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"재미 요소 분석" 검색결과 501-520 / 8,281건

  • 프로그램 제안서-방송기획
    방송 중 시청자가 제공하는 말과 자료가 재미 요소 . ... 프로그램 세부설명 상황분석 예능 프로그램에 삽입된 PPL 에 소비자들이 가장 적극적으로 반응 . 식품 , 여행 등 일회성 소비 마저도 고관여 현상 . 인포테인먼트 대세 . ... 정보 제공과 더불어 경쟁과 게임의 요소를 더한 콘텐츠 성행 .프로그램 진행방식 패션 문외한인 시청자 1 명의 사연 접수 ( 평상시 착장 사진 , 예산 , 옷 사이즈 및 체형 , 옷을
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.08
  • 설득 커뮤니케이션 ) (1) 에토스, 로고스, 파토스에 대해 수업 시간에 소개한 총 15개의 설득 기법들에 해당하는 사례를 실제 상황에서 찾아 분석한다. (2) 각 설득 기법 당 최소한 1개 이상의 사례를 찾아 분석한다. (분석의 의미는 사례 소개와는 다르
    생생함은 어떤 내용에 대해 이해도를 높여주며, 단순한 내용을 넘어 재미를 추가하여 즐거움을 선사하며 긍정적인 감정을 제공한다. ... 설득의 기법은 에토스와 로고스, 파토스의 설득의 중요한 요소에 따라 분류하였다. ... 이상의 사례를 찾아 분석한다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.31
  • 포노사피엔스 독후감
    한 번의 압도적인 편리함과 재미를 경험한 이후 새로운 인류가 기존 택시 서비스 대신 우버를 자발적인 선택하여 견고했던 택시 서비스가 추락하게 되었다.이렇게 재미와 편리함에 대한 욕구는 ... 아마존처럼 고객이 플랫폼에 남기는 모든 흔적에 관심을 가지며 고객이 클릭한 정보들을 분석한 쿠키로부터 그들이 무엇을 원하고 어떤 타입인지 분석하여 고객별 개인화 서비스를 제공하고 타깃 ... 결국, 소비는 디지털 플랫폼으로 이동하게 되는데 기술적 요소와 비즈니스 프로세스까지 정확히 이해하고 있어야 디지털 플랫폼에서 비즈니스를 성공시킬 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.17
  • 창의적 글쓰기(일상의 재발견 글쓰기) - 사회 속 게임? 게임 속 사회!
    게임 칼럼니스트 이덕규는 이러한 사례를 통해 개발자들은 경제가 게임에서 가장 중요한 요소란 것을 깨닫고, 이후의 게임에선 게임 속 경제에 적극적으로 개입하기 시작했다고 말한다. ... 이와 같은 만족과 재미를 얻기 위해 유저들이 이용하고, 또 그 인기가 대단한 MMORPG는 오락적인 측면과 아울러 다른 측면에서도 그 가치가 높다. ... 이와 같은 만족과 재미를 얻기 위해 유저들이 이용하고, 또 그 인기가 대단한 MMORPG는 오락적인 측면과 아울러 다른 측면에서도 그 가치가 높다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.17
  • [진로특기사항] 다양한 진로별 잘 작성된 진로활동 특기사항 예문
    교내활동, 진학을 위한 성적 및 준비해야 할 스펙 등, 방송 조연출가가 되기 위한 필요한 요소들을 정확히 파악하고 있음을 보여줌. ... 학교 생활에서 친구들의 성장을 돕는 것이 뿌듯하고 기쁨을 느끼며, 자신의 지식을 쉽게 풀어서 친구들에게 전달하는 데 재미와 흥미를 느낌을 밝힘. ... 역량을 충분히 발휘하기 위해 교육 관련 분야뿐만 아니라, 경영과 경제 관련 분야에서도 사람들의 행동과 심리에 의한 결과를 분석하고 정리하여 원리를 파악하는 것에 흥미가 있어 이를 교육에
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 교재 ‘드림 소사이어티’부분 요약정리, 예시(감성마케팅과 스토리텔링, 문화콘텐츠와 스토리텔링) 작성
    접어들었다고 생각함 드림 소사이어티의 기원은 10 만년 전 수렵과 채취를 하면서 살아가던 시절에서도 찾을 수 있음 수렵채취 사회에서 의식을 잘 아는 사람이 지도자로 선택되었고 이는 정신적 요소를 ... 콘텐츠를 통해서 듀공이 관객에게 말을 걸음 스크린 뒤에서 성우가 관람객의 상황에 맞게 말하고 조직자는 버튼을 눌러 듀공을 움직임 실시간으로 이루어지는 고객과의 토크를 통해 체험의 재미를 ... 스토리텔링이 가미된 마케팅에 환호를 하고 있는 것은 삭막한 사회에 새로운 감정을 느끼고 싶은 욕구가 반영된 것이라고 생각하게 됨참고문헌 김시은 , 이효원 , 애플의 스토리텔링 광고 분석
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.26
  • 전래동화와 환상동화의 특징 및 가치에 대해 설명하고, 전래동화와 환상동화 중 하나를 선택하여, 선택한 전래동화와 환상동화가 갖는 특징과 가치를 분석하시오.
    정서 장애 아동을 치료했던 베텔하임은 옛날이야기의 분석을 통해 환상적 요소가 유아의 상상력을 키워줄 뿐만 아니라 공포를 극복하고 위로를 받고 희망을 준다고 했다. ... 김요섭은 환상동화를 “상징과 은유와 꿈의 3대 요소를 바탕으로 창조되는 가시적 비현실의 세계”라고 정의했다. ... 준다.ㆍ권선징악, 정직, 친절 등의 미덕을 장려하는 도덕적 가치가 있다.ㆍ현실의 불만족을 상상적으로 보상해 주는 욕구 만족의 가치가 있다.ㆍ환상성을 기반으로 하여 단순 명쾌한 구성이 주는 재미
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.12.22
  • 독일 경제 분석과 독일 기업 선정 후 경쟁력 원천 분석
    이는 BMW만 가지고 있었던 역동적인 운전 재미를 이제 벤츠도 가지게 되었다고 할 수 있다. ... 특히 본론에서 분석하고자 하는 독일의 자동차 공업기술은 현대 기술력을 나타내는 자동차 부분에서 아주 우수한 모습을 보인다. ... 이러한 부분은 최근 몇 년 사이에 BMW와의 시장점유율의 차이를 가른 요소로 작용한 것으로 보인다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.25 | 수정일 2020.04.30
  • 그림책의 개념과 그림책의 구성요소를 설명하고 그림책 한 권 선정하여 문학적 요소와 예술적 요소를 각각 구체적으로
    아동문학교육주제: 그림책의 개념과 그림책의 구성요소를 설명하고 그림책 한 권 선정하여 문학적 요소와 예술적 요소를 각각 구체적으로 분석하여 봅시다.목차Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 같은 주제라고 할지라도 어떤 방식으로 구성을 짜서 이야기를 전개하는지에 따라서 독자가 느끼는 재미와 긴장감이 다르다. ... 그림책의 구성요소1) 글2) 구성3) 등장인물4) 그림5) 그림 편집3. 선정된 그림책의 문학적 요소4. 선정된 그림책의 예술적 요소Ⅲ. 결론Ⅳ. 참고문헌- 심수경. 2003.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.23 | 수정일 2022.03.24
  • 광고와카피 레포트
    재미와 정보를 동시에 전달하자는 취지이다.이 광고는 ‘Short but fun’ 시리즈 중 하나다. ... 영화를 패러디한 광고사례분석< 차례 >1. 패러디의 정의2. 영화 패러디 광고의 역사3. 국내외 영화 패러디 광고현황 분석3.1. 국내 영화 패러디 자료3.2. ... 이제 국내외에서 영화를 패러디한 광고들의 예시를 살펴보고 현 광고 현황을 분석할 것이다.3. 국내외 영상작품 패러디 광고현황 분석3.1.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.04
  • 1부 자료 : 상업공간 실내디자인 스튜디오 / 계획 도면과 프리젠테이션 1
    식음공간에서 물의 다양한 모습을 시각적 , 청각적으로 보여줌으로써 먹는 재미와 보는 재미를 동시에 즐기도록 하였다 . 3. ... 한국적 요소 테라피 요소 요소 개념도서울시 종로구 신문로 1 가 오피시아빌딩 1 층 업무지역의 중심지로 회사원이나 일반시민들을 중심으로 하는 유동인구가 많으며 주변 관광지와 지하철역을 ... 입지조건 분석도 VIEW OPEN VIEW CLOSE SUN RISE SUN SET 5기능도 도입부 사무실 창고 서비스 공간 화장실 주 방 객 석 6영업공간 조리공간 관리공간 MAIN
    리포트 | 181페이지 | 14,000원 | 등록일 2020.09.08 | 수정일 2022.02.07
  • 서양고전강독 ) 요약 - 강의실의 9강부터 15강까지 요약 작성
    놀이의 본질의 일차적 요소재미로, 아이와 동물들의 놀이에서도 발견되는 기본 요소로 놀이를 통해 배운다는 것보다 그 자체가 재미가 있기 때문이라는 것이다. ... 원숭이를 재건하는 꿈과 동물을 인간으로 변화시키는 꿈을 분석했다. ... 말했다.호모 루덴스를 통해 요한 하위징아는 놀이의 개념과 문화의 개념을 통합시키는 것이 목적이었으며 과학적, 심리학적, 인류학적 방법이 아닌 역사학적 방법으로 접근하는데 옛 고서 등의 분석
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.12.02 | 수정일 2020.12.07
  • [세특][국어세특] 국어세특 작성법 예시문입니다. 국어 교과는 세특 작성하기가 매우 어렵습니다. 학생별 수준이 모두 다르기에 학생별 맞춤형 세특이 필요합니다.
    이태준의 소설 ‘달밤’을 통해 서사 갈래에서 드러나는 다양한 갈래의 특성을 이해하고 소설의 구성요소를 심화하기 위해 ‘메밀꽃 필 무렵(이효석)’을 읽고 발표함. ... 인재임.문학‘연금술사(파울루 코엘류)’를 읽고 주인공을 보며 자신을 성찰하고 꿈을 이루기 위해 더 노력해야겠다고 다짐하고 문학작품 읽기 활동을 통해 마음에 안정을 느끼고 작품에 몰입하는 재미를 ... 국어 세특 예문국어자신의 진로와 관련된 유전자 조작의 논제에 대한 양측의 견해를 분석해 비판적으로 평가하여 급우들로부터 논제에 대한 균형 잡힌 시각이라는 칭찬을 들음.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.05.06
  • 부자의 그릇 독후감
    돈을 불리는 재미에 사업에만 몰입하며 가족에게 소홀했던 주인공은 그동안 몸이 약한 딸아이의 병간호를 홀로 해온 부인에게마저 이혼당한다. ... 만일 나 자신이 사업을 운영하는 사람이라고 가정했을 때, 빚을 진다, 대출이라는 부분에 대해서도 균형을 잘 잡는다면 반드시 부정적인 요소만은 아니라는 생각도 하게 되었다. ... 이처럼 실패에 대한 태도를 바꾸고 그것을 통해 무언가를 배우고자 하는 마음가짐도 돈에 휘둘리지 않는 인생을 살고 돈의 속성을 이해하고자 하는 태도를 고수할 수 있는 요소 중 하나일
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.10.08 | 수정일 2022.10.20
  • 코로나19 이후 스포츠산업의 변화와 발전 방향
    홈트를 진행 할 수 있을 것이며 같은 어플리케이션을 사용하는 유저들끼리 자신의 운동방법과 하루운동인증을 공유하고 소통하는 체계가 갖추어 진다면 단순히 운동하는 것 이외의 또 다른 재미요소를 ... G마켓이 지난 상반기 2030세대 고객 판매 데이터를 분석한 결과 등산·캠핑·골프 등의 관련 용품의 판매량이 지난해 같은 기간 대비 24% 증가한 것으로 나타났으며 세부항목으로는 여성 ... 이와 같은 상황 속에서 사람들이 스포츠를 경험하고 소비할 수 있는 기회는 현저하게 낮아졌으며 이는 스포츠가 주는 재미와 일탈을 느끼지 못하게 되었고 결과적으로 전 국민의 우울감 상승에
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.05.16
  • 미디어영상3) 방송기획제작의기초 포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.
    미국 폭스 채널에서 가 크게 흥행한 이유에 대해서 편견과 차별 없이 본질에 집중하도록 한다는 점, 추리적인 요소재미를 더한다는 점, 온 가족이 함께 시청할 수 있다는 점을 들었다 ... 따라서 게임쇼적인 요소가 포함된다. ... 방송대출석대체방송기획제작의기초포스트 텔레비전 시대란 무엇인지 설명하고, 해외에 포맷이 수출된 한국 방송 프로그램들의 유형과 특성에 관하여 분석하시오.개설학과미디어영상교과목명방송기획제작의
    방송통신대 | 5페이지 | 3,600원 | 등록일 2022.10.18
  • 사회문제 해결을 위한 제품 디자인 - Weather Plate
    사회혁신 디자인 사례 조사 및 분석 (객관적 조사 및 주관적 판단)A. Waddle그림 1. ... 현재 직면하고 있는 사회 변화, 공통된 사회문제 분석 (객관적 조사)A. 부의 양극화부의 양극화는 주로 소득의 양극화를 의미한다. ... 해당 제품은 실용성 및 날씨 전달 목적 보다는 미적인 요소가 주된 가치이고, 기존에 당연하게만 여겼던 기상 현상들을 색다른 시각에서 바라보고 새로운 경험을 선사하는 것이 목적이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.11.27
  • 영화 속 내재된 심리적 요소에 대한 분석과 고찰 (심리학의 이해 레포트)
    영화 속 내재된 심리적 요소에 대한 분석과 고찰제 1 장 서론우리들은 지금까지 다양한 주제를 다룬 문학작품과 영화를 많이 접해보았을 것이다. ... 나는 이제껏 많은 작품들을 접해오면서 사실그저 그 작품의 표면적인 내용의 흐름만을 인식하고 그로부터 재미를 추구하거나 교훈을 얻었을 뿐 작품 속 심오한 상징 구조로서 개인의 특성과 ... 만들어심리(사회심리)를 분석 해보고자 한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.04
  • 마케팅특강 ) 나는 행복한 소비자라는 주제로 자신의 최근 2년 이내의 소비활동 중 가장 행복감을 많이 느꼈던 소비 경험을 떠올려 보고, 본인의 소비 행복이 어떤 원천에서 비롯된 어떤 유형의 행복이었는지 분류하고, 해당
    Lee et al(2011)은 소비가 원활히 이루어지는 사회 속에서 소비의 이중성 즉, 행복과 불행에 대하여 분석하여 사람이 겪는 행복한 경험을 구성하는 네 가지 요소로 좋은 효용가치 ... 정신적인 안락함과 편안함, 젊음과 건강 등 소비자가 욕망하는 것들을 소비를 통해 충족하고자 한다고 하였다.소비에 대한 행복에 대해서 연구g나 국내의 연구를 확인하면 소비자에게 소비는 재미가 ... 핵심적인 구성요소라고 하였다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.10
  • 토론 주제 - 소셜 카지노게임 국내 유료서비스 합법화 (찬성/반대 논의)
    모두 삼삼오오 모여서 동전을 가지고 재미로 치던 고스톱도 이제는 나이든 노인 분들도 휴대폰을 켜서 온라인으로 치는 시대가 되었다. ... ‘소셜카지노게임 도입에 의한 웹보드게임 시장 경제적 효과 분석 연구’ 에 의하면 온라인 카지노 도박의 성격 분류를 이렇게 묘사했다. ... 애초에 사행적인 요소가 강해 유료서비스를 하지 않는 다면 국내외를 막론하고 진행되어야 하는데 해외는 허용해주는 것은 기형적인 제재이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.11.09
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 27일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대