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"3D 게임" 검색결과 501-520 / 13,919건

  • 기하의 원리를 이용한 공학 ( 기하 세특)
    탐구내용컴퓨터 그래픽스 및 3D 모델링? 설명: 3D 모델링과 렌더링은 기하학적 개념에 기반합니다. 물체의 모양, 크기, 위치 등을 수학적으로 표현하는 데 기하학이 사용됩니다.? ... 기하학적 형상 모델링: CAD에서 2D 스케치를 기반으로 3D 모델을 생성하는 데 기하학이 사용됩니다. ... 응용: 영화, 게임, 가상 현실(VR), 증강 현실(AR), 건축 시각화.기하의 원리?
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.08.06
  • 카카오톡의 글로벌 확장 계획
    국내시장에서 카카오톡의 성공 42.1 메신저 애플리케이션으로서 초기 시장의 선점효과2.2 국내 대표 메신저로서의 경쟁우위 확보2.3 지속된 R&D를 통한 고객이탈률 방어의 노력2.4 ... 해외시장에서 성공한 메신저 사례 123.1 왓츠앱(WhatsApp)3.2 텔레그램3.3 스냅챗3.4 메신저(Messenger)3.5 라인4. ... 처음에는 흥행이 지지부진해서 매출이 나지 않았지만, 점차 구글 플레이스토어 내 인기 TOP 순위에 카카오 게임들고 밝혔다.3.2 텔레그램텔레그램은 2013년에 출시한 오픈 소스 모바일
    리포트 | 26페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.06.27
  • 한국도로공사 전산전공직 인턴 합격자소서
    팀원에게 영어단어를 좀 더 쉽게 이해하고 외울 수 있도록 단어를 카메라로 비추면 증강현실을 이용해 단어와 관련된 3D 물체를 보여주고 부가적인 기능을 하는 애플리케이션을 제작하자고 ... 난이도를 낮춘 간단한 끝말잇기 게임 문제를 수업에 적용했고 그 결과 끝말잇기뿐만 아니라 다른 흥미로운 주제를 직접 만들어보는 과정에 거부감없이 수업에 집중할 수 있었습니다.3.자신이 ... 그리고 아이들이 평소 수업 전이나 쉬는 시간에 웹에서 제공하는 오목, 끝말잇기 게임을 즐기는 모습을 통해 게임이라는 흥미 요소를 가지고 수업을 한다면 반응이 좋을 것으로 생각했습니다
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.21
  • NAVER(네이버) 개발자 합격 자기소개서
    이용한 교육 APP개발1) 진행기간 : 2012.12 ~ 2013.032) 주요내용 : Cocos2d-x를 이용한 유아교육 APP 제작3) 본인이 공헌한 점 : Cocos2d-x를 ... Microsoft ImagineCup 출전 (Data Driven System 개발)1) 진행기간 : 2014.2 ~ 2014.042) 주요내용 : Data driven system을 이용한 게임 ... 사용 함으로 Multi platform (IOS, Android) 개발4) 사용한 Skill 또는 지식 : Cocos2d-X, Android NDK5) 결과/성과 : 계명대 2012
    자기소개서 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.10
  • 게임중독 장애 치료 프로젝트
    comes from 2007, when police arrested a Dutch teenager in 2007 for stealing virtual furniture in the 3D ... The sword was part of a game entitled Legend of Mir 3 , and the sale of in-game items is big business ... Worst cases of video game Addition 4Halo 3 살인 A court in Ohio sentenced Daniel Petric to 23 years in
    리포트 | 37페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.06.23 | 수정일 2024.09.22
  • 건국대학교 일반대학원 컴퓨터공학부 연구계획서
    또한 지역 인식 부분 실행으로 GNN 교육 가속화 연구, LSTM과 BERT를 활용한 Latex 수식 임베딩 앙상블 모델 연구, 위상 조절된 인간 모션 사전(IC)을 통한 강력한 3D ... 주행 거리계를 위한 단순화된 에피폴라 기하학 연구, 장비 점검일지 디지털화를 위한 컴퓨터 비전 기반 셀 인식 연구, 대규모 스마트 제조 시스템을 위한 경량 Stackelberg 게임
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.08.21
  • 카이스트(한국과학기술원) KAIST 조천식모빌리티대학원 자기소개서 연구계획서
    판단을 내렸습니다.저는 카이스트 조천식모빌리티대학원에 진학한 다음에 열 노화가 부분 망상 폴리우레탄 폼의 전달 및 음향 특성에 미치는 영향 연구, 객체 중심 보조 깊이 감독으로 단안 3D ... 그랬기 때문에 저는 매일 조금씩이라도 학교에서 배운 것들을 쉬는 시간에나 자습 시간에 충분히 익히고 외우려고 노력을 했고 주말에는 영화를 보거나 게임을 하기도 하면서 해놓을 것을 전부
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.06.17
  • 연구개발비 증감에 따른 기업가치 변화가능성에 대한 연구 PPT (픽토그램, 템플릿, PPT양식)
    연구개발비와 기업가치의 관련성 주가 게임산업04.3 업종별 분석 및 요약 04. ... 연구개발비와 기업가치의 관련성 ( 단위 : 억 ) 연구개발비 게임산업 분할설립04.3 업종별 분석 및 요약 04. ... 기업가치의 관련성 분석 및 요약 지식정보화 시대 핵심 산업 고부가가치산업 흥행여부에 따른 제품 수명주기 국내에서 성숙기에 접어들어 성장률 둔화 연구개발비 보다 흥행여부가 기업가치에 영향 게임산업04.3
    리포트 | 54페이지 | 6,000원 | 등록일 2020.12.09 | 수정일 2022.04.20
  • 증명사진 필요없는 영문 이력서
    Bringing forth a proven track record of working collaboratively with R&D teams and Sales teams to achieve ... WaltonProduct ManagerADDRESS Museumplein 6, Amsterdam, Netherlands EMAIL Hyperlink "mailto:THOMAS.WALTON@EMAIL%3eCOM ... teams which focuses on improving the performance of various property types.Product Strategy Manager at Games
    이력서 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.24 | 수정일 2021.08.26
  • 문화콘텐츠 분야 중 음악, 영화, 애니메이션, 공연, 축제, 전시 등 하나를 선택해서 작품을 감상하고, 그 작품이 문화콘텐츠로서의 가지는 강점에 대해서 A4 4장 이상
    그래픽 프로그램으로 3D 캐릭터와 객체를 만드는 능력, 이미지와 소리를 편집하는 능력이 필요합니다. ... 영화 등에 널리 활용되고 있어 애니메이션에서 볼 수 있었던 놀라운 표현과 연출을 방송이나 영화에서 볼 수 있습니다.애니메이션을 제작하기 위해서는 캐릭터와 배경을 그리는 능력이나 3D ... 대표적인 예로는 소설, 만화, 음악, 게임, 영화, 애니메이션, 방송 등이 있습니다. 1990년대 후반부터 문화산업 전문가들 사이에서 '문화콘텐츠'라는 용어가 조금씩 사용되기 시작했고
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.16
  • 멀티미디어 소프트웨어를 활용한 실생활의 사례(제품)를 제시한 후 해당 사례가 멀티미디어의 어떤 특성, 특징과 단점, 장점이 있는지에 대한 본인의 생각을 기술하세요.
    높일 수 있음기존의 온라인 강의에 추가적인 대화형 기능을 적용하여 학생들의 이해도를 높일 수 있음2) 발전 방향인공지능 기술을 활용하여 자동화된 맞춤형 교육 시스템을 구축할 수 있음3D ... 멀티플레이어 기능을 통해 친구들과 함께 게임 플레이 가능2) 장점게임 소프트웨어를 통한 엔터테인먼트 요소 제공인터넷 연결을 통한 다양한 사용자와의 게임 플레이 가능3) 단점게임 중독 ... 단점기존 칠판에 비해 비용이 높음기술적인 오류가 발생할 경우 수업이 중단될 가능성이 있음(3) 게임 콘솔1) 특징다양한 미디어 요소를 활용하여 더욱 흥미로운 게임 플레이 가능온라인
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 국제경영(메타버스 NFT)
    사용자 수는 4730만명 네이버 자회사 SNOW에서 출시한 3D 아바타 제작 앱 이용자의 사진을 바탕으로 가상의 캐릭터 생성 , 커스터마이징 가능 K-POP 스타들의 캐릭터들이 제페토 ... 억 3804 만 달러로 작년 대비 3 배 성장 메타버스 25%, 예술 24%, 게임 23%, 스포츠 13% 등 다양한 분야에서 적용되고 있음 NFT 시장 규모 콘텐츠별 점유율NFT ... 산업 위메이드 미르의 전설 게임에 NFT 도입해 게임 아이템의 복제 및 변조가 불가능하도록 하고 실소유권을 게임 이용자에게 부여 미술 산업 미술작품에 NFT 접목되 하나의 작품이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.25
  • 닌텐도,닌텐도소개,닌텐도역사,닌텐도위기분석,글로벌게임시장,뉴미디어와게임시장의변화,닌텐도SWOT
    공격적인 투자 Game Watch (1980) 신제품 개발 노력ANALYSIS IDEAS INTRO HISTORY 세계 최초의 휴대용 게임기 공격적인 투자 Game Watch (1980 ... 닌텐도 가 그리는 미래I N D E X INTRO 소개 HISTORY 역사 ANALYSIS 위기 분석 IDEAS 첨언HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 ... HISTORY ANALYSIS IDEAS INTRO 글로벌 게임시장 북미 $22.2 남 미 $3.3 유럽 $17.7 아시아 $36.8 아프리카 $1.4 2014 년 수익 ( 단위 :
    리포트 | 47페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.03.07
  • 패션 산업과 IT기술 발전 동향
    이런 상황에서 새로운 패션디자인계의 일자리로 3D 가상의류 디자인 부문 모집이 늘어나 고 있는 추세이다. ... The Game’, 그리고 발렌시아가의 비디오게임 ‘애프터월드: 디 에이지 오브 투모로우(After World: The Age of Tomorrow)’ 등 게임과 콜라보레이션을 진행하는 ... 정부 또한 가상의류 시장을 블루오션으로 선정하였으며 한국 섬유산업협회에서는 3D 가상의류 디자이너 양성 프로그램을 추진해 무료 교육을 지원하고 있다.위에서 설명한 ‘메타버스’의 하위
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.06.13
  • [컴퓨터의이해 2023] 1. 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라. 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라. 2. 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하여 장치의 명칭, 장치의 용도 및 입출력 방식, 장치의 사진 또는 관련 그림으로 작성, QR코드 만들기
    ‘믐’에 본인만의 스튜디오를 만들어서 그 안에 작품을 걸고 음악도 틀고 전시를 진행할 수 있는데, 2차원(2D) 작품 사진부터 조각, 사물 등의 3D 작품도 설치 가능하며, 완성된 ... 가속능력을 배가시킨 프로세서를 병렬화하여 슈퍼컴퓨터적으로 생성된 세계와 가상세계의 연결점 또는 결합이며, 메타버스는 현실의 나를 대리하는 아바타를 통해 일상 활동과 경제생활을 영위하는 3D ... (3D) 전시장 운영하고 있는데, ‘믐’은 작가들이 가장 필요로 하는 전시 홍보를 제공하고, 예술인들이 겪는 비용적인 고충이나 저작권과 관련된 법적 문제 해결을 돕기 위해 개발되었다.창작자는
    방송통신대 | 14페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.21 | 수정일 2023.04.02
  • 스포츠학 ) 테니스 중급 지도 안
    (D) 테크니컬한 면과 전략적인 면에 중점을 둬서 기술적인 발전을 이룰 수 있도록 지도한다.③ 실전 연습 (30~40분)(A) 중급자들이 경기 상황에서 더 나은 성과를 내기 위해 다양한 ... 게임 형식의 실전 연습을 한다. ... 지도안3. 적용 효과4. 결론5. 출처 및 참고문헌1.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.25
  • 쉽게배우는소프트웨어 사이버 강좌 중간고사 족보
    푸리에 수열D. 튀카 수열27. 스크래치를 이용해서 공튕기기 게임 프로그램을 작성 중이다. ... 가위, 바위, 보를 입력 받아 컴퓨터와 승부를 겨루는 게임B. 1부터 사용자가 입력한 수까지의 합을 구하는 프로그램C. 연령에 따른 입장 요금을 계산해주는 프로그램D. ... 인간의 작업을 대신하는 기계들의 등장으로 작업 효율성이 높아질 것이다.D. 컴퓨터를 잘 다루는 사람과 그렇지 못한 사람간의 격차가 더 벌어질 것이다.3.
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.21
  • 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간 시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약,정리하시오
    또한 화면의 제약이 사라진 3D 공간에서 정보를 구현함으로써 현실이 화면이 된다.둘째, 범용기술이 경제 전반에 적용되어 혁신을 촉진하고 기술진화를 조력하게 되어 산업혁신에 기여하기 ... 보고서를 읽고 에 따라 3장으로 요약 ㆍ정리하시오Ⅰ. ... 실제 AR기반 원격협업 도구를 제공하는 Spatial의 사용량은 코로나19이전보다 10배 이상 증가한 것으로 나타난다.이러한 메타버스 관련 HW/SW에 대한 R&D 특허가 늘어나고
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.06.22
  • 인터넷과 정보사회 ) 소프트웨어 정책 연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합한 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스, 인간x공간x시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다.
    마지막으로 확장성이란, 기존의 2D 화면에서 벗어난 3D 공간으로의 진화를 의미한다. ... VR 체험관을 통해 벌써 많은 이들이 경험해 보았을 테지만, 2D 화면의 제약이 없는 3D 공간에서 정보가 구현될 것이다.두 번째는 기술적 측면이다. ... 메타버스 플랫폼은 게임의 영역을 넘어 전 산업에 확대 중이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,300원 | 등록일 2022.01.06 | 수정일 2022.01.10
  • 유학원 인턴부문 지원자 이력서
    IT를 부전공하면서, 3D 캐릭터 모델링과 애니메이션분야에 큰 흥미를 느꼈으며, 캐나다에서 3D에니메이션 분야가 취업시장의 문이 넓고 발전가능성이 높다는 것을 알게되었습니다. 3D ... 애니메이션과 게임 분야의 여성CEO, 콘텐츠 기획자가 되기위해선 다양한 현지문화의 이해와 어학공부는 필수적으로 느끼게 되었습니다. 4개월 동안 어학연수를 가게된 계기로, 필리핀에서 ... 친해지고자 함께 밥을 먹거나 사적인 시간을 보내며 거리를 좁혀가려 노력하였고, 학교에 적응하게끔 관련된 직무에 대해 정보가 부족한 팀원들을 위해 Hi-pass, 청년 취업 역량 강화, 게임기획세미나
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.17
  • 아이템매니아 이벤트
  • 유니스터디 이벤트
AI 챗봇
2024년 09월 23일 월요일
AI 챗봇
안녕하세요. 해피캠퍼스 AI 챗봇입니다. 무엇이 궁금하신가요?
5:37 오전
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대