995년 10월 3일~1996년 3월 27일 총 26화배경: 세컨드 임팩트라는 거대한 파국이 있은 지 15년이 지난 A.D 2015년줄거리: 사도라는 정체불명 괴물의 공격을 물리치기 위한 유일한 수단으로 인간형 생체병기 에반게리온을 사용..
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.27
  • 미야자키하야오의 감독론
    미야자키 하야오 감독론-‘미야자키 하야오’는 애니메이션 감독이다.미야자키 하야오, japanimation 의 큰 축이라고 불러도 전혀 모자라지 않는 이름. 우리세대뿐만 아니라 중년층부터 3~4살 애기들까지 그의 애니메이션 을 한번이라도 접해본 사람은 꽤나 많을 것이다...
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • [일본문화론] 우리문화속의 일본문화(만화)
    {Ⅰ. 序 說 1Ⅱ. 한·일 만화산업의 역사와 현황11. 한국 만화산업의 역사와 현황 12. 일본 만화산업의 역사와 현황 23. 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가? 3(1) 소재 3(2) 캐릭터 3(3) 인식 4Ⅲ. 일본만화의 영향과 문제점41. 청소년문제42. 사회문..
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2003.01.01
  • [애니메이션] 미야자키 하야오 [작가분석]
    {레 포 트제 목: {미야자키 하야오{{과 목 명:{이곳을 마우스로 누르고 과목명을 입력하세요.{학 과:{이곳을 마우스로 누르고 학과명을 입력하세요.{학 번:{이곳을 마우스로 누르고 학번을 입력하세요.{이 름:{{제 출 일:담당교수:{이곳을 마우스로 누르고 담당교수를 ..
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.05
  • [이웃집토토로] 미야자키하야오의 이웃집토토로 감상문
    미야자키 하야오의 이웃집 토토로를 보고미래 소년 코난으로 유명한 미야자키 하야오의 작품이다. 이 작품이 우리나라에서 선풍적인 인기와 토토로와 관련된 상품들이 성활을 보이는 이유는 지금 20~30대의 어릴 시절보던 만화에서 찾을 수 있다. 애니메이션 감독은 하나의 화풍을..
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.10
  • [일본사회] 오타쿠의 문제점과 힘
    3. 오타쿠 - '튀어 나온 못...'1) 오타쿠란?오타쿠(お宅)는 원래 일본어로 '당신, 댁'을 뜻하는 이인칭 대명사이다.그러나 오타쿠란 말이 가타카나「オタク」로 쓰면 이야기가 달라진다. 본래의 의미가 아닌 '이상한 것 을 연구하는 사람'이라는 뜻이 된다. 오타쿠란 ..
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.21
  • 오타쿠, 문화적 오류인가 일본문화의 힘인가
    1. 서 설보편적인 사고를 가진 우리나라 사람들은 이웃나라 일본 문화에 대하여 어떤 생각을 가지고 있을까? 오직 음성적으로만 유입되던 예전과 달리 단계적인 개방이 이루어지고 있는 이 시점에도, 우리 머리 속에 각인되어 있는 모습은 자극적이며 퇴폐적인 문화 내지는 이웃나..
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
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2024년 09월 20일 금요일
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- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대