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"가상현실 교육" 검색결과 541-560 / 13,200건

  • 유토피아 - 현실을 비판하고 이상을 추구하는 르네상스 시대의 불멸의 명작(A+독후감)
    이야기는 가상의 섬나라를 배경으로 이상적인 사회 체제를 묘사하면서 당시 유럽 사회의 문제점을 풍자하고 비판한다. ... 르네상스 시대의 사회를 배경으로 가상의 섬나라 유토피아의 이상적인 사회 체제를 묘사하며, 당시 유럽 사회의 문제점을 비판한다.작가 토마스 모어(1478-1535)는 영국의 법률가, ... 우리는 유토피아를 통해 이상적인 사회를 꿈꾸고, 현실 사회를 개선하기 위한 노력을 지속해야 한다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.03.29
  • Reality Tech-AR-VR-MR 레포트
    그럼에도 아마존이 비용적인 부담을 감경험하기 어려운 환경을 가상현실을 통해 경험하고 학습하게 해주는 VR은 주로 3D로 개발되어 교육 분야, 엔터테인먼트 분야에서 활발하게 연구되고 ... VR보다 뛰어난 현실감을 가진 AR은 스마트폰이 보급되면서 교육, 정보 분야에서 꾸준히 주목받고 있으며 지금도 다양한 분야에서 활발하게 활용되고 발전되고 있다.2016년 출시된 ‘포켓몬고 ... 즉, 현실을 기반으로 가상 정보를 부가하는 증강 현실(AR: Augmented Reality)과 가상 환경에 현실 정보를 부가하는 증강 가상(AV: Augmented Virtuality
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 메타버스의 성장으로 우리가 투자해야 할 국내기업
    소비되던 콘텐츠가 AR(증강현실) / VR(가상현실) / XR(혼합현실) 등과 결합되어 디지털로 재창조된 콘텐츠 등이 있다. ... 메타버스(Metaverse)는 가상공간(Meta)+현실세계(Universe)의 결합을 의미한다. ... 팬덤과 커뮤니티 그리고 구독 경제 시스템의 구축 정도 등에 따른 소비 지속성이 높은 엔터테인먼트, 트레이닝, 교육 분야가 핵심 부가 콘텐츠로 성장하며 메인 콘텐츠인 게임 및 SNS와
    리포트 | 10페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.22
  • 조선대소프트웨어융합공학과대학원자소서작성방법, 조선대소프트웨어융합공학과대학원면접시험, 조선대소프트웨어융합공학과지원동기, 조선대소프트웨어융합공학과어학능력시험, 조선대소프트웨어융합공학과대학원학업계획서, 조선대소프트웨어융합공학과대학원논술시험, 소프트웨어융합공학과논문능력검증문제, 조선대소프트웨어융합공학과연구계획서, 조선대소프트웨어융합공학과대학원기출
    43) 컴퓨터 그래픽스 및 가상 현실 기술을 활용한 교육 분야의 혁신은 어떤 단계에 있나요? ... 33) 인공지능을 활용한 지능형 교육 시스템의 발전 방향은?34) 자율주행 자동차의 윤리적 및 법적 측면에 대한 최신 연구 동향은?
    자기소개서 | 301페이지 | 11,900원 | 등록일 2024.09.13
  • 미래의 트랜드 메타버스, 관련개념 설명 및 모든 개념정리 전망정리
    하지만 마크 주커버그는 우리를 가상현실이 지배하는 인터넷의 다음 진화 단계로 이끌기 위해 메타버스에 집중해왔다 . ... 줄거리는 서비스를 이용하는 사람들의 생계를 규제하려는 지배적인 단일 기업에 의해 통제되는 가상 현실 세계에 대해 이야기했다 . ... 차세대 가상현실과의 연관성 덕분에 이 게임은 대규모 소셜 네트워크로도 활용될 수 있으며 , 이에 따른 혁명적 변화가 뒤따른다 .
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.15
  • 4차산업 시대가 도래하면서 많은 기술들이 주목받고 있다. 그 중 메타버스 산업 비전에 대해 기술하시오
    그것은 가상 세계와 현실 세계가 서로 결합된 디지털 가상 세계를 말한다. ... 미래지향적이고 대규모 메타버스 기술과 이를 기반으로 한 경제·교육·사회 인프라 구축을 통해 가능하다. 메타버스 사회에 본격적으로 진출하기 전에 사회적 논의와 준비가 필요하다. ... 가상 배틀을 진행하고 시뮬레이션 결과를 살펴봄으로써 새로운 전략을 수립하는 것도 가능하다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.19
  • 문화콘텐츠 경영전략과 사례 레포트-4차 산업혁명 (A+ 받음)
    그에 따라 현실에서 가상의 오감 콘텐츠를 만들어 보다 실감나는 경험을 할 수 있게 되었고, 이미 가상현실 기술을 통해 한옥 투어를 하며 우리나라의 문화를 알리는 콘텐츠도 나와 있다. ... 만약 4차 산업혁명이 더 크게 발전하고 우리 삶에 더 영향을 끼치게 된다면 음성뿐만이 아닌 증강현실 혹은 가상현실을 통해서도 전시회를 관람할 수 있게 될 것이다.3. ... 여기에 머물지 않고 문화원형 DB를 도입하여 국내 문화콘텐츠를 알리며 교육 효과 또한 높일 계획이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.04
  • 청소년과 사이버 문화에 대한 의견을 정리해 보세요
    특히, 컴퓨터 도입 이후 상업적 네트워크의 디지털 시대가 되면서 사이버 공간, 사이버 공동체, 가상현실 등의 사회공간이 등장하는 변화가 이루어졌다. ... 우리나라는 극단적 교육열로 인한 사회문제가 나타나고 있으며 청소년은 놀이공간, 문화를 잃게 되었고 문화가 유보된 상황이다. ... 이 시점에서 컴퓨터와 온라인 네트워크 등장은 현실을 도피할 수 있는 놀이공간, 소통의 창구가 될 수 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • httpsaws.amazon.com 을 방문하고, 이 회사의 모든 클라우드 컴퓨팅 활동들을 조사하고 요약하시오.
    또한, AI는 자동화 및 최적화, IT 운영의 효율성 향상 등을 위해 사용될 것이며, 이는 클라우드 서비스의 비용 효율성을 높일 것이다.가상현실과 증강현실을 위한 클라우드 서비스가상현실 ... (VR) 및 증강현실(AR) 기술은 게임, 엔터테인먼트, 교육, 헬스케어 등 다양한 분야에서 활용되고 있다. ... 분산 컴퓨팅, 강화된 보안 기술, AI와의 통합, 가상 및 증강 현실, 그리고 친환경 클라우드 등의 기술적 전환은 클라우드의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.07.01
  • 환상동화와 사실동화 중 초등학교 아동을 위해 더욱 추천하고 싶은 장르는 무엇이며, 그 이유는 무엇인지 논하시오
    환상동화도 교육적 가치가 크지만 환상동화를 너무 많이 접한 아이들은 가상의 세계에 빠짐으로서 현실적응력이 낮아질 수 밖에 없다는 생각이 들었다. ... 교육학자 존 듀이는 아이들에게 현실적인 소재를 다른 이야기를 들려주는 것을 통해 아이들은 발달을 촉진할 수 있다고 하였는데, 환상동화는 사실이 아닌 허구를 다룬 동화라는 점에서 환상동화보나는 ... 환상동화환상동화란 가상의 인물이나 상황을 매개로 한 동화를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 6,900원 | 등록일 2021.10.20
  • 휴대폰 시장의 과거 현재 미래에 대해 기술하시오
    예를 들어, AR을 활용한 실시간 번역, 가상 피팅룸, 원격 협업 등이 가능해질 것이다. VR을 통해서는 몰입형 교육 콘텐츠, 가상 회의, 가상 여행 등이 제공될 것이다. ... VR은 사용자를 완전히 가상 환경으로 몰입시키는 기술이다. 이러한 기술들은 게임, 교육, 쇼핑, 원격 근무 등 다양한 분야에서 응용될 것이다. ... 기술적 혁신과 트렌 지연 시간을 제공하여, 고해상도 동영상 스트리밍, 클라우드 게임, 증강 현실(AR) 및 가상 현실(VR) 애플리케이션의 사용을 가능하게 한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.13
  • [논술][논설] N세대의 효율적인 교육방안에 관해 논술하시오.
    N세대가 접하는 가상 세계는 그 자체로 자기 삶이자 현실이다. 물리적 접촉이 없어도 사이버 공간에서 친구나 또래 집단을 사귀고 잡지를 만들면서 그들만의 집을 짓고 있다. ... 특히 익명성, 탈 대면성, 가상적인 만남에 익숙해져 있는 N세대들에게는 인간교육(윤리·도덕교육)이 절실하다. ... N세대의 효율적 교육방안‘쌍방향 문화’의 특성을 보이는 N세대에 어울리는 교육이 되는 방안으로는첫째, 학교를 인터넷 활용장소로 개방해야 한다.
    리포트 | 2페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.04.04
  • [독후감]소프트웨어 객체의 생애주기
    여기에 나오는 디지언트들은 외피을 입어서 현실 세계로 나올 수도 있지만 기본적으로는 가상공간에서만 존재하는 프로그램일 뿐이다. ... 얼마 지나지 않아 다른 회사들도 이와 비슷한 능력을 가진 제품들을 내놓고 또 어떤 회사는 디지언트이 가상공간에서 빠져 나와 현실 세계에서도 활동 할 수 있게 로봇 외피를 개발하기도 ... 그리고 훈련자 들은 이들을 돌보고 훈련과 교육을 통해 성장하는 모습을 보며 애정과 보람을 느끼는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.09.27
  • 컴퓨터의이해 2024년 중간과제, 정보사회와 4차 산업혁명에 대하여 설명, 컴퓨터와 통신이 결합하여 우리사회를 변화시킨 것들에 대하여 설명, 처리장치의 최신동향에 대하여 조사하고 설명, 컴퓨터의 입출력에 대한 다음 사항을 작성 가상현실 등의 응용을 위한 3차원 출력장치 하나를 선택하여 장치의 개요,3차원 정보의 출력 방법을 설명 QR코드
    이 과정에서 생성된 가상 이미지는 사용자의 움직임과 연동되어, 현실감 있는 가상 공간을 만들어낸다. ... 디지털 아트, 온라인 게임, 가상현실 기술이 새로운 창작의 가능성을 열어주고 있다. ... (HMD)출처 : N tech Display① 장치의 개요헤드 마운트 디스플레이(HMD)는 착용자의 머리에 부착되는 형태의 디스플레이 장치로, 가상현실(VR), 증강현실(AR), 혼합현실
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.04.09
  • 고려대학교 일반대학원 영어교육과 연구계획서
    Cried Wolf' 지문의 리듬 연구, 체계적, 종합적 음철법에 기반해 개발된 유아 파닉스 프로그램의 효과성 연구, 한국어 비유의 장거리 결합과 로고포리티: 코퍼스 기반 연구, 가상현실기반 ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 영어교육 전공에 입학을 하고 나서 영어교과 예비교사들의 수업실연에 대한 동료평가, 자기평가와 교수평가 양상 비교 연구, 말뭉치에 대한 직접 및 간접 ... 휴식을 통한 구문 분석'이 EFL 듣기 이해에 미치는 영향 연구, 말한 수용 가능성 판단, 반응 시간 및 서면 판단과의 비교 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 2022 개정 영어과 교육과정
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.02.01
  • 교통사고를 대비하여 아동에게 필요한 안전교육이 어떤 것이 있는지 설명하시오
    또한, 교육 방법으로는 가상현실, 게임, 동영상 등 다양한 방법이 사용되는데, 이 중 가상현실 교육이 가장 효과적이라는 연구 결과도 있다. ... 안전교육의 종류안전교육은 보행교육, 교통수칙 교육, 자전거 안전교육, 승용차 안전교육 등 다양한 종류가 있다. ... 교통안전교육은 보행교육, 교통수칙 교육, 자전거 안전교육, 승용차 안전교육 등 다양한 종류로 나뉘며, 이를 통해 교육을 받은 학생들은 교통사고 발생률이 감소하는 것으로 나타났다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.12.13
  • 교직실무 시험
    제어할 수 있는 물리적 시스템 또는, 가상현실의 발달로 인해 실제현실가상이 통합되는 인공지능 시대를 의미한다. 21세기 4차 산업혁명 시대에 살고 있는 우리는 교육전문가로서 시대 ... 따라서 본고에서는 4차 산업혁명 시대의 교육 방법에 대하여 다각도로 논하고자 한다.Ⅰ 교육의 방향첫째, 온·오프라인을 넘나들 수 있는 교육 패러다임을 구축해야 한다. ... 이러한 교육의 예로는 ‘블랜디드 러닝’을 들 수 있다. 둘째, 실효성있는 전인교육 방법을 고민해야 한다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04
  • 경영학원론_4차 산업이 요구하는 인재상은 무엇이고, 자신이 어떻게 이러한 환경변화에 대비할지 구체적으로 정리하여 기술하시오.
    가상세계와 현실의 물리세계, 온 오프라인이 쌍방향으로 연결되고, 인공지능이나 사물인터넷, 빅데이터, 블록체인 등이 가상물리시스템을 제어하게 된다. ... VR, AR 기술이 발달해서 모든 분야에 비대면 간접 체험이 가능하고, 오히려 현실보다 더 생생하고 역동적인 가상체험을 할 수 있을 것이다. ... VR AR이나 이를 조합한 MR(혼합현실) 등이 가능해서 시공간을 넘나드는 간접적이고 가상적인 경험을 할 수 있지만, 스스로 몸을 움직이고 이동하는 직접적인 경험이 줄어들어 새로운
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.04.23
  • 고려대학교 일반대학원 교육학과 연구계획서
    전후한 고등학생 수학 성취도 변화: 실태 및 영향요인 연구, 자폐아동을 위한 가상현실 기반 사회적 상호작용 프로그램에서 성인 촉진자의 경험 연구 등을 하고 싶습니다.저는 또한 한국인들이 ... 연구계획서저는 고려대학교 대학원 교육학과에 진학을 한 다음에 조선시대 교육의 성리학적 전개 양상에 대한 연구, 초등교원 양성대학 국어과 영역에서의 환경교육 통합 사례: 국어과 개설 ... 기반 실시간 온라인 실습 교육 효과 분석 연구, HRD 전문가의 사회적 자본과 진로적응성의 연관성: 소셜 네트워크에 대한 중재매개분석 연구, 교원 양성에서의 환경교육 통합 종합 토론
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.14
  • 어릴적 자신이 경험한 놀이문화와 요즘 아이들의 놀이 문화를 비교하여 앞으로 아이들의 놀이를 활성화 할 수 있는 방법을 3가지 이상 제시하시오
    디지털 기기의 보급과 가상 현실 기술의 발전으로 인해 현실 세계에서의 놀이와 상호작용이 줄어들고, 개인적인 경험과 시각적인 자극에 의존하는 경향이 있다. ... 디지털 놀이의 보급과 가상 현실 기술의 발전으로 인해 현실 세계에서의 놀이와 상호작용이 줄어들고, 개인적인 경험과 시각적인 자극에 의존하는 경향이 있다. ... 이러한 디지털 놀이는 시각적인 자극과 신기술의 적용으로 아이들에게 새로운 경험을 제공할 수 있지만, 동시에 실제적인 활동과 상호작용의 부족을 초래할 수 있다.또한, 가상 현실(VR)
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.02
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 30일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
11:25 오후
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- 작별인사 독후감