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"유럽완구" 검색결과 501-520 / 758건

  • 환경호르몬
    또한 진해만의 양식장의 패류 생산량이 88년부터 93년까지 해마다 10% 이상씩 감소하고 있다고 한다.지난해 한국소비자보호원의 조사에서도 젖병을 포함한 플라스틱류 제품과 식품 완구 ... 발생, 또는 행동에 영 향을 주는 생체 내 호르몬의 합성, 축적, 분비, 체내전송, 수용체 결합, 호르몬작용, 이런 정상적인 과정을 저해하는 물질 (1997.1 백악관 과학위원회)유럽 ... : 외인성 물질로서, 생물(生物)의 내분비계에 대하여, 그 개체 또 는 그 자손 세대 어느 단계에 건강장해성 의 변화를 일으키는 물 질(1996.12 유럽 위원회)일본 환경청이 금후의
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.10
  • 화합물 반도체 태양전지
    따라서 대규모 발전용으로는 사용되지 못하고, 시계, 라디오, 완구 등 소규모 가전제품의 전원용으로 주로 사용되고 있었는데, 최근 효율의 향상과 함께 초기 열화현상을 최소화할 수 있는 ... ◎Cu(In,Ga)Se2 박막 태양전지 공정 순서● 국외 개발현황미국, 일본, 유럽에서는 기존의 결정질실리콘을 대체하고 나아가서는, 기존의 발전방식과 경쟁이 가능한 박막 태양전지의
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.02
  • [영상학]글로벌 시대 영상 컨텐츠 마케팅 전략
    미국, 유럽 등 정작 메이저 시장은 진출하지 못하고 있다. 제작에서 유통까지 보다 전략적으로 움직일 필요가 있다. ... 미국이나 일본 및 유럽 국가 등 선진국권에 비해 경제적 후진국에 대한 수출가격에는 상당한 차이가 있음을 알 수 있다. ... 만화 영화는 영상 컨텐츠로서의 가치도 높지만, 그에 따른 부대 산업 (캐릭터, 문구, 완구 등)과 O.S.T 음반 산업, 2차 생산 유통에 있어서도 부가가치가 큰 산업이다.
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.07
  • 아동교육방법론에 있어 주요 학자별 정리
    정치학의 초보이다.② 작업과 기예 교육작업과 기예 교육은 적극적인 생활과 노동 습관을 기르는 교육으로 이를 위해서는 아동의 모방적 성질을 존중하고 아동과 함께 놀며, 위험하지 않은 완구를 ... 준비라고 하는 측면에서 다루고 있다는 한계가 있지만 생산적 노동을 위한 놀이의 지도, 직관교수법의 도입 등에 있어서 근대적인 유아 교육사상의 기초를 확립하였으며, 18, 19세기 유럽
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.18
  • 슈퍼마켓에 대하여
    업태개발의 연장선상에서 자카르타 시내에 대형 완구점을 출점하였고, 앞으로는 CVS와 하이퍼마켓도 구상하고 있는데, 이를 위해 일본 세이유와 기술제휴를 맺고 있다.바. ... 이중 마크 앤 스펜서는 영국(281개)뿐 아니라 유럽(13개), 미국, 캐나다 등 북미와 극동(371개)에도 판매거점을 설치하고 있으며, 1926년에 설립되어 종업원 5만명을 거느리고
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.07.03
  • [마케팅]캐릭터 활용 마케팅에 대한 이해와 성공 사례 분석 (포켓몬스터, 헬로키티의 사례)
    해외 시장을 포함하면 연간 매출6천억 엔에 달하고, 더욱이 북미를 비롯한 아시아, 유럽 등 해외 시장에서의 매출은 연간 2천억 엔에 달한다고 한다.특히, 포켓몬의 경우 발매한지 3,4년 ... 영구아트무비), 충백이(게임 Earth 남, 여전사)로서 주로 테마파크를 비롯하여 영화, 오락, 만화, 출판, 애니매이션, 음반, 비디오, 게임, 테마파크 부속레스토랑 등에서 인형, 완구 ... 완구, 잡화, 의류 등에 폭넓게 활용되고 있다.우리나라 팬시캐릭터의 50%이상을 점유하고 있는 월트디즈니사의 "미키마우스"나 산리오의 "헬로 키티"는 개발 된지 수십 년이 지나도 여전한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.11.13
  • [무역 용어] 우루과이 라운드
    전자에 속하는 산업은 의류·신발·피혁제품·완구 등 경공업이고, 후자의 산업은 비메모리분야의 반도체·통신장비·우주항공산업 등이다. ... 그러나 미국의 절대 우위에 기초한 국제 경제 질서가 붕괴되고 미국, 일본, 유럽 공동체(EC : 오늘날의 유럽연합, EU) 등으로 다극화 되었다.특히 1980년대 들어 미국은 자국의 ... 미국 대자본의 이익 추구가 GATT를 통해 반영된 것이 우루과이 라운드인 것이다.그러나 우루과이 라운드는 수년 동안의 협상에도 불구하고 합의점이 이르지 못하였는데, 이는 미국과 유럽
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.21
  • [무역학원론]한국-캐나다 FTA
    EU는 동유럽으로 단일시장을 확대하였을 뿐만 아니라, 아프리카 및 중남미 국가와의 FTA도 추진하고 있다. ... 당사국 사이에 관세장벽은 제거되지만, 역외국에 대한 무역정책은 각국이 독자성을 유지함으로써 당사국들의 대외관세는 상이하게 운용된다.자유무역협정은 1960년 유럽자유무역연합(EFTA) ... 34,703.0(17.91)4,390.9(2.5)의료기기 등 정밀, 광학기기[90~92]3,132.8(1.2)8,189.0(3.4)3,447.4(1.78)8,339.9(4.7)가구, 완구
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.02
  • 드럭스토어 현황 및 비교(올리브영,W스토어,GS왓슨스)
    store]미국, 일본 의약품 비중 크다 (미국) '윌그린'의 경우 조제약 매출이 40% (일본) 일반 의약품을 저렴하게 판매 주거밀집지역에 출점, 평균고객연령층 40대이상영국, 홍콩, 유럽 ... ,양말,우산 문구/서적-필기용구,노트류,사무용품,우편용품,음반,서적,잡지,신문 레져/서비스-자동차용품,필름/건전지,편의품,대행서비스 일반가공-선물세트,커피,녹차,홍차,국산차 팬시/완구
    리포트 | 40페이지 | 3,200원 | 등록일 2007.09.05
  • [경영, 마케팅, 경제]기업성공사례 - 이마트
    E마트는 할인점이면서 미국식 할인점과는 다르게 식품류를 약 50% 정도 취급하면서 유럽의 하이퍼마켓과 같은 특징을 갖는다. 1996년 유마트는 우리나라에 같은 이름을 가진 수퍼가 있어서 ... 현재 국내시장의 경우 토이랜드「완구용품」, 스포츠 데포「스포츠용품」, 타워레코드「음반 및 관련용품」등 카테코리 킬러로 자리를 잡아가고 있다.) ... .● 저가다품목으로 원스톱 쇼핑을 추구하는 형태이다.백화점과 다품목이라는 점은 동일하나 저가라는 점에서 다르고 카테고리킬러(카테고리 킬러란 자동차-완구-사무용품 등 Low Cost,
    리포트 | 8페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.10.29
  • [유로화] 유로화의 출범과정과 전망-EMU 출범 과정과 경제적 효과 분석 고찰 발전바향
    유로화를 형상화한 어린이 완구 및 교재, 이중화폐 택시미터기(영국, 덴마크, 스웨덴)등 관련 제품의 수요도 늘고 있다. ... 무역결제를 원활히 하기 위하여 1950년 유럽국가들 사이에서 만든 유럽지급동맹(EPU, European Payments Union)에서 시작되었다고 할 수 있다. 1955년에는 환율의 ... 로마조약을 체결하고 유럽경제공동체(EEC, European Economic Community)를 발족하였고, 1967년 7월 1일 EEC, 유럽석탄철강공동체(ECSC, European
    리포트 | 16페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.07.01
  • A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공1994년'슈퍼패미콤'을 선보임1990년'패미콤'을 선보임1985년닌텐도 주식회사로 회사명을 다시 변경 ~70년대부터는 전자기술을 이용한 완구의 ... NINTENDO DS 라는 컨셉으로 차세대 휴대용 게임기를 무료로 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립 -판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 한국과 중국간 투자
    국내 임금인상, 생산직 기피현상 등의 원인으로 국내산업이 고부가가치의 산업으로 구조조정이 이루어지자 100만 달러 미만의 신발업, 완구, 의류 등 소규모 제조업 분야의 투자가 중국과 ... 이러한 현상은 미국, 일본, 유럽의 기업들과는 대조적인데 이러한 현상은 합작을 하는 경우 현지 파트너를 통제할 수 있는 협상력이 문제되기 때문에 내부 조정비용을 절감할 수 있도록 완전소유
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.25
  • [공학]5T란무엇인가?
    또한, 문화기술 관련 산업으로는 소프트웨어,인터넷, 무선통신, 컴퓨터, 콘텐츠 (영화, 방송영상, 게임, 음악), 생활문화(패션,완구, 공예, 스포츠), 예술산업(시각예술, 공간예술 ... 이어 일본, 유럽 각국들도 그 중요성을 인식하고 국가종합계획 등을 마련하여 대응하고 있으며, 한국에서는 2000년 12월 국가과학기술위원회에서 국가적 차원의 나노기술 개발이라는 정책방향을
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.01.24
  • [국제경영]무역의 시대별 변화
    한국의 최대수출시장이던 북미지역에 대한 수출이 1988년부터 부진했던 것은 미국에 대한 전자제품, 철강제품, 섬유류제품, 완구 및 인형, 자동차의 수출이 부진하였고 이와 더불어 캐나다에 ... 유럽지역에 대해 수출이 부진했던 것은 제2차 석유파동 이후 유럽국가의 경기가 침체되어 한국상품에 대한 수입규제조치가 강화되었기 때문이다. ... 그리고 유럽지역 수입구성비는 12.4%에서 14.2%로 높아졌다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.12.14
  • 문화수도 인프라 구축방안
    구축의 선도적 역할 수행을 위한 시범도시라는 이미지를 홍보하고 태양광 테마도시로 거듭나기 위해 태양의 위치에 따라 방향이 변하는 해바라기형 솔라카페 건립으로 태양광 관련 자료전시, 완구판매 ... 만드는데 견인차 역할을 하게 하는 등 전문가를 행정에 적극 활용하였기 때문이다.(3) 중국 상하이상하이 야경은 뉴욕의 맨하튼이나 홍콩, 싱가폴 등의 수준으로 1850년 개항 당시의 유럽풍 ... 전기에너지가 출현됨에 따라 상업활동을 위한 조명시설이 본격적으로 등장하게 되어, 제1차 세계대전으로 주춤하다가 1930년대에서 1940년대에 들어서 경관을 가미한 조명이 파리와 런던 등 유럽지역에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.05.04
  • [환경] 내분비계장애물질(환경호르몬)
    지난해 한국소비자보호원의 조사에서도 젖병을 포함한 플라스틱류 제품과 식품 완구 농수산물 등의 조사에 의하면 젖병 모두에서 비스페놀A가 1.1∼1.9ppb, 치아발육기를 포함한 완구제품에서 ... 발생, 또는 행동에 영 향을 주는 생체 내 호르몬의 합성, 축적, 분비, 체내전송, 수용체 결합, 호르몬작용, 이런 정상적인 과정을 저해하는 물질 (1997.1 백악관 과학위원회)유럽
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.06.12
  • [캐릭터][캐릭터산업][캐릭터상품]국내외 캐릭터 산업의 현황과 전망 및 캐릭터상품의 향후 경쟁력 제고 방안(캐릭터산업의 역사, 캐릭터산업의 현황, 캐릭터산업의 동향,전망, 캐릭터를 통한 상품 경쟁력 제고방안)
    해외시장1) 미국2) 일본3) 유럽4) 중국5) 전망2. 국내 시장1) 동향2) 전망Ⅷ. 캐릭터를 통한 상품의 경쟁력 제고 방안Ⅸ. 결론Ⅰ. ... 손오공의 “탑블레이드의 팽이 완구” 170만개 판매에 힘입어 겨우 명맥을 유지하고 있으며, 홍보로 인해 인지하게된 캐릭터는 소비자에게 연상작용을 통해 다시 캐릭터 상품을 구매하게 되는
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2007.07.18
  • [과학사]우리역사과학기행을 읽고
    우리의 과학은 찬란한 유교 문화를 꽃피우는 역할을 했다.서양의 구텐베르크 인쇄술이 유럽 사회에서의 역사적 역할이 중세 사회 극복과 자본주의적 서적의 대량 생산이었는데 반해 금속 활자로 ... 단순히 화력만이 아니라 총통이나 총통완구 등에서 볼 수 있듯이 기동력이나 유용성면에서도 상당한 발전이 있었음을 볼 수 있다.조선시대 국방 기술을 말하는 데 전함이 빠질 수 있을까?
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.06.15
  • [경영전략론] 닌텐도 경영전략 사례분석 파워포인트
    대안선택 이유 및 배경 (기타대안 비교검토)고 객 분 석SegmentationTargetingPositioning+ 완구영역 + 업무용, 가정용 + 틈새시장 → 대형시장+ 어린이 + ... 세가가 이미 유럽 및 아시아 지역의 시장 확보 (차별화된 소프트웨어나 게임기의 개발필요)글로벌 전략 (유럽 및 아시아 시장 확대)+ 소프트웨어 중시 전략을 더욱 강화하여 새로운 시장 ... 의사결정이 요구되는 부분 (문제/기회의 소재)문제의 소재소프트 타이틀 수높은 가격미국시장 실패가정용 게임기 집중유럽 및 아시아 시장목표 및 사훈2.
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.06.22
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AI 챗봇
2024년 09월 21일 토요일
AI 챗봇
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- 작별인사 독후감
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- 국내의 사물인터넷 상용화 사례를 찾아보고, 앞으로 기업에 사물인터넷이 어떤 영향을 미칠지 기술하시오
5글자 이하 주제 부적절한 예)
- 정형외과, 아동학대