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"재미 요소 분석" 검색결과 461-480 / 8,281건

  • 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개 선정하여 광고 분석을 하시오.
    게다가 광고는 소비자의 구매의사결정에 있어서도 대중적이고 참치 브랜드를 대표하는 브랜드로서의 인상을 강하게 심어줌을 알 수 있는데 특히 후크송이 주는 재미와 각인 효과는 대안의 평가 ... 주제: 최근 자신이 본 TV광고 혹은 신문광고 중 광고를 3개 선정하여 광고 분석을 하시오.Ⅰ. ... 하지만 이번의 광고는 광고음악이나 광고 문구에 있어 전혀 대한항공 같지 않은 요소를 사용함으로써 주변 경로를 통해 긍정적인 태도를 갖게 했다고 할 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 영화 <오베라는 남자> 작품분석 - 유한한 삶과 그 속에서의 공동체의 역할 [A+]
    단순히 재미요소였을까? 이는 우리 사회의 사람들 간 갈등이 결국 아주 사소한 것에서 시작된다는 것을 보여주기 위함이라고 생각된다. ... 과제에서는 영화가 다루는 주요요소, 그리고 영화를 통해 볼 수 있는 우리 사회의 모습에 대해 분석하고 이를 기반으로 개인적 고찰을 해보고자 한다.Ⅱ. 본론1. ... 문학과 영화 중간고사 대체 과제-영화 작품 분석선택 작품: 오베라는 남자-(유한한 삶과 그 속에서의 공동체의 역할)Ⅰ.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.10.12
  • [a+취득자료] 청소년에게 있어 사이버문화가 미치는 긍정적, 부정적 영향과 이에 따른 개선방향에 대한 의견을 제시하시오.
    인터넷 공간에 재미를 느끼고 빠져들게 될 경우, 여기에서 벗어나기 위해서는 많은 노력을 필요로 하게 된다. ... 정치, 경제 및 문화의 활동들이 활발하게 이루어진다.이하 본론에서는 사이버문화의 개념과 특징, 그리고 문제점에 대해 알아보고, 이러한 사이버문화가 청소년에게 미치는 영향에 대해 분석해본다 ... 아직 청소년은 이러한 정보의 신빙성에 대해 객관적인 판단을 내릴 수 없기 때문에 이러한 정보에 지속적으로 노출되는 것은 올바른 가치관을 세우는데 방해 요소로 작용할 수 있다.5.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.07.01
  • 국제경영 ) 경쟁우위 핵심역량을 키우는 것이 기업의 생존력을 위해 중요하고 경쟁우위 핵심역량을 갖췄을 때 지속적으로 발전해나가고 성공해나갈 수 있다고 생각한다.
    그러므로 기업 내에 산재해 있는 여러 가지 요소 중 기업의 경쟁적 우위를 확보할 수 있는 핵심요소를 명확히 설정하고 이를 의식적으로 통합·관리할 수 있는 방법을 찾아내는 것이 중요하다.오늘 ... 그렇지만 해츠 유통, 제작 제조 영역까지 확장하고 있으며고객의 불만 사항을 즉각 조치와 원인 분석을 통해 데이터를 더 단단하게 다지면서 아마존의 대부분의 수익을고객 만족을 위한 기술 ... 번호나 메뉴이름을 불러 음료를 픽업하는 다른 카페와는 달리 고객이 직접 등록해둔 닉네임으로 불러주게되면서 많은 관심과 재미를 주었습니다.
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.03
  • 기업을 소개하고 SWOT분석 후 본인이 직접 기업을 경영 할 경우 어떻게 할 것 인지 작성하시오.
    하지만 앞서 SWOT분석에서 나타난 대로, 지점이 많이 때문에 음식의 퀄리티의 차이가 다소 존재 한다는 부분과, 웨딩과 돌잔치에 의존하고 있는 매출 등이 위협적 요소로 존재하고 있음이다 ... 요소는 인간의 이벤트 중에서도 큰 요소로 작용하는 것이다. ... 고객들은 싼 값에 먹는 음식을 선호하기도 하였지만 감각과 재미로 구매를 하고 식도락으로 감성적으로 고객에게 자리매김할 수 있는 기업에 더 눈길을 주며 마음을 준다.
    리포트 | 5페이지 | 4,700원 | 등록일 2020.07.20 | 수정일 2020.07.22
  • 헥셔-오린 정리 이론
    (1) 헥셔-오린의 배경 리카도의 비교생산비설이 비록 무역의 발생 원인을 생산비의 상대적 차이에 기인한다고 밝히기는 했지만 그러한 비교생산비의 차이가 왜 발생하는지에 대한 원인을 분석하지는 ... - 최수형/추교완 외 1명 저, 피앤씨미디어, 2013 2018 재미있는 경영학 워크북 - 최중락 저, 상경사, 2018 조직문화가 전략을 살린다 : 안근용, 조원규 외 1명 저 / ... 요소가격비(곡선기울기)에 있어서도 중국의 요소 가격비가 미국의 요소가격비보다 기울기가 완만한데 이는 중국의 노동가격이 미국보다 낮음을 뜻한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.09.24
  • <종이 여자> 종합적인 분석 (주제, 줄거리 및 구조) 독후감 및 학술적 분석 기욤 뮈소
    종합적인 분석(주제, 줄거리 및 구조)독후감 및 학술적 분석기욤 뮈소목차1.책 정보1.1 책 정보1.2 책의 장르적 특성1.3 책의 PEST 분석2.작가 정보2.1 작가의 생애2.2 ... 특히, 작품의 구성과 전개가 독특하고 예측하기 어려웠다는 점이 많은 독자들에게 긴장감과 재미를 선사했습니다.또한, 작가의 문체와 언어적인 특징도 많은 독자들에게 호평을 받았습니다. ... 이 소설은 어둠과 밝음, 성장과 변화, 인간관계와 가족 문제 등 다양한 주제를 다루면서도 여러 요소들이 조화롭게 녹아있어 매우 인상적인 작품으로 평가받았습니다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 조직행동론, 창의적인 인재개발 사례연구, 고성과 팀운영 사례연구
    게임 방식은 직접적 참여와 경험적 학습을 유도하고, 재미요소와 상호 작용을 통해 학습에 몰입할 수 있게 한다는 장점을 가지고 있다.특히, 게임 방식은 학습콘텐츠(subject), ... 등)을 활용하여 퀴즈, 토론, 설문을 활용하며 양방향 소통방식의 교육을 진행하고 있는데, 개인별로 경쟁할 수 있을 뿐 아니라 팀별로 참여가 가능하고, 즉각적인 스코어 확인을 통해 재미와 ... 구글 인력분석팀은 ‘프로젝트 산소’를 발족해 구글 내 팀장급 이상에 관한 자료 100종류, 1만건 이상을 수집해 분석했다.이로 인해 구글이 알게된 것은 직원들은 기술적인 우수성을
    리포트 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.04.06
  • 스토리만이 살길 독후감 할인자료
    단순히 재미나 교훈을 위해 이런 개연성을 포기한다면 청중은 그 이야기가 진짜가 아닌 가짜라는 점을 더욱 빠르게 느끼게 될 것이다. ... 우리의 청중들이 가장 중요하게 생각하는 것, 가장 원하는 것, 가장 우려하는 것 등을 정리하고 분석한다면 전달력은 더욱 높아지게 될 것이다.마지막으로 3부 에서 저자는 끌리는 스토리를 ... 만드는데 있어서 중요한 몇 가지 요소들을 소개하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 (10%↓) 900원 | 등록일 2022.10.31
  • [평생교육경영론]본인 주변에 있는 평생교육기관의 경영전략 및 대표 프로그램을 기술하고, 개선 방향을 제시하세요.
    또한, 00대 평생교육원의 지역 프로그램 학습자로서 느끼는 학습자 입장에서의 강점과 약점에 대해서도 담을 수 있어 객관적·주관적 요소를 포함하는 분석을 하기 위해 선택하게 되었다.2 ... 단순한 노인여가선용 차원의 놀이와 재미위주의 교육이 아닌 정보화전산교육, 노인건강관리에 관한 다양한 강좌 등의 실제 노인생활에 필요한 내용을 교육하는 고품격 노인대학으로 노인들의 상호교류와 ... 프로그램이 대학생, 직장인들에 맞춰져 위험요소가 있지만, 지자체와의 원활한 네트워킹을 통해 지역사회 주민의 교육 요구를 조사하고, 새로운 평생교육 프로그램을 개발할 수 있다.또한 평생교육기관의
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.11.10
  • 동국제약 최종합격 경력직 마케팅 자기소개서
    그러나 회사 구성원들은 힘든 점이 없는 것처럼 보이는 분위기였고, 오히려 재미를 찾고 즐기는 것을 보여주고 있었습니다. ... 저는 전체적인 광고유입을 체크하기 위해 구글 애널리틱스 도입과 UX분석 솔루션인 뷰저블 툴을 적극 활용해 광고 플랫폼별 전환은 물론 소비자의 스크롤 동선을 이중으로 분석하여 페이지 ... 레이아웃 개선 요소까지 피드백하였습니다.
    자기소개서 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.06.01
  • 방송통신대학교 2023학년도1학기 청소년인성교육(공통) - 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 유머감각에 대한 개념 및 이론을 제시하고 교재에 제시된 유머감각 증진을 위한 활동 적용과정
    연구에 따르면 유머의 중요 요소로서 타인의 즐거움을 위해 유머를 만드는 것과 타인이 만들어 낸 유머를 유쾌히 받아들이는 능력을 꼽았다.헬과 루크는 유머감각의 구성 요소 7가지를 제시하였다 ... 함께 영상을 보며 어떤 인물의 코미디가 재밌었고 재미가 있다고 생각한 이유가 무엇인지 적기로 했다. ... 유머감각의 개념 및 이론1) 유머감각의 정의2) 유머감각과 관련된 이론(1) 정신분석 이론에서의 유머(2) 유머 관련 심리학적 이론2.
    방송통신대 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.07.25
  • 한국서부발전 사무 합격 자기소개서 (2023년)
    AI는 스마트 그리드 기술을 활용하는 데 필수적인 요소지만, AI 자체의 발전보다 그것을 상황과 조건에 최적화하여 활용하는 것이 중요합니다.이를 위해 먼저, AI 알고리즘을 통해 전력 ... 이렇게 하면 두 가지 연기 방식의 장점을 모두 살릴 수 있을 뿐만 아니라, 전통적인 연기 방식이 밈처럼 활용되어 관객들에게 색다른 재미를 줄 수 있다고 설명했습니다.팀 회의를 통해 ... 이에 저는 파이썬 프로그래밍을 활용한 데이터 분석 방식을 제안했습니다.
    자기소개서 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.08.05
  • 청소년의 게임중독 예방대책에 대해서 설명하세요
    느낀 점한국은 더 이상 중독의 대표 요소인 알코올과 마약, 그리고 IoT산업혁명 시대를 맞은 오늘날의 MZ세대를 포함한 청소년 세대에게 있어서 인터넷 중독을 빼놓고 이야기 할 수 없을 ... 게임중독의 원인게임은 게임 중독의 치명적인 부작용을 가지고 있음에도 불구하고 제작자는 사람들이 재미를 느끼며 즐길 수 있도록 시대가 지날수록 더욱 정교하게 기획된다. ... 비중을 이루고 있다, 기법 종류 동향 분석으로는 미술치료를 적용한 연구가 학술지 4편으로 28.57%였고, 학위논문 19편으로 비중이 65.62%에 해당되었다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.31 | 수정일 2023.02.01
  • Serious Game 기획하기 ) 디지털미디어리딩
    이런 게임에 대한 부정적 의견에 기능성 게임은 게임에 대한 긍정적이며 새로운 관점을 제공할 수 있는 대안으로 떠오른다.기능성 게임(Serious Game)은 게임의 재미요소와 특성을 ... 그래서 게임 속 허구적 이야기는 단지 가상에 머무는 것이 아닌 현실 속 참가자를 움직이도록 하는 중요한 요소이다.게임학자들은 서사적 전통을 기초로 하여 게임을 분석하는 것을 반대하고 ... 게임의 규칙에 인위적인 서사를 부여하지 않고 시뮬레이션의 일종으로 분석하도록 제시한다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.08.21
  • 일본의 넷우익과 네오내셔널리즘 등장 배경과 소비 양태를 중심으로
    분석 시사점2. ... 창조적 열정과 재미 .5. 넷우익의 내셔널리즘 소비 양태 5.1. ... 사이에도 의견이 분분한 개념 학자 간 공통 합의 1. 18 세기 후반 근대 국민국가를 형성하는 과정에서 발생한 ‘ 근대적 산물 ’ 2. ‘ 국민화 ’ 와 ‘ 국가통합 ’ 은 핵심 요소
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.27
  • 그림책의 개념과 그림책의 구성요소를 설명하고 그림책 한 권 선정하여 문학적 요소와 예술적 요소를 각각 구체적으로 분석
    주제: 그림책의 개념과 그림책의 구성요소를 설명하고 그림책 한 권 선정하여 문학적 요소와 예술적 요소를 각각 구체적으로 분석하여 봅시다.-목차-Ⅰ. 서론Ⅱ. 본론1. ... 아동문학에서 그림책은 글자와 그림이 통합적으로 이루어져 있는 책이자 가장 큰 범위를 가지고 있는 책이다.아동문학에서 중요한 것은 글을 읽는 아동들이 재미를 느끼고 즐겁게 읽을 수 있어야 ... 하지만 그림책에도 구성요소가 있으며 각각의 역할을 하고 있다. 그림책의 구성요소는 문학적 요소와 예술적 요소로 나누어진다.그림책에서의 문학적 요소는 네가지로 살펴 볼 수 있다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.22
  • Movement and Serial Vision동미학적 체험
    야외 공연장에서 사람들이 주는 에너지들이 퍼져나가 앞서 자연요소들에서 받은 편안함과 어우러져 힘이 나게 해준다 . 3-1 type1- 공원 ( 직선가로 ) 대전 한밭 수목원분석 및 ... 장면의 변화 3-1 type2- 거 리 ( 변화하는 가로 ) 밋밋하게 주변건물과 다를 바없을뻔 했지만 건물의 입면에 벽화를 통해 시각적으로 재미를 주며 다른 건물과 대비되는 효과를 ... 분석 및 결론 03.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.10.16
  • (마케팅특강) 나는 행복한 소비자”라는 주제로 실제 본인이 겪은 행복했던 소비 경험을 수필 형식으로 작성하고
    또한, 만족, 재미, 웃음, 같이 감, 보람, 의욕, 같이 감, 희망 등의 요소 또한 포함하고 있다. ... 본론에서는 소비자의 행복이 무엇인지를 분석해보고, 개인적 사례의 분석을 통해 소비자들과 기업에 시사하는 바를 정리해볼 것이다.Ⅱ. ... 영화를 보는 것이 취미이고, 인터넷 서핑 같은 것에 재미를 들이다 보니, 컴퓨터의 성능에 따라 영상 화질과 음질의 차이가 달라지고, 모니터의 차이에서도 엄청난 화질의 차이가 난다는
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.30
  • 경영정보시스템_1주 1강에서 정보시스템의 도입을 위한 배경과 필요성에 대해 학습했습니다. 기업의 경영활동 과정에서 발생한 문제를 해결하기 위해 문제점과 이슈를 정의하고, 이를 해결하기 위한 노력을 설명하십시오. 필요 시, 사례를 제시하여도 됩니다.
    차별화된 경쟁력을 확보할 수 있어 빅데이터를 정보시스템으로 처리할 수 있는 역량이야말로 경쟁력이며 생산성의 핵심 요소가 된다.2. ... 이때 홍보도 단순히 알리는 방식이 아니라 전기차가 주차된 장소를 수수께끼 형식으로 제공하면서 재미도 곁들이는 이벤트를 함께 진행한 것이다.3. ... 그러다 보니 기존의 정형 데이터 분석으로는 한계가 있어 새로운 처리, 분석 방법이 필요하고 그러한 방법이 빅데이터 처리기술이다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.07.19
  • 유니스터디 이벤트
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2024년 09월 27일 금요일
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- 유아에게 적합한 문학작품의 기준과 특성
- 한국인의 가치관 중에서 정신적 가치관을 이루는 것들을 문화적 문법으로 정리하고, 현대한국사회에서 일어나는 사건과 사고를 비교하여 자신의 의견으로 기술하세요
- 작별인사 독후감
방송통신대학 관련 적절한 예)
- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대